Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Edukasi Dan Inovasi Pembuatan Sabun Cuci Piring Sebagai Upaya Penghematan Dan Pengembangan UMKM Di Masyarakat Purwasih, Ratih; Mittra Candana, Dori; Yani, Zulfitri
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 2 (2024): JURMAS BANGSA
Publisher : Riset Sinergi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jpb.v2i2.339

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan inovasi kepada masyarakat mengenai pembuatan sabun cuci piring buatan sendiri. Sabun cuci piring ini tidak hanya menghemat pengeluaran rumah tangga tetapi juga memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai skala bisnis UMKM. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi pelatihan langsung dan demonstrasi pembuatan sabun cuci piring. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa masyarakat mampu memproduksi sabun cuci piring sendiri dengan biaya yang lebih rendah dibandingkan produk komersial, serta ada minat yang signifikan dari peserta untuk mengembangkan produk ini menjadi bisnis skala kecil. Pengabdian ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan pengetahuan dan keterampilan masyarakat serta potensi peningkatan ekonomi melalui pengembangan UMKM.
Simulasi Algoritma Monte Carlo dalam Memprediksi Pendapatan Penjualan Produk Kalsium Tiens Syariah Yani, Zulfitri; Sumijan
Jurnal Informatika Ekonomi Bisnis Vol. 3, No. 1 (March 2021)
Publisher : SAFE-Network

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.884 KB) | DOI: 10.37034/infeb.v3i1.58

Abstract

In meeting consumer needs, the availability of calcium products is a problem that needs attention. Items that are often sold will be the largest stock, so that the demand for finished goods is met and income will also increase. This study aims to predict the level of sales revenue for calcium products at stokies tiens 872, in determining which products will be provided for the following year. The data to be used is the sales data for calcium products from 2018 to 2019. Data processing is carried out using the Monte Carlo algorithm, then the data is processed and generated using random numbers taken randomly, after which it is converted or changed in the form of distribution with use simulation techniques to get the results. The results obtained in predicting the income level of sales of calcium products, by making comparisons with the sales data that were sold, namely Nutrient High Calcum Powder that existed in 2018, with simulation results in 2018 with a data accuracy rate of 91%, with the number of calcium products. as many as 1367 products. Then the data in 2019 with simulation results in 2019 with a data accuracy rate of 93% with the number of calcium products as many as 1667 products. With the resulting level of accuracy in the study, the monte carlo simulation can help the stockies predict sales revenue based on processed data, so that this study is able to predict the level of income for the following year.
SOSIALISASI SADAR WISATA UNTUK MASYARAKAT DI NAGARI TABEK PATAH Pricilla, Siti Permata; Primadona; Afriyeni, Endang; Yani, Zulfitri; Azizah, Nur; S. Saad, Fikri
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 3 No. 01 (2025): JANUARI 2025
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sosialisasi sadar wisata merupakan upaya penting untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengelola pariwisata yang berkelanjutan, khususnya di daerah dengan potensi wisata alam dan budaya yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat Nagari Tabek Patah mengenai konsep sadar wisata dan penerapan prinsip-prinsip pariwisata yang ramah lingkungan. Kegiatan sosialisasi dilakukan melalui penyuluhan, pelatihan, dan diskusi interaktif yang melibatkan anggota POKDARWIS, pelaku wisata, dan warga setempat. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemampuan anggota POKDARWIS dan masyarakat Nagari Tabek Patah dalam menerapkan prinsip Sapta Pesona, yang terlihat saat peserta pelatihan berdiskusi dengan narasumber mengenai cara menciptakan suasana yang Aman, Tertib, Bersih, Sejuk, Indah, Ramah, dan Berkesan bagi wisatawan. Upaya tersebut meliputi penyediaan akomodasi yang nyaman, keindahan alam dan budaya yang menarik, makanan khas yang lezat, serta cenderamata unik di Nagari Tabek Patah. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memberikan dampak positif terhadap pengembangan pariwisata yang berkelanjutan di Nagari Tabek Patah, Kecamatan Salimpaung, Kabupaten Tanah Datar.
Platform Edukasi Programming Interaktif Berbasis Game untuk Anak Sekolah Dasar (Studi kasus SDN 03 Lubuk Begalung Padang) Yani, Zulfitri; Wadisma, Cendra; Sintia, Sintia; Yusnita, Efni
Cermat : Jurnal Cendekiawan dan Riset Multidisiplin Akademik Terintegrasi Vol. 1 No. 2 (2025): Mei-Agustus ("Spesial Issue")
Publisher : SMA Negeri 1 Bangkinang Kota

