Articles
PERANCANGAN SISTEM COMPUTER BASED TESTING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH DASAR
David Refandy;
Emmy Wahyuningtyas
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 7 No. 1 (2021): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (807.042 KB)
|
DOI: 10.30742/melekitjournal.v7i1.185
SDN PETEMON IX adalah jenjang pendidikan sekolah dasar yang berlokasi di Jl. Pacuan Kuda No. 43 SURABAYA. Sistem penilaian pada SDN PETEMON IX masih menggunakan cara yang manual dan menghabiskan banyak waktu dalam mengolah nilai. Oleh karena itu dibutuhkannya sistem Computer Based Testing yang bertujuan untuk dapat membantu dalam proses mengolah nilai dan juga mengurangi penggunaan kertas secara berlebihan. Metode yang digunakan dalam merancang sistem ini adalah metode waterfall, dengan adanya sistem ini dapat membantu dalam menyelesaikan permasalahan yang ada pada SDN PETEMON IX. Hasil dari sistem ini yaitu dapat membantu guru dalam melakukan penilaian terhadap ujian siswa, sistem dapat membantu kegiatan pada SDN PETEMON IX, dan sistem dapat memberikan pembobotan pada setiap butir soal yang akan diinputkan. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Sistem Computer Based Testing dapat memberikan hasil nilai ujian siswa secara langsung tanpa mengoreksinya secara manual.
Analisa dan Perancangan Sistem Pengendalian Material
Emmy Wahyuningtyas
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol 2, No 2 (2017): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32528/justindo.v2i2.1050
Dalam perusahaan manufaktur, ketersediaan bahan baku merupakan salah satu kunci keberhasilan operasionalnya. Penelitian ini mengambil studi kasus di salah satu perusahaan yang berlokasi di Gresik yang merupakan produsen tepung bahan baku pakan ternak. Hasil produksi terdiri dari empat macam yaitu tepung bulu ayam, tepung rajungan, tepung tulang dan tepung ikan. Seringnya terjadi salah prediksi mengakibatkan terhambatnya operasional produksi, sehingga hal tersebut menimbulkan biaya serta menunda revenue. Untuk itu dibutuhkan system pengendalian bahan baku yang mampu membawa perusahaan pada kondisi yang efektif dan efisien. Dalam penelitian ini dilakukan analisa yang menghasilkan proses bisnis serta kebutuhan pengguna terhadap sistem, serta perancangan system berupa diagram aliran data, rancangan basis data beserta rancangan antar mukanya. Hasil perancangan menunjukkan bahwa nantinya system akan mampu menghasilkan output berupa informasi pengingat pengadaan bahan baku serta laporan-laporan yang sesuai dengan pengguna berdasarkan tingkat manajerial di perusahaan.
Perancangan Sistem Manajemen Laboratorium Untuk Mendukung Pengembangan Smart Campus
Emmy Wahyuningtyas;
Shofiya Syidada;
Firman Pratama
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol 6, No 1 (2021): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32528/justindo.v6i1.4207
Laboratorium sebagai tempat untuk melaksanakan berbagai kegiatan akademik seperti riset dan praktikum yang diharapkan dapat berfungsi secara optimal. Peran laboratorium menjadi salah satu faktor kunci keberhasilan penyelenggaraan aktivitas akademik oleh sebuah program studi, untuk itu laboratorium harus dikelola dengan baik mengikuti standar mutu yang telah ditetapkan oleh institusi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan sistem manajemen laboratorium pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Wijaya Kusuma Surabaya, khususnya untuk menangani kegiatan praktikum. Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap yaitu pengumpulan data, analisis kebutuhan dan perancangan sistem menggunakan pemodelan UML. Hasil penelitian berupa use case scenario, activity diagram, sequence diagram dan class diagram yang diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembangan sistem selanjutnya.
