Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Perancangan Board Game Sebagai Media Pengenalan Rempah-rempah Khas Indonesia Pada Anak Usia 9-12 Tahun Viola Intan Prayogo; Arie Setiawan; Birmanti Setia Utami
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Vol 7 No 2 (2025): Volume 07, Nomor 02, Oktober 2025
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/cd.v7i2.1356

Abstract

Indonesia is an agrarian country with abundant natural resources, one of which is spices. However, the wide variety of spices in Indonesia makes it difficult for younger generations to recognize and distinguish them. This lack of understanding is also influenced by the increasing number of instant products available. This study aims to develop an educational board game that introduces spices to children aged 9-12 years. The method used in this research is descriptive qualitative method through questionnaires, interviews, and data collections from journals, articles, and online sources. The design process consisted of conceptualization, design, and product development stages, followed by testing with experts ang the target audience. The results show that The Spice Lab board game can serve as an effective and enjoyable learning medium for children.
Perancangan Board Game Sebagai Media Pengenalan Jamu Bagi Anak Usia 9-12 Tahun Vioni Intan Prayogo; Arie Setiawan; Birmanti Setia Utami
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 4 (2025): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i4.5121

Abstract

Jamu merupakan obat tradisional Indonesia yang termasuk dalam warisan budaya takbenda yang jarang dikenal anak-anak. Penelitian ini bertujuan merancang board game edukatif bertema jamu untuk anak usia 9-12 tahun. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif melalui wawancara dengan peramu jamu, kuesioner kepada siswa sekolah dasar, serta uji coba kepada ahli game, guru dan siswa. Permainan dirancang dengan mekanik set collection agar pemain dapat mempelajari berbagai jenis jamu, bahan penyusunnya, dan khasiatnya secara menyenangkan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan memiliki desain yang menarik, aturan yang mudah dipahami, durasi yang sesuai, serta konten yang akurat. Board game Cure or Lose dinilai efektif untuk mengajarkan anak-anak tentang jamu sekaligus mendukung upaya pelestarian budaya jamu Indonesia.