Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Alat Keamanan Kotak Amal Untuk Mengatasi Pencurian Berbasis GSM Arip Nugroho; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113081

Abstract

Tujuan dari pembuatan alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm adalah dapat merancang dan membuatan hardware alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm memudahkan takmir masjid untuk mengatasi pencurian kotak amal, merancang dan membuatan program dengan praktis dan unjuk kerja alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm. Metode pada alat ini menggunakan Arduino UNO sebagai pengolahan data dari sensor dan NANO digunakan untuk pengolah data penerima dari NRF, menggunakan modul GSM sebagai penerima dan pengirim data ke Smartphone berupa telepon, Modul NRF24l01 sebagai pengirim dan penerima data perintah untuk mengaktifkan alarm. Menggunakan tigah buah sensor ultrasonik sebagai pendeteksi jarak, sensor MC 38 sebagai sensor buka tutup pada penutup kotak amal dan sensor Getar SW 420 berfungsi mendeteksi getaran pada kotak amal. Hasil dari unjuk kerja alat keamanan kotak amal untuk mengatasi pencurian berbasis gsm sudah sesuai dengan yang diharapkan. Mampu mengirim perintah saat salah satu sensor aktif berupa telepon menggunakan GSM SIM800L dan mengirim perintah untuk mengaktifkan alarm menggunakan NRF24l01 namun sering terjadi gegagalan mengirim antara NRF24l01 pengirim dan NRF24l01 penerima di sebabkan Arduino terlalu panas.Kata kunci : Ultrasonik, Mc 38, Sw 420, Gsm sim800l, Arduino uno.  The purpose of making charity box security tools to overcome gsm based theft is to be able to design and manufacture charity box security hardware tools to overcome gsm based theft making it easier for mosque takmir to overcome charity box theft, design and create programs with practical and performance charity box security tools for overcome gsm based theft. The method in this tool uses Arduino UNO as data processing from sensors and NANO is used for processing receiver data from NRF, using GSM module as receiver and sender of data to Smartphone in the form of telephone, NRF24l01 module as sender and receiver of command data to activate alarm. Using three ultrasonic sensors as distance detectors, the MC 38 sensor as an open and close sensor on the cover of the charity box and the SW 420 Vibration sensor functions to detect vibrations in the charity box. The results of the performance of the charity box security tool to overcome gsm-based theft are as expected. Able to send commands when one of the sensors is active in the form of a telephone using a GSM SIM800L and send commands to activate an alarm using NRF24l01 but often there is a failure to send between the sending NRF24l01 and the receiver NRF24l01 because the Arduino is too hot.Keywords: Ultrasonic, Mc 38, Sw, 420, Gsm sim800l, Arduino uno.
KONTRIBUSI MOTIVASI DAN LINGKUNGAN BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X JURUSAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKN 2 SOLOK Deri Harsan Jhoni; Hanesman Hanesman; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v5i1.6528

Abstract

The purpose of this study is to reveal how much the presence Contributionsmotivation and learning environment on learning outcomes in basic electronicsengineering subjects in class X student engineering audio video Di SMKN 2 Solok.This research is a descriptive correlational. The type of data needed in the researchis the primary data and secondary data. The primary data is data obtained directly fromrespondents regarding Contributions motivation and learning environment, whilesecondary data is student learning outcomes obtained from subject teachers basicelectronics engineering. The population in this study is a Class XI student at SMKN 2Solok TAV as many as 56 students. While the sampling technique of this study is a random(Simple random sampling).Data were analyzed using Microsof Excel and SPSS (Statistical Product andService Solution) version 22.0. From the results, motivation and learning environmentjointly contribute significantly to student learning outcomes SMKN 2 Solok amounted to32.08%, (2) learning motivation contribution significantly to student learning outcomesSMKN 2 Solok amounted to 22.89%, (3) the learning environment contribute significant tostudent learning outcomes SMKN 2 Solok amounted to 23.40%. So it can be concluded thatthe Learning Motivation and Learning Environment Contribution To Student LearningOutcomes in SMKN 2 Solok, the better the motivation to learn and learning environment,the higher the learning outcomes.Keywords: Motivation, Learning Environment, Learning Outcomes.
RANCANG BANGUN LEMARI PENGERING BIJI KAKAO BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO 328P Minsar Nasution; Edidas Edidas; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i2.104429

