Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PERAN MAHASISWA DAN AKADEMISI DALAM PENGEMBANGAN ENERGI TERBARUKAN UNTUK MENDUKUNG KETAHANAN NASIONAL Ocktovina Soroeday, Yoice; Laksmono, Rudy; Ahmad, Irdam; Azmi, Ulul
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 11, No 8 (2024): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v11i8.2024.3235-3240

Abstract

Studi ini menyelidiki peran mahasiswa dan akademisi dalam memajukan pengembangan energi terbarukan untuk meningkatkan ketahanan nasional. Seiring dengan semakin pentingnya energi terbarukan untuk memastikan ketahanan energi dan mengatasi tantangan lingkungan, keterlibatan mahasiswa dan akademisi menjadi sangat penting dalam mendorong inovasi dan keberlanjutan. Melalui tinjauan literatur dan analisis, penelitian ini mengkaji potensi kontribusi mahasiswa dan akademisi dalam mempromosikan inisiatif energi terbarukan dan memperkuat ketahanan nasional.Temuan ini menekankan pentingnya upaya kolaboratif antara universitas, lembaga penelitian, dan mitra industri untuk mendorong penelitian, pengembangan, dan implementasi teknologi energi terbarukan. Selain itu, penelitian ini juga menggarisbawahi pentingnya program pendidikan untuk membekali siswa dengan keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk mendukung transisi ke energi terbarukan. Pada akhirnya, penelitian ini mengadvokasi keterlibatan proaktif dan kemitraan di antara mahasiswa, akademisi, pembuat kebijakan, dan pemangku kepentingan industri untuk mempercepat penyebaran energi terbarukan dan meningkatkan ketahanan nasional.
COMPARATIVE ANALYSIS OF PATHFINDING ARTIFICIAL INTELLIGENCE USING DIJKSTRA AND A* ALGORITHMS BASED ON RPG MAKER MV Sarbini, Riska Nurtantyo; Ahmad, Irdam; Bura, Romie Oktovianus; Simbolon, Luhut
Jurnal Riset Informatika Vol. 4 No. 3 (2022): June 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (931.458 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i3.186

Abstract

In most games, an artificial pathfinding intelligence is required for traversing the fastest discovery. It is essential for many video games, particularly Role Playing Games (RPGs). The algorithm pathfindings implemented in this game are A* and Dijkstra Algorithms. This study aims to test an artificial intelligence system for discovering routes using the A* and Dijkstra algorithms based on RPG Maker MV. The result showed that from the time obtained, in the experiment on eight nodes using the Pathfinding mechanism of A* algorithm has faster result in discovering the nearest route with the time 08:15:23 with format (mm:ss: ms) whereas Dijkstra Algorithm has a 34:47:43 time result. The time record needed represents the distance between the search nodes. It indicates that the multiple weighting in the impassable nodes caused the cost calculation process becomes faster and more efficient.