Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Prediksi dan Visualisasi Data Tingkat Kebutuhan Minyak dan Gas (MIGAS) PT. Prima Putra Agung dengan Metode Trend Projection Fransiskus Zoromi; Sari Irma Yani Sitorus; M. Khairul Anam; Tri Putri Lestari; Eva Yumami
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 7, No 1 (2023): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v7i1.11266

Abstract

PT. Prima Putra Agung mengalami permasalahan dalam penyedian stok BBM ke SPBU dan hal ini ternyata terjadi dikarenakan penjualan BBM yang kurang lancar di beberapa SPBU yang dimiliki oleh PT. Prima Putra Agung sehingga menyebabkan terjadinya kelangkaan antara SPBU yang satu dengan yang lainnya sementara SPBU yang lain membutuhkan lebih banyak dari jumlah yang diberikan oleh PT. Prima Putra Agung berdasarkan kebutuhan. Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti tertarik untuk merancang dan membuat sebuah“Prediksi dan Visualisasi Data Tingkat Kebutuhan Minyak dan Gas (MIGAS) PT. Prima Putra Agung dengan Metode Trend Projection“. Untuk membangun sebuah sistem yang di inginkan peneliti menggunakan metode Trend Projection yang merupakan sebuah metode yang termasuk ke dalam bagian peramalan / prediksi. Peneliti memberikan solusi kepada PT. Prima Putra Agung dalam mengambil keputusan dari hasil penelitian ini tentunya sebuah sistem yang dapat memprediksi dan memvisualisasi data peningkatan kebutuhan di masing – masing SPBU. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah produk digital yang berbentuk sebuah sistem berbasis website yang memberikan hasil prediksi di waktu yang akan datang kepada bagian manajemen, dari sistem ini data di visualisasi dalam bentuk grafik batang (bar) dan garis (line) untuk MIGAS dan setiap cabang.
Perancangan Sistem Pengelolaan Data Aktiva Tetap dan Penyusutan Nilai Aset dengan Metode Straight Line Fransiskus Zoromi
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 2 (2017): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.531 KB) | DOI: 10.33372/stn.v3i2.270

Abstract

STMIK Amik Riau merupakan salah satu perguruan tinggi komputer yang berada di kota Pekanbaru yang secara khusus di provinsi Riau. Aktiva tetap dan aset bergerak pada STMIK Amik Riau sangat banyak beragam dan telah berjumlah hampir ribuan item jenis barang namun secara pengelolaan baik secara data belum terdata dengan baik dan perhitungan penyusutan nilai aset bergerak belum dapat diperkirakan tahun demi tahun. Dalam permasalahan ini dan penelitian ini penulis memberikan solusi dengan membuat program aplikasi dan menerapkan metode perhitungan nilai penyusutan aset bergerak yaitu metode Straight Line. Metode Straight line merupakan salah satu metode yang cukup banyak digunakan dalam menghitung nilai penyusutan suatu aset bergerak. Perhitungan penyusutan nilai aset di STMIK Amik Riau saat ini telah dapat diperkirakan penyusutannya setiap tahun dengan adanya program aplikasi yang telah dihasilkan dari proses penelitian yang dilakukan.
Sistem Layanan Her Registrasi Dan Pengisian Kartu Rencana Studi (KRS) Pada Program Studi S1 Jurusan Teknik Informatika STMIK-AMIK-RIAU Fransiskus Zoromi
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 1 No 1 (2012): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.789 KB) | DOI: 10.33372/stn.v1i1.313

Abstract

STMIK-AMIK RIAU merupakan sebuah Perguruan Tinggi Komputer yang berada di kota Pekanbaru, dalam kegiatan akademis mahasiswa setiap awal semester adalah melakukan registrasi dan melakukan pengisian kartu rencana studi pada semester yang akan berjalan. Dalam melakukan registrasi dan pengisian kartu rencana studi para mahasiswa dan para staf pada STMIK-AMIK RIAU menghadapi masalah dalam waktu yaitu membutuhkan waktu yang cukup lama  untuk melakukan registrasi dan pengisian kartu rencana studi serta para staf STMIK-AMIK RIAU mengalamai kesulitan dalam melakukan perekapan data mahasiswa yang telah registrasi dan yang telah mengisi kartu rencana studi dengan waktu yang singkat oleh sebab itu perlu dibuatkan suatu sistem yang dapat membantu para mahasiswa dan para staf dalam melakukan kegiatan akademis sehari-hari maupun kegiatan akademis pada awal semester. Adapun sistem yang akan dibuat adalah sistem layanan  HER registrasi dan pengisian kartu rencana studi ( KRS ) pada program studi S1 jurusan teknik informatika dan dengan adanya sistem ini akan sangat bermanfaat bagi segenap civitas STMIK-AMIK Riau.
Pemanfaatan Teknologi Gammu dalam Sistem SMS Gateway Markaz Islam Bangkinang Fransiskus Zoromi; Herwin -
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2012): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1314.974 KB) | DOI: 10.33372/stn.v1i2.323

