Claim Missing Document
Check
Articles

Workshop pembuatan game edukasi berbasis artificial intelligence (AI) pada siswa SMK YPI Darussalam 1 Cerme Bhakti, Henny Dwi; Chotijah, Umi; Prayitno, Herlando; Prayudha, Ilham Teguh
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 8, No 2 (2024): June
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v8i2.24079

Abstract

AbstrakKemunculan berbagai game online di smartphone, pasar game online terus meningkat hingga saat ini. Industri game di Indonesia mengalami peningkatan yang signifikan sejak tahun 2016 - 2020. Di mana, mampu meraup pendapatan sebesar USD 1,1 miliar atau sekitar Rp 15,7 triliun. Indonesia dengan pencapaian tersebut, saat ini merupakan pasar Industri game terbesar di Asia Tenggara. Selain itu, juga menduduki peringkat ke-17 dunia, di mana tercatat sebanyak 52 juta penduduknya merupakan gamer. Oleh sebab itu, tim pengabdian kepada masyarakat program studi Teknik Informatika melakukan kegiatan berupa pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android untuk siswa SMK YPI Darussalam. Tujuannya mereka dibekali pengetahuan dan keahlian tersebut supaya mereka dapat menjadi creator game atau developer game lokal. Metode yang digunakan pada kegiatan tersebut berupa metode workshop dan pelatihan (ceramah dan diskusi-informasi). Dari hasil kegiatan pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android didapatkan bahwa siswa-siswi SMK YPI Darussalam Cerme memahami dengan baik dan dapat membuat rancangan scenario game dan kemudian membangun game dengan framework Unity. Kata kunci: game; unity; workshop; artificial intelligence Abstract The emergence of various online games on smartphones, the online game market continues to increase to this day. The gaming industry in Indonesia has experienced a significant increase from 2016 - 2020. It was able to generate revenue of USD 1.1 billion or around IDR 15.7 trillion. Indonesia, with these achievements, is currently the largest gaming industry market in Southeast Asia. Apart from that, it is also ranked 17th in the world, where 52 million people are gamers. For this reason, the community service team for the Informatics Engineering study program carries out activities in the form of training, development, mentoring and workshops on making Android games for YPI Darussalam Vocational School students. The goal is that they are equipped with this knowledge and expertise so that they can become game creators or local game developers. The methods used in this activity are workshop and training methods (lectures and information discussions). From the results of training, development, mentoring and Android game creation workshops, it was found that YPI Darussalam Cerme Vocational School students understood well and were able to design game scenarios and then build games using the Unity framework. Keywords: game; unity; workshop; artificial intelligence
PENGEMBANGAN APLIKASI PELAPORAN KERUSAKAN BERBASIS ANDROID UNTUK PT KAYU MULTIGUNA INDONESIA DENGAN METODE RAD: Implementasi Metode RAD dalam Membangun Solusi Pelaporan Kerusakan Majid, Ardian; dwi bhakti, henny
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 02 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 02 Bulan Desember Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55222/computing.v10i02.1240

Abstract

This research aims to address the issues of ineffective damage reporting at PT Kayu Multiguna Indonesia. These issues include delayed reporting and equipment failures that are not promptly resolved. The objective of this research is to develop an Android-based application using the Rapid Application Development (RAD) methodology to facilitate and expedite damage reporting while enabling better monitoring. The development process involves requirement analysis, visual user interface design, application development, as well as testing and continuous improvement. The result is an Android damage reporting application that allows employees to quickly report damages, reduce incident response times, and track repair statuses through the application. This application is expected to enhance the operational efficiency of PT Kayu Multiguna Indonesia by integrating Android technology and RAD methodology. The discussion covers the advantages and disadvantages of the application, as well as potential future improvements and developments. In conclusion, the Android-based damage reporting application developed with the RAD methodology successfully addresses the issues of inefficiency in reporting at PT Kayu Multiguna Indonesia. Suggestions for further development include enhancing the application's functionality, such as reporting with images or maps, and considering integration with the company's asset management system. This application is expected to assist PT Kayu Multiguna Indonesia in improving operational efficiency, accountability, and productivity in handling damages.
Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Rohman, Arif; Bhakti, Henny Dwi
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i9.14255

