Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

VALIDITAS BUKU ILMIAH POPULER TUMBUHAN AREN (Arenga pinnata Merr.) Sintia, Sintia; Zaini, Muhammad; Halang, Bunda
Jurnal Inovasi Pembelajaran Biologi Vol 2, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Etnobotani merupakan salah satu cabang ilmu yang mengkaji manfaat tumbuhan bagi masyarakat adat dalam kehidupan sehari-hari. Jenis tumbuhan Arenga pinnata Merr. berdasarkan penyebaran habitat dan manfaat bagi masyarakat di Desa Sungai Tuan, Kecamatan Astambul Kabupaten Banjar dapat dikenalkan kepada siswa atau pembaca melalui buku BIP. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan validitas buku ilmiah populer tumbuhan Arenga pinnata Merr. Metode yang digunakan adalah pengembangan dengan model Education Design Research (EDR) dengan evaluasi ujiformatif Tessmer yang divalidasi oleh 2 orang ahli dari Universitas Lambung Mangkurat. Adapun hasil yang didapatkan dari uji validasi oleh 2 validator ahli tehadap buku ilmiah populer Arenga pinnata Merr. adalah sangat baik dengan skor 89,68%.
Perkembangan Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo sebagai Warisan Budaya Lokal Tahun 1998-2003 Syarifuddin, Syarifuddin; Supriyanto, Supriyanto; Sintia, Sintia; Ilahi, Rizki
Historia: Jurnal Pendidik dan Peneliti Sejarah Vol 5, No 1 (2022): Kreativitas dalam Pembelajaran Sejarah
Publisher : Prodi. Pendidikan Sejarah FPIPS UPI dan APPS (Asosiasi peneliti dan Pendidik Sejarah)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.968 KB) | DOI: 10.17509/historia.v5i1.30504

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk mengungkap informasi seputar perkembangan Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo dalam era renovasi terbesar pada tahun 1999. Peneliti menggunakan metode penelitian sejarah yang terdiri dari beberapa tahap (1) heuristik, yakni pengumpulan yang terdiri dari informasi lisan serta sumber buku literatur yang berkaitan dengan penelitian ini. (2) kritik, (3) interpretasi. (4) historiografi. Hasil dari penelitian bahwa sejarah berdirinya Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo yang dimana pendiri dari Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo ialah pemimpin Kesultanan Palembang, yakni Sultan Mahmud Badaruddin I. Masjid ini dibangun dengan alasan untuk mencukupi masyarakat kota Palembang untuk menunaikan sholat. Pada Hari Jumat tanggal 10 September 1999 pukul 10.00 WIB adalah langkah pertama penuh sejarah, awal mulanya pengerjaan restorasi dan renovasi masjid Agung Palembang oleh Gubernur Laksamana muda H. Rosihan Arsyad, bersama ketua umum Prof. Dr. Kiagus Haji Oejang Gajah Nata, DABK, dan sekretaris yakni Raden Haji Muhammad Saleh Djon. Bangunan masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo sudah bisa dikatakan sebagai warisan budaya lokal bahkan sekaligus sebagai warisan budaya Nusantara. Salah satu tradisi atau budaya lokal yang masih dilestarikan di Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo sejak berdirinya adalah prosesi atau tertib acara pada saat melakukan sholat Jum’at, tradisi atau budaya ini sekaligus menjadi karakteristik yang khas di Masjid Sultan Mahmud Badaruddin Jayo Wikramo ilmu pendidikan sejarah di Indonesia dan di Eropa. 
Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sintia, Sintia; Luthfiana, Maria; Yanto, Yufitri
Jurnal Pendidikan Matematika : Judika Education Vol 6 No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Matematika : Judika Education
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/judika.v6i2.7504

