GUSTI AYU PUTU SUKMA TRISNA .
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pendidikan Ganesha

Published : 10 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Heutagogy, Sebuah Alternatif Pendekatan Pembelajaran di Sekolah Dasar pada Era Revolusi Industri 4.0 Gusti Ayu Putu Sukma Trisna; Dinn Wahyudin; Rusman Rusman; Cepi Riyana
Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran Vol 8, No 2 (2022): June
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika (UNDIKMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (37.083 KB) | DOI: 10.33394/jk.v8i2.4020

Abstract

This study aimed to explore more deeply about heutagogy as a learning approach for students in elementary schools in the era of the industrial revolution 4.0 with all the dynamics of the conditions that occurred. The research method used bibliographic research by prioritizing the integrity and accuracy of sources, relationships, meaning relations, and conformity with the research focus. The data collection technique of this research was by studying the documentation of articles related to heutagogy and analyzed descriptively and qualitatively. The results of this study indicated that: (1) Heutagogy was an alternative learning that  can be developed by teachers in elementary schools because this approach provided more optimal space and learning expectations for students, by making themselves the control of learning, (2) This approach heutagogy made the atmosphere and learning outcomes more interesting and motivates students to bring out all their abilities in the principles of humanity in the corridor of democratic education, and (3) The application of the heutagogy approach in elementary schools was a very wise alternative because students, facilitated by teachers, can choose and determine something they wanted to learn, without neglecting the general principles of formal learning.
Komik Video Digital (KOVID) Bernuasa Bali Meningkatkan Minat Belajar Siswa Nadia Mardhatillah; Kadek Suranata; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru Vol. 5 No. 2 (2022): Agustus
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jippg.v5i2.50331

Abstract

Masih banyak siswa yang kurang berminat dalam belajar sehingga berpengaruh pada hasil belajar. Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Komik Video Digital (KOVID) Bernuasa Bali meningkatkan minat belajar siswa. Jenis penelitian yaitu pengembangan model ADDIE. Subjek penelitian yaitu 2 ahli media dan 1 ahli materi. Subjek uji coba yaitu 3 siswa dan 3 praktisi. Metode pengumpulan data menggunakan observasi kuantitatif, wawancara, kuesioner/angket, serta studi dokumen. Instrumen yaitu kuesioner. Teknik menganalisis data yaitu analisis deskriptif kualitatif, kuantitatif, dan statistik inferensial. Hasil penelitian yaitu hasil penilaian dari ahli media pembelajaran yaitu 0,8 dengan kualifikasi sedang. Hasil penilaian guru yaitu 99%, sehingga sangat baik dan penilaian siswa yaitu 99,3%, sehingga kualifikasi sangat baik. Disimpulkan bahwa media KOVID mendapatkan kualifikasi sangat baik, sehingga layak untuk digunakan. Hasil uji hipotesis nilai signifikansi 2 arah (2-tailed) 0,000 < 0,05, sehingga terdapat perbedaan  hasil minat belajar siswa kelas IV SD setelah belajar  menggunakan komik video digital (kovid ). Disimpulkan komik video digital (kovid) efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pembelajaran IPA siswa kelas IV sekolah dasar.
Project-Based Learning Interactive Multimedia with Orientation of Environmental Problems Assisted by Articulate Storyline 3 for Grade V Elementary Schools Kadek Isya Andriyani Pratiwi; I Gede Margunayasa; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Journal of Education Technology Vol. 7 No. 2 (2023): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jet.v7i2.59615

