Claim Missing Document
Check
Articles

Rancangan Sistem Rekomendasi “WeShare!” Berdasarkan Kelayakan User Interface Wati, Zulfazazalia Putri Candra; Supriana, I Wayan
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 1 No 1 (2022): JNATIA Vol. 1, No. 1, November 2022
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

"WeShare!" is a web-based app created to solve the growing problem of clothing and food waste. This website provides users with recommendations about food sharing and preloved clothing. Before being implemented for the public, this system was made into a prototype and evaluated for its feasibility, especially in terms of the user interface. One of the methods used for evaluating the feasibility is the System Usability Scale (SUS) method. In this study, the SUS value of this system design reached 70.42553191. From this value, it can be said that the website prototype is in the Good or "B" grade so that it can be continued and developed to the next stage to be better.
Case-Based Reasoning untuk Diagnosis Penyakit Campak Menggunakan Metode Bayesian Model Surya Gemilang, I Wayan Adhi; Supriana, I Wayan
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 2 No 4 (2024): JNATIA Vol. 2, No. 4, Agustus 2024
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JNATIA.2024.v02.i04.p16

Abstract

In the medical world, measles is an infectious disease that has long been known and is still a global health problem. Measles is divided into two main types, rubeola measles and rubella measles.This study is conducted to build a diagnose system for measles disease with Case-Based Reasoning (CBR). Case-based reasoning (CBR) is a method in artificial intelligence that solves problems by analyzing solutions from similar cases that have occurred before. CBR can eliminate the need to extract models or sets of rules. Knowledge acquisition in CBR is based on a collection of experiences or previous cases. The Bayesian model is used as indexing to find the type of measles CBR in this study. The test was carried out by using 35 cases that were stored in case base and 20 case bases serve as a new case. Keywords: Case Based Reasoning, Campak, Bayesian Model
Case Based Reasoning Untuk Diagnosa Kecanduan Terhadap Game Berbasis Web Jhordi, Rafif; Dwidasmara, Ida Bagus Gede; Supriana, I Wayan
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 1 No 1 (2022): JNATIA Vol. 1, No. 1, November 2022
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Online games in Indonesia have been loved by small children to adults in Indonesia. The Organization (WHO) defines game addiction or game disorder in the latest version of the International Statistical Classification of Diseases (ICD) as a mental disorder condition. Case Based Reasoning (CBR) has been a successful technique for knowledge-based systems in many domains. Case-based Reasoning (CBR) collects previous cases that are almost the same as the new problem and tries to modify the solution to fit the new case. The implementation of this expert system is so that online game users can find out early whether online game users have entered the addict category or not, so addicts are expected to reduce the use of online games.
Peningkatan Dan Pengembangan Pengajaran Berbasis Teknologi Bagi Guru-Guru Di SMK Pariwisata Margarana Supriana, I Wayan; Sukmana, IWK.Teja
JURNAL WIDYA LAKSANA Vol 7 No 1 (2018)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.604 KB) | DOI: 10.23887/jwl.v7i1.12564

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang besar pada berbagai bidang kehidupan manusia seperti pada bidang industri, kesehatan, pemerintahan dan bidang-bidang lainnya. Khususnya pada bidang pendidikan penggunaan teknologi masih belum dapat di manfaatkan secara optimal pada pendidikan menengah yang letaknya di pinggiran kota. Seperti halnya SMK Pariwisata Margarana proses pendidikan yang masih dilakukan secara konvensional dengan maraknya perkembangan teknologi saat ini. Hal ini mendorong program kemitraan masyarakat (PKM) Universitas Dhyana Pura melaksanakan program pelatihan pengembangan bahan ajar berbasis teknologi bagi para guru di SMK Pariwisata Margarana. Tujuan pelaksanaan program adalah peningkatan pemahaman pembuatan materi ajar berbasis teknologi serta pengembangan pemahaman konsep manajemen perhotelan. Program PKM dilakukan dalam bentuk pelatihan dan pendampingan bagi peserta. Secara menyeluruh kegiatan program ini terlaksana dengan baik dan mampu meningkatkan pengetahuan guru SMK Pariwisata Margarana. Kondisi ini ditunjukkan dengan persentase kehadiran guru sebesar 81% selama program ini dilaksanakan dan peningkatan kemampuan sebesar 80%.
