Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

SISTEM KEAMANAN RUANGAN BERBASIS IoT DENGAN AUTENTIKASI RFID DAN MONITORING AKSES MELALUI WEB SERVER DI LPM UNSIKA Bhanu Azizi; Purwantoro; Susilawati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.9941

Abstract

Keamanan ruangan merupakan aspek krusial dalam lingkungan organisasi kampus. Ruang Redaksi Lembaga Pers Mahasiswa (LPM) UNSIKA menyimpan berbagai aset penting, namun sistem kunci konvensional yang digunakan rentan terhadap risiko duplikasi dan keterbatasan kontrol akses individu. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem kunci pintu otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dengan autentikasi RFID terintegrasi web server untuk pemantauan akses secara real-time. Sistem dikembangkan menggunakan metode R&D model 4D (adaptasi tiga tahap) dengan komponen ESP32, RFID MFRC522, solenoid door lock, ESP32-CAM, LCD 16x2, buzzer, React JS, dan MySQL. Black Box Testing terhadap 16 skenario seluruhnya valid, dan User Acceptance Testing (UAT) terhadap 30 responden menghasilkan penerimaan 93,11% kategori Sangat Baik. Sistem mampu memverifikasi kartu RFID pada jarak 0–3 cm dengan rata-rata respons aktuasi 1,32 detik, serta mendokumentasikan setiap akses melalui foto otomatis ESP32-CAM yang tersimpan pada log web server.
IMPLEMENTASI MONITORING DAN BLOKIR GAME ONLINE DI LABORATORIUM FASILKOM UNSIKA BERBASIS MANGLE DAN TELEGRAM Aditya Rizky Darmawan; Agung Susilo Yuda Irawan; Arip Solehudin; Purwantoro; Garno
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10537

Abstract

Penyalahgunaan internet untuk aktivitas game online di Laboratorium Fasilkom UNSIKA mengganggu kelancaran kegiatan akademik. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pemantauan dan pemblokiran akses game online berbasis Mangle dan Telegram dengan metodologi Network Development Life Cycle (NDLC). Pemblokiran dieksekusi melalui Packet Filtering berbasis kombinasi Mangle untuk game online berbasis aplikasi dan Address List untuk game online berbasis web. Sistem secara dinamis mengisolasi IP pelanggar di Address List khusus dan mengirimkan notifikasi real-time ke Telegram administrator memanfaatkan Scripting dan Scheduler. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat keberhasilan pemblokiran mencapai 100%. Dari segi efisiensi perangkat keras, arsitektur sistem terbukti sangat ringan, di mana tambahan beban kerja CPU router secara konsisten berada pada zona "Sangat Aman Berlebih" menurut standar CPU Utilization Factor, bahkan ketika menangani insiden pelanggaran secara massal. Selain itu, kecepatan waktu respons sistem dalam mengirimkan notifikasi peringatan ke Telegram menunjukkan hasil dibawah 10 detik dengan indeks "Memuaskan" berdasarkan standar ITU-T G.1010.