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cermat.v1i2.12

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran ilmu komputer di tingkat dasar. Kemampuan berpikir logis dan pemahaman dasar pemrograman sangat penting untuk ditanamkan sejak usia dini guna membentuk generasi yang siap menghadapi era digital. Namun, metode pembelajaran pemrograman yang ada saat ini umumnya masih bersifat abstrak dan kurang menarik bagi anak-anak usia Sekolah Dasar (SD). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah platform edukasi pemrograman interaktif berbasis game yang disesuaikan dengan karakteristik anak-anak, khususnya siswa kelas 4–6 di SDN 03 Lubuk Begalung Padang. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa siswa lebih tertarik dan termotivasi belajar melalui pendekatan visual dan permainan. Berdasarkan temuan ini, dikembangkanlah aplikasi “CodeLand”, sebuah platform berbasis web yang menggabungkan elemen-elemen game edukatif seperti level, karakter animasi, dan reward system untuk mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti algoritma, logika, perulangan, dan kondisi. Platform ini menggunakan antarmuka grafis berbasis blok (block-based coding) agar lebih mudah dipahami oleh anak-anak. Pengujian awal dilakukan terhadap 30 siswa menggunakan metode pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa sebelum dan sesudah menggunakan platform. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai sebesar 35% setelah penggunaan aplikasi. Selain itu, hasil kuesioner menunjukkan bahwa 90% siswa merasa senang dan lebih mudah memahami materi pemrograman melalui platform ini. Guru juga memberikan respons positif terhadap potensi aplikasi ini sebagai media bantu pembelajaran yang inovatif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi elemen permainan ke dalam pembelajaran pemrograman mampu meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa SD terhadap konsep dasar pemrograman. Aplikasi “CodeLand” memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan integrasi kurikulum dan fitur monitoring bagi guru. Rekomendasi untuk penelitian lanjutan adalah pengujian pada skala yang lebih luas serta penambahan modul pembelajaran lanjutan berbasis proyek.
Optimalisasi Kompetensi Mahasiswa Bisnis Digital Melalui Kunjungan Dan Kolaborasi Dengan RLA Creative & Digital Marketing Agency Azizah, Nur; Yani, Zulfitri; Azzahra, Siti
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 : Juli (2025): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This community service activity aims to enhance the practical competencies of students in the D4 Digital Business Study Program through a field visit to RLA Creative & Digital Marketing Agency. Designed to bridge classroom learning with the real-world demands of the digital industry particularly in digital marketing this initiative provides students with hands-on experiences through direct observation, interactive discussions, and presentations by industry professionals. The activity offers contextual and practical insights into digital marketing strategies, content management, and brand development. The outcomes indicate an improved understanding among students of the dynamics within the creative digital industry, while also paving the way for sustainable collaborations, such as internship programs, industry-based projects, and curriculum development aligned with market needs. This initiative serves as a strategic effort to foster synergy between higher education institutions and the industry in producing competent graduates who are well-prepared to meet the challenges of the digital era.
PELATIHAN SADAR WISATA BAGI ANGGOTA POKDARWIS DESA WISATA CAGAR BUDAYA KOTA TUA BATANG ARAU Zengga, Zengga; Husna, Rifdatul; Yani, Zulfitri; Novadilastri, Novadilastri; Haris, Haris
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 4 (2025): Volume 6 No 4 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i4.50575

Abstract

Kawasan Kota Tua merupakan salah satu nagari yang berada di kecamatan Padang Selatan. Daerah ini memiliki beberapa potensi yang bisa dikembangkan menjadi kegiatan pariwisata,. Masyarakat di daerah ini berinisiatif membentuk Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) agar melalui Pordarwis tersebut bisa berkembang kegiatan pariwisata di Kawasan Kota Tua ini. Saat ini sudah banyak pengunjung yang datang untuk berekreasi ke daerah tersebut, namun kawasan Kota Tua tersebut belum dikelola dengan baik oleh masyarakat. Pokdarwis yang sudah terbentuk diharapkan bisa mengelola potensi dan sumber daya yang ada. Akan tetapi saat ini sumber daya manusia yang bergabung di Desa Wisata Cagar Budaya Batang Arau ini masih memiliki keterbatasan dalam pengembangan kegiatan pariwisata di daerah ini.masih minimnya pengetahuan mitra terhadap pariwisata yang berakibat wisatawan tidak senang terhadap pelayanan dari Desa Wisata Cagar Budaya Kota Tua Batang Arau Batang Arau ini . Oleh sebab itu kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dan pendampingan kepada anggota Desa Wisata Cagar Budaya Kota Tua Batang Arau Batang Arau ini, dalam memberikan pengetahuan tentang pelatihan Sadar Wisata di objek wisata kawasan kota tua ini
Rancangan Sistem Parkir Bawah Tanah Otomatis Dengan Menggunakan Sensor Sidik Jari : RANCANGAN SISTEM Afira, Riandana; Yani, Zulfitri; Prawiro, Radius; Jamhur, Annisak Izzaty; Rahmansyah, Nugraha
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i4.13101

