Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Teknika

Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Jasa Periklanan Pada Bagian Administrasi (Study Kasus CV. Zona Multimedia Bandar Lampung) Bachry Bobby; Wibawa Gusti Deo; Yuliawati Dona
TEKNIKA Vol. 13 No. 1 (2019): Teknika Januari - Juni 2019
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1012.254 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.3461290

Abstract

Kebutuhan iklan untuk setiap perusahaan sangat tinggi karena iklan merupakan tahap penting dalam strategi promosi yang ditujukan untuk mengarahkan minat konsumen terhadap penawaran komersial atau non-komersial. Sistem basis data terintegrasi memainkan peran penting dalam mengatur sejumlah besar data, sehingga dapat memberikan informasi dengan cepat, benar, dan akurat. Bagian administrasi CV. Zona Multimedia telah menggunakan fasilitas terkomputerisasi tetapi belum digunakan secara optimal. Untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam menyajikan informasi, perlu memiliki sistem penyimpanan dan pengolahan data yang dibangun dalam program aplikasi dengan database sebagai media penyimpanan. Oleh karena itu, harus ada sistem informasi yang dibangun dengan baik di bagian administrasi yang mampu menyimpan data penerimaan layanan iklan dengan aman, mengurangi kelimpahan data yang menyebabkan redundansi data, dan menyederhanakan pemrosesan data penerimaan layanan iklan dengan menghadirkan cepat dan informasi yang akurat. Sistem ini didasarkan pada aplikasi desktop yang dikembangkan dengan menggunakan Structure System Analysis and Design (SSAD). Alat yang digunakan untuk membangun sistem aplikasi ini adalah aplikasi Netbeans dengan Java sebagai pemrograman bahasa, MySQL sebagai pemrosesan basis data, dan iReport sebagai pembuatan laporan. Berdasarkan analisis yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem ini menguntungkan bagi administrasi dalam mengolah data dan menyajikan informasi yang lebih akurat. Secara umum, sistem informasi penerimaan layanan iklan dapat digunakan untuk menyimpan, mencari, memasukkan, mengedit, dan menghapus data. Selain itu, dapat menyajikan informasi dan mencetak laporan yang secara otomatis diperlukan.
Aplikasi Bergerak Map dan Virtual Reality untuk Informasi dan Fasilitas Pusat Gym di Area Bandar Lampung Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Fedriksen Fedriksen
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7927604

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak di area Bandar Lampung. Tujuan pengembangan aplikasi ini adalah untuk memberikan solusi bagi masyarakat yang tidak memiliki waktu atau aksesibilitas untuk mengunjungi pusat kebugaran secara fisik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak berbasis Object Oriented Analysis (OOAD). Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan survei, wawancara, dan observasi sebagai teknik pengumpulan data. Setelah proses pengembangan selesai, aplikasi ini diuji coba pada sekelompok pengguna dan mendapatkan hasil yang positif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak dapat menjadi alternatif bagi masyarakat yang ingin berolahraga dengan cara yang lebih fleksibel dan efisien. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup dan kesehatan masyarakat di area Bandar Lampung
Sistem Penunjang Keputusan Penilaian Kelayakan Huni Perumahan dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Rija Husaein) Bachry, Bobby; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7328809

