Claim Missing Document
Check
Articles

Hubungan Kebiasaan Sarapan Pagi dengan Konsentrasi Belajar pada Anak di SD MIS SA Al-Husna Purbolinggo Fitra Herayeni, Desi; Hernanda, Rice; Probo Wijayanto, Wisnu; Eko Setiawan, Agustinus
Health Research Journal of Indonesia Vol 3 No 1 (2024): Health Research Journal of Indonesia
Publisher : CV. Wadah Publikasi Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar Belakang: Konsentrasi merupakan faktor penting dalam proses belajar yang mempengaruhi prestasi. Salah satu faktor yang mempengaruhi konsentrasi adalah nutrisi dari sarapan. Hasil pra survey dari 10 anak menunjukkan bahwa ada 3 anak dengan konsentrasi buruk dan 1 anak dengan konsentrasi cukup, yang juga memiliki kebiasaan sarapan kurang. Tujuan: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan kebiasaan sarapan pagi dengan konsentrasi belajar pada anak di SD Mis Sa Al-Husna Purbolinggo. Metode: Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah anak kelas III-VI sebanyak 73. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu stratified random sampling sehingga jumlah sampel yang ada sebanyak 62 orang. Analisis bivariat yang digunakan yaitu Uji Kendall Tau-b. Pengumpulan data menggunakan kuesioner dan grid concentration test di SD Mis Sa Al-Husna Purbolinggo pada 17 Oktober 2023. Hasil: Hasil penelitian tersebut menunjukkan nilai p value = 0,000 (<0,05) yang menunjukkan adanya hubungan antara kebiasaan sarapan pagi dengan konsentrasi belajar pada anak dengan nilai korelasi cukup kuat yaitu 0,507.
Museum Guide Application Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android: (Studi Kasus : Museum Ketransmigrasian Lampung) Agustinus Eko Setiawan; Dinda Rahmadanty; Ratnasari; Dwi Yana Ayu Andini
LogicLink Vol. 1 No. 2, December 2024
Publisher : Universitas Islam Negeri K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28918/logiclink.v1i2.9169

Abstract

This research develops a museum guide application using Android-based Augmented Reality (AR) technology, with a focus on the Lampung Transmigration Museum. The purpose of this research is to improve visitors' educational experience and attract more tourists by presenting museum collection information interactively and visually. The research methods used are qualitative and quantitative approaches, as well as the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) model consisting of concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution stages. The results showed that this application succeeded in increasing visitor attraction and engagement, as well as providing easier access to information about museum collections. Tests show that the marker can be detected well within a distance of 8 to 50 cm, and can still be recognized even if it is obstructed by 50%. It is hoped that this application can be a practical solution in delivering information in museums, as well as increasing public interest in cultural heritage
Desain Aplikasi Layanan Kesehatan Home Care Menggunakan Metode User Centred Design (UCD) Setiawan, Agustinus Eko; Zulkifli, Zulkifli; Andika, Tahta Herdian; Aras, Irsan; Pasaribu, Alfredo
Jurnal Algoritma Vol 21 No 2 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-2.1617

Abstract

In today's digital era, using applications to support the health service process is very useful. The service that everyone expects is one that truly serves and makes it very easy. In this research the author proposes to develop a Home Care application which aims to facilitate public access to health services. People do not need to go to health centers or hospitals, but medical personnel will visit patients. The Home Care Health Service which is presented via the web platform is designed with a UCD (User Centered Design) approach to overcome the challenges faced by users in using the Home Care application provided. Users can easily understand the functions of these application modules in just one use. The User Centered Design (UCD) method succeeded in obtaining usability testing results with an average percentage of 83.72%. Thus, the Home Care application has succeeded in creating a system that is user-friendly and very useful.
Analisis Rekayasa Perangkat Lunak Dalam Metode Pembelajaran menggunakan Platform Project Oriented Problem Based Learning : Analisis Rekayasa Perangkat Lunak Dalam Metode Pembelajaran menggunakan Platform Project Oriented Problem Based Learning Jey Fhiter Wassalam, Ockhy; Eko Setiawan, Agustinus
Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak (J-Rapa)
Publisher : Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/j-rapa.v1i1.608