Abstract

Penelitian menggunakan sensor sidk jari ini bertujuan untuk menghasilkan sistem otomatis dalam memasukkan mobil ke dlam area parkir bawah tanah. Pemicu penelitian ini adalah karena terbatasnya area parkir dan biaya yang mahal untuk membangun lahan parkir tradisional. Sistem ini menggunakan komponen-komponen seperti arduino yang digunakan sebagai pengendali proses, sensor ultrasonic digunakan untuk mendeteksi mobil, sensor fingerprintd digunakan untuk mengidentifikasi pemilik mobil, sensor TCS digunakan untuk membaca uang, motor servo untuk mengoperasikan portal, dan printer mini untuk mencetak struk. Dengan adanya  penelitian ini menunjukkan bahwa alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan siap digunakan di lokasi yang diinginkan.
PELATIHAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DAN PERTUMBUHAN UMKM DI ERA TRANSFORMASI DIGITAL Zain, Ruri Hartika; Afira, Riandana; Awal, Hasri; Yani, Zulfitri
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Volume 6 No. 1 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i1.41392

Abstract

UMKM memegang peranan penting dalam perekonomian Indonesia, namun banyak pelaku usaha menghadapi kesulitan dalam beradaptasi dengan kemajuan teknologi digital. Di era transformasi digital, pemanfaatan teknologi dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperluas pasar, dan memperkuat keamanan data serta transaksi bisnis. Oleh karena itu, pelatihan tentang pemanfaatan teknologi digital sangat dibutuhkan untuk mendukung pertumbuhan dan keberlanjutan UMKM. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada pelaku UMKM mengenai penggunaan teknologi digital yang tepat, khususnya dalam aspek keamanan digital dan pemasaran online. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah pelatihan langsung yang mencakup topik penggunaan aplikasi keamanan, platform e-commerce, serta teknik pemasaran digital. Hasil dari pelatihan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta dalam menggunakan teknologi digital secara aman dan efektif, yang berpengaruh positif terhadap pertumbuhan usaha dan pengelolaan data. Pelatihan ini terbukti penting untuk membantu UMKM agar dapat bersaing di pasar digital secara lebih aman dan berkembang.
Penerapan Algoritma Apriori untuk Menentukan Pola Permintaan Bahan Makanan Berdasarkan Data Transaksi Saad, Fikri S; Azizah, Nur; Yani, Zulfitri
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 5 No 2 (2025): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaai.v5i2.1181

Abstract

Setiap hari terjadi permintaan bahan makanan yang beragam. Supplier harus menyediakan bahan makanan yang segar dan tepat sesuai dengan permintaan. Dibutuhkan suatu metode untuk melihat pola permintaan agar supplier dapat memanajemen pengadaan permintaan dengan baik. Association rules adalah metode untuk menemukan pola dari data transaksi sebelumnya. Perhitungan metode association rules menggunakan algoritma apriori. Algoritma apriori menghasilkan rules yang memperlihatkan pola permintaan bahan makanan berdasarkan data transaksi selama 3 bulan. Algoritma apriori membutuhkan 3 parameter untuk menghasilkan rules yaitu support, confidence dan lift. Penentenuan nilai minimum dipilih dengan mempertimbangkan bentuk data. Penentuan nilai minium akan mempengaruhi rules yang dihasilkan. Nilai minimum support yang terlalu rendah akan mengakibatkan terlalu banyak itemset yang tidak mempunyai hubungan kuat dan apbila terlalu tinggi mengakibatkan kehilangan terlalu banyak informasi. Nilai minimum confidence dipilih tinggi karena akan memperlihatkan persentase probalitas kemunculan itemset secara bersamaan. Nilai lift lebih dari 1 memperlihatkan hubungan itemset kuat. Nilai minimum support yang digunakan adalah 50%, sedangkan nilai minimum confidence 100% dan terakhir nilai minimum lift adalah 1.5. Penentenuan nilai minimum dipilih dengan mempertimbangkan bentuk data. Nilai minimum yang terlalu rendah akan mengakibatkan terlalu banyak rules yang tidak kuat. Proses perhitungan menggunakan bahasa pemograman phyton. Rules yang dihasilkan sebanyak 12 rules. Rules berupa aturan jika itemset antecedents muncul di transaksi maka itemset cosequents juga muncul di transasksi. Rules yang dihasilkan rata-rata mempunyai nilai lift 1.9 yang artinya itemset consiquents akan 1.9 kali lebih mungin muncul bersama item antecedents dari pada muncul sendiri. Rules yang dihasilkan memperlihatkan pola permintaan dan dapat digunakan supplier sebagai pertimbangan manajemen pengadaan permintaan.