Abstract

This study aims to determine the results of learning Mathematics for class VIII students at SMP Negeri 1 Muara Rupit after being given learning using theDiscovery Learning learning model. This study used a quasi-experiment with apopulation of class VIII SMP Negeri 1 Muara Rupit for the 2022/2023 school year and as a sample class, namely class VIIIf, which totaled 25. The data collection technique in this study was a field test. in the form of a description of 8 questions, the results of the study are the average value of students. that is 79,83. Data analysis using the t-test based on the results of the final test with a significant level = 0.05 and the results of the hypothesis test analysis obtained tcount (4,928) > ttable (1.710), so it can be concluded that there is an influence of the Discovery Learning model on mathematics learning outcomes at SMP Negeri 1Muara Rupit in 2022/2023. Keywords: Application, Discovery Learning Model, learningoutcomes
SOSIALISASI BRANDING PEMPEK KOYEK 7 ULU SEBAGAI BAGIAN DARI BUDAYA KULINER KHAS KOTA PALEMBANG Pratiwi, Diany Putri; Febrianza, Muhammad; Ardiansyah, Ardiansyah; Sintia, Sintia; Karina, Lita
Aktivasi: Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 6 No 1 (2024): September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STISIPOL Candradimuka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37858/aktivasi.v6i1.501

Abstract

Pempek is a typical culinary dish from Palembang city made from processed fish meat mixed with sago. The fish meat used is also varied, such as mackerel, snakehead fish, and snapper. This has created various types of pempek in Palembang city, such as pempek lenjer, pempek kapal selam, pempek kering, pempek lenggang, pempek pistel, pempek bebek, pempek kulit, and so on. The method used by the author in this paper is a descriptive method. According to Ruslan (2008:12), the descriptive method aims to describe the characteristics (traits) of individuals, situations, or certain groups. This method is relatively simple and does not require a complicated theoretical basis or submission of certain hypotheses. In this writing, the author wants to emphasize the importance of branding and packaging in a business accompanied by the use of social media. From this, it is hoped that it can facilitate the dissemination of information about Pempek Koyek and the culinary products being sold. Therefore, in this article, the author hopes that this socialization can be useful and implemented in the future, not only by Pempek Koyek, but also by residents around Kelurahan 7 Ulu
Upaya Peningkatan Pengetahuan Masyarakat terhadap Risiko Penyebaran Penyakit Menular Paska Bencana Banjir di Desa Antasan Sutun Aridamayanti, Bernadetta Germia; Nurhidayah, Siti Dita; Sintia, Sintia; Rahmah, Jannah; Meidiani, Ananda Humaira; Meiliana, Desy; Amilia, Emilda; Adibah, Jihan Dwi; Badriah, Siti; Sabila, Ahda; Agustia, Zada Aisha
Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat
Publisher : Progran Studi Farmasi Universitas Mandala Waluya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35311/jmpm.v5i2.439

Abstract

Bencana adalah rangkaian peristiwa yang mengancam dan mengganggu kehidupan masyarakat, baik yang disebabkan oleh faktor alam, non-alam, maupun tindakan manusia, yang berpotensi menimbulkan korban jiwa, kerusakan lingkungan, kerugian material, dan dampak psikologis. Salah satu bencana alam yang sering terjadi di Indonesia adalah banjir. Pada kuartal pertama tahun 2021, tercatat sekitar 91 kasus banjir di seluruh wilayah Indonesia, dan sejak pertengahan tahun 2022, jumlahnya meningkat menjadi sekitar 129 kasus. Beberapa kasus banjir juga diiringi dengan longsor. Di Provinsi Kalimantan Selatan, Kabupaten Banjar menjadi wilayah yang paling terdampak pada tahun 2021, dengan 157.743 jiwa terdampak dan 52.660 rumah terendam dalam 53 kejadian, termasuk di Desa Antasan Satun, Kecamatan Martapura Barat. Banjir dapat memicu dan memperparah penyebaran penyakit menular, bahkan berpotensi menjadi wabah. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan warga Desa Antasan Satun tentang risiko penyebaran penyakit menular pascabanjir dengan melibatkan 184 responden. Kegiatan ini dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu perizinan, penetapan waktu, persiapan, dan pelaksanaan di Desa Antasan Satun. Masyarakat memiliki pengetahuan yang kurang baik sebelum diberikan pendidikan kesehatan mengenai risiko penyebaran penyakit menular setelah banjir, dengan 132 responden (71,74%) mengenai risiko penyebaran penyakit menular setelah banjir dan meningkat menjadi baik setelah diberikan pendidikan kesehatan mengenai risiko penyebaran penyakit menular setelah banjir, dengan 164 responden (89,13%) mengenai risiko penyebaran penyakit menular setelah banjir. Ini menunjukkan bahwa mayoritas masyarakat sudah memahami risiko penyebaran penyakit menular pasca banjir dengan baik setelah intervensi pendidikan kesehatan diberikan. Diharapkan masyarakat terus menjaga dan meningkatkan pengetahuan mereka tentang risiko tersebut.
Analysis of the Role of Learning Methods in Improving Elementary School Students' Social Skills Desyrimayani, Desyrimayani; afifah, Dhea; Nurfaria, Irna; Sintia, Sintia; Syafruddin, Syafruddin
JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Vol, 9 No 4 (2024) : JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala (Desember)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/jupe.v9i4.7972