SISTEM INFORMASI PENJUALAAN TOKO BUTIK MELYSA SHOP
safitri mediawati;
Emmy Wahyuningtyas
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Melek IT : Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i1.196
Melysa shop boutique shop is a store that sells women's clothing and accessories located in Gresik city. Currently, the Melysa shop boutique shop wants to increase its sales by expanding its sales to all regions of Indonesia to seek greater profits. However, the lack of a sales strategy causes the products sold to be less interested. Therefore, this store requires a sales information system by recommending goods with a high level of sales and querying views that are often viewed. The result achieved is a system that can assist shop owners in selling their products in which there are customer data, category data, product data, sales reports, and product recommendations. This system is made based on a website with the PHP programming language and My Sql database. Keywords: Information system, Sales, Website, PHP, Mysql
Multiplayer mechanism design for soil tillage serious game
Anang Kukuh Adisusilo;
Emmy Wahyuningtyas;
Nia Saurina;
Radi Radi
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2022)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33096/ilkom.v14i3.1432.303-313
The primary goal of Serious Games is not only for fun but also for lesson. In learning the first stage of soil tillage which using the mouldboard plow, a proper understanding is needed so that the soil tillage process will follow the needs of plant growth. The use of serious games as a study instrument for soil tillage is under the concept of digital game-based learning (DGBL). The problem of players when playing serious games is less motivated to play because the serious game system and scenario are less challenging. That challenges accelerate the shape of knowledge and experience when playing the games (user experience). By referring to the Learning Mechanics Gaming Mechanics (LM-GM) model, which is based on multiplayer in serious games, hopefully the learning process of land management using the mouldboard plow can be optimized. This process can increase learning motivation and elevate the user experience. This research results a design concept of a learning mechanism and a game mechanism for a serious multiplayer game of soil tillage with a mouldboard plow. There are three types of learning mechanisms in conceptual and concrete components, also six types of game mechanisms that can be used as a reference for the formation of multiplayer serious games and the increase player motivation.
Sosialisasi Etika dan Penggunaan Youtube bagi Siswa SMK GIKI 1 Surabaya
Shofiya Syidada;
Nia Saurina;
Firman Hadi Sukma Pratama;
Anang Kukuh Adisusilo;
Emmy Wahyuningtyas;
Lestari Retnawati
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEKS Vol 8, No 2 (2022): JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT IPTEKS
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32528/jpmi.v8i2.6539
Teknologi berperan sangat penting dalam kehidupan masyarakat saat ini dan dapat digunakan dalam berbagai aspek kehidupan. Di bidang Pendidikan, YouTube mempunyai potensi yang besar untuk dapat dimanfaatkan sebagai media belajar. Tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mensosialisasikan etika dan pemanfaatan youtube bagi siswa SMK GIKI 1 Surabaya. Pemahaman etika, di media sosial seperti YouTube sangat penting, sebagai bekal bagi siswa untuk menyaring konten negatif di YouTube. Sedangkan sebagai content creator, pemahaman etis ini merupakan tiket dalam menjaga eksistensi akun dan sebagai landasan dalam menciptakan channel yang terpercaya. Metode pelaksanaan PkM adalah pembelajaran masyarakat. Tahap pertama persiapan kunjungan sekolah, tahap pelaksanaan dimulai dengan pre-test, dilanjutkan dengan sosialisasi etika dalam menggunakan Youtube dan pelatihan optimalisasi penggunaan youtube dan tahap terakhir evaluasi dan laporan. Hasil dari PkM adalah meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta tentang etika dalam menggunakan Youtube serta meningkatkan ketrampilan optimalisasi kanal Youtube untuk berbagi konten positif. Siswa sebagai pengguna YouTube dapat memanfaatkan YouTube dengan lebih baik lagi, baik sebagai media pembelajaran maupun media sosial dalam menyebarkan ide dan karya kreatifnya.
