Claim Missing Document
Check
Articles

SOSIALISASI DAN BIMBINGAN TEKNIS SISTEM INFORMASI GETUK SEWU (STUDI KASUS PEKON KABUPATEN PRINGSEWU) Zulkifli; Eko Setiawan, Agustinus; Aminudin, Nur; Ardhy, Ferly; Herdian Andika, Tahta; Alfarisi Salimu, Salman; Desni Sagita, Yona; Yani Veronica, Septika; Wahyuni, Rini; Ramadhanti, Dinda; El Hanif, Azka
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ungu( ABDI KE UNGU) Vol. 3 No. 3 (2021): Vol 3 No 3 (2021): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Ungu ( ABDI KE UNGU)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Aisyah Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/abdi.v3i3.389

Abstract

Dengan pemanfaatan teknologi informasi yang terus berkembang mulai dari perkotaan hingga kepelosok daerah, menjadi tantangan tersendiri bagi pemerintah daerah dalam memaksimalkan teknologi informasi. Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcapil) adalah sebuah instansi pemerintah daerah yang berada dibawah Kementerian Dalam Negeri yang mempunyai tugas dalam bidang kependudukan dan pencatatan sipil. Untuk melakukan pelayanan kependudukan yang makimal demi menghilangkan kegiatan yang manual dalam proses pengolahan data kependudukan, dalam hal ini Disdukcapil memanfatkan teknologi informasi berupa Aplikasi Getuksewu yang nantinya akan diterapkan pada 59 pekon yang ada di kabupaten pringsewu. Apilkasi pencatatan sipil yang diterapkan pada setiap pekon digunakan untuk melakukan pembuatan surat permohonan kependudukan kecuali E-KTP dari masayarakat yang di lakukan melalui operator pekon agar dapat dilayani secara real time oleh Disdukcapil Kabupaten Pringewu.
Human Anatomi Recognition Using Augmented Reality With Marker Based Method Tracking Setiawan, Agustinus Eko; Aras, Irsan; Andika, Tahta Herdian; Hendrawan Putri, Adelia Insi
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 12, No 1 (2023): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v12i1.1638

Abstract

Pembelajaran secara online adalah terobosan baru dalam dunia pendidikan. Adaptasi kehidupan baru setelah pasca covid-19, dunia pendidikan harus mampu membuat terobosan baru dalam sistem pembelajaran. Khususnya dalam mata kuliah atau pelajaran praktikum, jika tidak mampu menyiapkan sistem pembelajaran yang efisien maka akan memperburuk kondisi pengetahuan dan pemahaman mahasiswa atau pelajar.Upaya yang perlu dilakukan adalah pemanfaatan teknologi augmented reality, salah satunya adalah pengenalan anatomi tubuh manusia untuk pembelajaran bagi mahasiswa atau pelajar. Anatomi tubuh manusia bisa ditampilkan ke dalam bentuk nyata tiga dimensi (3D), sehingga mahasiswa atau pelajar sekolah dapat memvisualisasikan anatomi tubuh manusia dalam bentuk gambar 3D yang mirip dengan organ tubuh manusia aslinya. Dalam penelitian ini akan dibuat aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality), aplikasi pembelajaran anatomi ini menggunakan teknologi mobile augmented reality dengan menggunakan metode Marker Based Tracking. Berdasarkan System Usability Score (SUS), range nilai kebergunaan Aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality) ada pada range excellent yaitu sebesar 85,5%. Maka dari itu, aplikasi ANAR (Anatomy in Augmented Reality) berhasil membangun sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi dengan menunjukkan akurasi mudah dipelajari (learnability), 87,6% akurasi efisiensi (efficiency), 90% akurasi mudah diingat (memorability), 70% akurasi kesalahan (errors), dan 85,50% akurasi dari kepuasan (satisfaction). Aplikasi ini sangat bermanfaat dalam memberikan visualisasi materi pembelajaran dan menciptakan minat yang lebih baik dalam mempelajari mata pelajaran materi anatomi.
Implementation of the Simple Additive Weighting Method in Determining Favorite Lecturers Based on Student Preferences Wahidin, Ahmad Jurnaidi; Ratnasari, Ratnasari; Setiawan, Agustinus Eko
Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika Vol 21, No 2 (2024): Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika
Publisher : Ilmu Komputer, FMIPA, Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33751/komputasi.v21i2.9854

