Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PEMBUATAN ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA8 Suleman - AMIK BSI Tegal; Andrian Eko Widodo - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Alif Qurnia Saputra - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.218 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3585

Abstract

Abstract - Preparation of design of height measurement and weight as determinant of one's ideal weight based on microcontroller. The process begins after a person has measured the weight around the work area of the tool then the heavy sensor will detect and activate the ultrasonic sensor for high measuring then all the results obtained values will be processed in a microcontroller to be displayed on the LCD output. Determination of the ideal weight results will be displayed in the form of sound on the speaker load to be informed on the meter. The design of a series of tools is built with hardware and software. The hardware is divided into several parts, namely, (1) Input devices consisting of heavy sensors, MTV020-SD-16P modules, ultrasonic sensors, (2) Processing devices are ATMega8 microcontrollers as control centers, (3) Output devices consisting of LCD and loud speakers. While the software used is BASCOM AVR, eXtreme Burner AVR, and diptrace. The software is to enter the program into the ATMega8 microcontroller as a set of commands that have been designed. The program used is using BASCOM programming language (Basic Compiler). Keywords: Sensor Weight, Senor Ultrasonic, MTV020-SD-16P module, Microcontroller, Atmega8 Abstrak - Pembuatan rancangan alat pengukuran tinggi dan berat badan sebagai penentu berat ideal seseorang berbasis mikrokontroler. Proses dimulai setelah seseorang melakukan pengukuran berat badan di sekitar area kerja alat maka sensor berat otomatasi akan mendeteksi dan mengaktifkan sensor ultrasonic untuk ukur tinggi kemudian semua hasil nilai yang didapat akan diproses dalam mikrokontroler untuk ditampilkan pada output LCD. Penentuan hasil berat ideal tersebut akan ditampilkan berupa suara pada load speaker untuk diinformasikan pada pengukurnya. Perancangan rangkaian alat dibangun dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terbagi menjadi beberapa bagian yaitu, (1) Perangkat input yang terdiri dari sensor berat, modul MTV020-SD-16P, sensor ultrasonik, (2) Perangkat pemroses yaitu mikrokontroler ATMega8 sebagai pusat pengendali alat, (3) Perangkat output yang terdiri dari LCD dan loud speaker. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah BASCOM AVR, eXtreme Burner AVR, dan diptrace. Perangkat lunak tersebut untuk memasukan program ke dalam mikrokontroler ATMega8 sebagai kumpulan perintah yang telah dirancang. Program yang digunakan menggunakan bahasa pemrograman BASCOM (Basic Compiler). Kata Kunci : Sensor Berat, Senor Ultrasonik, modul MTV020-SD-16P, Mikrokontroller, Atmega8
Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Printer Menggunakan Metode Naïve Bayes Suleman Suleman; Andrian Eko Widodo; Angga Ardiansyah; Ahmad Fauzi
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 3, No 2 (2018): IJCIT Nov 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.542 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v3i2.4669