WEB SERVICE BERBASIS REST API DALAM (PPM) PROGRESS PROJECT MANAGEMENT PADA PERUSAHAAN WFH Maheswara, Pande Putu Devo Punda; Supriana, I Wayan; Hendra Suputra, I Putu Gede
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang sudah berkembang dapat memenuhi dan mempermudah penggunakanya dalam melakukan aktivitas. Salah satu manfaat teknologi yaitu dapat mengelola data baik data perusahaan ataupun individu. Proses pengelolaan data terutama pada perusahaan dapat dengan mudah digunakan apabila menggunakan web service. (PPM) Progress project management adalah sebuah sistem informasi yang digunakan sebagai perantara perusahaan dengan client dalam memanage data dari progress project tersebut. Perusahaan yang bekerja dari rumah sering kali memiliki kendala dalam pengelolaan data project dari awal pemasukan project hingga tahap maintenance dari project. Dalam perusahaan yang sedang diteliti, pencatatan project baru masih menggunakan note manual dan media sosial dalam pelaporan project yang menyebabkan data project perusahaan tidak terorganisir dengan baik. Untuk itu, dibutuhkan strategi dalam mengelola data project perusahaan sehingga aplikasi yang diimplementasi dapat tanpa gangguan. Sehingga dengan web service berbasis REST API dapat menjadi perantara sistem web interface yang dibuat dengan data yang terkumpul, dan diharapkan dapat membantu perusahaan mengorganisir dan mempermudah project yang akan dikerjakan staff dari perusahaan.
Pembuatan Aplikasi MoviesDB Berbasis Website Di PT. Solusi Anak Sakti I Putu Gede Maysa Putra; Made Agung Raharja; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 2 No. 4 (2024): JUPITA Volume 2 Nomor 4, Agustus 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Solusi Anak Sakti merupakan salah satu perusahaan teknologi yang berpusat di daerah Bali. Dalam melaksanakan program pengabdian masyarakat, penulis melakukan kegiatan pengabdian di PT. Solusi Anak Sakti dengan menerapkan aplikasi MoviesDB. MoviesDB merupakan aplikasi berbasis website yang dibangun menggunakan teknologi ReactJS dan mengambil data dari TMDb API yang tentu data di dalamnya dapat dipercaya. Pada aplikasi ini penulis menyediakan beberapa fitur utnuk mempermudah user dalam mencari informasi tentang film atau movie yang pengguna inginkan. Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan pemahaman dan penggunaan aplikasi secara berkala oleh para penggemar film untuk mendapatkan hasil yang memuaskan terkait film yang ingin mereka tonton nantinya. Dalam mengupayakan keberlanjutan program, penulis merekomendasikan perbaikan dan pengembangan fitur berdasarkan evaluasi hasil kegiatan serta menjalin kolaborasi dengan mitra yang terkait. Diharapkan juga pada kegiatan ini dapat memberikan manfaat jangka panjang dalam mencari beberapa informasi terkait lebih lanjut.
Aplikasi Promosi dan Belanja Kosmetik Berbasis Website di PT Djingga Media Teknokreatif Tpoy, Getzbie Alfredo; Agus Muliantara; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 1 (2024): JUPITA Volume 3 Nomor 1, November 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang maju mendorong berbagai perubahan, salah satunya proses jual beli yang berubah dari konvesional menjadi digital. Proses perdagangan yang dapat dilakukan secara online memudahkan penyebaran penjualan, jangkauan penjualan menjadi lebih luas, contoh komoditasnya yaitu skincare atau kosmetik. Namun terdapat satu kendala, yaitu biaya admin yang cukup membebankan. Salah satu solusinya adalah dengan membuat website promosi dan jualan mandiri. Permalasahan yang disebutkan, merupakan salah satu contoh kasus yang dapat diselesaikan softwarehouse, salah satunya oleh PT. Djingga Media Teknokreatif. Tujuan dari jurnal ini adalah membuat sebuah website yang dapat menyelesaikan contoh kasus masyarakat yang ditangani oleh softwarehouse. Hasilnya dibuat sebuah website yang diharapkan dapat membantu proses promosi dan belanja online kosmetik.
