Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Mengetahui Bakat Akademik Anak Menggunakan Metode Topsis Warjiyono Warjiyono
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.098 KB)

Abstract

Abstrak: Mengenali bakat anak sudah menjadi tanggungjawab setiap orangtua, sehingga anak akan mendapatkan dukungan dan motivasi dari orangtua untuk mengembangkan bakat tersebut. Usia 4-14 tahun merupakan usia penting dimana orangtua harus sudah mengetahui bakat akademik anaknya. Secara umum bakat dapat dilihat dari aktifitas dan kebiasaan anak sehari-hari. Banyak sudah seminar-seminar tentang parenting, tetapi masih banyak orang tua yang masih bingung mengenali bakat anaknya. Atas dasar itu, maka penulis mencoba membuat aplikasi Sistem Penunjang Keputusan (SPK) untuk membantu menentukan bakat akademik anak berdasarkan alternatif-alternatif dengan menggunakan metode TOPSIS. Aplikasi dibuat dengan menggunakan PHP dan MYSQL. Kata kunci: Bakat, SPK, TOPSIS Abstract: Recognizing the talent of children has become the responsibility of every parent, so the child will get the support and motivation of parents to develop that talent. 4-14 years of age is an important age where parents should already know his academic talent. Generally talent can be seen from the activities and daily habits of children. Many had seminars on parenting, but many parents are still confused recognize her talent. On that basis, the authors tried to make the application of Decision Support System (DSS) to help determine a child's academic talents based on alternatives to using TOPSIS method. Applications built using PHP and MYSQL. Keywords: Talent, SPK, TOPSIS
Sistem Informasi Layanan Publik Desa Jagalempeni Menggunakan Model Extreme Programming Warjiyono Warjiyono; Sopian Aji; Rosi Yulinda Surlily
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 1 (2019): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2019)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.819 KB)

Abstract

Abstrak: Penelitian ini merupakan tindak lanjut dari penelitian terhadap Website Desa Jagalempeni yang telah dilakukan sebelumnya oleh penulis menggunakan metode Webqual 4.0. Hasil dari penelitian tersebut dinyatakan bahwa kualitas interaksi layanan atau Service Interaction Quality dinyatakan belum baik berdasarkan kepuasan penggunan (user satisfaction). Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian R&D yaitu Research and Developmentyang merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Berdasarkan sisi layanan yang belum baik tersebut maka penelitian ini akan merancang dan membangun Sistem Informasi Layanan Publik (SILAP) berbasis website Desa Jagalempeni menggunakan model pengembangan perangkat lunak yaitu Extreme Programming . Sistem ini nantinya akan menggantikan sistem yang lama sehingga tujuan untuk meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat akan tercapai. Sistem ini dibuat lebih lengkap dan mudah digunakan dalam melayani pengajuan seperti pembuatan KTP, surat pindah domisili, pembuatan KK sehingga manajemen berkas lebih teratur. Kata kunci: Extreme programming , Layanan publik, Sistem informasi, Website Abstract: This research is a follow-up of research on the Jagalempeni Village Website that was conducted previously by the author using the Webqual 4.0 method. The results of the study stated that the quality of service interaction or Service Interaction Quality was stated not good based on user satisfaction. This research belongs to the type of R&D research that is Research and Developmentwhich is a research method used to produce a particular product. Data collection techniques in this study using the method of observation, interviews and literature study. Based on the services that have not been good, this research will design and build a Public Service Information System (SILAP) based on the Jagalempeni Village website using a software development model that is Extreme Programming . This system will replace the old system so that the goal to improve the quality of service to the community will be achieved. This system is made more complete and easy to use in serving submissions such as making ID cards, domicile moving letters, making Family Cards so that file management is more organized. Keywords: Exteme programming, Information systems, Public services, Websites
Melatih Kecerdasan Linguistik & Spasial Anak Berbasis Animasi Interaktif Sopian Aji; Warjiyono Warjiyono; Angga Ardiansyah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.27 KB)