Abstract

AbstrakPrinter merupakan alat cetak yang umum dijumpai dimana saja, baik dikantor, tempat usaha, maupun penggunaan pribadi. Diantara semua hardware komputer, printer merupakan hardware yang paling mudah rusak dengan gejala seperti tinta kering atau cartridge bocor. Untuk itulah penulis membuat mengenai sistem pakar yang mampu mendiagnosa dan memberikan solusi pada masalah-masalah yang sering terjadi pada printer. Karena banyak orang yang lebih memilih untuk langsung membeli printer baru dari pada memperbaiki sendiri printer mereka yang sebenarnya hanya merupakan masalah sederhana dan bisa diselesaikan sendiri. Perancangan sistem pakar ini merupakan solusi yang bisa diambil bagi mereka yang lebih memilih untuk memperbaiki sendiri printernya serta untuk membantu orang-orang yang ingin mengetahui cara dan solusi untuk memperbaiki sebuah printer. Sistem pakar diagnosa kerusakan ini menggunakan metode naive bayes, sehingga memudahkan user agar dapat lebih cepat dalam mendeteksi kerusakan yang dialami.Kata kunci : android, hardware, naive bayes, sistem pakar  AbstractPrinters are a common printing tool everywhere, both at the office, place of business, and personal use. Among all computer hardware, the printer is the most easily damaged hardware with symptoms such as dry ink or leaky cartridge. For this reason the author makes about an expert system that is able to diagnose and provide solutions to problems that often occur in the printer. Because many people prefer to directly buy a new printer instead of repairing their own printer which is actually just a simple problem and can be solved by themselves. This expert system design is a solution that can be taken for those who prefer to repair their own printers and to help people who want to know the ways and solutions to fix a printer. The expert system diagnoses this damage using the Naive Bayes method, making it easier for users to be able to detect damage faster.Keywords: android, expert system, hardware, naive bayes
SI-PAKARDI (Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Gigi) Menggunakan Metode Forward Chaining Andrian Eko Widodo; Suleman Suleman; Angga Ardiansyah; Dany Pratmanto; Sopian Aji; Dhea Savitri
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Evolusi 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v8i1.7479

Abstract

AbstractThe lack of knowledge about dental health and the still limited awareness of the community about dental health, makes some of our community set aside in efforts to prevent or treat dental disease. So we need a system or application that can help people to find out about dental diseases, as well as solutions to overcome these problems. This expert system knowledge base is formed by the if-then rules. The inference method used is forward chaining. This dental disease expert system is based on Android so it can be used anytime and anywhere by the community. Based on the acquisition of expert knowledge obtained 12 rules, 12 diseases, 25 symptoms. Blackbox test results show the application features that are made to run with a fairly good level of success. Unit test results indicate that the application has succeeded in making inferences properly and correctly, in accordance with applicable rules.Keywords: Dental disease, forward chaining, android, expert systemAbstrakMinimnya pengetahuan kesehatan gigi dan masih terbatasnya  kesadaran masyarakat tentang kesehatan gigi, membuat sebagian masyarakat kita mengesampingkan dalam upaya mencegah atau mengobati penyakit gigi. Maka diperlukan suatu sistem atau aplikasi yang dapat membantu masyarakat untuk mengetahui tentang penyakit gigi, serta solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Basis pengetahuan sistem pakar ini dibentuk dengan aturan if-then. Metode inferensi yang digunakan adalah forward chaining. Sistem pakar penyakit gigi ini dibuat berbasis android agar bisa digunakan kapan saja dan dimana saja oleh masyarakat. Berdasarkan akusisi pengetahuan pakar didapat 12 aturan, 12 penyakit, 25 gejala. Hasil uji blackbox menunjukan fitur-fitur aplikasi yang dibuat berjalan dengan tingkat berhasilan yang cukup baik. Hasil pengujian unit menunjukkan bahwa aplikasi telah berhasil melakukan inferensi dengan baik dan benar, sesuai kaidah yang berlaku. Kata kunci : Penyakit gigi, forward chaining, android, sistem pakar
OTOMATISASI PAKAN IKAN LELE BERBASIS WEBSITE Andrian Eko Widodo; Mohammad Rizal Nurzaien
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.981 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i1.390

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi internet memberikan nilai positif dalam berbagai aspek. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi internet dalam budidaya ikan lele. Kebutuhan akan protein hewani yang berasal dari ikan sangat tinggi. Ikan lele merupakan salah satu ikan air tawar yang memiliki kandungan protein tinggi. Dengan memanfaatkan papan mikrokontroler Wemos D1 Mini yang berbasiskan ESP8266 dimana papan ini terdapat modul wifi yang mendukung penggunaan internet diharapkan bisa membantu dalam membantu peternak lele untuk mengatur pemberian pakan secara otomatis. Aplikasi berbasis website dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan HTML yan sederhana namun memiliki fungsi yang istimewa, yaitu memudahkan peternak lele untuk mengatur jadwal pemberian pakan dan volume pakan yang ingin diberikan dari manapun dan kapanpun. Setelah input dari aplikasi diatur, maka pakan akan diberikan sesuai dengan jumlah dan waktu yang telah ditentukan. Alat ini berjalan dengan baik menggunakan catu daya 5 volt untuk wemos D1 mini dan 12 volt untuk menggerakan motor DC sebagai pelontar pakan.
KONTROL KIPAS ANGIN MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK BERBASIS ARDUINO NANO Andrian Eko Widodo; Aprih Widayanto
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.031 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.873