Abstract

This research was motivated by the decline in learning outcomes in the learning content of IPAS and the use of media and learning models that could have been more optimal. This study aims to develop Interactive Multimedia based on the PjBL Model with an environmental problem orientation on Ecosystem material for grade V SD which is feasible, practical, and effective in improving student learning outcomes. This type of research is Research and Development (R & D) using the ADDIE model. The subjects of this study were four experts, three teachers, and six students, as well as 1 class V elementary school student totaling 25 people. This study used a pre-experimental design, one shot case study. The data collection methods were questionnaires and tests with instruments like rating scale sheets and multiple-choice tests. The data analysis technique used is descriptive quantitative and descriptive qualitative. The results showed that the feasibility score of media experts and learning content experts was 0.93 (very feasible), and the assessment of the practicality of the media by teachers was 98.52%. The practicality of the media by students was 99% (very good), and Interactive Multimedia based on the PjBL model effectively improved student learning outcomes in grade V Ecosystem material. This study concludes that the developed media is feasible, practical, and effective in improving the learning outcomes of fifth-grade students on Ecosystem material.
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBASIS KEARIFAN LOKAL TRI HITA KARANA PADA MATERI EKOSISTEM SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR Ni Putu Eka Lianasari; I Gede Astawan; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 2 (2023): Volume 09 No 02, Juni 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i2.1145

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh memudarnya nilai-nilai kearifan lokal yang dimiliki peserta didik di tengah perkembangan teknologi yang semakin canggih serta kurangnya media pembelajaran yang kreatif dan inovatif sehingga siswa kurang semangat dalam mengikuti pembelajaran. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan rancang bangun dan menghasilkan media komik digital berbasis kearifan lokal Tri Hita Karana pada materi ekosistem siswa kelas V sekolah dasar yang telah teruji validitas, kepraktisan dan efektivitasnya. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu: (1) analyze (analisis), (2) design (perancangan), (3) development (pegembangan), (4) implementation (implementasi), (5) evaluation (evaluasi). Subjek penelitian ini adalah media komik digital berbasis kearifan lokal Tri Hita Karana pada materi ekosistem, sedangkan objek penelitian adalah validitas, kepraktisan dan efektivitas. Metode dan instrumen pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu kuesioner, tes dan rating scale. Hasil penelitian pengembangan ini yaitu: (1) rata-rata hasil validitas menurut ahli materi pembelajaran sebesar 4,71 dengan kategori sangat baik, (2) rata-rata hasil validitas menurut ahli media pembelajaran sebesar 4,67 dengan kategori sangat baik. (3) rata-rata kepraktisan oleh guru sebesar 4,86 dengan kategori sangat baik, rata-rata kepraktisan oleh siswa sebesar 4,82 dengan kategori sangat baik. (4) hasil uji-t berpasangan menunjukkan bahwa nilai signifikansi (2-tailed) adalah sebesar 0,000 < 0,05 (taraf signifikansi 5%).
PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERORIENTASI LITERASI SAINS PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA DI KELAS V SEKOLAH DASAR I Gusti Agung Ayu Ari Pusparini; I Gede Astawan; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 2 (2023): Volume 09 No 02, Juni 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i2.1146

Abstract

Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan rancang bangun, menguji validitas, menguji kepraktisan, dan menguji efektivitas e-modul interaktif berorientasi literasi sains pada materi sistem peredaran darah manusia di kelas V sekolah dasar. Penelitian pengembangan ini berpedoman pada model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu: (1) analisis (analysis), (2) perancangan (design), (3) pengembangan (development), (4) implementasi (implementation), dan (5) evaluasi (evaluation). Subjek pada penelitian ini adalah bahan ajar e-modul interaktif berorientasi literasi sains pada materi sistem peredaran darah manusia, sedangkan objek penelitian ini adalah validitas, kepraktisan dan efektivitas e-modul interaktif berorinetasi literasi sains pada materi sistem peredaran darah manusia di kelas V sekolah dasar. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu kuesioner dan tes. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu instrumen rating scale skala 5 berupa lembar penilaian yang diisi oleh ahli media, ahli materi, praktisi/guru dan siswa, serta menggunakan instrumen pilihan ganda untuk menguji efektivitas produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) e-modul interaktif berorientasi literasi sains memperoleh rata-rata hasil validitas ahli media sebesar 4,67 dengan kualifikasi sangat baik, (2) rata-rata hasil validitas ahli materi sebesar 4,64 dengan kualifikasi validitas sangat baik, (3) memperoleh penilaian kepraktisan produk oleh praktisi/guru sebesar 4,89 dan penilaian dari siswa sebesar 4,83 dengan kualifikasi sangat baik, (4) hasil uji t-berpasangan memperoleh nilai siginifikansi (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 (taraf signifikansi 5%).
PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI BERKEARIFAN LOKAL TRI HITA KARANA PADA MATERI SIKLUS AIR MUATAN IPA KELAS V SEKOLAH DASAR Ni Putu Putri Kumara Utami; I Gede Astawan; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 2 (2023): Volume 09 No 02, Juni 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i2.1207