Abstract

Short Message Service (SMS) merupakansalah satu fasilitas layanan komunikasi yangdigunakan oleh banyak orang untuk zamansekarang karena saat ini biaya sms sangatmurah, proses cepat dan langsung diterima olehnomor tujuan. Markaz Islam Bangkinangmerupakan salah satu wadah atau sebuahperkumpulan baik bagi para pemuda maupunmasyrakat bangkinang yang berada dalamkabupaten kampar sendiri maupun yang adadikecamatan- kecamatan dalam kabupatenKampar yang berkumpul untuk melakukanaktivitas keagamaan dalam wadah tersebut.Dalam melakukan aktivitas keagamaan seringkali para pengurus wadah memberikaninformasi kepada para jamaah setempatmaupun dikecamatan melalui SMS secaramassal sehingga muncul kendala dalammengirimkan SMS secara massal dalam waktuyang bersamaan dan waktu yang singkat yaitulambatnya mengirim sms dan pengetikkan smsyang akan dikirim kepada para jamaah MarkazIslam Bangkinang yang mengakibatkankelelahan dalam pengetikan SMS sehinggadirancang dan dibuatlah sebuah sistem yangmemanfaatkan gammu dalam sms gateway padaMarkaz Islam Bangkinang
Perancangan Sistem Test Kompetensi Ujian Masuk Perguruan Tinggi (Studi Kasus STMIK-AMIK Riau) Fransiskus Zoromi
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.661 KB) | DOI: 10.33372/stn.v2i1.333

Abstract

PMB atau singkatan dari Penerimaan Mahasiswa Baru yang merupakan sebuah aktivitas rutin yang dilaksanakan oleh perguruan tiinggi negeri maupun perguruan tinggi swasta pada awal tahun ajaran baru. Penerimaan mahasiswa baru bertujuan untuk menampung atau menerima para calon mahasiswa baru yang sering juga disebut dengan pendaftar. Para pendaftar akan mendaftarkan dirinya untuk dapat masuk ke sebuah perguruan tinggi negeri maupun perguruan tinggi swasta dan tentunya dengan beberapa persyaratan yang telah ditetapkan oleh masing-masing perguruan tinggi. Seorang pendaftar akan dinyatakan lulus dan menjadi seorang mahasiwa pada sebuah perguruan tinggi tersebut apabila telah melewati beberapa ujian test akan diberikan masing-masing perguruan tinggi dimana salah satunya adalah ujian test tertulis. Ujian test tertulis yang biasa dilakukan pada setiap perguruan tinggi berupa soal-soal pilihan ganda dan beberapa soal essay, sistem ujian yang dilaksanakan di beberapa perguruan tinggi masih menggunakan kertas dan alat tulis sebagai media dalam menyampaikan sebuah pertanyaan dan menjawab sebuah pertannyaan yang diberikan atau dapat dikatakan cara yang digunakan masih tradisional dan pemeriksaan jawaban masih dilakukan secara manual, dan penggunaan kertas sebagai media penyampain soal dan tidak tertutup kemungkinan biaya yang dibutuhkan dalam setiap pelaksanaan ujain test tertulis tentunya sangat banyak dan banyak hal yang dapat dikembang dari sisi pelaksanaan ujian test tertulis. dari hal-hal diatas maka dirancanglah sebuah sistem ujian yang komputerisasi dengan pemanfaatan sistem client-server yang dapat memudahkan serta waktu yang digunakan akan semakin sedikit dalam menyajikan soal ujian, pemeriksaan hasil ujain dengan sistem yang ada ini sangat bermanfaat dari sisi finansial yang semakin sedikit dan dari sisi penggunaan teknologi sebagai salah satu kemajuan, penggunaan sistem ujian komputerisasi ini pun dapat menekan dan mengurangi adanya global warming dengan menjadi sedikit penggunaan kertas.
Sistem Helpdesk Layanan Akademik Mahasiswa (KRS Online) dengan Metode Case Based Reasoning (CBR) Berbasis Mobile: Aplikasi Mobile Helpdesk Layanan Akademik Mahasiswa (KRS Online ) Dengan Metode Case Based Reasoning (CBR) Fransiskus Zoromi; Junadhi; Hadi Asnal
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (808.887 KB) | DOI: 10.33372/stn.v6i2.675