Abstract

KJPP Rija Husaeni merupakan badan usaha bergerak di bidang Jasa Penilai, Studi Kelayakan, Riset dan Studi Pasar, serta Pemantauan Proyek Pinjaman. Proses penilaian akhir kelayakan rumah di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaein tetap dilakukan dengan mengisi formulir penilaian. Formulir tersebut dilengkapi dengan nilai untuk setiap kondisi bangunan. Selanjutnya dijumlahkan dan dibuat rata-rata untuk mendapatkan nilai akhir. Penghitungan skor akhir tiap rumah memakan waktu lama. Hal ini disebabkan terlalu banyaknya jumlah rumah yang harus dihitung. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu manajemen dan direktur dalam mengambil keputusan penilaian akhir kelayakan suatu rumah pada suatu komplek perumahan di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaeni dengan menggunakan metode Simple. Metode Additive Weighting (SAW). Metode yang dipilih diharapkan dapat memperoleh alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dalam hal ini alternatif tersebut adalah yang memenuhi alternatif kelayakan rumah terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini dilakukan dengan mencari bobot masing-masing atribut, kemudian dilakukan proses perankingan untuk mendapatkan alternatif yang optimal. Sistem yang dibangun mampu membantu dan mempercepat kerja tim penilai dalam melakukan penilaian akhir kelayakan rumah dan meminimalisir kesalahan dalam menentukan rumah yang akan dipromosikan.
Sistem Informasi Penyewaan Guest House Berbasis Android Bachry, Bobby; Putra, M Ridho Tri; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 14 No. 1 (2020): Teknika Januari - Juni 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13347869

Abstract

Guest house merupakan sejenis fasilitas baik milik perorangan atau perusahaan yang diperuntukkan khusus bagi tamu hendak menginap. Guest house dapat berupa rumah pribadi yang dikonversi untuk kepentingan tamu dan lebih dikenal sebagai penginapan ala backpacker. Tidak adanya detail informasi guest house dapat menyulitkan dan memperlambat para backpaper dalam melakukan perjalanan baik wisata maupun perjalanan lainnya di daerah yang dikunjungi. Maka dari itu diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah backpaper dalam mendapatkan informasi guest house secara detail.Sistem yang dibangun berbasiskan Android yang dapat diakses melalui smartphone dengan sistem operasi Android. Sistem ini dibuat hanya dapat dijalankan pada versi Android 5.0 hingga versi terbaru saat ini. Editor yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah Android Studio dengan menggunakan MySQL sebagai basis datanya. Di dalam sistem juga terdapat SIG dengan pemanfaatan Google Map.Adanya sistem ini dapat menampilkan informasi guest house secara detail seperti harga, lokasi, masa menginap, fasilitas dan informasi lainnya sehingga memberikan kemudahan bagi para backpaper atau masyarakat lainnya yang hendak mencari tempat tinggal sementara selain hotel. Sistem ini juga dilengkapi dengan chat yang memudahkan pemilik dan penyewa dalam berkomunikasi. Adanya pembayaran secara online (pembayaran via transfer). Adanya pembayaran via transfer juga dapat memudahkan penyewa dalam membayar tempat tersebut tanpa harus menunggu kedatangan pemilik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Dan Aplikasi Marketplace Pemesanan Jasa Servis Barang Elektronik Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Yuliawati, Dona; Narahayu, Destia Sri
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341321

Abstract

Barang elektronik menjadi aspek penting dalam pengerjaan sehari-hari yang sangat membantu dan mempermudah pengerjaan. Saat barang elektronik tersebut rusak masyarakat sulit mencari teknisi atau jasa service dikarenakan beberapa faktor seperti sulitnya mencari tempat service dan kurangnya layanan informasi tempat jasa service atau teknisi elektronik yang terpercaya dan profesional dibidangnya, dan juga seperti barang yang rusak harus dibawa ke tempat service sehingga menyulitkan masyarakat. Dalam pembuatan sistem aplikasi marketplace pemesanan jasa service barang elektronik menggunakan metode OOAD. Dalam Tahapan nya OOAD terbagi menjadi dua yaitu OOA (Object Oriented Analysis) dan OOD (Object Oriented Design) dan digambarkan dengan menggunakan tools UML. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi marketpalce pemesanan jasa service barang elektronik, sehingga dapat memudahkan masyarakat dalam mencari dan memesan penyedia jasa. Hasil dibuatnya sistem dan aplikasi lapak jasa ini sangat membantu masyarakat dalam mencari dan memesan jasa service barang elektronik sesuai keinginan pengguna dan bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi lapak jasa serta membantu penyedia jasa (toko service) dalam menjangkau pelanggan lebih banyak
Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SDN 2 Margorejo Kotabumi Utara Bachry, Bobby; Yunus, Halimah
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10929394

