Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SISTEM COMPUTER BASED TESTING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH DASAR David Refandy; Emmy Wahyuningtyas
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 7 No. 1 (2021): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.042 KB) | DOI: 10.30742/melekitjournal.v7i1.185

Abstract

SDN PETEMON IX adalah jenjang pendidikan sekolah dasar yang berlokasi di Jl. Pacuan Kuda No. 43 SURABAYA.  Sistem penilaian pada SDN PETEMON IX masih menggunakan cara yang manual  dan menghabiskan banyak waktu dalam  mengolah nilai. Oleh karena itu dibutuhkannya  sistem Computer Based Testing yang bertujuan untuk dapat membantu dalam proses mengolah nilai dan juga mengurangi penggunaan kertas secara berlebihan. Metode yang digunakan dalam merancang sistem ini adalah metode waterfall, dengan adanya sistem ini dapat membantu dalam menyelesaikan permasalahan yang ada pada SDN PETEMON IX.  Hasil dari sistem ini yaitu dapat membantu guru dalam melakukan penilaian terhadap ujian siswa, sistem dapat membantu kegiatan pada SDN PETEMON IX, dan sistem dapat memberikan pembobotan pada setiap butir soal yang akan diinputkan.  Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Sistem Computer Based Testing dapat memberikan hasil nilai ujian siswa secara langsung tanpa mengoreksinya secara manual.
Analisa dan Perancangan Sistem Pengendalian Material Emmy Wahyuningtyas
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol 2, No 2 (2017): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/justindo.v2i2.1050

Abstract

Dalam perusahaan manufaktur, ketersediaan bahan baku merupakan salah satu kunci keberhasilan operasionalnya. Penelitian ini mengambil studi kasus di salah satu perusahaan yang berlokasi di Gresik yang merupakan produsen tepung bahan baku pakan ternak. Hasil produksi terdiri dari empat macam yaitu tepung bulu ayam, tepung rajungan, tepung tulang dan tepung ikan. Seringnya terjadi salah prediksi mengakibatkan terhambatnya operasional produksi, sehingga hal tersebut menimbulkan biaya serta menunda revenue. Untuk itu dibutuhkan system pengendalian bahan baku yang mampu membawa perusahaan pada kondisi yang efektif dan efisien. Dalam penelitian ini dilakukan analisa yang menghasilkan proses bisnis serta kebutuhan pengguna terhadap sistem, serta perancangan system berupa diagram aliran data, rancangan basis data beserta rancangan antar mukanya. Hasil perancangan menunjukkan bahwa nantinya system akan mampu menghasilkan output berupa informasi pengingat pengadaan bahan baku serta laporan-laporan yang sesuai dengan pengguna berdasarkan tingkat manajerial di perusahaan. 
Perancangan Sistem Manajemen Laboratorium Untuk Mendukung Pengembangan Smart Campus Emmy Wahyuningtyas; Shofiya Syidada; Firman Pratama
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol 6, No 1 (2021): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/justindo.v6i1.4207

Abstract

Laboratorium sebagai tempat untuk melaksanakan berbagai kegiatan akademik seperti riset dan praktikum yang diharapkan dapat berfungsi secara optimal.  Peran laboratorium menjadi salah satu faktor kunci keberhasilan penyelenggaraan aktivitas akademik oleh sebuah program studi, untuk itu laboratorium harus dikelola dengan baik mengikuti standar mutu yang telah ditetapkan oleh institusi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan sistem manajemen laboratorium pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, khususnya untuk menangani kegiatan praktikum. Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap yaitu pengumpulan data, analisis kebutuhan dan perancangan sistem menggunakan pemodelan UML. Hasil penelitian berupa use case scenario, activity diagram, sequence diagram dan class diagram yang diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan sistem selanjutnya.  
SISTEM INFORMASI PENJUALAAN TOKO BUTIK MELYSA SHOP safitri mediawati; Emmy Wahyuningtyas
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i1.196

Abstract

Melysa shop boutique shop is a store that sells women's clothing and accessories located in Gresik city. Currently, the Melysa shop boutique shop wants to increase its sales by expanding its sales to all regions of Indonesia to seek greater profits. However, the lack of a sales strategy causes the products sold to be less interested. Therefore, this store requires a sales information system by recommending goods with a high level of sales and querying views that are often viewed. The result achieved is a system that can assist shop owners in selling their products in which there are customer data, category data, product data, sales reports, and product recommendations. This system is made based on a website with the PHP programming language and My Sql database. Keywords: Information system, Sales, Website, PHP, Mysql
Multiplayer mechanism design for soil tillage serious game Anang Kukuh Adisusilo; Emmy Wahyuningtyas; Nia Saurina; Radi Radi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v14i3.1432.303-313

