Articles
Pengembangan Sistem Konsultasi Online Pada Klinik Kecantikan Adhwa Beauty Care
Agirani, Juanita;
Yang, Yang Agita Rindri;
Setya Pratama, Muhammad
Manutech : Jurnal Teknologi Manufaktur Vol. 16 No. 01 (2024): Manutech: Jurnal Teknologi Manufaktur
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33504/manutech.v16i01.344
Adhwa Beauty Care is a beauty clinic in Pangkalpinang that aims to address administrative complexity by developing an Online Consultation Information System using prototype development methods and the CodeIgniter 3 framework. This research aims to enhance the efficiency and accuracy of facial consultation and treatment reservations by reducing delays and potential errors. The system enables directed online consultations, providing appropriate answers and treatments while addressing clinic data management issues. The system's implementation assists Adhwa Beauty Care in improving operational efficiency, preventing miscommunication, and delivering more targeted services. This study contributes to the development of an online consultation system to support modern beauty clinics.
Implementasi Sistem Pelayanan Administrasi Kependudukan Desa di Kantor Desa Karya Makmur
Firra Katria, Almabilla;
Fujianti, Linda;
Yang, Yang Agita Rindri
Manutech : Jurnal Teknologi Manufaktur Vol. 16 No. 01 (2024): Manutech: Jurnal Teknologi Manufaktur
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33504/manutech.v16i01.361
Currently, technological developments continue to develop rapidly so that more and more digitalization is used by people around the world to carry out activities in various aspects, one of which is village digitalization which is used for community service activities. The village used as the research object is Karya Makmur village which is located in Pemali District, Bangka Regency, Bangka Belitung Islands Province. Karya Makmur Village faces challenges in aligning population administration processes with developments in information technology. Implementation of a population administration service system that is integrated with online mail services, payment of village fees using QR-Code, and deadline reminders via WhatsApp Gateway are strategic solutions to improve service quality. In contrast to previous research which still focused on manual systems, this research offers an innovative digital approach to simplify the administrative service process at the village level. The method applied involves direct observation, interviews and literature studies to understand the population administration service system. The Prototyping Method is a method used as a systematic development method. The results of the evaluation of the population administration service system using the User Acceptance Testing (UAT) method show that this system can be considered feasible and effective for use with a success percentage reaching 95.38 percent. Thus, this population administration system makes the process of providing services to the community in Karya Makmur village more efficient.
Rancang Bangun Sistem Informasi Digital Fundraising LAZISMU Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung
Feraldi, Wahyu;
Andriyanto, Sidhiq;
Rindri, Yang Agita
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 1 (2022): Desember 2022
Publisher : Cipta Media Harmoni
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (664.283 KB)
|
DOI: 10.53624/jsitik.v1i1.151
Lembaga Amil Zakat Infaq Shadaqah di Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung (LAZISMU UNMUH BABEL) merupakan suatu lembaga yang berperan sebagai penghimpun, pengelola serta penyaluran ZISWAF. LAZISMU UNMUH BABEL masih menggunakan sistem manual dalam proses penghimpunan dananya dan metode ini dinilai tidak efektif dan efisien. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dilakukan penelitian yang tujuannya untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Digital Fundraising LAZISMU UNMUH BABEL agar proses penghimpunan dananya dapat berjalan lebih efektif dan efisien. Metode pengembangan menggunakan metode waterfall. Tahapan awal adalah menganalisis kebutuhan sistem informasi, selanjutnya membuat rancangan dalam bentuk use case diagram, activity diagram dan ERD. Kemudian diimplementasikan menggunakan framework CodeIgniter 3. Hasil pengujian dengan metode blackbox bahwa perangkat lunak berjalan sesuai kebutuhan. Sedangkan hasil metode pengujian kuesioner mendapat 87,6% yang menegaskan bahwa sistem informasi memiliki penilaian yang layak digunakan.
Analisis Perbandingan Kinerja Algoritma Multilayer Perceptron dan K-Nearest Neighbor pada Klasifikasi Tipe Migrain
Rindri, Yang Agita;
Fitriyani, Agus
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 13 No 1 (2023): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jati.v13i1.9111
Migrain merupakan sakit kepala yang biasanya terjadi pada salah satu sisi kepala saja atau dapat disebut sakit kepala sebelah. Migrain dapat terjadi pada siapa saja dengan berbagai gejala yang menandakan tipe migrain yang berbeda. Banyaknya tipe migrain yang diiringi dengan gejala-gejala yang berbeda membuat diagnosis dan perawatan terhadap penderita migrain menjadi sulit dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan performa Algoritma Multilayer Perceptron (MLP) dan K-Nearest Neighbor pada Klasifikasi Tipe Migrain. Agoritma Multilayer Perceptron (MLP) dan K-Nearest Neighbor untuk klasifikasi migrain diharapkan dapat membantu dalam mengklasifikasikan jenis migrain berdasarkan gejala-gejala yang muncul secara tepat dan akurat. Klasifikasi yang tepat dan akurat dapat membantu tenaga kesehatan dalam merekomendasikan perawatan yang tepat pula bagi penderita migrain sesuai dengan jenis migrain yang dialaminya. Adapun dataset yang digunakan merupakan dataset yang diakses secara publik dan diambil situs kaggle.com. Dataset ini memiliki 24 atribut dan 400 baris data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Algoritma Multilayer Perceptron (MLP) menghasil prediksi yang cukup baik dengan tingkat akurasi 91%. Sedangkan Algoritma K-Nearest Neighbor menghasilkan prediksi dengan tingkat akurasi sebesar 72%.
