Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Edukasi Dan Inovasi Pembuatan Sabun Cuci Piring Sebagai Upaya Penghematan Dan Pengembangan UMKM Di Masyarakat Purwasih, Ratih; Mittra Candana, Dori; Yani, Zulfitri
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 2 (2024): JURMAS BANGSA
Publisher : Riset Sinergi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jpb.v2i2.339

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan inovasi kepada masyarakat mengenai pembuatan sabun cuci piring buatan sendiri. Sabun cuci piring ini tidak hanya menghemat pengeluaran rumah tangga tetapi juga memiliki potensi untuk dikembangkan sebagai skala bisnis UMKM. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini meliputi pelatihan langsung dan demonstrasi pembuatan sabun cuci piring. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa masyarakat mampu memproduksi sabun cuci piring sendiri dengan biaya yang lebih rendah dibandingkan produk komersial, serta ada minat yang signifikan dari peserta untuk mengembangkan produk ini menjadi bisnis skala kecil. Pengabdian ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan pengetahuan dan keterampilan masyarakat serta potensi peningkatan ekonomi melalui pengembangan UMKM.
Simulasi Algoritma Monte Carlo dalam Memprediksi Pendapatan Penjualan Produk Kalsium Tiens Syariah Yani, Zulfitri; Sumijan
Jurnal Informatika Ekonomi Bisnis Vol. 3, No. 1 (March 2021)
Publisher : SAFE-Network

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.884 KB) | DOI: 10.37034/infeb.v3i1.58

Abstract

In meeting consumer needs, the availability of calcium products is a problem that needs attention. Items that are often sold will be the largest stock, so that the demand for finished goods is met and income will also increase. This study aims to predict the level of sales revenue for calcium products at stokies tiens 872, in determining which products will be provided for the following year. The data to be used is the sales data for calcium products from 2018 to 2019. Data processing is carried out using the Monte Carlo algorithm, then the data is processed and generated using random numbers taken randomly, after which it is converted or changed in the form of distribution with use simulation techniques to get the results. The results obtained in predicting the income level of sales of calcium products, by making comparisons with the sales data that were sold, namely Nutrient High Calcum Powder that existed in 2018, with simulation results in 2018 with a data accuracy rate of 91%, with the number of calcium products. as many as 1367 products. Then the data in 2019 with simulation results in 2019 with a data accuracy rate of 93% with the number of calcium products as many as 1667 products. With the resulting level of accuracy in the study, the monte carlo simulation can help the stockies predict sales revenue based on processed data, so that this study is able to predict the level of income for the following year.
SOSIALISASI SADAR WISATA UNTUK MASYARAKAT DI NAGARI TABEK PATAH Pricilla, Siti Permata; Primadona; Afriyeni, Endang; Yani, Zulfitri; Azizah, Nur; S. Saad, Fikri
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 3 No. 01 (2025): JANUARI 2025
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sosialisasi sadar wisata merupakan upaya penting untuk meningkatkan kesadaran masyarakat dalam mengelola pariwisata yang berkelanjutan, khususnya di daerah dengan potensi wisata alam dan budaya yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada masyarakat Nagari Tabek Patah mengenai konsep sadar wisata dan penerapan prinsip-prinsip pariwisata yang ramah lingkungan. Kegiatan sosialisasi dilakukan melalui penyuluhan, pelatihan, dan diskusi interaktif yang melibatkan anggota POKDARWIS, pelaku wisata, dan warga setempat. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemampuan anggota POKDARWIS dan masyarakat Nagari Tabek Patah dalam menerapkan prinsip Sapta Pesona, yang terlihat saat peserta pelatihan berdiskusi dengan narasumber mengenai cara menciptakan suasana yang Aman, Tertib, Bersih, Sejuk, Indah, Ramah, dan Berkesan bagi wisatawan. Upaya tersebut meliputi penyediaan akomodasi yang nyaman, keindahan alam dan budaya yang menarik, makanan khas yang lezat, serta cenderamata unik di Nagari Tabek Patah. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia dan memberikan dampak positif terhadap pengembangan pariwisata yang berkelanjutan di Nagari Tabek Patah, Kecamatan Salimpaung, Kabupaten Tanah Datar.
Rancangan Sistem Parkir Bawah Tanah Otomatis Dengan Menggunakan Sensor Sidik Jari : RANCANGAN SISTEM Afira, Riandana; Yani, Zulfitri; Prawiro, Radius; Jamhur, Annisak Izzaty; Rahmansyah, Nugraha
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i4.13101

