Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN MENGGUNAKAN SERVER NGINX (Studi Kasus Madrasah Ibtidayah Negeri 01 Kota Bengkulu) Ardi Wijaya; Army Martia Harjuna
Jurnal Pseudocode Vol 4, No 1 (2017): Volume 4 Nomor 1 Februari 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.228 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.4.1.29-36

Abstract

Madrasah Ibtidayah Negeri 01 Kota Bengkulu merupakan pendidikan setingkat sekolah dasar. Sistem pengelolaan data tabungan yang berjalan saat ini masih dikerjakan secara manual pencatatan dan penyimpanan data ditulis di dalam buku, dan perhitungannya masih dikerjakan dengan alat bantu kalkulator. Hasil analisis menunjukkan bahwa kekurangan sistem yang sudah berjalan menunjukan adanya kekurangan pada bagian perangkat lunak untuk membantu pengelolaan data. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem basis data yang menggunakan server NGINX. NGiNX adalah sebuah server HTTP dan reserve proxy gratis berbasis open-source. Maka dari itu penelitian ini dianggap perlu untuk merancang suatu sistem yang dapat mempermudah proses pendataan dan penyimpanan, sehingga informasi yang ingin didapat nanti akan berjalan dengan cepat dan akurat.
APLIKASI SIMULASI PENGURUTAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA HEAP SORT Ardi Wijaya; Noris Feter
Jurnal Pseudocode Vol 2, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.986 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.2.2.81-88

Abstract

Untuk memecahkan masalah pengurutan dalam membangun suatu program aplikasi, dibutuhkan algoritma pengurutan. Metode-metode pengurutan data pun ada berbagai jenis. Mulai dari binary sort, insertion sort, merge sort, Heap Sort dll. Heap Sort, algoritma pengurutan, merupakan salah satu metode pengurutan yang sering digunakan. Algoritma Heap Sort termasuk algoritma sorting yang susah dipahami karena banyak langkah-langkah dalam mengurutkan data. Dikembangkannya perangkat lunak simulasi Heap Sort, diharapkan dapat membantu dalam pemahaman algoritma ini. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan sebuah program aplikasi simulasi pengurutan data menggunakan algoritma Heap Sort. Program aplikasi kompresi yang dibuat dapat digunakan pada sistem operasi Windows 7 dan XP, dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Tujuan akhir dari implementasi perangkat lunak ini adalah diharapkan agar pembaca dan pengembang sistem dimasa yang akan datang dapat mengembangkan dan memperbaiki kekurangan serta keterbatasan yang terdapat pada perangkat lunak ini.Kata kunci: Program aplikasi, pengurutan data, Algoritma Heap Sort, Microsoft Visual Basic 6.0
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES DALAM PENENTUAN PEMBERIAN KREDIT Muhammad Husni Rifqo; Ardi Wijaya
Jurnal Pseudocode Vol 4, No 2 (2017): Volume 4 Nomor 2 September 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.373 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.4.2.120-128

Abstract

Abstrak: Pengajuan aplikasi kredit oleh calon nasabah sekarang sangatlah mudah, hal ini dikarenakan pengajuan kredit bisa dilakukan semua orang sepanjang memenuhi syarat tertentu. Pemberian kredit kepada nasabah adalah kegiatan rutin yang mempunyai risiko tinggi, hal ini bisa menyebabkan kerugian pada perusahaan dan mengakibatkan kredit macet. Persaingan perusahaan penyedia kredit menjadi sangat pesat dan prediksi konsumen kredit adalah hal yang sangat penting. Analisis terhadap data kredit diperlukan dengan tujuan untuk meminimalisasi risiko nasabah yang terlambat membayar kredit, kegiatan ini sangatlah penting karena salah satu penyebab terjadinya kredit macet bisa disebabkan oleh kurang cermatnya perusahaan dalam pemberian kredit. Masalah ini sebenarnya dapat diatasi dengan cara mengidentifikasi dan memprediksi nasabah dengan baik sebelum memberikan pinjaman dengan cara memperahitkan data historis pinjaman. Teknik prediksi dalam pengambilan keputusan telah banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar. Penelitian ini menerapkan algoritma naive bayes untuk memprediksi dan mengklasifikasi nasabah mana saja yang bermasalah dan tidak bermasalah, dan diharapkan mampu meningkatkan akurasi dalam menganalisa kelayakan kredit.Kata kunci: Analisa kredit, penilaian kredit, naive bayes.
APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE FARNSWORTH MUNSELL BERBASIS ANDROID Ardi Wijaya; Muntahanah muntahanah
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i1.848