Abstract

Sistem penerimaan peserta didik baru perlu diterapkan pada sekolah seperti SD Negeri 2 Margorejo Kotabumi Utara yang saat ini telah memiliki jumlah peserta didik terdaftar sebanyak 208 siswa. Sekolah tersebut memiliki kegiatan Akademik yang menjadi rutinitas tahunan seperti proses pendaftaran atau penerimaan peserta didik baru berdasarkan tiap tahun  ajaran baru, kegiatan pengolahan nilai siswa dan pelaporan hasil belajar siswa atau rapor siswa yang dibagikan setiap akhir semester. Permasalahan pada proses akademik sekolah yang terdiri dari proses pendaftaran atau penerimaan peserta didik baru, penilaian siswa dan pelaporan nilai siswa. Pada proses pendaftaran saat ini dilakukan masih menggunakan media formulir sehingga proses perekapan dilakukan secara berulang, sehingga berdampak pada kinerja yang lambat untuk menyajikan informasi kepada kepala sekolah. Untuk itu perlu adanya suatu sistem imformasi yang dapat mempermudah kinerja petugas SDN 2  Margorejo, dengan menggunakan metode Prototype merupakan metode yang digunakan untuk mendapatkan kebutuhan pengguna lebih sepesifik dalam segi teknis. Terdapat tiga tahapan dalam penerapanya seperti mendengarkan user untuk memperoleh kebutuhan sistem, membuat mockup atau merancang sistem dan tahap membangun sistem serta mengujinya. Berdasarkan proses tersebut maka sistem yang dihasilkan berupa sistem informasi akademik yang dapat diakses secara online menggunakan web yang mampu mempermudah bagian petugas, guru, kepala sekolah, siswa dan orang tua siswa.
Perbandingan Kinerja Teknologi Blockchain dan Basis Data Relasional dalam Sistem Bisnis Bachry, Bobby; Rikarda, Willy Artanika; Herwanto, Riko
TEKNIKA Vol. 19 No. 3 (2025): Teknika September 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15766839

Abstract

Perkembangan teknologi blockchain, khususnya Ethereum, telah membuka peluang besar dalam pengelolaan data dan transaksi di berbagai sistem bisnis melalui penerapan smart contract. Blockchain menawarkan potensi besar dalam hal desentralisasi dan keamanan data, yang menjadi keuntungan utama dibandingkan dengan sistem database relasional tradisional. Namun, meskipun blockchain memiliki banyak keunggulan, efektivitas teknologi ini dalam hal kinerja, terutama dalam pengolahan transaksi bisnis, masih perlu dievaluasi lebih mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan membandingkan kinerja private blockchain berbasis Ethereum dengan database relasional MySQL, dengan fokus pada pengolahan transaksi bisnis yang melibatkan berbagai parameter kinerja. Pengujian dilakukan dengan mengukur waktu respons transaksi, throughput, dan kapasitas data maksimum per transaksi pada kedua platform. Setiap platform diuji menggunakan enam node blockchain pribadi dan sistem MySQL yang terkonfigurasi secara serupa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa meskipun blockchain menawarkan keunggulan dalam aspek keamanan dan desentralisasi, database relasional lebih unggul dalam hal kecepatan pemrosesan dan kapasitas data transaksi. Private blockchain mampu menangani transaksi hingga 6.688 byte dengan waktu respons rata-rata 2.027 ms, sementara MySQL mampu memproses hingga 65.535 byte dengan waktu respons hanya 1,22 ms. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi blockchain dan database relasional dapat menjadi solusi optimal untuk menggabungkan kelebihan keduanya dalam meningkatkan performa dan keamanan sistem bisnis modern. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan arsitektur sistem yang memanfaatkan kelebihan kedua teknologi tersebut secara bersamaan, sehingga dapat menciptakan sistem yang lebih efisien, aman, dan skalabel.