Abstract

Penelitian menggunakan sensor sidk jari ini bertujuan untuk menghasilkan sistem otomatis dalam memasukkan mobil ke dlam area parkir bawah tanah. Pemicu penelitian ini adalah karena terbatasnya area parkir dan biaya yang mahal untuk membangun lahan parkir tradisional. Sistem ini menggunakan komponen-komponen seperti arduino yang digunakan sebagai pengendali proses, sensor ultrasonic digunakan untuk mendeteksi mobil, sensor fingerprintd digunakan untuk mengidentifikasi pemilik mobil, sensor TCS digunakan untuk membaca uang, motor servo untuk mengoperasikan portal, dan printer mini untuk mencetak struk. Dengan adanya  penelitian ini menunjukkan bahwa alat yang dibuat dapat berfungsi dengan baik dan siap digunakan di lokasi yang diinginkan.
Penerapan Algoritma Apriori untuk Menentukan Pola Permintaan Bahan Makanan Berdasarkan Data Transaksi Saad, Fikri S; Azizah, Nur; Yani, Zulfitri
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 5 No 2 (2025): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaai.v5i2.1181

Abstract

Setiap hari terjadi permintaan bahan makanan yang beragam. Supplier harus menyediakan bahan makanan yang segar dan tepat sesuai dengan permintaan. Dibutuhkan suatu metode untuk melihat pola permintaan agar supplier dapat memanajemen pengadaan permintaan dengan baik. Association rules adalah metode untuk menemukan pola dari data transaksi sebelumnya. Perhitungan metode association rules menggunakan algoritma apriori. Algoritma apriori menghasilkan rules yang memperlihatkan pola permintaan bahan makanan berdasarkan data transaksi selama 3 bulan. Algoritma apriori membutuhkan 3 parameter untuk menghasilkan rules yaitu support, confidence dan lift. Penentenuan nilai minimum dipilih dengan mempertimbangkan bentuk data. Penentuan nilai minium akan mempengaruhi rules yang dihasilkan. Nilai minimum support yang terlalu rendah akan mengakibatkan terlalu banyak itemset yang tidak mempunyai hubungan kuat dan apbila terlalu tinggi mengakibatkan kehilangan terlalu banyak informasi. Nilai minimum confidence dipilih tinggi karena akan memperlihatkan persentase probalitas kemunculan itemset secara bersamaan. Nilai lift lebih dari 1 memperlihatkan hubungan itemset kuat. Nilai minimum support yang digunakan adalah 50%, sedangkan nilai minimum confidence 100% dan terakhir nilai minimum lift adalah 1.5. Penentenuan nilai minimum dipilih dengan mempertimbangkan bentuk data. Nilai minimum yang terlalu rendah akan mengakibatkan terlalu banyak rules yang tidak kuat. Proses perhitungan menggunakan bahasa pemograman phyton. Rules yang dihasilkan sebanyak 12 rules. Rules berupa aturan jika itemset antecedents muncul di transaksi maka itemset cosequents juga muncul di transasksi. Rules yang dihasilkan rata-rata mempunyai nilai lift 1.9 yang artinya itemset consiquents akan 1.9 kali lebih mungin muncul bersama item antecedents dari pada muncul sendiri. Rules yang dihasilkan memperlihatkan pola permintaan dan dapat digunakan supplier sebagai pertimbangan manajemen pengadaan permintaan.
SOSIALISASI CERDAS BERTEKNOLOGI BAGI ANAK DAN REMAJA MUSHALLA NURJANNAH Pohan, Nurmaliana; Yani, Zulfitri; Noviardi, Refli
Diklat Review : Jurnal manajemen pendidikan dan pelatihan Vol. 7 No. 1 (2023): Transformasi Digital, Penguatan Kapasitas, dan Akselerasi Pemberdayaan Masyarak
Publisher : Komunitas Manajemen Kompetitif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35446/diklatreview.v7i1.1306