Abstract

This study aims to develop a decision support system for evaluating and ranking favorite lecturers based on student preferences in higher education institutions. In the context of modern education, the role of lecturers goes beyond delivering lectures; they also serve as mentors and inspirations for students. However, the process of evaluating lecturer performance is often subjective and lacks structure, especially when it involves student preferences and perceptions of lecturers. Therefore, this study proposes the Simple Additive Weighting (SAW) method as a solution to this problem. By collecting data through Likert scale-based questionnaires, this research evaluates lecturer performance based on four main aspects: Pedagogical, Professionalism, Personality, and Social Interaction. Based on the calculation results using SAW, it was found that the best alternative is Alternative A2, which scored the highest total with 0.997. This indicates that lecturers associated with this alternative received high ratings in all aspects assessed by students. This conclusion provides a clear insight for educational institutions to improve educational management and enrich student learning experiences.
Prototype Sistem Kendali Otomatis Lemari Pengering Pakaian Berbasis Internet of Things Setiawan, Agustinus Eko; Andika, Tahta Herdian; Almuhandis, Adnan Ayyasy
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2024: SNESTIK IV
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/p.snestik.2024.5850

Abstract

Indonesia terletak pada garis khatulistiwa yang memiliki dua musim, yaitu penghujan dan kemarau. Ketergantungan manusia terhadap matahari salah satunya adalah ketika mengeringkan pakaian. Namun perubahan musim dapat mengganggu proses mengeringkan pakaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat lemari pengering pakaian otomatis berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Lemari pengering ini menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor DHT22, elemen pemanas, kipas, dan relay. Proses pengendaliannya melalui aplikasi blynk pada android.Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (RD) dengan beberapa tahapan penelitian yaitu, identifikasi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, proses pembuatan, uji coba produk, dan evaluasi hasil. Lemari pengering ini digunakan sebagai alternatif pengeringan yang efisien saat musim penghujan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lemari pengering ini lebih cepat ketika mengeringkan pakaian daripada pengeringan dengan matahari, baik pakaian yang melalui perasan mesin cuci maupun perasan tangan. Namun, masih perlu pengembangan untuk meningkatkan kinerja dan fungsinya, seperti penambahan pendeteksian dan pemantauan kelembaban, pengaturan suhu, pemberitahuan ketika selesai pengeringan, dan penggunaan alat-alat atau komponen listrik yang lebih rendah daya agar bisa lebih menghemat biaya pengeringan.
Komparasi Layanan Video Live Streaming Menggunakan Metode Quality of Service Hardiyanti, Fitri; Bintoro, Panji; Ratnasari, Ratnasari; Herdian Andika, Tahta; Ardhy, Ferly; Eko Setiawan, Agustinus
Jurnal Algoritma Vol 21 No 1 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1610

Abstract

Video streaming is growing very rapidly nowadays, many people use it in their daily lives, especially since the pandemic, video streaming has become an important need. Video conferencing applications such as Zoom, Google Meet, and Cisco Webex have become increasingly important in facilitating remote communications, allowing people to communicate, collaborate, and hold virtual meetings without geographic restrictions. This research uses the QoS method to analyze the comparison of service quality from video streaming such as Zoom, Cisco Webex and Google Meet. From the results of the research carried out, each video stream was assessed with QoS. The research carried out was by testing 3 applications, namely Zoom, Cisco Webex and Google Meet, the best results were obtained, namely Zoom with a Throughput value of 6685842, a Delay value of 47ms, a Jitter value of 47 ms and a Packet Loss value of 0.004%. The QoS method can be applied in comparative quality analysis in testing video streaming service applications.
Evaluasi Dan Perancangan User Interface (UI) Untuk Meningkatkan User Experience (UX) Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Pada Aplikasi Sitabsis Di SMPN 03 Gading Rejo: Evaluasi Dan Perancangan User Interface (UI) Untuk Meningkatkan User Experience (UX) Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Pada Aplikasi Sitabsis Di SMPN 03 Gading Rejo Hany, Hany Zahra Nabbilla; Eko Setiawan, Agustinus; Zulkifli, Zulkifli; Ardhy, Ferly; Rizki, Fahlul
Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering (A.J.I.E.E) Vol. 5 No. 2 (2023): Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering
Publisher : Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering (A.J.I.E.E)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/jti.v5i2.236