Abstract

This article analyzes the role of learning methods in improving elementary school students' social skills. Social skills are an important aspect of children's development that allows them to interact and communicate effectively with other people. This article reviews several learning methods that have been proven effective in improving social skills, such as discussion methods and role playing. This article also discusses the importance of creating a learning environment that supports and encourages positive interactions among students. The results of the analysis show that using appropriate learning methods can help elementary school students develop communication, collaboration, empathy and assertiveness skills that equip them to interact well in various social situations.   
Implementasi Mechine Learning Intelligence Sistem Menggunakan Algoritma Apriori Wadisman, Cendra; Junaidi, Ahmad; Sintia, Sintia
Journal of Student Development Information System (JoSDIS) Vol 5, No 1: JoSDIS | Januari 2025
Publisher : Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/josdis.v5i1.7052

Abstract

This study aims to implement a data mining application to produce association rules between items in a transaction to purchase goods of various types of goods simultaneously by determining support of 40% and confidence of 50%. Thus, if there is a consumer buying a type of goods. The problem that arises in the K92-Mart minimarket is that there are often no sales of goods that consumers want or are out of stock because they do not pay attention to stock. To overcome this problem, a data mining application was created using the Apriori Algorithm. By implementing this apriori algorithm, it is hoped that it can produce a decision from sales data that aims to determine the pattern of purchasing goods that are often purchased by consumers and are strategic in sales.
PENGARUH SEKTOR KONSTRUKSI DAN PERDAGANGAN TERHADAP PERTUMBUHAN EKONOMI DI KOTA PAREPARE Sintia, Sintia; Rudi Arafah
Cateris Paribus Journal Vol. 5 No. 1 (2025): Cateris Paribus Journal
Publisher : Program Studi Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/cpj.v5i1.3654

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sektor konstruksi dan perdagangan terhadap pertumbuhan ekonomi di Kota Parepare, serta menentukan sektor yang memiliki kontribusi lebih dominan. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik dokumentasi dan studi pustaka. Sampel yang dianalisis berupa data publikasi selama periode 2010–2020. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sektor konstruksi dan perdagangan secara simultan berpengaruh terhadap pertumbuhan ekonomi, sebagaimana dibuktikan oleh nilai signifikan pada Uji F sebesar 0,01 yang lebih kecil dari 0,05 (0,01 < 0,05). Hal ini mengindikasikan bahwa kedua sektor tersebut secara bersama-sama memiliki pengaruh yang signifikan terhadap pertumbuhan ekonomi di Kota Parepare. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sektor perdagangan lebih dominan dalam mendorong pertumbuhan ekonomi di Kota Parepare dibandingkan dengan sektor konstruksi. Hal ini menunjukkan bahwa aktivitas perdagangan memiliki peranan yang lebih besar dalam meningkatkan perekonomian daerah. Temuan ini memberikan implikasi bahwa kebijakan pemerintah daerah sebaiknya lebih difokuskan pada pengembangan sektor perdagangan, misalnya dengan meningkatkan infrastruktur pasar, memberikan dukungan kepada pelaku usaha, serta menciptakan kebijakan yang mendukung kelancaran perdagangan di Kota Parepare. Meskipun sektor konstruksi tidak menunjukkan pengaruh signifikan dalam analisis parsial, namun tetap memiliki peran dalam pertumbuhan ekonomi secara keseluruhan. Oleh karena itu, perlu dilakukan kajian lebih lanjut mengenai faktor-faktor yang menghambat kontribusi sektor konstruksi serta strategi yang dapat diterapkan untuk meningkatkan peranannya dalam mendukung pertumbuhan ekonomi di Kota Parepare.
Platform Edukasi Programming Interaktif Berbasis Game untuk Anak Sekolah Dasar (Studi kasus SDN 03 Lubuk Begalung Padang) Yani, Zulfitri; Wadisma, Cendra; Sintia, Sintia; Yusnita, Efni
Cermat : Jurnal Cendekiawan dan Riset Multidisiplin Akademik Terintegrasi Vol. 1 No. 2 (2025): Mei-Agustus ("Spesial Issue")
Publisher : SMA Negeri 1 Bangkinang Kota