Abstract

Diantrijaya Utama Mukti merupakan perusahaan dibidang percetakan, produk utamanya merupakan Laminating Woven Bag. Dalam menjalankan kegiatan produksinya perusahaan ini berupaya untuk mendapatkan sistem kinerja informasi yang cepat, akurat dan sistematis, hal ini pentingnya pengembangan IT yang perlu diterapkan pada perusahaan tersebut. Permasalahan yang terjadi pada perusahaan ini yaitu inventaris atau persediaan stock barang yang digunakan masih manual menggunakan Microsoft Excel yang tidak memiliki (DBMS) Database Management System, karena belum terdapat fasilitas lengkap seperti tidak dapat input secara otomatis. Dalam menunjang kegiatan pekerjaannya perancangan sistem informasi sangat diperlukan, agar informasi pencatatan lebih efisien dan akurat. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk mendapatkan hasil data input secara cepat dan otomatis, informasi yang dihasilkan lebih tepat waktu sehingga kinerja instansi tersebut meningkat. Metode yang digunakan adalah wawancara, observasi dan dokumentasi. Pembangunan sistem informasi pada database menggunakan MySql, XAMPP. Bahasa pemograman menggunakan PHP. Pengembangan perangkat lunak mengguankan model waterfall. Hasil yang diperoleh pada perancangan sistem infromasi persediaan barang dapat menginformasikan tentang kebutuhan stock barang secara cepat di PT. Diantrijaya Utama Mukti, dapat memberikan informasi laporan persediaan barang dan penyimpanan data dapat terkomputerisasi.
Perancangan Sistem Informasi Zakat, Infaq, Shodaqoh Berbasis Web di Lazismu Gumeno Ansaris, Fatur Maulana; Bhakti, Henny Dwi
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.5173

Abstract

LAZISMU  merupakan lembaga amil zakat yang mempunyai kewajiban dalam melakukan pemberdayaan masyarakan yang memiliki tujuan untuk tercapai penanggulangan masyarakat dari kemiskinan. LAZISMU sendiri  juga sudah tersebar di berbagai daerah, salah satunya di daerah GUMENO. Lembaga Amil Zakat, Infaq, dan Shodaqoh muhammadiyah Gumeno telah mengelola ZIS dengan tujuan untuk memberdayakan ekonomi mustahik. semakin banyaknya donatur maka semakin banyak juga dana yang terhimpun sehingga dbutuhkan sebuah sistem untuk membantu para amil untuk melakukan proses penghimpunan secara cepat dan tepat. tujuan dari dibentuknya sistem informasi ZIS untuk memudahkan dan membantu para donatur untuk menunaikan kewajibannya tanpa harus datang langsung ketempatnya dan dapat membantu para amil untuk mempermudah melakukan penghimpunan dan pengumpulan dana donatur. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini adalah melakukan observasi secara langsung ke lapangan dengan unsur pengumpulan data, pengamatan proses transaksi yang sedang berjalan sehingga dapat memporoleh informasi yang akurat. Penulis juga menerapkakn metode waterfall dalam perancangan sistem infromasi ZIS. Yang terdiri dari analisis sistem, desain, percodingan, dan pengujian. Penulis juga menggunakan bahasa pemograman PHP sebagai bahasa dasar dan database MySQL sebagai database server. Dari hasil kesimpulan yang sudah dilakukan dari proses pengamatan, perancangan, dan pembuatan sistem dapat disampaikan bahwa dengan adanya sistem ini diharapkan mampu mempermudah para amil dan staff dalam mengoptimalkan kinerjanya, seperti penghimpunan dana dan perekapan data donatur sehingga menjadi lebih effesien dan akurat. selain itu dapat memudahkan para donatur untuk melakukan transaksi pembayaran.
SOSIALISASI PEMBUATAN WEBSITE DAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DIi UD. ASAFA JAMUR JOMBANG SEBAGAI STRATEGI MEMPERTAHANKAN BISNIS PADA MASA PANDEMI COVID-19 Chotijah, Umi; Bhakti, Henny Dwi; Devi, Putri Aisyiyah Rakhma; Azimaturrafi’ah
LOSARI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2022): Juni 2022
Publisher : LOSARI DIGITAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53860/losari.v4i1.88

Abstract

Tim pengabdian Program Studi Teknik Informatika telah melakukan pengabdian kepada masyarakat di UMKM yang bergerak di bidang budidaya dan olahan jamur tiram yaitu UD. Asafa yang berlokasi di dusun Katerban, Desa Pulorejo, Kecamatan Ngoro, Kabupaten Jombang dengan tema sosialisasi Website Online Shop Dan Media Sosial Instagram. Sosialisasi dilakukan dengan metode ceramah dan dsikusi. Untuk membantu pemahaman pemilik usaha dan pegawai dalam hal ini admin, pembahasan dilakukan dengan cara mendemonstrasikan implementasi website untuk mendukung usaha sehingga meskipun pada masa pandemi Covid-19 tetap beroperasi. Dari hasil sosialisasi didapatkan bahwa pemilik usaha memahami dengan baik langkah-langkah operasional penggunaan website dan media sosial instagram.
Perancangan Aplikasi Papan Informasi Digital Berbasis Web Menggunakan Framework Bootstrap Landson, Lucky; Bhakti, Henny Dwi
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v10i2.1535