Abstract

Aplikasi SiTabsis adalah aplikasi Sistem Informasi Tabungan Siswa berbasis web dengan sistematis dan terstruktur yang digunakan untuk menginput data tabungan siswa, kemudian digunakan SMPN 3 Gading Rejo untuk mengatasi masalah yang ada pada sistem saat ini. Penelitian menunjukkan bahwa user sangat mempermasalahkan tentang user interface (UI) dan user experience (UX) aplikasi SiTabsis. Dari hasil kuisioner dan pengujian pertama yang menggunakan metode usability testing dan skala Likert ke 31 pengguna aplikasi SiTabsis didapatkan respon untuk aspek user friendly sebesar 35.5 % dan aspek efficiency sebesar 36.7% dari kedua nilai tersebut merujuk pada indikator tidak setuju. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan permasalahan usability dan membuat redesign aplikasi SiTabsis dengan mengamati aspek UI dan UX memakai pendekatan Human Centered Design dengan 4 tahapan yaitu, understanding context of use, specify user requirements, design solutions dan evaluating the design. Pendekatan ini berfokus pada user dan kebutuhan user karena pengembangan desain dan sistem interaktifnya. Pengumpulan data awal dilakukan menggunakan kuisioner dan wawancara dengan pihak pengguna aplikasi SiTabsis. Lalu, menggunakan rekomendasi pengujian UI & UX memakai metode usability testing dan skala Likert untuk rekomendasi desain ke 31 pengguna. Didapatkan hasil dari kedua ini mengalami kenaikan nilai dari aplikasi SiTabsis saat ini, dengan rata-rata nilai user friendly sebesar 83.2%, indikator effisiensi meningkat 82.5%, indikator memorability meningkat 88%, indikator errors meningkat 81.2%, indikator satisfaction meningkat 83.6%. Kata Kunci: user interface, user experience, human centered design, skala likert, efficiency, user, errors, satisfaction.
Machine Learning Untuk Klasifikasi Penyakit Jantung: Machine Learning Untuk Klasifikasi Penyakit Jantung Ratnasari; Jurnaidi Wahidin, Ahmad; Eko Setiawan, Agustinus; Bintoro, Panji
Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering (A.J.I.E.E) Vol. 6 No. 1 (2024): Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering
Publisher : Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering (A.J.I.E.E)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30604/jti.v6i1.272

Abstract

Penyakit jantung disebabkan oleh kondisi abnormal jantung dan pembuluh darah, secara luas dianggap sebagai ancaman langsung terhadap kehidupan dan kesehatan manusia. Diagnosa yang tepat pada fase awal merupakan tugas yang sangat menantang karena adanya ketergantungan yang kompleks yang harus dipertimbangkan pada berbagai faktor. Oleh karena itu dibutuhkan pengembangan sistem diagnosis medis sedemikian rupa sehingga dapat membantu dalam mengambil keputusan pada proses diagnostik. Penelitian ini bertujuan untuk mencari algoritma mechine learning yang memiliki akurasi yang paling tinggi untuk menprediksi apakah seseorang mengidap penyakit jantung atau tidak berdasarkan database medis. Penelitian kami membandingkan enam metode klasifikasi mechine learning yaitu Naïve Bayes, kNN, Random Forest, Logistic Regression, SVM, Decision Tree dan AdaBoost dengan dataset Cleveland Clinic Foundation yang tersedia di “UCI Machine Learning Repository”. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa algoritma Naive Bayes memiliki akurasi paling tinggi yaitu sebesar 84.67%, lalu Logistic Regression diurutan kedua dengan akurasi 84.30%, Kemudian Random Forest 81.70%, SVM 81%, Tree 74%, kNN 73%, AdaBoost 71.30%.
IMPLEMENTASI SPLITER RASIO 8 OPTICAL DISTRIBUTION POINT (ODP) PADA JARINGAN FIBER TO THE HOME (FTTH) Anam, M Syaifaul; Setiawan , Agustinus Eko
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sewu Digital Nusantara telah mengimplementasikan jaringan Fiber To The Home (FTTH) sebagai penyedia layanan jaringan internet. Namun, Penggunaan Optical Distribution Cabinet dalam implementasi ini telah menimbulkan beberapa masalah. Masalah utama adalah sulit dalam melakukan perbaikan dan pemeliharaan Intalasinya. Kondisi ini menjadi hambatan dalam memastikan akses yang optimal untuk client, terutama ketika terjadi gangguan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan membangun jaringan Fiber To The Home (FTTH) yang bisa mempermudah saat melakukan perbaikan serta pemeliharaan. Dalam penelitian ini, NDLC (Life Cycle of Network Development) terdiri dari enam tahapan: analisis, desain, simulasi prototipe, pelaksanaan, pemantauan, dan manajemen, yang merupakan pendekatan untuk perancangan jaringan. Tahapan Analysis mencakup analisis awal untuk memahami kebutuhan dan masalah yang ada. Selanjutnya, pada tahap Desaign perancangan atau pembuatan gambar topologi jaringan. Simulation Prototype dilakukan untuk memahami kebutuhan pengguna secara bersamaan. Implementation pada tahap ini jaringan yang sudah di rancang diimplementasikan pada jaringan fiber to the home sewu digital nusantara. Monitoring dilakukan untuk memantau setiap konektifitas jaringan Sewu Digital Nusantara, Management dibuat untuk mengatur jaringan yang sudah dibuat di Sewu Digital Nusantara. Hasil dari penelitian ini adalah berhasilnya penggunaan spliter rasio pada 8 ODP (Optical Distribution Point) di Sewu Digital Nusantara. Jaringan ini dapat mempermudah saat terjadinya kerusakan sehingga distribusi dapat berjalan secara optimal. Jaringan Fiber To The Home ini dikelola dengan baik oleh Sewu Digital Nusantara memungkinkan pemeliharaan yang teratur. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa Implmentasi spliter rasio 8 ODP (Optical Distribution Point) adalah solusi yang efektif untuk memperbaiki masalah yang ada dalam jaringan fiber to the home di Sewu Digital Nusantara. Dengan demikian, jaringan ini dapat menjadi landasan yang kuat untuk meningkatkan layanan yang terbaik.
Komparasi Layanan Video Live Streaming Menggunakan Metode Quality of Service Hardiyanti, Fitri; Bintoro, Panji; Ratnasari, Ratnasari; Herdian Andika, Tahta; Ardhy, Ferly; Eko Setiawan, Agustinus
Jurnal Algoritma Vol 21 No 1 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1610

