Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PELATIHAN PEMBUATAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI WONDERSHARE FILMORA di MTs. ASSA’ADAH I BUNGAH Mas’udi , Thoyib; Hakim, Lutfi; Mustadi, Mustadi; Jamilah, Ida Lutfiyatul; Syafi’i, Moh.; Suparno, Suparno
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.24573

Abstract

Kurikulum Merdeka hadir sebagai kurikulum yang berfokus pada pengembangan kreatifitas siswa dengan memberikan kebebasan dalam pengembangan ide dan kreatifitas. Untuk mengembangkan ide dan kreatifitas tersebut dalam penerapan kurikulum merdeka tentunya berbagai perangkat ajar yang akan disampaikan oleh guru bidang studi perlu untuk dilakukan pengembangan. Bentuk pengembangan pada perangkat ajar tersebut adalah peningkatan kemampun guru bidang studi dalam pembuatan video pembelajaran. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan ketrampilan guru-guru bidang studi yang mengajar di MTS. Assa’adah I Sampurnan Bungah Gresik untuk dapat memanfaatkan aplikasi wondershare filmora sebagai media pembelajaran yang interaktif bagi siswa dengan memadukan tulisan, gambar, dan video yang menarik merangsang siswa agar aktif dalam kegiatan pembelajaran. Kegiatan pengabdian ini dilakukan dalam bentuk pelatihan kepada guru bidang studi dengan menerapkan metode: 1) Pretest berupa form kuesioner yang disajikan kepada peserta melalui ceramah dan diskusi sebelum pelatihan dimulai. 2) tim pengabdi memberikan penjelasan kepada peserta petunjuk teknis penggunaan secara dasar aplikai wondershare filmora, 3) tim pengabdi Bersama dengan semua guru bidang studi melakuan instalasi dan pengoperasian aplikasi software wondershare filmora, 4) pada saat pelatihan, tim pengabdi dibantu oleh mahasiswa melakukan pendampingan secara langsung kepada peserta dalam pengoperasian aplikasi wondershare filmora, 5) Postest berupa kuesioner yang dibagikan oleh tim pengabdi kepada peserta setelah pelatihan selesai. Luaran dari pengabdian ini adalah peningkatan kemampuan guru bidang studi dalam membuat media pembelajaran berupa video video pembelajaran dengan materi  yang menarik.
Implementasi Website dan Media Sosial Desa Gombolirang sebagai Upaya Digitalisasi Pemerintah Desa di Kabupaten Banyuwangi Fahrus, Zhidan; Setiawan, Agus; Pramana, Djien; Negara, Nanda Firdaus Pandu; Arindo, Jastin Wiliam; Kristanto, Sepyan Purnama; Hakim, Lutfi
Cahaya Pengabdian Vol. 1 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Apik Cahaya Ilmu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61971/cp.v1i1.56

Abstract

Layanan Digitalisasi Desa Gombolirang untuk menunjang Program Smart Kampung Kabupaten Banyuwangi belum berjalan optimal. Hal ini disebabkan karena kurangnya ketersedian perangkat desa yang mengelola kanal informasi elektronik. Hal ini menyebabkan masyarakat untuk saat ini hanya bisa melihat informasi yang tersedia melalui papan informasi yang berada di kantor desa sehingga informasi program kerja dan informasi berkaitan dengan desa kurang tersampaikan dengan optimal. Pada kegiatan Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKN-T) ini, diusung program implementasi website desa dan kanal media sosial untuk mendukung proses digitalisasi dalam pemerintahan desa di Kabupaten Banyuwangi, terutama di Desa Gombolirang. Program yang dicanangkan meliputi implementasi website desa dan kanal media sosial serta pelatihan untuk penggunaan dan pengembangannya. Hasil yang didapatkan, program KKN-T ini dapat berjalan dengan baik, seluruh program kerja dapat berjalan dengan optimal dan mendapatkan respon yang sangat baik dari mitra dengan prosentase kepuasan mencapai 76,95%. Adanya program ini diharapkan dapat memaksimalkan penerapan digitalisasi desa untuk mendukung program smart kampung yang dicanangkan oleh Pemerintah Kabupaten Banyuwangi sehingga dapat mempercepat penerapan konsep smart city di Kabupaten Banyuwangi.
Sistem Tracking dan Counting Kendaraan Berbasis YOLO untuk Pemetaan Slot Parkir Kendaraan Ektrada, Erik; Hakim, Lutfi; Kristanto, Sepyan Purnama
Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Vol. 1 No. 02 (2023): SESSION (MARET)
Publisher : Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57203/session.v1i02.2023.55-60