Abstract

Pelayanan terhadap mahasiswa sangat beragam bentuk, kegunaan dan manfaat yang diterima oleh mahasiswa, untuk mencapai pelayanan yang maksimal dan pelayanan yang Prima tentunya perguruan tinggi saat ini harus dan telah menggunakan sistem informasi yang bertujuan untuk mempercepat pelayanan untuk mahasisawa. Aplikasi mobile helpdesk ini tertujuan untuk membantu mahasiswa yang mengalami permasalahan dalam pengisian KRS Online baik secara teknis maupun secara non teknis. Aplikasi dibuat berbasis mobile agar lebih memudahkan mahasiswa dalam mengakses dan memberikan informasi permasalahan ataupun kendala yang ditemui. Metode yang digunakan untuk dapat menyelesaikan permasalahan yang ada adalah metode Case Based Reasoning, metode ini sangat tepat untuk permasalahan yang ada dikarenakan metode ini menggunakan pengetahuan atau informasi yang telah ada solusinya dengan catatan setiap permasalahan dan solusi yang diberikan telah dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh mahasiswa. Hasil dari penelitian ini dengan menerapkan metode Case Based Reasoning, berhasil membantu mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan tentang pengisian KRS Online.
Penerapan Augmented Reality Untuk Pengenalan Ukiran Rumah Gadang Khas Minangkabau Menggunakan Metode 3d Objek Tracking Rahmiati; Ambyar; M.Giatman; Fransiskus Zoromi; Maharani
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 7 No 1 (2021): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v7i1.715

Abstract

West Sumatra is a famous place which loved for tourist both its natural beauty and culture products such as tourist attraction of the seribu rumah gadang, the pagaruyuang palace and rumah gadang sungai beringin. At the rumah gadang sungai beringin currently there is no tour guide that explains the meaning of the engraving contained in the rumah gadang. Then we need a technology that can be used by visitors through mobile such as Augmented Reality. Augmented Reality is a technology that combines two-dimensional and or three-dimensional virtual objects into a real three-dimensional environment and then projects these virtual objects in a real time. So using Augmented Reality technology can make it easier for users to know and learn the meaning contained in the Minangkabau traditional house carvings. So the first with collecting data carvings in the Rumah gadang sungai beringin as a target model. Furthermore, it is processed by using Unity as the target databases. Features in this application display the details of engraving and pepatah minang equipped with audio. By the presence of mobile-based Augmented Reality technology, it can make it easier for users to understand and learn the carvings that found in the Rumah Gadang sungai beringin
Implementasi Speech to Text pada E-Reminder Mahasiswa Bekerja berbasis Android di STMIK AMIK Riau Abimanyu Yuda Prakoso; Unang Rio; Syahrul Imardi; Fransiskus Zoromi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12393