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut sistem penyampaian informasi yang berlangsung dengan cepat, akurat, dan efisien. Salah satu media yang efektif dalam mendistribusikan informasi adalah papan informasi digital berbasis web. Berdasarkan kebutuhan tersebut, penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi papan informasi digital berbasis web menggunakan framework Bootstrap. Proses pengembangan menerapkan model Waterfall, yang terdiri dari tahap identifikasi masalah, desain sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Aplikasi dirancang agar memiliki antarmuka yang responsif dan mudah digunakan, sehingga mempermudah proses pengelolaan serta penyampaian informasi. Pengujian sistem dilakukan melalui metode Blackbox Testing untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai fungsi yang diharapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam mengelola informasi secara efisien dan mendukung penyampaian data secara cepat, sistematis, serta interaktif. Oleh karena itu, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang efektif dalam meningkatkan komunikasi dan distribusi informasi berbasis web.
Development of a Web-Based Aviation English Proficiency Test: Integrating Adaptive Algorithms and Dynamic Assessment for Enhanced Evaluation in Aviation Education Rosyid, Harunur; Rochmawati, Laila; Sylvia, Tiara; Rossydi, Ahmad; Bhakti, Henny Dwi
International Journal of Artificial Intelligence Research Vol 9, No 1.1 (2025)
Publisher : Universitas Dharma Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29099/ijair.v9i1.1.1620

Abstract

Aviation English proficiency is pivotal for aviation school students to ensure secure communication in global airspace per ICAO guidelines. Conventional methods are rigid, leading to inaccurate and time-consuming evaluations that hinder training efficacy. This research develops a web-based adaptive Aviation English proficiency test integrating adaptive algorithms like Item Response Theory and dynamic assessment to enhance aviation education outcomes. Using a mixed-methods framework with the ADDIE model and quantitative experimental approach, an explanatory sequential design with non-equivalent control group was employed, involving needs assessment, prototype development, validation, and implementation. The sample included 141 aviation school students. Data from pre/post-tests were analyzed via SPSS. The findings showed that i) the web-based test is valid and feasible as an assessment tool with a validation score of 89.5%; ii) student proficiency levels are significantly improved before and after using the adaptive system (paired t-test: mean rise from 72.6 to 91.4, t=-14.28, p=0.000 <0.05); iii) dynamic assessment positively impacts learning outcomes following implementation (32% uplift, ?=0.61, p<0.01); and iv) there is a significant difference between experimental and control groups in evaluation efficiency (independent t-test: 25% higher for experimental, t=10.52, p=0.000 <0.05). These affirm the test's efficacy, recommending broader adoption for refined aviation training.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce Berbasis Website dengan Framework Laravel untuk Pemesanan Kasir Tunai di Fintechnology Mahfudz Alfanani Syaviqi; Henny Dwi Bhakti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8384

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional melalui penerapan sistem berbasis web. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem e-commerce berbasis website menggunakan Framework Laravel untuk mendukung pemesanan produk dengan pembayaran tunai. Sistem ini dirancang dengan menerapkan metode Prototyping untuk memenuhi kebutuhan klien secara optimal. Prototipe sistem mencakup fitur seperti pengelolaan produk, pemesanan, dan pelaporan transaksi, yang dapat diakses melalui antarmuka pengguna yang ramah. Penggunaan Laravel memungkinkan pengembangan aplikasi yang aman, responsif, dan terintegrasi dengan baik. Penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan administrasi, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk mendukung transformasi digital di perusahaan klien.Kata kunci: Sistem E-Commerce, Framework Laravel, Pemesanan Tunai, Pengelolaan Produk, Metode Prototyping Abstract - The development of information technology provides a great opportunity for companies to improve operational efficiency through the implementation of web-based systems. This study aims to design and build a website-based e-commerce system using the Laravel Framework to support product ordering with cash payments. This system is designed by implementing the Prototyping method to optimally meet client needs. The system prototype includes features such as product management, ordering, and transaction reporting, which can be accessed through a friendly user interface. The use of Laravel allows the development of secure, responsive, and well-integrated applications. This study shows that the developed system is able to improve operational efficiency, minimize administrative errors, and provide a better user experience. This system is expected to be an innovative solution to support digital transformation in client companies.Keywords: E-Commerce System, Laravel Framework, Cash Ordering, Product Management, Prototyping Method
Pengembangan Sistem Pemantauan Limbah Air dengan Arduino Berbasis IoT (Internet Of Things) Menggunakan Metode Klasifikasi Decission Tree : Studi Kasus Divisi Kesehatan Lingkungan RSI Darus Syifa’ Surabaya Nurul Mudhofar; Henny Dwi Bhakti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10338