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perlu dikembangkannya media pembelajaran kreatif yang dapat meningkatkan semangat dan rasa ketertarikan peserta didik dalam belajar Ilmu Pengetahuan Alam pada materi Sumber Daya Alam (SDA) khususnya pada siklus air. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik, proses pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan rasa semangat peserta didik dan rasa ketertarikan peserta didik dalam belajar dan mengatasi rendahnya hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan, menganalisa serta mengetahui respons guru dan siswa terhadap Media Animasi Berkearifan Lokal Tri Hita Karana pada Materi Siklus Air Muatan IPA kelas V Sekolah Dasar. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data yang diperoleh berupa data kuantitatif dan kualitatif. Metode pengumpulan data adalah observasi, wawancara, pengumpulan dokumen, dan angket. Metode analisis data yang digunakan adalah metode analisis deskriptif kualitatif dan metode analisis deskriptif kuantitatif. Hasil dari penelitian ini ialah (1) Produk yang dihasilkan pada penelitian ini adalah media video animasi kearifan lokal Tri Hita Karana pada materi siklus air. (2) Validitas media pembelajaran secara umum memperoleh penilaian dengan kualifikasi sangat baik, yaitu berdasarkan penilaian dari ahli materi pembelajaran, media pembelajaran yang dikembangkan. (3) Ditinjau dari respons guru, media pembelajaran yang dikembangkan secara umum memperoleh penilaian dengan kualifikasi sangat baik, dengan rata-rata skor sebesar 4,5. (4) Ditinjau dari respons siswa, media pembelajaran yang dikembangkan secara umum memperoleh penilaian dengan kualifikasi sangat baik dengan rata-rata skor dari siswa kelas VA sebesar 4,4 dan siswa kelas VB sebesar 4,6
Interactive Multimedia Based on Project Based Learning Model Using Articulate Storyline 3 Material for Fifth-Grade Elementary School I Wayan Darma; I Gede Margunayasa; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar Vol 8 No 2 (2024): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jisd.v8i2.59642

Abstract

This study addressed the need for more interactive media in the learning process, which has led to low student performance. The goal was to develop Project-Based Learning (PjBL) model-based Interactive Multimedia using Articulate Storyline 3 for Water Cycle material in Grade V Elementary School that is feasible, practical, and effective in enhancing student learning outcomes. The research followed the ADDIE model: 1) analysis, 2) design, 3) development, 4) implementation, and 5) evaluation. Subjects were Grade V students, and the focus was on their learning outcomes for the Water Cycle material. Data collection involved quantitative observation and tests using rating scale sheets and multiple-choice tests. Data analysis included average score analysis for feasibility and practicality and a correlated t-test for effectiveness. Results indicated that: (1) the average feasibility score of the media was 4.76, and the material test score was 4.63, both rated very high; (2) the average practicality test score was 4.70 by teachers and 4.97 by students, both rated very good; and (3) the significance value in the one-sample t-test was 0.000, showing the PjBL model-based Interactive Multimedia with Articulate Storyline 3 effectively improved student learning outcomes for the Water Cycle material in Grade V. Thus, the research concludes that Interactive Multimedia is feasible, practical, and effective in enhancing student learning outcomes for the Water Cycle material in Grade V Elementary School.
Interactive Media Based on Virtual Manipulatives for Teaching Basic Division Facts Sintya Wulandari; I Gede Astawan; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar Vol 9 No 1 (2025): February
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jisd.v9i1.90912