PENINGKATAN EFISIENSI DAN AKSESIBILITAS LAYANAN KONSULTASI & PENGADUAN SAHABAT MEDIATOR BALI MELALUI WEBSITE I Made Wahyu Purnama Putra; I Wayan Supriana; Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 2 (2025): JUPITA Volume 3 Nomor 2, Februari 2025
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas layanan konsultasi dan pengaduan pekerja di Bali melalui pembuatan sebuah website yang kami sebut sebagai "Layanan Konsultasi Dan Pengaduan Sahabat Mediator Hubungan Industrial Dan Pengawas Ketenagakerjaan (Samhi Peka) Bali Berbasis Website." Bali, sebagai destinasi wisata utama di Indonesia, telah mengalami pertumbuhan ekonomi yang pesat, menciptakan peluang kerja yang besar. Namun, tantangan dalam akses dan efektivitas layanan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan di Bali mendorong perlunya solusi yang lebih efisien. Metode pelaksanaan penelitian ini mencakup empat tahap utama: perancangan desain antarmuka pengguna (UI), pengumpulan data admin, implementasi, dan uji coba. Kami memanfaatkan platform Google Sites dan Tawk.to untuk menciptakan website yang responsif dan interaktif. Hasil dari penelitian ini adalah website yang memungkinkan pekerja untuk dengan mudah mengakses layanan konsultasi dan pengaduan secara online. Website ini juga menyediakan akses yang lebih aman dan efisien, serta meningkatkan kesadaran masyarakat tentang hak dan kewajiban mereka dalam hubungan kerja.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE INFORMASI LITERASI MEDIA UNTUK ANAK Saifulloh Rahman; I Komang Ari Mogi; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 3 No. 1 (2024): JUPITA Volume 3 Nomor 1, November 2024
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung memiliki peran penting dalam menjaga keamanan serta kelancaran sistem informasi instansi pemerintahan daerah. Dalam upaya meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya literasi media teknologi informasi, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung melalui transformasi ke teknologi berbasis online, melakukan sosialisasi literasi media teknologi informasi di Kabupaten Badung. Dengan demikian, siswa lainnya di lingkungan sekolah dapat dididik dan diketahui tentang pentingnya literasi media teknologi informasi. Dalam proses sosialisasi literasi media teknologi informasi, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung menggunakan pendekatan design thinking yang berfokus pada solusi masalah yang dihadapi masyarakat, serta mempertimbangkan kebutuhan dan keinginan mereka. Selain itu, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung juga menggunakan tipografi yang efektif dan efisien untuk memudahkan masyarakat memahami informasi yang disampaikan. Maksud dan tujuan dari literasi media teknologi informasi adalah untuk membantu masyarakat/publik/siswa agar memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang isi media. Tujuan ini dapat dicapai dengan menghasilkan publik/masyarakat khususnya siswa yang dapat berpengetahuan luas (well informed) serta dapat membuat penilaian terhadap konten media berdasarkan pengetahuan dan pemahaman mereka terhadap media yang bersangkutan. Selain itu, tujuan ini juga dapat membantu masyarakat/publik khususnya siswa lebih cerdas, peka dan kritis dalam memahami fenomena pemberitaan media saat ini. Kata kunci : Design thinking, Tipografi, Literasi media teknologi informasi, Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung, Sistem informasi, Keamanan, Kelulusan, Masyarakat
Implementasi Algoritma Apriori sebagai Association Rule Learning untuk Mengidentifikasi Pola Item Dataset Penjualan Supriana, I Wayan; Rahning Putri, Luh Arida Ayu
Jurnal Buana Informatika Vol. 16 No. 01 (2025): Jurnal Buana Informatika, Volume 16, Nomor 01, April 2025
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Retail store competition is becoming more intense, so marketing and product arrangement are crucial for shopping efficiency, maintaining comfort, and increasing profits. This study analyzes consumer shopping habits for goods in each transaction through market basket analysis. The Apriori algorithm is a common technique for finding frequent item search techniques in building association rules, namely the relationships between item combinations in a dataset. The aim is to implement the Apriori algorithm as an association rule learning method to identify patterns within sales data. The Apriori association rule is compared to the frequent pattern growth algorithm, which finds the most frequently occurring patterns in a dataset. Based on the tests, the average lift ratio for the Apriori algorithm is 1.58, while for the frequent pattern growth algorithm, it is 1.28. This indicates that the Apriori algorithm performs better than the frequent pattern growth algorithm.