Abstract

ABSTRACTThe purpose of this research is to design and make a real tool in the form of a drying cabinet for cocoa beans. Because this solution can relieve the farmers who previously drained the cocoa beans in the sun. This drying cabinet uses the Arduiono Uno 328P control and heater element as a heater. This cabinet is also equipped with a DC motor mechanical device to drive the cocoa drying container. This tool is also equipped with a DHT12 sensor which is a resistive sensor whose value changes depending on the water content of the cocoa beans. The sensor plays a role in detecting the temperature and humidity of the seeds in the cacao drying room. Then the output inverting amplifier voltage is read by the ADC Arduino UNO 328p microcontroller, which is then processed and displayed on the LCD. The test results showed that the measuring instrument made was able to measure the amount of water contained in cocoa beans in the range of water content measurement from 60% to 7.5%. Keyword: Cocoa Beans, Temperature, Arduino, DC Motor, DHT Sensor
The Automatic Onion Cutter Using Arduino Uno as Control System Tool Putra Jaya; Hendra Hidayat; Delsina Faiza; Almasri Almasri; Zulwisli Zulwisli; Muhammad Aidil
invotek Vol 22 No 2 (2022): INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/invotek.v22i2.1030

Abstract

Today's technological developments are growing rapidly, but there are still jobs that are done manually and semi-manually. This paper aims to develop a control system to coordinate the work of tools using an electric motor, which is very helpful in the process of cutting onions in large quantities and is more efficient in spending production costs because the tool designed is an automatic onion cutter. This research method begins with the collection of materials and data related to onion cutters, production of onion cutters, and testing of onion cutters. The measurement results of the tool show that every component in the automatic onion cutter works well and optimally; the measurement process is carried out properly and thoroughly. This optimal work result is supported by Arduino Uno. The Arduino Uno microcontroller acts as a tool controller. In the main system, the onion cutter is controlled by the Arduino Uno with the Arduino programming language. This automatic onion cutting system will work when the onion you want to cut has been inserted into a cross-section that has been equipped with an ultrasonic sensor, and then the onion cutting process is carried out. Compared with the manual method, the cutting time is almost the same. It's just that the advantages of slicing with this tool, the resulting slices are relatively more uniform. Besides that, another advantage is that it doesn't hurt the eyes of the onion slicer. So that this tool can be used by small entrepreneurs and onion farmers to increase productivity and the community's economy.
Prototipe Perancangan dan Pembuatan Mesin Marka Jalan Otomatis Menggunakan Arduino Mega 2560 Ahmad Fauzi Yuliandri; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i4.120527

Abstract

Tujuan pembuatan prototipe alat ini adalah menggabungkan proses pre-marking dan marking, serta mengubah proses yang sebelumnya manual menjadi otomatis. Proses pengolahan informasi pada alat ini menggunaan modul arduino mega 2560. Dengan menggunakan motor servo untuk membuka dan menutup pintu keluaran cat secara otomatis sesuai dengan program yang diinputkan, posisi pengecatan akan ditentukan berdasarkan informasi dari sensor ultrasonik.  Ultrasonik digunakan sebagai  pembaca jarak dari batas tepi jalan raya, informasinya akan diproses untuk memperhitungkan jarak agar alat diposisi yang pas untuk pengecatan.  Dari hasil perbandingan antara pengukuran menggunakan sensor ultrasonik dengan pengukuran menggunakan meteran, didapatkan tingkat keberhasilan rata-rata pada 2 pengukuran dengan  jarak di bawah 1 meter  95% untuk sensor kanan dan 96% untuk sensor kiri. Dengan hasil tersebut bisa disimpulkan bahwa menggunakan sensor ultrasonik sebagai pengukur jarak untuk menentukan posisi marka jalan bekerja dengan cukup baik.Kata Kunci:  Marka Jalan, Otomatisasi, Arduino Mega, Ultrasonik. The purpose of making this prototype tool is to combine the pre-markin and marking processes, and to change the process that was previously manual to be automatic. the information processing in this tool uses the Arduino mega 2560 module. By using a servo motor to open and close the paint output door automatically according to the input program, the position of the paint will be determined based on information from the ultrasonic sensor. Ultrasonic is used as a distance reader from the edge of the highway, the information will be processed to calculate the distance so that the tool is in the right position for painting. From the results of a comparison between measurements using an ultrasonic sensor and measurements using a meter, the average success rate for 2 measurements with a distance of under 1 meter is 95% for the right sensor and 96% for the left sensor. With these results it can be concluded that using an ultrasonic sensor as a distance meter to determine the position of road markings works quite well.Keyword: marking road, automation, Arduino Mega, Ultrasonik.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Kontrol Alat Tanam Benih Jagung Berbasis Arduino Uno Dia Unnazif; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i3.118695