Abstract

Mahasiswa adalah seseorang yang sedang dalam proses menempuh pendidikan menuntut ilmu pada suatu perguruan tinggi. Dalam proses menuntut ilmu itu banyak sekali kegiatan yang juga harus dikerjakan diluar dari menuntut ilmu seperti kegiatan akademik. Stmik Amik Riau merupakan salah satu perguruan tinggi yang memiliki program mahasiswa malam yaitu mahasiswa yang menuntut ilmu sambil bekerja, karena memiliki tanggung jawab lainnya membuat permasalahan yang sederhana menjadi cukup harus diperhatikan khususya pada kegiatan akademik yang keseringan mahasiwa ini lupa. Kelupaan menjadi begitu merepotkan bagi mahasiswa dan akan menjadi terburu-buru dalam mengerjkan kemudian. Oleh karena itu dengan memanfaatkan teknologi saat ini sebuah smartphone dibangun sebuah sistem dan aplikassi reminder yang berfokus pada tugas untuk mengingatkan dengan bantuan fitur push notification dan alarm pada sebuah smartphone dimana ranahnya sangat lekat dengan kehidupan sehari – hari yang artinya membagun aplikasi berbasis android. Sistem dan aplikasi reminder ini akan mengimplemntasikan konsep speech to text sebagai fungsi input dalam melakukan reminder terhadap manusia. Dari hasil implementasi dengan pengujian menggunakan usability testing dengan jumlah responden 25 mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja mendapatkan nilai sebesar 91,2% yaitu “Sangat Puas. Dengan nilai yang didapat bahwa aplikasi sangat memberikan bantuan dan manfaat terutama pada mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja dan bagi pihak STMIK Amik menjadi kenaikan tingkatan pelayanan yang diberikan kepada mahasiswa.
APLIKASI PENJUALAN PRODUK IT DAN JASA SERVICE BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MVVM Julianto Royand Wahyudi simanullang; Fransiskus Zoromi; Unang Rio; Torkis Nasution
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1241

Abstract

This research aims to develop an Android-based IT product and service sales application with the application of Model-View-Viewmodel (MVVM) architecture, using the Flutter Framework. In addition, this research involved the integration of Headless CMS technology for dynamic content management and LeafletJS map features for a more interactive user experience. Flutter framework is used as the main development tool to create responsive and efficient cross-platform applications. MVVM is adopted to separate business logic, user interface, and data management in a structured and maintainable way. Headless CMS technology allows content management without dependence on frontend structure, while LeafletJS map feature provides interactive location visualization. This research involves the process of developing a prototype application using Flutter and integrating it with Headless CMS and LeafletJS technologies. Evaluation was conducted on the responsiveness of the application, the reliability of integration with Headless CMS, and the user experience when using the interactive map feature. The research results are expected to contribute to the development of efficient and innovative IT product and service sales applications, especially in the context of using the Flutter Framework. The integration of MVVM, Headless CMS, and LeafletJS in the framework creates an application that is responsive, easy to maintain, and provides a better user experience through the interactive map feature.
Dampak SMOTE terhadap Kinerja Random Forest Classifier berdasarkan Data Tidak seimbang Erlin Erlin; Yenny Desnelita; Nurliana Nasution; Laili Suryati; Fransiskus Zoromi
MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer Vol. 21 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/matrik.v21i3.1726

Abstract

Dalam aplikasi machine learning sangat umum ditemukan kumpulan data dalam berbagai tingkat ketidakseimbangan mulai dari ketidakseimbangan kecil, sedang sampai ekstrim. Sebagian besar model machine learning yang dilatih pada data tidak seimbang akan memiliki bias dengan memberikan tingkat akurasi yang tinggi pada kelas mayoritas dan sebaliknya rendah pada kelas minoritas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi dampak dari SMOTE (Synthetic Minority Oversampling Technique) pada pengklasifikasi Random Forest untuk memprediksi penyakit jantung. Data berjumlah 299 berasal dari UCI Machine learning Repository digunakan untuk membangun model prediksi berdasarkan 12 variabel independen dan 1 variabel dependen. Kelas minoritas dalam dataset pelatihan di oversampling menggunakan teknik SMOTE (Synthetic Minority Oversampling Technique). Model dievaluasi tidak hanya menggunakan ukuran kinerja Accuracy dan Precision saja, namun juga menggunakan alternatif ukuran kinerja lainnya seperti Sensitivity, F1-score, Specificity, G-Mean dan Youdens Index yang lebih baik digunakan untuk data yang tidak seimbang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik SMOTE (Synthetic Minority Oversampling Technique) mampu mengurangi overfitting sekaligus meningkatkan kinerja model Random Forest pada semua indikator. Peningkatan skor Accuracy sebesar 3.45%, Precision 4.8%, Sensitivity 7.1%, F1-score 4.8%, Specificity 2.1%, G-Mean 4.4%, dan Youdens Index 6.3%. Penelitian ini membuktikan bahwa dalam menentukan pengklasifikasi dengan algoritma machine learning seperti Random Forest, kemiringan kelas dalam data perlu diperhitungkan dan diseimbangkan untuk hasil kinerja yang lebih baik.