Abstract

Abstrak - Pengelolaan limbah air rumah sakit merupakan aspek krusial dalam menjaga kualitas lingkungan dan mencegah dampak negatif terhadap kesehatan masyarakat. Skripsi ini mengembangkan sistem pemantauan kualitas limbah air berbasis Internet of Things (IoT) yang dilengkapi dengan klasifikasi otomatis menggunakan algoritma Decision Tree C4.5. Sistem memanfaatkan sensor untuk mengukur parameter penting seperti pH, Kekeruhan dan Suhu yang datanya dikirim secara real-time ke platform monitoring. Data tersebut kemudian diklasifikasikan ke dalam tiga kategori kualitas air, yaitu Baik, Cukup Baik, dan Berbahaya, berdasarkan aturan keputusan dari algoritma C4.5. Evaluasi sistem menggunakan Confusion Matrix menunjukkan tingkat akurasi sebesar 100%, membuktikan efektivitas algoritma dalam mengidentifikasi tingkat pencemaran limbah air. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan memiliki potensi besar untuk diterapkan sebagai alat bantu pengawasan limbah air rumah sakit secara efisien, akurat, dan berkelanjutan.Kata kunci : Pemantauan; Kualitas; Limbah Air; Rumah Sakit, Decision Tree, Internet Of Things Abstract -. The management of hospital wastewater is a crucial aspect of preserving environmental quality and preventing adverse effects on public health. This thesis develops a hospital wastewater quality monitoring system based on the Internet of Things (IoT), equipped with automatic classification using the Decision Tree C4.5 algorithm. The system utilizes sensors to measure key parameters such as pH, Turbidity and Temperature with data transmitted in real-time to a monitoring platform. The collected data is then classified into three categories of water quality: Good, Fair, and Hazardous, based on decision rules derived from the C4.5 algorithm. System evaluation using a Confusion Matrix indicates an accuracy level of 100%, demonstrating the effectiveness of the algorithm in identifying pollution levels in wastewater. These findings suggest that the developed system holds significant potential as an efficient, accurate, and sustainable tool for hospital wastewater monitoring.Keywords : Hospital Wastewater; Quality Monitoring; Decision Tree; Internet Of Things;
Penerapan SistePengelolahan SDM Rumah Sakit dengan Menggunakan Framework Laravel Moch Miftahul Akhyar; Henny Dwi Bhakti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i3.9208

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sistem informasi manajemen pegawai berbasis web yang efektif dan aman di Rumah Sakit Wates Husada. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup pengamatan langsung, wawancara dengan pihak-pihak terkait, serta kajian literatur untuk mengumpulkan informasi dan memahami kebutuhan pengguna serta sistem saat ini. Pengembangan sistem mengikuti model waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, desain, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang dengan menggunakan framework Laravel dan dilengkapi dengan fitur utama seperti masuk, dasbor, pengelolaan data karyawan, serta pengaturan hak akses sesuai dengan tingkat pengguna. Pelaksanaan sistem diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data karyawan, mengurangi kemungkinan kesalahan manusia, dan memperkuat aspek keamanan informasi. Hasil dari pengembangan ini diharapkan mampu mendukung keputusan manajerial dan meningkatkan mutu layanan di Rumah Sakit Wates Husada.Katakunci: Sistem Informasi Manajemen Pegawai; Rumah Sakit Wates Husada; Pengembangan Web; Laravel; Efisiensi Data Abstract - The objective of this study is to create a secure and effective online personnel management information system for Wates Husada Hospital. The research approach incorporates hands-on observation, discussions with key stakeholders, and a review of existing literature to collect data and comprehend the current system along with user requirements. The progress of system development follows the Waterfall approach, which includes stages such as requirement analysis, design, testing, and maintenance. This system is constructed utilizing the Laravel framework and offers essential functions like user login, dashboard features, management of employee information, and management of access rights according to user tiers. The rollout of this system is anticipated to boost the efficiency of employee information management, reduce human mistakes, and enhance information security measures. The desired effect of this initiative is to aid management in decision-making processes and to elevate the quality of services at Wates Husada Hospital.Keywords: Employee Management Information System; Wates Husada Hospital; Web Development; Laravel; Data Efficiency