Abstract

Abstrak: Media pembelajaran yang hanya mengandalkan alat-alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar-mengajar menyebabkan terjadinya ketidak- lancaran komunikasi antara orang tua atau guru dengan anak atau siswa. Huruf hijaiyah merupakan huruf yang terdapat dalam Al-qur’an dan ditulis menggunakan huruf Arab. Dalam hal ini media pembelajaran harus lebih kreatif dalam menerapkan metode pembelajaran guna meningkatkan minat belajar pada usia balita khususnya belajar membaca untuk anak balita guna pembekalan ilmu sebelum melanjutkan ke pendidikan yang lebih lanjut. Dengan adanya aplikasi animasi interaktif ini diharapkan dapat memberi manfaat bagi anak-anak kita. Media pembelajaran yang disajikan tentu saja belajar sambil bermain dengan tujuan menumbuhan minat belajar dan memperkenalkan teknologi informasi pada anak usia balita. Kata Kunci: Animasi Interaktif, Kecerdasan, Balita Abstract: the Media learning that rely solely on writing tools such as books, paper, pencil or pen in the teaching-learning process led to the lack of communication between the lancaran parents or teachers with children or students. The letter Alif is a letter of the qur'an and is written using the Arabic alphabet. In this case the media learning must be more creative in applying learning methods in order to increase interest in learning at the age of toddlers especially learning to read to toddlers in order to supply the science before proceeding to further education. With the application of interactive animation is expected to benefit our children. Learning media presented certainly learn while playing with the aim of menumbuhan interest to learn and introduce information technology in the toddler-aged children. Keywords: Interactive Animation, Wit, Toddlers
Pengembangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Koperasi Simpan Pinjam Menggunakan Model Waterfall warjiyono; Triani; Silviana Suwandi; Dewi Setiyana
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 1 No. 1 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v1i1.345

Abstract

Koperasi merupakan badan usaha yang beranggotakan orang seorang atau badan hukum Koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip Koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasar atas asas kekeluargaan. KSP Swamitra Dewi Kota Tegal adalah salah satu koperasi lembaga ekonomi yang tidak terlepas dari transaksi penerimaan dan pengeluaran kas. Permasalahannya adalah Bagian Administrasi Keuangan mengalami kendala dalam menyimpan dan mengkoordinir berkas-berkas transaksi lama serta kesulitan dalam membandingkan informasi. Apabila terjadi kesalahan, maka karyawan harus mengulangi pencatatan kembali laporannya dan rentan dengan kesalahan. untuk mengatasi hal tersebut KSP Swamitra Dewi Kota Tegal perlu melakukan pengembangan dan perbaikan dalam berbagai hal, salah satunya terhadap pengelolaan dan laporan akuntansi dengan menggunakan sistem informasi akuntansi Penerimaan dan pengeluaran kas. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, web server XAMPP dan menggunakan text editor Dreamweaver CS6. sistem informasi akuntansi Penerimaan dan pengeluaran kas, dengan manfaat yaitu untuk mempermudah dalam mengelola data keuangan sehingga dapat menyajikan informasi akuntansi dan laporan keuangan secara cepat dan akurat untuk meningkatkan kualitas data keuangan dan mendukung manajemen koperasi dalam menentukan keputusan strategis koperasi agar dapat bersaing secara global.    Kata kunci: sistem informasi, penerimaan dan pengeluaran kas, akuntansi, koperasi  
Model Extreme Programming : Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan PT. Gemilang Lestari Teknindo Marchel Abraham Silalahi; Sherina Syafna Madaniyah; Lisnawati Lisnawati; Sulistyarini Shafira Adnin; warjiyono
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v1i2.628