Penerapan Augmented Reality pada Game Edukasi Tumbuhan Lumut untuk Siswa SMP Negeri 2 Parittiga
Hidayat, Hidayat;
Andriyanto, Sidhiq;
Rindri, Yang Agita
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 1 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jati.v14i1.11837
Kemajuan teknologi yang pesat di era saat ini memberikan peluang yang sangat baik untuk mengintegrasikan inovasi dalam sektor pendidikan. Keterlibatan teknologi dalam pembelajaran tidak hanya meningkatkan efisiensi proses belajar mengajar, tetapi juga membuka peluang untuk menciptakan pengalaman pendidikan yang lebih interaktif dan menarik bagi para siswa. Pemanfaatan augmented reality dan game edukasi diharapkan dapat membantu guru dalam memvisualisasikan benda yang berbentuk abstrak serta para siswa dapat bermain sambil belajar, sehingga mudah dijelaskan dan dimengerti oleh para siswa serta memberikan pengalaman belajar yang menarik sehinga dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang aplikasi augmented reality dan permainan edukatif mengenai tumbuhan lumut yang disesuaikan dengan pembelajaran dan kebutuhan siswa SMP Negeri 2 Parittiga. Aplikasi ini akan menyediakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, meningkatkan motivasi belajar siswa tentang tumbuhan lumut, dan memberikan kontribusi positif terhadap kualitas pendidikan di sekolah ini. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC). Pengembangan aplikasi game menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C# dan perancangan objek 3D dan 2D menggunakan aplikasi Blender dan Adobe Ilustrator. Berdasarkan hasil pengujian dari ahli materi mendapat hasil 92,22% yang menunjukkan aplikasi sudah menggunakan materi yang sesuai dengan pembelajaran, sedangkan untuk User Acceptance Testing yang dilakukan kepada para siswa SMP Negeri 2 Parittiga mendapat persentase kelayakan sebesar 91,53%, aplikasi berjalan dengan baik dengan tanpa adanya masalah validitas fungsi-fungsi aplikasi yang ditemukan.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Profile Matching Berbasis Website
Padillah, Nurul;
Josi, Ahmat;
Rindri, Yang Agita
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jati.v14i2.11863
Penilaian kinerja guru di SDIT Alam Biruni dilakukan setiap tahun. Pengolahan tersebut dilakukan dengan mengolah data nilai mentah menggunakan perangkat lunak Microsoft Excel oleh staf Tata Usaha. Namun, metode ini masih kurang efisien dan transparan karena guru tidak dapat langsung mengakses hasil penilaian dan data hanya disimpan di perangkat staf, yang mengurangi aspek keamanan. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan berbasis website yang dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter dengan metode pengembangan prototyping. Sistem ini mengadopsi metode profile matching untuk memproses data nilai mentah penilaian kinerja guru, menghasilkan nilai akhir, perankingan, dan grafik batang. Data hasil pengolahan disimpan dalam database untuk meningkatkan keamanan dan aksesibilitas. Pengujian sistem dilakukan dengan metode User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan hasil penerimaan tinggi sebesar 86% dari admin, 90% dari kepala sekolah, dan 84,74% dari guru. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem sangat baik dan layak digunakan untuk pengolahan data nilai mentah penilaian kinerja guru pada SDIT Alam Biruni.