Abstract

The primary goal of Serious Games is not only for fun but also for lesson. In learning the first stage of soil tillage which using the mouldboard plow, a proper understanding is needed so that the soil tillage process will follow the needs of plant growth. The use of serious games as a study instrument for soil tillage is under the concept of digital game-based learning (DGBL). The problem of players when playing serious games is less motivated to play because the serious game system and scenario are less challenging. That challenges accelerate the shape of knowledge and experience when playing the games (user experience). By referring to the Learning Mechanics Gaming Mechanics (LM-GM) model, which is based on multiplayer in serious games, hopefully the learning process of land management using the mouldboard plow can be optimized. This process can increase learning motivation and elevate the user experience. This research results a design concept of a learning mechanism and a game mechanism for a serious multiplayer game of soil tillage with a mouldboard plow. There are three types of learning mechanisms in conceptual and concrete components, also six types of game mechanisms that can be used as a reference for the formation of multiplayer serious games and the increase player motivation.
Sosialisasi Membangun Motivasi Berwirausaha Saat Pandemi di SMA Muhammadiyah 3 Surabaya Nia Saurina; Maslihah Maslihah; Noven Indra Prasetya; Wisnu Yudo Untoro; Shofiya Syidada; Emmy Wahyuningtyas
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jpm.v4i1.626

Abstract

Siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya yang mengambil ekstra kulikuler kewirausahaan, dengan adanya COVID 19 memiliki dampak dengan menurunnya motivasi siswa SMA untuk melakukan kegiatan yang menunjang ekstra kulikuler kewirausahaan. Adanya hambatan dengan tidak diperbolehkannya Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang dilaksanakan di sekolah, sehingga pemahaman serta implementasi tentang kewirausahaan tidak dapat tersampaikan dengan baik. Tujuan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah memotivasi siswa untuk memulai usaha sejak dibangku sekolah, dan sebagai tambahan informasi terkait Kewirausahaan, memberikan wacana kepada siswa mengenai kegiatan kewirausahaan kepada siswa terutama menghadapi masa pandemic Covid19, memberikan gambaran umum tentang implementasi kewirausahaan serta mensosialisasikan cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce. Berdasarkan hasil perbandingan kuisioner Pre Test serta Post Test yang telah dilakukan oleh tim PkM kepada 98 siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya, menunjukkan bahwa adnaya peningkatan motivasi berwirausaha serta adanya peningkatan pengetahuan tentang cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce.
Designing Inventory Information Sytem of Finished Goods for Varia Usaha Beton, Co. Ltd Emmy Wahyuningtyas
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences) Vol. 2 No. 2 (2017): JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.682 KB) | DOI: 10.54732/jeecs.v2i2.150

Abstract

Nowadays, the web-based information system is widely used in various fields, including at PT. Varia Usaha BetonGresik. Data Collection Inventory of finished goods needs to be done in order to know the residual of pre-printedconcrete sold and guarantee the smooth flow of goods. Therefore, it is necessary to record all revenue received fromthe realization of production (input) and delivery realization (output). The data recording aims to be easily identifiedby the overloaded goods and the goods that must be reproduced because of stockout, and to integrate data amongthe general affairs division, production division, PPIC (Production Planning Inventory Control) division to supportthe delivery process.
Analysis and Design of Production Schedulling System for CV. Bulu Nusantara Gresik Emmy Wahyuningtyas
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences) Vol. 2 No. 1 (2017): JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.403 KB) | DOI: 10.54732/jeecs.v2i1.167

Abstract

CV. Bulu Nusantara is a company located in Gresik – East Java produces some kinds of flour as animal feedingredients. The flours are come from chicken feathers, chicken bones, fishes and clams. The company has limitedproduction machinery, so as to produce each kind of flour for optimum results, it must be well planned. This study isto analyze and design the information system needed by the company. The system is designed to manage inputs,processing them and resulting some informations like Master Production Schedule, dayly/weekly/monthly productionreport, and so on. The analysis phase produces two algorithms, each for estimating the order finishing time andschedulling calculation. The design phase produces context flow diagram, first level of data flow diagram, theconceptual and physical data model. The study result is showing us that the company needs the information systemwhiches consist of seven interrellated entities, eight main processes and flexible period of detailed reporting or resumereporting in form of chart.
Identifikasi Kebutuhan Bisnis dengan Value Chain untuk Perancangan Smart Campus pada Perguruan Tinggi Swasta Shofiya Syidada; Emmy Wahyuningtyas
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v1i2.20