Abstract

Abstrak - Tes buta warna saat ini sangat dibutuhkan bagi dunia industri, pendidikan, maupun pemerintahan. Hal ini disebabkan oleh ketergantungan manusia dalam pekerjaan atau pendidikan yang erat sekali berhubungan dengan warna. Salah satu metode tes buta warna adalah metode Farnsworth Munsell. Farnsworth Munsell adalah metode untuk melihat kemampuan seseorang menyusun kecerahan warna. Tes ini dapat membedakan tipe defisiensi penglihatan warna dan mengevaluasi tingkat keparahan diskriminasi warna. Sistem operasi Android saat ini paling banyak digunakan pada smartphone dan komputer tablet. Aplikasi dibangun pada sistem berbasis Android dengan minimal versi Android 4.4.4 (Kitkat). Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah ingin membangun sebuah aplikasi tes buta warna berbasis android dengan menerapkan metode Farnsworth Munsell  sehingga dapat memudahkan kalangan umum dalam mendapatkan dan menggunakannya serta ini diharapkan dapat mendapatkan hasil yang cukup akurat. Dari hasil pengembangan aplikasi ini sesuai dengan perencanaan dan hasil pengujian blackbox sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik tanpa kendala. Aplikasi dapat memproses perhitungan metode Farnsworth Munsell dan menghasilkan output yang sesuai dengan kaidah metode tersebut. Aplikasi tes buta warna menggunakan metode Farnsworth Munsell ini dapat mempermudah perhitungan skor error secara otomatis sehingga mempermudah pengguna dalam mendapatkan hasil tes.Kata kunci: Buta warna, Kelainan mata, Tes mata, Metode Farnsworth Munsell, Aplikasi Android, Sistem operasi Android
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENENTUAN LOKASI INDOMARET DI KOTA BENGKULU BERBASIS ANDROID Muhamad Abdul Fajri; Ardi Wijaya
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 2 (2021): Juli
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.686 KB)

Abstract

Indomaret merupakan jaringan minimarket yang menyediakan kebutuhan pokok dan kebutuhan sehari-hari dengan luas area penjualan kurang dari 200 m2. Salah satu permasalahan yang timbul dari pencarian lokasi indomaret adalah tersebarnya indomaret di Kota Bengkulu, dengan waktu operasional tergantung dengan lokasi indomaret. Waktu operasional di indomaret terdapat 24 jam dan kurang dari 24 jam, dimana setiap jam memiliki fitur yang berbeda. Maka diperlukan suatu metode untuk mendapatkan solusi yang optimal dari masalah tersebut. Dengan menggunakan konsep sistem informasi geografis, yang memanfaatkan Google Maps API sebagai peta penunjuk arah dan koordinat lattitude dan longitude sebagai titik letak indomaret berdasarkan waktu operasional indomaret ada yang 24 jam dan kurang dari 24 jam. maka penelitian ini bagaimana membuat sistem informasi geografis untuk penentuan lokasi indomaret di Kota Bengkulu berbasis android. Adapun manfaat penelitian ini Dapat memberikan informasi dari lokasi indomaret di Kota Bengkulu berbasis android.
APLIKASI E – COMMERCE HASIL LAUT BENGKULU DENGAN PENERAPAN ALGORITMA SEO MENGGUNAKAN MODEL SEMATIK WEB Yovi Apridiansyah; Ardi Wijaya
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 5 (2019): Software and E Bisnis
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.354 KB)

Abstract

Teknologi aplikasi E-Commerce berbasis web telah banyak digunakan atau dijadikan aplikasi jual beli online. Aplikasi E-Commerce sangat membantu pihak penjual dalam mendistribusikan barang dagangan. Dalam Tulsan ini penggunaan aplikasi E-Commerce ditujukan untuk penjualan hasil laut yang ada dikota Bengkulu untuk membantu para nelayan menjual hasil tangkapannya. Karena sejauh ini penggunaan aplikasi E-Commerce belum diterapkan dalam kegiatan jual beli hasil laut. Dengan menerapkan aplikasi E-Commerce dengan algoritma SEO menggunakan model simantik web diharapkan dapat membantu para nelayan dalam penjualan hasil tangkapan laut dan dapat menjangkau pelanggan lebih banyak sehingga dapat meningkatkan keuntungan yang lebih bagi para nelayan.Kata Kunci—E-Commerce, Online, , SEO, Simantik
Design and Development of An E-Voting Model for Village Head Elections Based on Android Lestri Yanti; Ardi Wijaya; Yovi Apridiyansyah; Pahrizal Pahrizal
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1184