Abstract

The growth in the number of vehicles in Indonesia has always increased from year to year. Based on data from the Central Statistics Agency, it shows that from 2018 to 2020 there has been an increase of around 5.62% (2018-2019) and 1.89% (2019-2020). This condition causes the condition of parking lots in every public facility to always be a concern considering the lack of availability of parking spaces accompanied by an increase in the number of vehicles. This causes, in some places, especially for areas such as malls, the parking area is always filled with vehicles. Finally, it caused several visitors to experience difficulties in parking the vehicle. In this study, developing an automatic parking system by detecting, tracking and counting vehicles in real time. The proposed detection system is based on YOLO and to carry out vehicle calculations using calculations by checking vehicles that have crossed a predetermined center line. The system performance results show that the detection results show performance with an accuracy percentage of 85% and the results of counting or object calculations with an accuracy of 77.55%.
Pengembangan Aplikasi Pencari Harga Terbaik Berbasis Selenium Web Crawler Andriyani, Lina; Kristanto, Sepyan Purnama; Hakim, Lutfi; Suardinata, I Wayan
Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Vol. 2 No. 1 (2023): SESSION (SEPTEMBER)
Publisher : Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57203/session.v2i1.2023.12-17

Abstract

Online shopping or commonly known as an online shop or online shop is a place to purchase goods via the Internet. With so many e-commerce websites today, we can easily access information on goods from prices, specifications, and purchase transactions. However, e-commerce websites have now been built and used by many sellers, this sometimes makes it difficult for buyers to choose the items they are looking for. That way, it is certain that we do the manual method, namely visiting one by one e-commerce website to find out information on price comparisons about the item being sought. Therefore an application was created that aims to make it easier for users to compare the prices of fashion from three online stores, namely tokopedia, Bukalapak and Blanja.com. The method used is Extreme Programming (XP) and this application was built using the laravel PHP framework and using web crawling techniques.
Rancang Bangun Sistem Presensi Menggunakan Deteksi Wajah dan Suhu Tubuh Berbasis Raspberry Pi Widodo, Agung Wahyu; Ratnasari, Avina Dwi; Hakim, Lutfi; Kristanto, Sepyan Purnama
Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Vol. 2 No. 1 (2023): SESSION (SEPTEMBER)
Publisher : Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57203/session.v2i1.2023.26-33

Abstract

Upaya preventif dalam meminimalisir penyebaran virus Covid-19 terus dilakukan. Salah satunya adalah dengan melakukan presensi dengan menggunakan metode tanpa kontak dan pencatatan suhu pengguna secara langsung. Anjuran untuk tidak menyentuh atau tidak melakukan fisik langsung ini mempengaruhi perubahan metode presensi karyawan atau tenaga kerja dalam melakukan cek kehadiran di tempat kerja. Hal ini juga menuntut setiap instansi/perusahaan untuk dapat menyesuaikan dengan perkembangan teknologi agar kinerja dari instansi tersebut efektif. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan sistem presensi dengan menggunakan metode pengenalan wajah sebagai autentikasi pengguna dan deteksi suhu untuk memonitor kondisi pegawai yang melakukan presensi. Sistem dikembangkan dengan menggunakan model pengenalan wajah yang telah dikembangkan pada penelitian sebelumnya dan menggunakan sensor Thermal untuk mendeteksi suhu tubuh pegawai. Metode pengembangan sistem menggunakan metode RAD yang telah disesuaikan dengan kebutuhan sistem. Hasil yang didapatkan menunjukkan bahwa sistem presensi yang digunakan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dimana didapatkan seluruh fitur yang dikembangkan 100% sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan dan dapat berjalan 100% sesuai dengan scenario pengujian yang dilakukan. Selain itu, pada pengujian pada perangkat sensor, sensor kamera dapat menerima foto pengguna sampai intensitas jarak 15 m, sedangkan sensor suhu dapat terbaca dengan benar sampai dengan jarak 2 meter.
Penerapan React JS dan Axios untuk Pengembangan Front-end Aplikasi iCare Rahmadhani, Sadesty; Wildana, Dyvani Wahyu; Arumdanie, HSP Watulintang; Hakim, Lutfi
Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Vol. 2 No. 02 (2024): SESSION (MARET)
Publisher : Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57203/session.v2i02.2024.40-46