Abstract

Video streaming is growing very rapidly nowadays, many people use it in their daily lives, especially since the pandemic, video streaming has become an important need. Video conferencing applications such as Zoom, Google Meet, and Cisco Webex have become increasingly important in facilitating remote communications, allowing people to communicate, collaborate, and hold virtual meetings without geographic restrictions. This research uses the QoS method to analyze the comparison of service quality from video streaming such as Zoom, Cisco Webex and Google Meet. From the results of the research carried out, each video stream was assessed with QoS. The research carried out was by testing 3 applications, namely Zoom, Cisco Webex and Google Meet, the best results were obtained, namely Zoom with a Throughput value of 6685842, a Delay value of 47ms, a Jitter value of 47 ms and a Packet Loss value of 0.004%. The QoS method can be applied in comparative quality analysis in testing video streaming service applications.
Bimbingan Teknis Aplikasi Pelaporan Buku Pokok Pemakaman Disdukcapil Kabupaten Pringsewu Bintoro, Panji; Zulkifli; Ratnasari, Ratnasari; Andika, Tahta Herdian; Setiawan, Agustinus Eko; Aras, Irsan
Yumary: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): Juni
Publisher : Penerbit Goodwood

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35912/yumary.v4i4.2824

Abstract

Purpose: The Population and Civil Registration Office is a governmental institution responsible for managing population administration in provinces or districts/cities. One of the tasks of the Population and Civil Registration Office is to provide services for death reporting, particularly in Pringsewu Regency. Currently, the death-reporting service system still operates manually. Methodology/approach: This challenge arises from the slowness of death-reporting services. Therefore, socialization regarding the protection of death certificates and the reporting of funeral registers has been conducted to facilitate and improve the reporting of funeral registers, especially in the administrative region of the Department of Population and Civil Registration of the Pringsewu Regency. The method used in the implementation of death certificates and funeral register reporting starts from the preparation stage, technical application guidance stage, and final stage, which involves affirming the commitment to implement the knowledge gained during the technical guidance process. Results/findings: This application was designed with a simple layout to facilitate the use of death certificate services and to report the main burial book. By entering relevant sections, users can directly access relevant applications. Limitations: In serving the community at the Population and Civil Registration Office of Pringsewu Regency, there is a limitation, namely, the Funeral Register Reporting application is built based on a website platform that can be utilized across multiple platforms. Contribution: The contribution to community services involves designing, constructing, and directly implementing the Funeral Register Reporting application for relevant stakeholders in Pringsewu Regency. Consequently, the developed application proved to be highly beneficial and helpful for the stakeholders involved.