Abstract

Abstrak Teknologi yang semakin berkembang memudahkan manusia untuk melakukan berbagai aktifitasnya. Dengan perkembangan teknologi, manusia semakin memiliki banyak pilihan untuk membantu mengatasi masalah yang dihadapinya, dimana salah satunya ialah memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam menyelesaikan masalah. Salah satunya sistem Kontrol Kipas angin yang dapat dikendalian melalui smartphone. Dengan menggunakan internet dimungkinkan penggunaan kipas angin menjadi lebih mudah dan efisien. Untuk itu penulis tertarik untuk membuat sebuah alat Kipas Angin Melalui Aplikasi Blynk berbasis Arduino Nano. Kontrol Kipas Angin melalui Aplikasi Blynk berbasis Arduino Nano ini menggunakan Arduino Nano ini sebagai komponen utama dan menggunakan software arduino IDE untuk menulis sekaligus mengunggahnya kedalam arduino Nano. Jika Arduino Nano membaca data berupa “LOW” maka arduino akan mengaktifkan relay 1, maka kipas angin akan bekerja pada kecepatan rendah. Sedangkan data yang terbaca “HIGH” maka Arduino Nano akan mengaktifkan relay 3, kemudian Kipas Angin akan bekerja pada kecepatan tinggi, begitu juga dengan data “Medium” dengan kecepatan sedang. Selain input dari aplikasi perangkat sistem juga menggunakan input push button sebagai pengganti akses secara manual. Kata kunci: Kontrol Kipas Angin, Arduino Nano, NodeMcu ESP8266, Relay, Blynk Abstract The development of technology makes it easier for humans to carry out various activities. With the development of technology, humans increasingly have many options to help overcome the problems they face, one of which is to take advantage of technological sophistication in solving problems. One of them is the Fan Control system that can be controlled via a smartphone. By using the internet, it is possible to use the fan to be easier and more efficient. For this reason, the author is interested in making a fan tool through the Arduino Nano-based Blynk Application. Fan Control through the Arduino Nano-based Blynk Application uses this Arduino Nano as the main component and uses the Arduino IDE software to write and upload it to the Arduino Nano. If Arduino Nano reads data in the form of "LOW" then Arduino will activate relay 1, then the fan will work at low speed. While the data reads "HIGH" the Arduino Nano will activate relay 3, then the Fan will work at high speed, as well as "Medium" data at medium speed. In addition to input from device applications, the system also uses push button input as a substitute for manual access. Keywords: Fan Control, Arduino Nano, NodeMcu ESP8266, Relay, Blynk
Sistem Informasi Pendaftaran Internet Berbasis Web Andrian Eko Widodo; Fanny Fatma Wati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Evolusi 2022
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v10i1.11369