Abstract

Perancangan dan pembuatan sistem kontrol alat tanam benih jagung berbasis Arduino Uno menggunakan smartphone android sebagai remote control, bertujuan untuk mengaplikasikan teknologi berbasis Arduino Uno dalam mengontrol alat tanam benih jagung agar dapat dikendalikan dari jarak jauh melalui komunikasi Bluetooth HC-05. Metode perancangan dan pembuatan alat ini dilakukan mulai dari study literature, perancangan sistem, pembuatan dan pengujian alat. Pengontrolan sistem pada alat tanam benih jagung ini, dilakukan oleh Mikrokontroler ATMega 328 untuk menjalankan dua motor DC. Mikrokontroler ATMega328 menerima perintah dari smartphone android melalui komunikasi bluetooth dan diteruskan ke driver motor IBT-2 BTS7960 untuk menggerakkan dan menentukan arah putaran motor DC sesuai perintah yang di inputkan dari smartphone android sebagai remote control. Hasil pegujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa sistem kontrol alat tanam benih jagung bisa bekerja dengan baik sesuai dengan rancangan.Kata kunci : Benih Jagung, Mikrokontroler ATMega328,Bluetooth HC-05,dan Driver Motor IBT-2 BTS7960 The design and manufacture of an Arduino Uno-based corn seed planting control system using Android as a remote controller, aims to apply Arduino Uno-based technology in controlling corn seed planting equipment so that it can be controlled remotely via Bluetooth HC-05 communication. The method of designing and manufacturing this tool is carried out starting from the study of literature, system design, manufacture and testing of tools. System control on this corn seed planting tool is carried out by the ATmega 328 Microcontroller to run two DC motors. The ATmega 328 microcontroller receives commands from android via bluetooth communication and is forwarded to the IBT-2 BTS7960 motor driver to drive and determine the direction of rotation of the DC motor according to commands input from android as a remote controller. The results of the tests that have been carried out show that the control system for corn seed planting equipment can work well according to the design.Keywords: Corn Seed, ATMega328 Microcontroller, Bluetooth HC-05, and IBT-2 BTS7960 Motor Driver  
Pengembangan Trainer Mini Industri (Shorting Machine) Berbasis Plc Omron sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Pengendali Sistem Robotik SMK Negeri 1 Sumatera Barat Deri Ramadani; Almasri Almasri
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (389.069 KB)

Abstract

Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah membuat trainer mini industri (shorting machine) berbasis PLC OMRON sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran PSR SMK N 1 Sumbar. Hasil penelitian yang didapatkan berdasarkan pelaksanaan metode RnD. Adapun tahapan-tahapan yang sudah dilaksanakan yakni (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk. Trainer ini terdiri dari 14 komponen yakni PLC, power supply, push button, pilot lamp, tombol emergensi, sensor infrared, motor DC 24VDC, sensor proximity induktif, sensor proximity kapasisitif, MCB, relay, katup solenoid, silinder pneumatik, dan air filter. Hasil uji validitas isi trainer secara keseluruhan mendapatkan penilaian sebesar 0,13 termasuk dalam kategori sangat valid. Sedangkan untuk pengujian validasi konstruk mendapatkan penilaian sebesar 0,38 termasuk dalam kategori sangat valid. Hasil uji praktikalitas trainer secara keseluruhan yang dinilai oleh siswa memdapatkan penilaian persentase kepraktisan sebesar 90,83 termasuk dalam kategori sangat praktis.
ANALISIS PERBANDINGAN IC REGULATOR LINIER DENGAN IC REGULATOR SWITCHING DALAM RANGKAIAN REGULATOR TEGANGAN PADA POWER SUPPLY DC Ryan Regivan; Almasri Almasri
Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development Vol. 1 No. 4 (2019): Ranah Research : Journal Of Multidisciplinary Research and Development (August
Publisher : Dinasti Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.76 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui perbedaan penggunaan IC regulator linier dengan IC regulator switching berdasarkan nilai tegangan output, arus output, tegangan ripple, regulasi beban, stabilitas terhadap perubahan catu jala-jala, daya, ketahanan dan kondisi ideal secara teori. Penelitian ini adalah penelitian komparasi. Metode dilakukan lewat studi literatur, teknik eksperimen dan simulasi. Pengambilan kesimpulan lewat membandingkan hasil pengukuran dan perhitungan menggunakan rumus lalu dilakukan analisis perbandingan. Hasil penelitian menunjukkan perbedaan pada parameter tegangan output, dengan tegangan output 4,98V untuk regulator switching dan 4,81V untuk regulator linier. Arus output dengan beban 10KΩ menggunakan rumus didapat hasil 0,5mA, arus output regulator switching 0,099mA dan 0,47mA untuk regulator linier. Regulasi beban pada beban 10KΩ untuk regulator linier adalah 1,66% dan -0,8% untuk regulator switching. Stabilitas terhadap perubahan catu jala-jala, pada tegangan sumber 50V AC, tegangan output regulator linier adalah 3,29V DC dan 4,14V DC untuk regulator switching. Daya pada beban 100Ω, regulator linier adalah 202mW dan 244mW untuk regulator switching. Tegangan ripple regulator linier menggunakan rumus adalah 4mV, pengukuran didapat 248mV dan regulator switching menggunakan rumus adalah 10mV, pengukuran didapat 441mV. Ketahanan kedua voltage regulator tidak terdapat perbedaan sama sekali. Berdasarkan parameter yang telah diukur dan dihitung IC regulator switching lebih unggul dibandingkan IC regulator linier.
Rancang Bangun Prototype Pick and Place Berbasis PLC Sebagai Media Pembelajaran Abdul Razik; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i3.123022