Abstract

Voting or voting in a democratic country is an important part of the means of selecting leaders. Village head elections are generally still carried out conventionally, elections still use paper to elect village heads (Kades) which are carried out by punching one of the candidate images. The problem that arises is that voters must come to the polling place in order to be able to collect data and vote, for Citizens who cannot attend the polling place or do not exercise their right to vote will add to the data on the abstentions list that is present at the election. In village head elections (Pilkades) the vote counting process is still done manually so it takes quite a long time. This study aims to build an e-voting simulation system which is expected to provide knowledge of technological developments in the field of general elections. This system development method uses Waterfall. Furthermore, if you have obtained the results, you will test the system that was built by testing it with the black box testing method to see in terms of functionality all features are running smoothly or not. The results of testing the E-voting application for village head elections show that the system can run well and has been implemented so that it can be used on Android-based smartphone devices.
Interactive Multimedia Introduction To 3D Animation-Based Body Management Procedures For Muhammadiyah 1 Elementary School Students Bengkulu City Heru Franata; Eka Sahputra; Ardi Wijaya; Marhalim
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1194

Abstract

This research was conducted in order to be able to further assist teachers in providing material related to procedures for managing corpses based on 3D animation. In this study the authors used empirical methods, in which data collection was carried out in several steps, namely: Observation and Library Studies. In addition, the system design has 2 (two), namely: First Marker Check (Washing the Body) and Initialization. Then there are 4 (four) paths in application design, namely: Interface Design, Splashscreen Menu, Main Menu, Prayer Movement AR Menu. And the last one is testing, where testing of the process book augmented reality application for children is carried out. Before the application is tested on users, it is first carried out using the white box testing method, testing the application on devices with the Android operating system. From this study it can be concluded that the stages involved in developing a 3D multimedia in the form of augmented reality consist of the process of modeling, texturing, ringing, animation, rendering, making APKs. The results of the animation making process are then arranged in a single unit using vuforia and unity so as to produce a 3D animation-based corpse management movement guide application.
IMPLEMENTASI METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) PADA PERANCANGAN APLIKASI KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS ANDROID Ardi Wijaya; Randi Trio Ardiansyah; Yovi apridiansyah; Diana
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i2.5083

Abstract

To make it easier for users to use the application, researchers use the user centered design (UCD) method so that the application is comfortable and easy to use. The advantages of User Centered Design are design-oriented, with a general understanding of the user and in-depth analysis of the user with human characteristics, which is not only a method focus, but also focuses on the specific characteristics and behavior of the target user. By using the UCD model, the application can be used easily but can adjust to the cooperative work system. This research was conducted at the Prosperous Peace Cooperative located in Arga Makmur, North Bengkulu to be precise in Karang Suci Village. And for this research carried out for one month after the seminar and its improvements. The results of this study are based on testing, for the average value of 2 (two) respondents, which is 83% and it is stated that the results of the enterprise architecture design are valid above 50%. And from the results of application feasibility testing using the EA Score Card it can be concluded that the application is declared feasible with a test result of 79%. Which means the application runs well and can be used on Android phones for user applications, and can be used easily by cooperative members to see details of their funds that have been processed by the cooperative.
Komparasi Tingkat Akurasi Metode Krisch Dan Prewitt Untuk Pengukuran Berat Badan Manusia Dengan Citra Digital Ardi Wijaya; Yoga Muhamad Aryanto; Yovi Apridiansyah; Nuri David Maria Veronika
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 6 No 3 (2023): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v6i3.5863

Abstract

Current image processing provides an opportunity for humans to develop systems capable of identifying digital images. Edge detection is a process to produce the edges of an image object. The problem of this research is how to compare the level of accuracy of the Krisch and Prewitt method for measuring human body weight with digital images. The aim of this research is to compare the level of accuracy between the Krisch and Prewitt methods in measuring human body weight using digital images. This research uses an experimental method by taking images of the human body, cropping, resizing, and converting them into grayscale images. Next, edge detection was carried out using the Krisch and Prewitt method. Edge detection results are used to measure human body weight by calculating the pixel distance between certain points on the edge of the object in the image. The results of this study show that the Krisch and Prewitt methods have different levels of accuracy in measuring human body weight. Based on tests that have been carried out on 15 image data samples using the confusion matrix approach, where the accuracy level of the Prewitt method is 60% while the Krisch method is 40%. The conclusion of the research is that the Prewitt method has the best level of accuracy compared to the Krisch method