Co-Authors Adiartika, Made Harry Dananjaya Agus Muliantara Aisyah Putri, Sandrina Ferani Anak Agung Istri Dewi Lestari Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Ananta, I Gede Ngurah Wahyu Brahmantha, Gede Putra Aditya Cokorda Pramartha Cokorda Rai Adi Pramartha Devan Bramantya Dharmawangsa, I Gusti Ngurah Agung Eka Putra, I Gede Ariawan Gerson Feoh Giri, Gst. Ayu Vida Mastrika Giri, I Nyoman Yusha Tresnatama Gst. Ayu Vida Mastrika Giri I Dewa Agung Cahya Putra I Gede Ariawan Eka Putra I Gede Santi Astawa I Gede Wilantara Jaya I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Bagus Ngurah Agung Brian Wijaya I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Ketut Agus Pranata Muliawan I Ketut Gede Suhartana I Ketut Gede Suhartana I Komang Ari Mogi I Komang Arya Ganda Wiguna I Made Arya Dwisada I Made Satria Bimantara I Made Satria Bimantara I Made Wahyu Purnama Putra I Made Widiartha I Nyoman Adiputra I Putu Gede Adiatmika I Putu Gede Hendra Suputra I Putu Gede Maysa Putra I WAYAN SANTIYASA I Wayan Wikananda Adikara Ida Ayu Gede Suwiprabayanti Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Sarasvananda Ida Bagus Made Mahendra IWK Teja Sukmana Jeremi Herodian Abednigo Jhordi, Rafif Karlina Surya Witanto Kiki Dwi Prebiana Komang Dhiyo Yonatha Wijaya Krisphino Saputra Nurbidin Liana, Laurensia Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Gede Astuti Luh Gede Astuti Mahardika, I Gede Teguh Maheswara, Pande Putu Devo Punda Marissa Audina Mrs Megawati Muhammad Firdaus Zulkarnain Muliawan, I Ketut Agus Pranata Ni Komang Santi Cahyani Ni Made Putri Wahyuni Ni Putu Dian Kartika Sari Ni Wayan Anti Andari Nyoman Putra Prasetya Wardhana Partamayasa, I Wayan Gede Prashanti, Ni Putu Vidya Vira Prebiana, Kiki Dwi Putra, I Made Wahyu Purnama Putra, I Putu Krisnawan Putra, IGN Anom Cahyadi Putu Wida Gunawan Radhitya, Made Leo Raharja, Made Agung Saifulloh Rahman Sandrina Ferani Aisyah Putri Sang Putu Febri Wira Pratama Santiani, Ida Ayu Made Putri Saputra, I Made Widi Arsa Ari Saputra, I Made Widi Arsa Ari Saputra Simarmata, Ivan Luis subanar subanar Sudarmawan, I Komang Roni Surya Gemilang, I Wayan Adhi Susy Purnawati Tpoy, Getzbie Alfredo Utama, I Putu Yasa Utari, Ni Nyoman Grisyana Valentin Gea Affila Pradika Wahyu Ananta, I Gede Ngurah Wardhana, Nyoman Putra Prasetya Wati, Zulfazazalia Putri Candra Wiantari, Ni Wayan Zulfazazalia Putri Candra Wati