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cermat.v1i2.12

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran ilmu komputer di tingkat dasar. Kemampuan berpikir logis dan pemahaman dasar pemrograman sangat penting untuk ditanamkan sejak usia dini guna membentuk generasi yang siap menghadapi era digital. Namun, metode pembelajaran pemrograman yang ada saat ini umumnya masih bersifat abstrak dan kurang menarik bagi anak-anak usia Sekolah Dasar (SD). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah platform edukasi pemrograman interaktif berbasis game yang disesuaikan dengan karakteristik anak-anak, khususnya siswa kelas 4–6 di SDN 03 Lubuk Begalung Padang. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa siswa lebih tertarik dan termotivasi belajar melalui pendekatan visual dan permainan. Berdasarkan temuan ini, dikembangkanlah aplikasi “CodeLand”, sebuah platform berbasis web yang menggabungkan elemen-elemen game edukatif seperti level, karakter animasi, dan reward system untuk mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti algoritma, logika, perulangan, dan kondisi. Platform ini menggunakan antarmuka grafis berbasis blok (block-based coding) agar lebih mudah dipahami oleh anak-anak. Pengujian awal dilakukan terhadap 30 siswa menggunakan metode pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa sebelum dan sesudah menggunakan platform. Hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai sebesar 35% setelah penggunaan aplikasi. Selain itu, hasil kuesioner menunjukkan bahwa 90% siswa merasa senang dan lebih mudah memahami materi pemrograman melalui platform ini. Guru juga memberikan respons positif terhadap potensi aplikasi ini sebagai media bantu pembelajaran yang inovatif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi elemen permainan ke dalam pembelajaran pemrograman mampu meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa SD terhadap konsep dasar pemrograman. Aplikasi “CodeLand” memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan integrasi kurikulum dan fitur monitoring bagi guru. Rekomendasi untuk penelitian lanjutan adalah pengujian pada skala yang lebih luas serta penambahan modul pembelajaran lanjutan berbasis proyek.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pegawai Alifah Teladan Dengan Metode Technique For Others Preference By Similarity Ariyanto, Davit; Rahman, Fadil Aulia; Sintia, Sintia
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2776

Abstract

Artikel ini membahas Sistem pengambilan keputusan di Universitas Alifah Padang, yang bertujuan membangun suatu sistem pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan menganalisis penilaian guru teladan, dimana setiap kriteria dalam hal ini memiliki faktor-faktor penilaian dan alternatif yang menghasilkan suatu sistem yang memberikan penilaian terhadap pegawai teladan. Metode yang digunakan untuk sistem pendukung keputusan ini adalah metode TOPSIS (Technique for Order Prefence by Kemiripan dengan Solusi Ideal). Maka dari itu, TOPSIS mempertimbangkan keduannnya, jarak terhadap solusi ideal positif dan jarak terhadap solusi negative secara bersamaan. Solusi optimal dalam metode TOPSIS didapat dengan menentukan kedekatan relatif suatu alternatif terhadap solusi ideal positif. TOPSIS akan merangking alternatif berdasarkan prioritas nilai kedekatan relatif suatu alternatif terhadap solusi ideal positif. Hasil dari penilitian ini diharapkan menjadi panduan untuk mengembangkan sistem Universitas Alifah Padang dalam melakukan pemilihan terutama kepala bidang kepada pegawai. Lebih dalam lagi, ini diharapkan akan menjadi data awal untuk kajian-kajian sistem pendukung keputusan di masa mendatang