Abstract

Tujuan dari penyelesaian penelitian ini adalah menciptakan sebuah prototype Pick And Place yang menggunakan Programmable Logic Control (PLC) sebagai sarana belajar interaktif untuk mata pelajaran Pengendali Sistem Robotik. Metode yang digunakan dalam pembuatan alat ini melibatkan langkah-langkah seperti merancang blok diagram, menentukan spesifikasi komponen berdasarkan blok diagram, membuat diagram alir, dan menggabungkan perangkat keras. Prototype pick and place berbasis PLC ini terdiri dari beberapa komponen utama, seperti PLC, silinder pneumatik, solenoid, tower lamp, relay, ELCB, control box button, dan air service unit. Validitas alat ini diuji oleh empat ahli, dua di antaranya adalah pakar media serta dua lainnya adalah pakar materi. Data uji validasi menunjukkan tingkat validitas sebesar 94,37% dari pakar media dan 93,74% dalam tingkat validitas sangat tinggi. Selain itu, sepuluh peserta didik juga telah menguji praktikalitas alat ini, dan hasilnya menunjukkan praktikalitas alat tersebut terbukti sebesar 89,62% dalam tingkat sangat praktis.Kata kunci : Prototype, Pick And Place, Programable Logic Control (PLC), Pengendali Sistem Robotik. The purpose of completing this final project is to make a Pick And Place prototype that uses Programmable Logic Control (PLC) as an interactive learning tool for Robotic Systems Control subjects. The method used in making this tool includes steps such as designing block diagrams, determining component specifications based on block diagrams, making flow charts, and assembling hardware. This PLC-based pick and place prototype consists of several main components, such as PLC, pneumatic cylinder, solenoid, tower lamp, relay, ELCB, control box button, and air service unit. The validity of this tool was tested by four experts, two of whom were media experts and the other two were material experts. The validation test data shows a validity level of 94.37% from media experts and 93.74% in a very high level of validity. In addition, ten students also tested the practicality of this tool, and the results showed that the practicality of the tool proved to be 89.62% at a very practical level.Keywords: Prototype, Pick And Place, Programable Logic Control (PLC), Robotic System Controler.
Rancang Bangun Media Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Elektronika Anisa Kusumawardhani; Ilmiyati Rahmy Jasril; Almasri Almasri; Hanesman Hanesman
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v12i1.127075

Abstract

Media ini dirancang dan dibuat untuk menghasilkan media interaktif berbasis Android pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Elektronika menggunakan aplikasi Mit App Inventor, Proteus dan Canva. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai perancangan dan pembuatan media interaktif yang terdiri dari 5 langkah. Uji validitas dilakukan oleh 4 orang validator yaitu 2 orang ahli media dan 2 orang ahli materi. Hasil dari penilaian kedua validator ahli media secara keseluruhan mendapatkan nilai 92,66% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat valid” dan penilaian kedua validator ahli materi secara keseluruhan mendapatkan nilai 96% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat valid”. Uji coba atau praktikalitas dilakukan oleh 15 orang peserta didik, hasil dari penilaian mendapatkan nilai 96% sehingga termasuk dalam kategori “Sangat praktis”. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, diperoleh bahwa media interaktif berbasis Android menggunakan Mit App Inventor dan Proteus dinyatakan sangat valid dan sangat praktis untuk dapat digunakan sebagai pendukung proses pembelajaran.Kata kunci : Rancang bangun, Media Interaktif, Mit App Inventor, Proteus This media was designed and created to produce Android-based interactive media in the Basics of Electronics Engineering subject using the Mit App Inventor, Proteus and Canva applications. This research uses the waterfall method for designing and creating interactive media which consists of 5 steps. The validity test was carried out by 4 validators, namely 2 media experts and 2 material experts. The results of the assessment of the two media expert validators overall got a score of 92.66% so they are included in the "Very valid" category and the overall assessment of the two material expert validators got a score of 96% so they are included in the "Very valid" category. Trials or practicality were carried out by 15 students, the results of the assessment received a score of 96% so they were included in the "Very practical" category. Based on the results of this research, it was found that Android-based interactive media using Mit App Inventor and Proteus was declared very valid and very practical to be used as a support for the learning process.Keywords: Design, Interactive Media, Mit App Inventor, Proteus