Abstract

Smart campus merupakan sarana bagi Perguruan Tinggi (PT) untuk memenangkan kompetisi pada era industry 4.0. Sistem smart campus membantu PT dalam memberikan pelayanan yang cepat, akurat dan real time bagi seluruh civitas akademiknya. Akan tetapi investasi penerapan smart campus memerlukan biaya yang besar sehingga diperlukan sebuah rencana strategis yang cerdas. Untuk mendapatkan manfaat yang optimal, rencana strategis perancangan smart campus harus diselaraskan dengan kebutuhan bisnis PT. Oleh karena itu perlu dilakukan identifikasi kebutuhan bisnis pada PT. Potensi kebutuhan bisinis diperoleh dengan melakukan analisis value chain terhadap lingkungan bisnis internal PT, yaitu dengan memetakan aktivitas yang dilakukan oleh masing-masing bagian pada diagram value chain. Hasil analisis value chain menunjukkan aktivitas bisnis pada PT berdasarkan tujuan, sasaran dan program strategis PT. Aktivitas ini digolongkan menjadi dua, yaitu aktivitas utama dan pendukung. Aktivitas utama merupakan tridharma PT meliputi pendidikan, penelitian dan pengabdian masyarakat. Fungsi pendidikan meliputi seluruh aktivitas mulai dari penerimaan mahasiswa baru sampai kelulusan. Sedangkan aktivitas pendukung meliputi aktivitas manajemen keuangan, kepegawaian, sarana dan prasarana, serta manajemen Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).
Food product design with Wijaya Kusuma character based on pleasurable design Waskito, Johan Paing Heru; Wedowati, Endang Retno; Rejeki, Fungki Sri; Wahyuningtyas, Emmy
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Malikussaleh University, Aceh, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.927 KB) | DOI: 10.52088/ijesty.v2i1.193

Abstract

Understanding and appreciation of the identity of the Universitas Wijaya Kusuma Surabaya with the motto Anggung Wimbuh Linuwih, which means always growing and developing for the better, needs to be done. The strategy that can be applied is to design a superior product that has the character of Wijaya Kusuma This food product was designed with the nuances of the character of Wijaya Kusuma. The product that reviewed in this research is chocolate product. Food product design in this study used the concept of pleasurable design, which reviews product design from the aspects of functionality, usability, and pleasure. Pleasurable design was chosen with the consideration that this product design method involves customers as product users to participate in building product designs as needed and   wanted. The purpose of this study was to determine the attributes of chocolate products according to market demand, as well as to design a chocolate product design with the character of Wijaya Kusuma values. Based on the research results obtained 16 product configurations based on seven product attributes (taste, sweetness level, texture, shape, packaging method, health benefits, and appearance/profile). Attributes that have a high importance value are attributes of appearance/profile and taste. Attributes of appearance/profile can directly describe the character of Universitas Wijaya Kusuma Surabaya. while the taste attribute is one of the key attributes in food products.   Product design 5 (chocolate taste, slightly sweet, texture of slightly hard, rectangle shape, folded packaging method, no preservatives, and UWKS logo profile) became the selected product with a total utility value of 10.75.
Co-Authors ., Vivin Antika Adi Candra Adi Candra, Adi Agung Setyo Fanani Agus Supra Yitno Ahmad Shiddiq, Ahmad ahmad syafi'un nizar Akbar Bayu Kresno Suharso Ali Hadi Anang Adisusilo Anang Kukuh Adisusilo Andya Nova Anjani, Eka Yunita Bagas, Robertus Beny Y.V Nasution Beny Y.V Nasution, Beny Y.V Beny Y.V. Nasution Beny YV Nasution, Beny YV Brian Andreas Sutarto Brian Andreas Sutarto, Brian Andreas Cristie, Hizkia Dafid Ariyanto Danang Setiya Raharja David Refandy Diana Puspitasari Eka Yunita Anjayani Endang Retno Wedowati Firman Hadi Firman Hadi S Pratama, Firman Hadi S Firman Hadi S.P Firman Pratama Fungki Sri Rejeki Fungki Sri Rejeki Gilar dwi Arlingga Putra, Gilar dwi Hadi, Firman Huri, Khotibin Sofyan Atsah Irafan Munthoriq Jimmy Laso M Jimmy Lasso, Jimmy Juliardi, Ferry Khidir Ali Rajabi Lestari Retnawati Lufian Mutiari Marjono, Brigita Tri Maslihah Maslihah Maslihah Moch Anwar Syafii Mohammad Alwin Danendra Muhammad Syamsuddin Munthoriq, Irafan Nahdiar Ariza Haz Ariza Haz, Nahdiar Ariza Haz Nasution, Beny Y. V. Nia Saurina Nia Saurina Nonot Wisnu Karyanto Noven Indra Prasetya Pratama, Firman Hadi S Pribadi Ikhsan, Teguh Pudjianto, Udik Putra, Kevin Radi Radi Retnawati, Lestari Riza Ari Pratama Riza Ari Pratama, Riza Ari Robertus Bagas Rohman, Moch. Abdul safii, Mohamad anwar safitri mediawati Salsabila, Khanza Firyal Shofiya Syidada Shofiya Syidada Siansi Arga Tantra Siansi Arga Tantra, Siansi Arga Siska farizah mauludiah Sugianto sugiono, eka yudistira Surya, Alvin Syahril Ardi Sylvago, Kevin Chester TATI NURHAYATI Triyoso, Charles udik pudjianto ulfah, maria Untoro, FX. Wisnu Yudo Vivin Antika Wahyu Kristanto Waskito, Johan Paing Heru Wisnu Yudo Untoro