Abstract

PT 3PM IT Solution, sebuah perusahaan berbasis di Kota Malang, sedang melakukan migrasi frontend aplikasi iCare dari Flutter ke React.js. Migrasi ini merupakan bagian dari fokus perusahaan pada solusi manajemen proyek dan pengembangan perangkat lunak. Keputusan untuk beralih ke React.js diambil karena kendala performa dan pertimbangan teknologi yang lebih baik. React.js dipilih karena keunggulannya dalam membangun komponen UI interaktif, statefull, dan reusable, serta dukungan yang baik dari komunitas pengembang. Axios digunakan sebagai penghubung anatara frontend dan backend yang memiliki dukungan promises sehingga mempermudah penanganan permintaan asynchronous. Dalam pengerjaannya, tim pengembang dan manajemen proyek PT 3PM IT Solution bertanggung jawab atas keseluruhan proyek migrasi ini. Proses migrasi dilakukan di lokasi perusahaan di Kota Malang dan dilaksanakan selama periode tertentu. Tahap pengujian dilakukan menggunakan fitur Chrome Lighthouse untuk memastikan peningkatan performa aplikasi, dan hasilnya menunjukkan peningkatan performa hingga mencapai 97%. Dengan memanfaatkan keunggulan React.js serta penggunaan Axios sebagai penghubung antara frontend dan backend, diharapkan aplikasi iCare dapat memiliki performa yang lebih baik dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih memuaskan kepada pelanggan.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM MONITORING PENGANGKUTAN SAMPAH BERBASIS ACTIVITY CENTERED DESIGN Ratnasari, Avina Dwi; Hakim, Lutfi; Umam, Khoirul
Software Development, Digital Business Intelligence, and Computer Engineering Vol. 3 No. 1 (2024): SESSION (SEPTEMBER)
Publisher : Politeknik Negeri Banyuwangi Jl. Raya Jember km. 13 Labanasem, Kabat, Banyuwangi, Jawa Timur (68461) Telp. (0333) 636780

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57203/session.v3i1.2024.17-25

Abstract

Pengelolaan sampah merupakan isu penting untuk lingkungan dan kesehatan masyarakat. Kabupaten Banyuwangi dengan populasi yang besar, saat ini menghadapi tantangan serius. Berbagai masalah muncul akibat dari pengelolaan sampah yang kurang optimal. Menanggapi masalah tersebut Pemerintah Banyuwangi memunculkan program Banyuwangi Hijau (BWH) untuk mengatasi masalah ini. Hingga saat ini program BWH memiliki progres yang cukup positif bagi pengelolaan sampah di Banyuwangi, namun masih terdapat masalah terutama dalam pengelolaan Tempat Penampungan Sampah Sementara (TPS). Keterlambatan pengangkutan sampah oleh truk, yang disebabkan oleh volume sampah yang meningkat dan kurangnya armada truk, menjadi masalah utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen pengangkutan sampah di setiap TPS di Banyuwangi, dengan penekanan pada desain UI/UX menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Metode ACD memiliki beberapa tahapan yaitu klarifikasi tujuan dari aktivitas sistem, menganalisis dan menghasilkan sistem aktivitas dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, analisis struktur aktivitas dan evaluasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Subjek pada penelitian ini terdiri dari 30 responden. Hasil evaluasi pada penelitian ini yaitu total nilai skor SUS sebesar 2772,5 dengan skor rata-rata atau hasil akhir yaitu 92,4 artinya tingkat Acceptability Range pengguna adalah Acceptability, tingkat Grade Scale adalah kategori A, tingkat Adjective Rating pengguna termasuk kategori Excellent dan SUS skor Percentile Rank berada pada grade A. Ini menunjukkan bahwa Perancangan UI/UX Sistem Monitoring Pengangkutan Sampah memiliki kegunaan dan pengalaman pengguna yang sangat baik dan telah memenuhi harapan pengguna secara optimal.
Membangun Ruang Publik melalui Estetika: Analisis Kritis terhadap Pameran Seni dan Identitas Kolektif Hakim, Lutfi; Ramadhan, Fajar
Journal of Modern Social and Humanities Vol. 1 No. 4: Journal of Modern Social and Humanities, July 2025
Publisher : Gema Cendekia Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71094/jmsh.v1i4.161

Abstract

Pameran seni bukan hanya sekadar tempat untuk memamerkan karya, tetapi juga berperan penting dalam menciptakan ruang publik yang menggambarkan identitas kolektif masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menggali bagaimana estetika dalam pameran seni bisa membentuk dan memperkuat hubungan sosial antar individu dalam ruang publik. Dengan pendekatan analisis kritis, penelitian ini melihat bagaimana elemen-elemen visual dalam karya seni, seperti bentuk, warna, dan simbol, berinteraksi dengan latar sosial dan budaya di sekitarnya. Pameran seni menjadi sebuah medium yang tidak hanya menciptakan pengalaman estetika, tetapi juga membangun makna bersama yang memperkuat kesadaran kolektif. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan wawasan baru tentang bagaimana pameran seni dapat berfungsi sebagai ruang bagi masyarakat untuk berbagi, berinteraksi, dan membentuk identitas kolektif yang inklusif. Pada akhirnya, pameran seni bukan hanya tentang visual yang dipamerkan, tetapi juga tentang bagaimana seni itu bisa menjadi cermin dari kehidupan bersama yang lebih harmonis.