Abstract

Math learning in inclusive classrooms often faces challenges in conveying abstract concepts to students with special needs, especially on basic division facts. Innovative learning media is needed to help students understand concepts effectively and interestingly. This research aims to analyze, evaluate, and develop learning media based on virtual manipulatives to improve students' understanding of mathematics concepts. This research uses a type of development research with the ADDIE model research design (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The subjects in this development research consisted of 2 material experts, 2 media experts, and 9 students in the inclusion class. Data were collected using test, interview, observation, and questionnaire methods, with instruments in the form of observation sheets, expert validation sheets, and evaluation tests. Data analysis was done quantitatively and qualitatively to measure the validity, practicality, and effectiveness of the product. The results showed that the virtual manipulatives-based media was valid, practical, and effective in improving students' understanding of basic division facts. This media is able to provide learning experiences that are interactive, interesting, and in accordance with the characteristics of inclusive students. The conclusion of this study is that Virtual Manipulatives can be an innovative solution to overcome the challenges of learning mathematics in inclusive classrooms.
MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA ANIMASI TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS III SD Ni Komang Delia July Anggraeni; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna; Ketut Herya Darma Utami
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 02 (2026): Volume 12 No. 01 Maret 2026 Produce
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i02.11778

Abstract

The reading comprehension ability of third-grade elementary school students is still low despite the implementation of various conventional teaching strategies. This gap hinders the achievement of the Pancasila Student Profile in the Merdeka Curriculum. This study analyzes the effect of the Cooperative Script learning model assisted by Canva animation media on the reading comprehension ability of lower-grade elementary school students. A quasi-experimental study with a Non-Equivalent Post-Test Only Control Group Design was used in this study. The research subjects consisted of 47 third-grade elementary school students, with 29 students in the experimental group and 18 students in the control group. Data were collected through a 20-item multiple-choice test measuring Bloom's taxonomy levels C1-C6 in narrative texts, validated for content by two experts, and tested for reliability using KR-20. Data analysis included descriptive statistics, Shapiro-Wilk normality test, Levene's homogeneity test, and independent t-test with pooled variance. The research results analyzed a significant increase in reading comprehension skills in the experimental group that received the Cooperative Script model assisted by Canva animation compared to the control group. The visual collaborative model proved to optimize comprehension from literal to critical levels through alternating oral summaries and dynamic text visualizations. This study concludes that integrating the Cooperative Script with digital animation media is effective in closing the elementary literacy gap, supporting essential learning in the Independent Curriculum. Its implications include producing ready-to-use teaching modules for Indonesian language teachers and recommendations for digital literacy policies in elementary school clusters.
Pengembangan Media Puzzle Descripfun Interaktif Berbasis Kearifan lokal Untuk Meniongkatkan Keterampilan Menulis Siswa Kelas IV SD Ni Made Devy Adelia Pratiwi Pratiwi; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna; Ketut Herya Darma Utami
Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Vol. 5 No. 1 (2026)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpion.v5i1.1132

Abstract

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang interaktif. Namun, keterampilan menulis teks deskripsi siswa sekolah dasar masih tergolong rendah akibat penggunaan media pembelajaran yang kurang variatif dan belum optimalnya pemanfaatan teknologi digital dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Puzzle Descripfun interaktif berbasis kearifan lokal yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis teks deskripsi siswa kelas IV SD Negeri 2 Batungsel. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Kelayakan media dievaluasi melalui uji validitas oleh ahli materi dan ahli media, kepraktisan diukur melalui respon siswa, sedangkan efektivitas dianalisis menggunakan uji-t dan N-gain score melalui hasil pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validitas ahli materi memperoleh nilai rata-rata 3,8 dan validitas ahli media memperoleh nilai rata-rata 3,87 dengan kualifikasi sangat valid. Hasil analisis efektivitas melalui uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (< 0,05) serta perolehan N-gain sebesar 0,60 yang berada pada kategori cukup efektif. Berdasarkan temuan tersebut, media Puzzle Descripfun interaktif berbasis kearifan lokal dinyatakan layak dan efektif sebagai alternatif media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan keterampilan menulis teks deskripsi siswa sekolah dasar.