Abstract

Sistem informasi saat ini, sudah menjadi kebutuhan penting khususnya bagi perusahaan untuk merekam data bisnis, memprosesnya hingga menghasilkan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan strategis perusahaan. Penggajian adalah pekerjaan yang membutuhkan ketelitian dan keseriusan agar terbebas dari kesalahan data. PT. Gemilang Lestari Teknindo saat ini pengolahan data gaji karyawan masih menggunakan Microsoft Excel, beberapa permasalahn terjadi sering salah input dan salah hitung dan juga membutuhkan waktu lama untuk merekap dan membuat laporan penggajian. Untuk itu akan dibuat perancangan sistem informasi penggajian dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yaitu model Extreme Programming dan desain menggunakan UML. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi, wawancara dan studi pustaka. Sistem informasi penggajian ini berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databse menggunakan MySQL.Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk merancang dan membangun sistem penggajian karyawan dengan harapan dapat memberikan kemudahan pimpinan dalam mengelola data gaji, meminimalisir kesalahan dan mempercepat pekerjaan dan proses pembuatan laporan penggajian yang tepat waktu.
Pengembangan Sistem Informasi Pengeluaran Dan Penerimaan Kas Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Kecamatan Bulakamba Menggunakan Model Waterfall Warjiyono Warjiyono; Rosi Yulinda Surlily; Kenti Subalaksana; Adi Isnanda; Ahmad Afandi
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 2 No. 1 (2022): Mei 2022
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v2i01.1198

Abstract

Unit Pengelola Kegiatan (UPK) bertanggung jawab terhadap seluruh pengelolaan dana yang bersumber dari bantuan pemerintah (APBN dan APBD) di kecamatan, bertanggung jawab terhadap pengelolaan administrasi dan pelaporan seluruh transaksi kegiatan dana bergulir dan dana program lainnya bersumber dari pemerintah. Kas perlu dikelola dengan pencatatan yang baik, supaya informasi kas yang dihasilkan dapat diandalkan dan berguna untuk pengambilan keputusan dan pengawasan arus kas. Sayangnya pengelolaan kas UPK Kec. Bulakamba Kab. Brebes masih konvensional dan permasalahan yang sering terjadi adalah pembuatan laporan membutuhkan waktu yang cukup lama serta benar-benar harus teliti. Untuk itu akan dikembangkan sistem informasi akuntansi Penerimaan dan pengeluaran kas Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Kec. Bulakamba Kab. Brebes berbasis website dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yaitu model Waterfall, bahasa pemrograman PHP dan database menguunakan MYSQL. Hasilnya dapat membantu dalam pengelolaan kas dan laporan sehingga lebih mudah dan praktis, mempermudah dalam mengelola data keuangan sehingga dapat menyajikan informasi akuntansi dan laporan keuangan secara cepat dan akurat dalam menentukan keputusan strategis bagi manajemen.
Perbandingan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dan ELECTRE Dalam Pemilihan Tempat Kos di Area Kampus Purwokerto Corie Mei Hellyana; Warjiyono Warjiyono
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (244.919 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5985

Abstract

Abstract - Boarding house is the second place to live after living with parents. Boarding houses are usually chosen by someone who lives far from parents with the interests of studying or working. But in general boarding houses are identical to someone who is in school or college. With the many universities or educational institutions in the city of Purwokerto, many people rent their houses as boarding houses. But sometimes many boarding house residents move around for various reasons, such as rising boarding prices, far from the place of study, far from public facilities and so on. Therefore, it is necessary to choose a boarding house to reduce boarding house occupants who move. In choosing this boarding house, ELECTRE and SAW methods are used as tools to get a picture of the best boarding houses. With this method the weighting is done to get the percentage of matches for the recommended boarding house according to the criteria. Keywords: boarding, Electre, SAW, criteria
Sistem Informasi Layanan Pengaduan Kerusakan Jalan Berbasis Geographic Information System Warjiyono Warjiyono; Hilda Faiqoturrohmah; Sopian Aji
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v5i1.29