Sosialisasi Membangun Motivasi Berwirausaha Saat Pandemi di SMA Muhammadiyah 3 Surabaya
Nia Saurina;
Maslihah Maslihah;
Noven Indra Prasetya;
Wisnu Yudo Untoro;
Shofiya Syidada;
Emmy Wahyuningtyas
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Asia Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32815/jpm.v4i1.626
Siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya yang mengambil ekstra kulikuler kewirausahaan, dengan adanya COVID 19 memiliki dampak dengan menurunnya motivasi siswa SMA untuk melakukan kegiatan yang menunjang ekstra kulikuler kewirausahaan. Adanya hambatan dengan tidak diperbolehkannya Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang dilaksanakan di sekolah, sehingga pemahaman serta implementasi tentang kewirausahaan tidak dapat tersampaikan dengan baik. Tujuan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah memotivasi siswa untuk memulai usaha sejak dibangku sekolah, dan sebagai tambahan informasi terkait Kewirausahaan, memberikan wacana kepada siswa mengenai kegiatan kewirausahaan kepada siswa terutama menghadapi masa pandemic Covid19, memberikan gambaran umum tentang implementasi kewirausahaan serta mensosialisasikan cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce. Berdasarkan hasil perbandingan kuisioner Pre Test serta Post Test yang telah dilakukan oleh tim PkM kepada 98 siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya, menunjukkan bahwa adnaya peningkatan motivasi berwirausaha serta adanya peningkatan pengetahuan tentang cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce.
Designing Inventory Information Sytem of Finished Goods for Varia Usaha Beton, Co. Ltd
Emmy Wahyuningtyas
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences) Vol. 2 No. 2 (2017): JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (518.682 KB)
|
DOI: 10.54732/jeecs.v2i2.150
Nowadays, the web-based information system is widely used in various fields, including at PT. Varia Usaha BetonGresik. Data Collection Inventory of finished goods needs to be done in order to know the residual of pre-printedconcrete sold and guarantee the smooth flow of goods. Therefore, it is necessary to record all revenue received fromthe realization of production (input) and delivery realization (output). The data recording aims to be easily identifiedby the overloaded goods and the goods that must be reproduced because of stockout, and to integrate data amongthe general affairs division, production division, PPIC (Production Planning Inventory Control) division to supportthe delivery process.
Analysis and Design of Production Schedulling System for CV. Bulu Nusantara Gresik
Emmy Wahyuningtyas
JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences) Vol. 2 No. 1 (2017): JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (421.403 KB)
|
DOI: 10.54732/jeecs.v2i1.167
CV. Bulu Nusantara is a company located in Gresik – East Java produces some kinds of flour as animal feedingredients. The flours are come from chicken feathers, chicken bones, fishes and clams. The company has limitedproduction machinery, so as to produce each kind of flour for optimum results, it must be well planned. This study isto analyze and design the information system needed by the company. The system is designed to manage inputs,processing them and resulting some informations like Master Production Schedule, dayly/weekly/monthly productionreport, and so on. The analysis phase produces two algorithms, each for estimating the order finishing time andschedulling calculation. The design phase produces context flow diagram, first level of data flow diagram, theconceptual and physical data model. The study result is showing us that the company needs the information systemwhiches consist of seven interrellated entities, eight main processes and flexible period of detailed reporting or resumereporting in form of chart.
Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Berbasis Web Pada Desa Compreng, Kecamatan Widang, Kabupaten Tuban
Moch. Abdul Rohman;
Emmy Wahyuningtyas
Melek IT : Information Technology Journal Vol. 8 No. 2 (2022): Melek IT: Information Technology Journal
Publisher : Informatics Department-Universitas Wijaya Kusuma Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30742/melekitjournal.v8i2.243
Population administration activities in Compreng Village, Widang District, Tuban Regency are handled by village government employees using office software, so they still encounter several problems including the presentation of information that is not organized, the making of letters is not automatic and others. Therefore, an information system is needed that can improve service quality and facilitate village government employees in carrying out population administration activities.The system proposed by the author is web-based, built with stages that refer to the waterfall method using Adobe Dreamweaver CC 2020 software using the PHP programming language and MySQL as the database. From the results of implementation to system testing using the blackbox method, the system managed to run all processes and features as planned properly.