Abstract

Abstrak dalam satu decade, indrustri 4.0. Departemen Teknik Komputer memiliki proyek perangkat lunak mata pelajaran yang mengadaptasi metode Project Oriented Problem Based Learning (POPBL) untuk memperbaikinya itu bisa memberikan keterampilan pengalaman yang dibutuhkan indrustri, khususnya keahlian bagi mahasiswa yang bertindak sebagai tim rekayasa perangkat lunak dalam mata pelajaran ini. Tapi, setelah penyebaran covid-19, pembelajaran keahlian dengan POPBL harus menggunkan tahap pembelajaran online. Berdasarkan tujuan penelitian ini adalah membuat POPBL menggunakan tahap pembelajaran online dan mengetahui cara menggunakannya tahap pembelajaran online dalam metode POPBL. Temuan dalam penelitian ini sesuatu yang terjadi dalam pembelajaran online POPBL, seperti semua langkah dalam kerangka POPBL terus berjalan, koneksi yang buruk dan perangkat komunikasi menjadi masalah yang menghambat POPBL proses, perlu lebih banyak waktu bagi dosen untuk mengamati mahasiswa secara langsung, dan membutuhkan lebih banyak waktu untuk memberikan tindakan dari hasil evaluasi mingguan. Selain itu, didasari oleh adanya dampak pembelajaran brave POPBL terhadap hasil kemampuan. Sarana nilai keahlian dan Wilcoxon tes digunakan untuk mendapatkan hasil penelitian ini. Hasil analisis empat keahlian yang berubah secara signifikan. Dua dari keahlian meningkat secara signifikan adalah tanggung jawab dan kerja keras. Kesimpulannya, penyebaran covid-19 mengingat dampaknya terhadap kemampuan mahasiswa di kelas menggunkan POPBL metode pembelajaran online.
Peracangan Basis Data Penjualan Barang pada Distributor Sistem Proteksi Petir Ratnasari; Bintoro, Panji; Eko Setiawan, Agustinus
Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak (J-Rapa)
Publisher : Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/j-rapa.v1i1.743

Abstract

Penjualan barang merupakan proses yang sangat berpengaruh pada tumbuh kembang bisnis perusahaan. PT Interproma Indocom adalah perusahaan yang bergerak dibidang pendistribusian barang berupa alat penangkal petir. Pengelolaan data kususnya penjualan barang masih menggunakan pendekatan berbasis file(file-based approach). Dengan pendekatan ini, terdapat beberapa masalah yang dihadapi, yaitu data menjadi tersebar dan terisolasi sehingga sulit mencari dan mengontrol data, duplikasi data sehingga banyak data yang sama dan tidak tahu mana data yang akan dipakai, dan data tidak sesuai dengan keadaan yang sebenarnya. Pada penelitian ini penulis membuat perancangan basis data dengan model Entity reationship Diagram dan Normalisasi. Tujuan dari dari penelitian ini adalah untuk merancang struktur basis data yang terintergrasi dan sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga memudahkan dalam mengontrol dan mengelola data. Dari penelitian ini dihasilkan rancangan basis data yang dapat menjadi input pada sistem infromasi penjualan.
PERANCANGAN UI/UX BERBASIS MOBILE PADA APLIKASI E-LEARNING SMARTPLUS ACADEMY MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Zulkifli, Zulkifli; Wahyuni, Nuci; Andika, Tahta Herdian; Setiawan, Agustinus Eko; Rizki, Fahlul
Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 3 No. 1 (2024): Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak (J-Rapa)
Publisher : Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/j-rapa.v3i1.1571

Abstract

Smartplus Academy merupakan platform yang menyediakan pelatihan online berbasis kurikulum industri. Untuk memudahkan pengguna saat melakukan pembelajran online melalui smartphone, LKP Smartplus menginginkan pembuatan aplikasi mobile e-learning. Namun pihak LKP Smartplus mengalami kesulitan dalam melakukan perancangan desain aplikasi yang mudah digunakan oleh pengguna. Sehingga pada penelitian ini dilakukan perancangan UI/UX pada aplikasi Smartplus Academy dengan menerapkan metode Human Centered Design.Metode Human Centered Design adalah metode yang berfokus kepada manusia atau pengguna dalam merancang sebuah desain. Terdapat empat tahapan yaitu understand and specify the contex of use, specifying the user requirements, producing design solutions dan evaluating the design. Dalam tahap evaluating the design dilakukan pengujian usability menggunakan metode usability testing dan system usability scale, dengan mengukur tingkat effectiveness, efficiency dan satisfaction. Pengujian melibatkan 20 responden dengan memberikan 5 tugas, hasil pengujian tingkat effectiveness memperoleh 98%, efficiency 97,85% dan satisfaction 97,37%. Hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa design user interface dan user experience aplikasi Smartplus Academy dapat digunakan secara effective dan efficient, serta dapat memberikan pengalaman yang baik kepada pengguna.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SCHEDULING SIT (SYSTEM INTEGRATION TEST) BERBASIS WEB PADA PT. COLLEGA INTI PRATAMA Tutik Lestari; Agustinus Eko Setiawan; Heru Prasetiawan
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 8, No 1 (2017): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v8i1.84