Abstract

The internet customer registration system currently running at PT. Kotadata Erasistema Nusantara is considered less effective because the registration process still uses paper media, namely in the form of filling out forms manually by customers, so a Web-Based Internet Registration Information System is needed. The purpose of making this Web-Based Internet Registration Information System is that from the internal side it can facilitate management in making decisions and from the external side it can make it easier for internet customers to obtain information. The method used in making this Web-Based Internet Registration Information System uses Data Collection Techniques consisting of observations, interviews and library studies. For the software development model used by the author in conducting this research using the Extreme Programming Model (XP). In making the application using the PHP programming language and the database used is the MySQL database. The results of this Web-Based Internet Registration Information System are in the form of an online Internet Registration System Application which has several features, namely customer registration, installation schedule, billing, bill checking and sending payment receipts by customers.Keywords: Registration, Internet, Online Sistem pendaftaran pelanggan internet yang saat ini berjalan pada PT. Kotadata Erasistema Nusantara dinilai kurang efektif karena dalam proses pendaftaran masih menggunakan media kertas yaitu berupa pengisian formulir secara manual oleh pelanggan, sehingga diperlukan Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web. Tujuan dari dibuatnya Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web ini diantaranya adalah dari sisi internal dapat memudahkan manajemen dalam mengambil keputusan dan dari sisi eksternal dapat mempermudah pelanggan internet untuk memperoleh informasi. Metode yang digunakan dalam pembuatan Sistem Informasi Pendaftaran Internet Berbasis Web ini menggunakan metode Teknik Pengumpulan Data yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi Pustaka. Untuk model pengembangan perangkat lunak yang digunakan oleh penulis dalam melakukan penelitian ini menggunakan Model Extreme Programing (XP). Dalam pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah database MySQL. Hasil dari Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web ini berupa Aplikasi Sistem Pendaftaran Internet secara online yang memiliki beberapa fitur yaitu pendaftaran pelanggan, jadwal pemasangan, pembuatan tagihan, cek tagihan dan mengirim struk pembayaran oleh pelanggan. Kata Kunci : Pendaftaran, Internet, Online
PARKIR PINTAR BERBASIS ARDUINO UNO UNTUK GEDUNG BERTINGKAT Andrian Eko Widodo; Fanny Fatma Wati
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 3 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v3i1.1978

Abstract

Masalah parkir merupakan isu yang sangat krusial di era modern saat ini. Semakin banyak masyarakat yang menggunakan kendaraan pribadi, menyebabkan kebutuhan akan tempat parkir semakin meningkat, terutama di pusat perbelanjaan seperti mal dan gedung bertingkat. Terbatasnya informasi mengenai ketersediaan tempat parkir membuat para pengendara mengalami kesulitan dalam menemukan lahan parkir yang tersedia. Untuk mengatasi masalah ini, diusulkan untuk merancang dan membuat prototipe sistem parkir yang lebih modern dengan sistem otomatisasi. Sistem ini akan mampu menampilkan informasi mengenai ketersediaan lokasi parkir dan letaknya, sehingga dapat membantu para pengendara dalam mencari lahan parkir yang kosong.Penelitian ini mencakup pengujian software dan hardware. Pada pengujian software, digunakan program Arduino Uno untuk mengendalikan komponen yang digunakan. Sementara itu, pengujian hardware dilakukan untuk menguji kinerja sensor infrared dengan menggunakan Arduino Uno sebagai pengolah data dari sensor tersebut. Hasil dari pengujian sensor infrared dan uji sistem menunjukkan bahwa semuanya berjalan dengan baik dan semua fungsi yang diharapkan dapat berjalan dengan baik. Dalam uji coba sensor infrared, dapat dideteksi jarak yang memungkinkan palang pintu untuk terbuka, dan informasi mengenai jumlah sisa slot parkir dapat ditampilkan pada layar LCD.                  
Sistem Informasi Administrasi Berbasis Web Pada Bengkel Mesin H&S Tegal Fanny Fatma Wati; Andrian Eko Widodo; Nurlaelatul Maulidah; Suleman; Ratna Kurnia Sari
KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 10 No. 02 (2023): Sains dan Teknologi
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/kalbiscientia.v10i2.2142

Abstract

H&S Machine Shop is a service company that handles the repair of motorcycle, diesel, and automobile engines. The implementation of administrative activities still applies a manual system ranging from notes, cash books, inventory of goods, to reports still carried out by handwriting.In addition to being inefficient because it increases the use of paper, in the process of recording and processing data there is often human error, inaccurate reports made, and delays in finding certain data when needed, so it requires more time and energy. Therefore, the right solution is needed to overcome these problems, namely by designing a computerized system. The data collection methods used are observation, interviews, and literature studies. The software development method used is the waterfall method. The result of this study is to help administrative work become more effective and efficient in supporting activities in the H & S Machine Workshop
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR PADA HOTEL BERBASIS WEBSITE Widodo, Andrian Eko; Abror, Dzulchan
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v3i2.2936