Abstract

Cerdas berteknologi pada anak dan remaja telah menjadi topik yang semakin penting dalam beberapa tahun terakhir. Penggunaan teknologi dapat memberikan manfaat seperti meningkatkan keterampilan teknologi, kreativitas, dan akses ke sumber daya pendidikan dan informasi yang luas. Namun, penggunaan teknologi yang berlebihan atau tidak terkendali dapat menyebabkan dampak negatif pada kesehatan fisik dan mental anak-anak dan remaja. Oleh karena itu, diperlukan pendidikan dan pembatasan waktu layar yang tepat bagi anak-anak dan remaja untuk mengurangi dampak negatif penggunaan teknologi. Orang tua dan pengasuh juga dapat membantu anak-anak dan remaja untuk membangun keterampilan digital yang sehat dan melakukan kegiatan lain di luar teknologi untuk memperkuat hubungan sosial dan mengurangi waktu layar. Dengan mengambil tindakan yang tepat, penggunaan teknologi dapat memberikan manfaat yang bermanfaat bagi anak-anak dan remaja dan meminimalkan dampak negatif yang mungkin timbul.
PENERAPAN SISTEM PAKAR BERBASIS FORWARD CHAINING DALAM MENGANALISIS PENGARUH MEDIA SOSIAL TERHADAP POLA KOMUNIKASI REMAJA DAN PEMBENTUKAN KARAKTER DIRI Gusmita, Devi; Yani, Zulfitri
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4900

Abstract

Abstract: This research This study aims to analyze the influence of social media on adolescent communication patterns in relation to character formation through the application of an expert system based on the Forward Chaining method. This method was chosen because it is able to trace available facts to produce conclusions systematically and logically as the development of information technology, especially social media, has had a significant influence on adolescent communication patterns. Interactions that were previously dominated by face-to-face communication have now shifted to the digital realm which is freer, faster, and has a wider reach. This change has a direct impact on the process of adolescent character formation, both in positive and negative aspects. The results of the study indicate that the use of social media influences adolescent character through the intensity of communication, the type of content accessed, and the interaction patterns formed. By utilizing an expert system, this study is expected to provide more targeted recommendations in understanding and managing the influence of social media on adolescent character development.Keywords: Expert system; forward chaining; promotion; rule based.Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh media sosial terhadap pola komunikasi remaja dalam kaitannya dengan pembentukan karakter diri melalui penerapan sistem pakar berbasis metode Forward Chaining. Metode ini dipilih karena mampu menelusuri fakta-fakta yang tersedia untuk menghasilkan kesimpulan secara sistematis dan logis seiring perkembangan teknologi informasi, khususnya media sosial, telah memberikan pengaruh yang signifikan terhadap pola komunikasi remaja. Interaksi yang sebelumnya didominasi oleh komunikasi tatap muka kini bergeser ke ranah digital yang bersifat lebih bebas, cepat, dan luas jangkauannya. Perubahan ini berdampak langsung pada proses pembentukan karakter remaja, baik dalam aspek positif maupun negatif.. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media sosial berpengaruh terhadap karakter remaja melalui intensitas komunikasi, jenis konten yang diakses, serta pola interaksi yang terbentuk. Dengan memanfaatkan sistem pakar, penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi yang lebih terarah dalam memahami sekaligus mengelola pengaruh media sosial terhadap perkembangan karakter remaja.Kata kunci: Media Sosial, Pola Komunikasi Remaja , Karakter diri , Sistem pakar , forward Chaining
Sistem Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Destinasi Wisata Menggunakan Multi-Attribute Utility Theory (MAUT): Indonesia Ramadhani, Rama; Chandra, Benny; Della Sari, Windy; Yani, Zulfitri; Rais, Hidayati
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 4 No. 6 (2025): EDISI NOVEMBER 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v4i6.12171