Abstract

In the course of employment, the employee is not uncommon to find the problems in the software and hardware used. However, handling the problem by system developers must be done in the initiation and control of the project to be or underway, because recording is still a simple process that affects the performance of the company. This can have a negative impact, ie, there is a risk of problems noted repeatedly, the problem is not an accurate calculation and a long wait to get a report. For the software development process using UML models (The Unified Modeling Language). Done starting from the identification and analysis of problems, requirements analysis, system design, system implementation and testing. PHP and Database Management System (DBMS) MySQL will be used for the preparation of the information system. With the implementation of this application is expected to facilitate the processing of data and generate reports quickly and accurately which can be used for corporate decision-making.
Technical Guidance on Attendance List Management Applications and Updating SIASN Data for Civil Servant Lecturers Zulkifli, Zulkifli; Bintoro, Panji; Yana Ayu Andini, Dwi; Eko Setiawan, Agustinus; Herdia Andika, Tahta; Ardhy, Ferly
SPEKTA (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat : Teknologi dan Aplikasi) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/spekta.v6i1.11013

Abstract

Background: The implementation of the AMANDA (Attendance Management and SIASN Data Updating Application) has significantly improved educational administration, especially for civil servant lecturers. Contribution: AMANDA serves as a model for future public sector innovations, improving efficiency, accountability, and adaptability. Method: The background to the development of this application comes from challenges in manual processes which tend to be time consuming, prone to errors, and less efficient in terms of data processing. Results: It has reduced time spent on administrative tasks by 30% and decreased errors by 25%, enhancing accuracy and efficiency. User feedback has been positive, with 85% of lecturer satisfied, highlighting its ease of use. Conclusion: The application has also demonstrated the power of digital tools to streamline operations, improve data integrity, and promote user engagement. Furthermore, user satisfaction and training outcomes suggest that continued investment in technology and training is essential for optimizing administrative processes.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Gigi Menggunakan Metode Naïve Bayes Berbasis Web Ardian, Odi; Ratnasari; Pasaribu, Alfredo; Eko Setiawan, Agustinus
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.125

Abstract

 Penelitian ini mengembangkan sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit gigi menggunakan metode Naïve Bayes berbasis web. Sistem ini bertujuan untuk membantu pasien dalam mengidentifikasi gejala awal penyakit gigi, sehingga mereka dapat melakukan penanganan awal secara mandiri. Metode Naïve Bayes dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data probabilistik dengan hasil yang akurat. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan dokter gigi dan studi literatur, yang kemudian digunakan untuk melatih sistem dalam mendiagnosa penyakit berdasarkan gejala. Selain itu, penelitian ini juga menerapkan metode Extreme Programming (XP) dalam pengembangan perangkat lunak, yang mencakup perencanaan, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pakar ini efektif dalam mendiagnosis penyakit gigi, memberikan rekomendasi yang relevan kepada pengguna, serta diharapkan dapat mengurangi kesenjangan dalam akses terhadap informasi kesehatan gigi.
Penerapan Auto Lock Door Berbasis Arduino Uno dan RFID Pasaribu, Alfredo; Setiawan, Agustinus Eko
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v1i1.25

Abstract

Simulasi ini dilakukan dengan memanfaatkan teknologi arduino uno yang sudah berkembang pesat saat ini. Dengan arduino uno, penulis akan membuat sebuah prototype dari sistem kunci pintu dengan RFID. Sistem RFID lock-door dibangun dengan menggunakan bahasa C yang telah diprogram ke dalam arduino uno. Dimana arduino uno tersebut akan menginstruksikan komponen lainnya untuk aktif agar pintu dapat terbuka ketika ada identifikasi dari akses yang berotoritas. Dengan sistem ini, ruangan terbatas atau fasilitas penting dapat terlindungi dari pengguna yang tidak memiliki otoritas atau akses yang tidak sah. Kata kunci : Arduino uno, RFID