Abstract

Abstrak Studi ini fokus pada perancangan dan implementasi sistem informasi booking room pada hotelier dengan tujuan membangun solusi yang efisien, handal, dan user-friendly. Sistem ini menggabungkan kemudahan penggunaan dengan aksesibilitas yang lebih luas, menghubungkan tamu dengan berbagai pilihan hotel, fasilitas, dan harga yang sesuai dengan preferensi mereka. Melalui sistem ini, tamu hotel dapat menelusuri informasi penting seperti jenis kamar yang tersedia, fasilitas yang ditawarkan, lokasi hotel, foto-foto kamar dan fasilitas, serta ulasan dari tamu sebelumnya. Selain memberikan manfaat bagi tamu hotel, sistem informasi booking room juga memberikan manfaat yang signifikan bagi manajemen hotel. Dengan adanya sistem ini, manajemen dapat mengelola inventaris kamar secara efisien, menjadikan proses reservasi lebih teratur, dan meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan. Data yang terkumpul melalui sistem informasi ini juga dapat memberikan wawasan berharga dalam mengoptimalkan strategi pemasaran, mengidentifikasi tren permintaan, dan meningkatkan kepuasan tamu. Namun, pembuatan dan implementasi sistem informasi booking room bukanlah tugas yang mudah. Setiap hotel memiliki kebutuhan dan tantangan operasional yang unik, sehingga sistem ini harus dirancang dan dikembangkan dengan hati-hati, mempertimbangkan semua faktor tersebut. Dengan studi ini, diharapkan dapat memberikan solusi yang efisien, handal, dan user-friendly untuk membantu hotel memaksimalkan layanan mereka dan mencapai tingkat kepuasan pelanggan yang lebih tinggi. Kata kunci: Sistem Informasi Booking Room, Industri Perhotelan, Pemesanan Kamar Hotel Abstract This research aims to design and implement a room booking information system in the hospitality industry. In the ever-evolving digital era, technological transformation has had a significant impact on the hospitality sector. The process of booking hotel rooms has evolved from the use of telephone or direct visits to hotel locations to easy and fast online booking through information systems. The hotel room booking information system is an innovative platform that makes it easy for hotel guests to search, select, and book rooms in an efficient and effective way.This study focuses on the design and implementation of a hotelier room booking information system with the aim of building an efficient, reliable, and user-friendly solution. The system combines ease of use with wider accessibility, connecting guests with a wide selection of hotels, facilities, and prices that match their preferences. Through this system, hotel guests can browse important information such as the types of rooms available, facilities offered, hotel location, photos of rooms and facilities, and reviews from previous guests. In addition to providing benefits for hotel guests, the room booking information system also provides significant benefits for hotel management. With this system, management can manage room inventory efficiently, make the reservation process more organized, and improve overall operational efficiency. The data collected through this information system can also provide valuable insights in optimizing marketing strategies, identifying demand trends, and improving guest satisfaction.However, the creation and implementation of a room booking information system is not an easy task. Each hotel has unique operational needs and challenges, so this system must be carefully designed and developed, considering all these factors. With this study, it is expected to provide an efficient, reliable, and user-friendly solution to help hotels maximize their services and achieve higher levels of customer satisfaction. Keywords: Booking Room Information System, Hotel Industry, Hotel Room Reservation
Pelatihan membuat dan mengedit video menggunakan aplikasi CapCut pada Pondok Pesantren Modern Dar Al-Faradis Zulfa, Puspa Fortuna; Widodo, Andrian Eko; Fandhilah, Fandhilah; Abror, Dzulchan
Community Empowerment Journal Vol. 1 No. 3 (2023)
Publisher : CV. Yudhistt Fateeh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61251/cej.v1i3.26