Abstract

Undang-Undang Republik Indonesia No. 22 Tahun 2009 Tentang Lalu Lintas Dan Angkutan Jalan menyatakan bahwa prasarana lalu lintas dan angkutan jalan adalah ruang lalu lintas, terminal, dan perlengkapan jalan yang meliputi marka, rambu, alat pemberi isyarat lalu lintas, alat pengendali, dan pengamanan pengguna jalan, alat pengawasan dan pengamanan jalan, serta fasilitas pendukung. Dinas Perhubungan kesulitan dalam memantau titik rambu lalu lintas yang tersebar di wilayah Kabupaten Tegal. Masyarakat juga kesulitan dalam mengadukan atau melaporkan adanya kerusakan jalan dan prasarana lalu lintas karena lewat telepon sehingga kurang cepat dan sulit menentukan titik lokasinya. Perlunya media online untuk segera melakukan pengaduan terhadap jalan rusak atau prasaran lalu lintas lainnya yang perlu disampaikan kepada Dinas Perhubungan Kabupaten Tegal agar segera diperbaiki. Penelitian ini merancang dan membangun sistem informasi geografis layanan aduan jalan berbasis website. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Extreme Programming (XP). Metode penelitian mengunakan metode kualitatif dengan teknik analisis data deksriptif. Data diperoleh dengan observasi dan wawancara. Manfaat dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan pelayanan pengaduan masyarakat agar menjadi lebih efektif, efesien, cepat dan transparan.
PERANCANGAN ANIMASI DONGENG UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI GUNA MELATIH KECERDASAN MORAL DAN LINGUISTIK Warjiyono - AMIK BSI Sukabumi; Nugroho Agung Prabowo - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.421 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i2.632

Abstract

Anak usia dini  merupakan masa awal dimana anak umur pra sekolah yang sedang tumbuh kembang baik secara fisik maupun kecerdasan. Sebagai orang tua tentu harus mempunyai pengetahuan serta tindakan untuk membentuk anak menjadi cerdas baik inteletual maupun emosional. Contoh saat anak-anak mendengarkan sebuah dongeng, maka anak-anak sedang melatih linguistiknya, imajinasinya serta menangkap pesan moral dari cerita dongeng tersebut. Dongeng tidak akan luntur oleh perkembangan jaman karena mempunyai peran sebagai pendidikan terutama membentuk karakter anak. Seperti anak-anak pada umumnya suka menonton film kartun, agar dongeng, digemari dan lebih menarik untuk disimak, maka cerita dongeng diangkat kedalam animasi yang didesain dengan menarik, agar pesan dongeng lebih mudah dipahami, diingat dan menarik anak. Animasi dongeng dengan judul Pak Tani dan Si Kancil bertujuan untuk pembelajaran guna melatih kecerdasan moral dan linguistik anak usia dini.   Kata Kunci: Animasi, Dongeng, Kecerdasan Moral, Kecerdasan Linguistik, Anak Usia Dini. 
INFORMATION AND POPULATION SERVICE SYSTEM IN SLAWI WETAN VILLAGE Cucu Ika Agustyaningrum; Haryani; Yosep Tajul Arifin; Warjiyono
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 1 (2022): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Slawi Wetan Village really needs an information system that supports and provides satisfactory services for its citizens. For this reason, the author tries to make a final project on service and population information systems in Slawi Wetan Village, which until now has not been computerized. The existing system in Slawi Wetan Village is still done manually, starting from the service for covering letters of ID cards, family cards, and transfer letters to those relating to population services, population data errors, and making reports. It is possible that during the process there is an error in recording, less accurate information exists. The best solution to solving problems at the Slawi Wetan sub-district office is a computerized system. An effective and efficient activity can be achieved in supporting activities in the kelurahan. In this information system, the method used is waterfall, and in its implementation it uses the PHP programming language and MySQL as the database. Based on the results of the study, it can be concluded several things, namely: this software can be used to handle the population service process, information about the village, and knowing population data, this system can also provide print reports of village cover letters.