Sistem Informasi Pembayaran SPP Siswa Terintegrasi WhatsApp Gateway di MA Nurul Falah
Lestari, Janika Ayu;
Andriyanto, Sidhiq;
Rindri, Yang Agita
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34010/jati.v14i2.11864
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pembayaran SPP siswa yang terintegrasi WhatsApp gateway di MA Nurul Falah. Saat ini, metode konvensional yang digunakan dalam aktivitas perbendaharaan menyebabkan keterlambatan informasi, kesalahan data, dan ketidakjelasan terkait tunggakan SPP kepada orang tua siswa. Dalam upaya meningkatkan efisiensi dan mengurangi risiko kesalahan, sistem informasi pembayaran SPP Berbasis Website diterapkan agar dapat memudahkan aktivitas perbendaharaan. Proses pengumpulan data melibatkan teknik wawancara, observasi, dan studi literatur. Metode prototype digunakan dalam pengembangan sistem, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengujian prototype, dan pengkodean sistem dengan PHP dan framework CodeIgniter. Uji sistem dilakukan menggunakan metode User Acceptance Testing dan pengujian fungsional. Hal ini menandakan bahwa sistem tidak hanya berjalan sesuai dengan fungsinya, tetapi juga dapat diterapkan dan digunakan secara efektif. Sistem ini diharapkan memberikan kemudahan dalam pengelolaan data pembayaran SPP dan penyampaian informasi tunggakan SPP siswa di MA Nurul Falah. Dengan demikian, penelitian ini berhasil menghasilkan solusi yang dapat membantu mengatasi kendala metode konvensional, dan meningkatkan efisiensi dalam manajemen pembayaran SPP di institusi ini.
PELATIHAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN DENGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DAN EXAM VIEW BAGI GURU SMPN 2 SUNGAILIAT
Agita Rindri, Yang;
Silalahi, Parulian;
Andriyanto, Sidhiq;
Fadlilah, Husnul;
Pidaryani, Pidaryani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Polmanbabel Vol. 4 No. 01 (2024): DULANG : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33504/dulang.v4i01.319
Information and Communication Technology (ICT) has a very important role in the world of education. Apart from being used as educational infrastructure, ICT can be used as a learning tool and facility so that it can provide alternative learning experiences that are more innovative, efficient, and enjoyable if used properly. One of the implementations of ICT in the world of education is the use of the Learning Management System (LMS) and Examview which can be used to help manage online-based learning. This Community Service aims to provide training to teachers at SMP Negeri 2 Sungailiat in using LMS and Examview as an effort to improve Information and Communication Technology (ICT) skills for SMP Negeri 2 Sungailiat teachers in the current era of digitalization. The service methods carried out include: 1) Designing and creating an LMS for SMP Negeri 2 Sungailiat, 2) Providing training on LMS management and using Examview for 3 days, and 3) Assisting teachers in managing the LMS. The result of this Community Service activity is an increase in teacher skills in managing learning using LMS and Examview as shown by the results of the observation that has been carried out. From the observation results, it was found that there was an increase in teacher skills in developing learning with LMS and Examview. Eighty Percent (80%) of teachers had succeeded in developing learning in the LMS that had been provided by the team and used the LMS to help the learning process at SMPN 2 Sungailiat.
Sistem Informasi Manajemen UKM dan ORMAWA di Polman Negeri Babel
Azzah Haaniyah, Adinda;
Afriansyah, Riki;
Agita Rindri, Yang
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33504/jitt.v1i1.8
Student affairs at Polman Negeri Babel are divided into Student Activity Units (UKM) and Student Organizations (ORMAWA). Administrative processes such as submitting work programs, accountability reports, and submitting activity proposals are not well structured. There is no data collection for UKM and ORMAWA members, the membership registration process is still conventional and there is a lack of information delivery media. Based on these problems, research was carried out which aimed to build a Management Information System for UKM and ORMAWA at Polman Negeri Babel. The methods used in data collection are observation and interviews. As for the research method used prototype method. The method used to test the system is the User Acceptance Test (UAT) method with black box testing and beta testing techniques. The system built is in accordance with the plan based on the results of black box testing. While the beta testing results obtained a percentage of 88.48%. It can be concluded from this study that the development of the Management Information System for UKM and ORMAWA at Polman Negeri Babel suits user needs and facilitates the administrative process, membership registration, conveying or obtaining information, records logs of activities and membership of UKM and ORMAWA
Sistem Pengelolaan Kegiatan Magang Mahasiswa Polman Negeri Babel
Alakbar Yusa, Umayu;
Agita Rindri, Yang;
Mubaroh, Sari
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33504/jitt.v1i1.13
Students at Polman Negeri Babel carry out internships in semester 6 for Diploma III and semester 8 for Diploma IV. In internship activities, there are several processes including the process of submitting, implementing, monitoring, apprentice siding, and grading which still apply conventional processes. Many problems often occur as a result of conventional internship management, including data loss, document duplication, and difficulty in obtaining information about student internships. Based on the problems that have been described, it is necessary to conduct research with the aim of designing and developing a system of student internship activity management that can solve these problems. Data collection methods in this study apply interview and observation methods. For the design method, the authors apply the prototype method with the aim of facilitating research work that adapts to user needs. The testing method is carried out using black box and beta testing methods. The results of black box testing on the student internship activity management system that has been developed show that 100% of the system functionality is running as expected. Meanwhile, based on the results of testing with beta testing, the results showed 88%.