Abstract

Konten kreatif dalam smartphone mencakup berbagai jenis konten seperti vlog, video tutorial, ulasan produk, unboxing, dan banyak lagi. Tren seperti penggunaan smartphone untuk fotografi, videografi, dan aplikasi kreatif juga telah meningkatkan minat orang untuk menjadi kreator konten. Selain itu, banyak juga konten edukasi yang diberikan melalui sosial media tersebut. Maka, tujuan dari dilaksanakannya kegiatan pengabdian Masyarakat ini adalah untuk memberikan pelatihan dalam pembuatan dan pengeditan video menggunakan aplikasi Capcut sebagai salah satu pengenalan dan pengasahan keterampilan bagi santri dengan kami yang menjadi tutor dan fasilitatornya. Guna mengimplementasi dari aplikasi tersebut kami memanfaatkan kemajuan teknologi dari kategori sosial media sebagai sarana berkomunikasi dengan khalayak tanpa batasan untuk mengedukasi dengan penyajian semenarik mungkin namun mudah dipahami oleh khalayak, contoh pengaplikasikannya adalah dengan membuat video pembelajaran ataupun video yang sifatnya untuk menghibur orang lain untuk disebarkan melalui sosial media masing-masing seperti YouTube, Whatsapp, Instagram, TikTok dan lain sebagainya. Mitra pengabdian masyakarat kali ini adalah Pondok Pesantren Dar Al-Faradis, yang berlokasi di Jalan Muslimat Komplek Harjosari Kidul, Kecamatan Adiwerna, Kabupaten Tegal, Jawa Tengah. Permasalahan yang dialami oleh mitra adalah para santri kurang mahir dalam penguasaan aplikasi membuat dan mengedit video yang saat ini belum dapat diterapkan secara maksimal untuk menunjang hard skill. Solusi yang diambil yaitu memberikan materi dalam pembuatan video dan mengedit video untuk meningkatkan keterampilan bagi para santri dalam menghadapi era 4.0. Pelatihan  ini dilakukan secara tatap muka atau luring di lokasi mitra. Mitra diberikan kuesioner untuk mendapatkan persepsi mereka mengenai kegiatan ini dan hasilnya menunjukkan bahwa secara keseluruhan, memperoleh jawaban diantaranya: sangat puas, puas, sangat update, sangat setuju dan sangat berminat. Namun, masih perlu adanya perbaikan untuk pelatihan dimasa mendatang. Creative content on smartphones includes various types of content such as vlogs, video tutorials, product reviews, unboxings, and more. Trends such as using smartphones for photography, videography and creative applications have also increased people's interest in becoming content creators. Apart from that, there is also a lot of educational content provided through social media. So, the aim of carrying out this community service activity was to provide training in making and editing videos using the Capcut application as an introduction and sharpening of skills for students with us being the tutors and facilitators. In order to implement this application, we utilized technological advances from the social media category as a means of communicating with audiences without limitations to educate with presentations that were as attractive as possible but easily understood by the audience. An example of the application was by creating learning videos or videos that were intended to entertain other people to be distributed via respective social media such as YouTube, Whatsapp, Instagram, TikTok and so on. The community service partner this time was the Dar Al-Faradis Islamic Boarding School, located on Jalan Muslimat Harjosari Kidul Complex, Adiwerna District, Tegal Regency, Central Java. The problem experienced by partners was that the students were not proficient in mastering video creation and editing applications which currently could not be applied optimally to support hard skills. The solution taken was to provide material for making videos and editing videos to improve students' skills in facing the 4.0 era. This training was carried out face-to-face or offline at partner locations. Partners were given a questionnaire to get their perceptions regarding this activity and the results showed that overall, the answers included: very satisfied, satisfied, very updated, very agree and very interested. However, improvements still need to be made for future training.