Abstract

Karena begitu banyak pilihan dan faktor yang perlu dipertimbangkan, memilih destinasi wisata yang sesuai dengan selera wisatawan bisa jadi sulit. Untuk merekomendasikan destinasi wisata, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan dan membangun sistem pendukung keputusan (SPK) yang efisien. Sistem ini menggunakan pendekatan Multi-Attribute Utility Theory (MAUT) untuk memeringkat dan menilai lokasi alternatif berdasarkan karakteristik yang relevan dengan preferensi pengguna. Saat memilih opsi terbaik, sistem dapat mempertimbangkan sejumlah variabel, termasuk biaya, fasilitas, jarak, dan cuaca, berkat MAUT. Sistem ini interaktif dan ramah pengguna, memungkinkan pengguna untuk mengirimkan kriteria, alternatif, dan penilaian prioritas guna menghasilkan saran destinasi yang paling sesuai dengan preferensi.
PERLINDUNGAN ANAK DARI DAMPAK GADGET / GAWAI Yani, Zulfitri; Pohan, Nurmaliana; Eska, Juna
BHAKTI NAGORI (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Vol. 2 No. 2 (2022): BHAKTI NAGORI (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Desember 2022
Publisher : LPPM UNIKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/bhakti_nagori.v2i2.2690

Abstract

Pada era digital seperti ini Gadget merupakan benda yang sudah tidak dapat dipisahkan dari aktivitas sehari-hari manusia. Penggunaan gadget tidak hanya pada orang dewasa atau yang berusia lebih dari 15 tahun. Gadget saat ini juga sudah digunakan oleh orang yang berusia kurang dari 15 tahun, atau yang biasa disebut dengan anak-anak. Anak-anak biasanya tidak dapat mengontrol waktu penggunaan gadget. Ada beberapa dampak yang akan ditimbulkan jika menggunakan gadget tidak sesui dengan waktunya. Penggunaan gadget berlebihan pada anak dapat berakibat buruk pada kondisi anak, baik secara fisik maupun non fisik.Kondisi anak seperti ini tentunya dapat menghambat perkembangan anak menjadi generasi emas yang unggul pada 1020 tahun mendatang. Maka dari itu, perlu memberikan sosialisasi kepada anak-anak mengenai apa saja dampak yang ditimbulkan dalam penggunaan gadget yang tidak sesuai, serta memberikan pengertian dan pemahaman kepada anak-anak termasuk anak usia dini untuk mencegah hal yang lebih buruk yang kemungkinan akan terjadi akibat dari penggunaan gadget yang berlebihan di masa yang akan datang. Hasil yang diharapkan dari kegiatan sosialisasi ini nantinya dapat mengurangi penggunaan gadget pada anak-anak maupun anak usia dini, karena sadar akan dampak buruk dari penggunaan gadget. Sehingga harapan mereka akan menjadi generasi emas yang lebih baik pada 10-20 tahun mendatang dapat terwujud
Implementation Of Teak Furniture Sales Information System In Mass Furniture Shop Yani, Zulfitri; Pohan, Nurmaliana; Eska, Juna
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 5 No. 2 (2022): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2022
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v5i2.2692

Abstract

The rapid development and growth of information technology has a positive impact on agencies engaged in industry, sales, and services. Currently, sales are no longer carried out by sellers and buyers who meet face-to-face at the point of sale. Sales can already be done without having to go to the point of sale, and the seller and the buyer do not have to meet in person. Sales systems such as utilizing internet services for buying and selling online This research was conducted at the Mass Furniture Store using a field research methodology and library research. The Mass Furniture Shop is a shop that sells teak furniture. In selling furniture, it turns out that the shop has problems providing information to the public about the activities that exist in the store. Data processing is still done manually, or, in other words, there is no special program designed to process sales data, so the preparation of sales reports often experiences delays. The Mass Furniture Store's website design for socialization media, ordering media, and online sales media is built with the PHP programming language and MySQL database, and it is expected to optimize product sales, facilitate sales transactions, and make data processing faster, more precise, and more efficient. With the design of the website as a medium for socializing, selling, and ordering goods online, it can provide convenience for users, both the general public and customers, to get to know the Mass Furniture Store more easily, closely, and without being limited by space or time.