Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kepatuhan Wajib Pajak Orang Pribadi yang Melakukan Pekerjaan Bebas yang Terdaftar di KPP Pratama Jambi Afritenti, Hikmah; Fitriyani, Dewi; Susfayetti, Susfayetti
Jambi Accounting Review (JAR) Vol 1 No 1 (2020): Jambi Accounting Review (JAR)
Publisher : Jurusan Akuntansi FEB Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.116 KB) | DOI: 10.22437/jar.v1i1.10945

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalis pengaruh kesadaran membayar pajak, pengetahuan dan pemahaman terhadap peraturan perpajakan, persepsi yang baik atas efektivitas sistem perpajakan, sanksi pajak terhadap kepatuhan wajib pajak. Populasi dalam penelitian ini adalah wajib pajak orang pribadi yang melakukan pekerjaan bebas yang terdaftar di KPP Pratama Jambi. Sampel dalam penelitian ini diambil dengan menggunakan Accidental Sampling sedangkan penentuan jumlah sampel menggunakan rumus slovin, sehingga diperoleh sampel sebanyak 100 orang wajib pajak. Metode pengumpulan data primer yang di pakai dalam metode survey dengan menggunakan media kuesioner. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisi regresi linier berganda dengan menggunakan program SPSS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Kesadaran Membayar pajak, pengetahuan dan pemahaman terhadap peraturan perpajakan, persepsi yang baik atas efektivitas sistem perpajakan, sanksi pajak Berpengaruh terhadap Kepatuhan wajib pajak.
PENGARUH FERMENTASI LIMBAH BUAH DURIAN MENGGUNAKAN TRICHODERMA SP. TERHADAP KUALITAS NUTRISI Fitriyani, Dewi; Ramadhan, Rahmad Fani; Saefulhadjar, Deny
Jurnal Sains dan Teknologi Industri Peternakan Vol 6 No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Program Studi Peternakan Universitas Muhammadiyah Sidenreng Rappang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55678/jstip.v6i1.2154

Abstract

Industri pakan ternak menghadapi tantangan dalam penyediaan bahan pakan sumber protein karena masih bergantung pada impor dan harga bahan yang fluktuatif. Limbah buah durian berpotensi dimanfaatkan sebagai pakan alternatif melalui fermentasi. Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh dosis Trichoderma sp. terhadap kualitas nutrisi limbah buah durian yang difermentasi, dengan parameter protein kasar, lemak kasar, kadar air, dan kadar abu. Penelitian ini menggunakan Rancangan Acak Lengkap (RAL) dengan lima perlakuan dan lima ulangan. Data dianalisis menggunakan Sidik Ragam (ANOVA) dan uji lanjut menggunakan Duncan. Substrat yang digunakan berupa campuran limbah buah durian dan ampas tahu (80:20), difermentasi selama 10 hari dengan variasi dosis inokulum Trichoderma sp. sebesar 0% (P0), 0,5% (P1), 1% (P2), 2% (P3), dan 4% (P4). Hasil penelitian menunjukkan bahwa perlakuan berpengaruh signifikan (P<0,05) terhadap semua parameter. Perlakuan terbaik diperoleh pada dosis 0,5% Trichoderma sp. (P1) dengan peningkatan protein kasar hingga 10,68%, dan penurunan lemak kasar menjadi 10,38%.
Designing a Local Wisdom-Based Visual Novel Math Game to Facilitate Students’ Mathematical Problem-Solving Ability Wulantina, Endah; Ikashaum, Fertilia; Salsabila, Nadya; Fitriyani, Dewi
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 16 No 2 (2026): Edumatica: Jurnal Pendidikan matematika (Agustus 2026)
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/edumatica.v16i2.50826

Abstract

This study aimed to design and investigate the effectiveness of a visual novel game incorporating local wisdom to improve students’ problem-solving ability. The research adopted a design research approach in the context of development studies, comprising two main phases: the preliminary phase and the formative evaluation phase, which included self-evaluation, expert evaluation, and iterative evaluation (one-to-one, small group, and field test). The participants consisted of 47 students across the formative evaluation stages, including 38 students who participated in the field test from the Mathematics Education study program at UIN Jurai Siwo Lampung. Data were analyzed using the Wilcoxon test and followed by the n-gain test. The results indicate that the visual novel game is feasible in terms of content, media, and language for facilitating students’ problem-solving ability. The Wilcoxon test revealed a significant difference in students’ problem-solving ability before and after the implementation of the visual novel game. Furthermore, this game demonstrated a high potential effect on improving students’ problem-solving ability, as evidenced by the N-gain score of 0.715 (high category). These findings suggest that the visual novel game is a feasible and potentially effective learning medium for facilitating students’ mathematical problem-solving ability.