Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG LITERASI DAN NUMERASI DI ERA DIGITAL DI SDN HANDIL BAKTI 2 Alim, Agus Alim Muin; Silvia Ratna; Erfan Karyadiputra; Agus Setiawan; Sefto Pratama; Nadiya Hijriana
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 3 (2024): JIPMAS : Journal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v1i3.91

Abstract

The availability of professional human resources, especially teachers, is the most important capital to improve the quality of human resources, especially in the field of education, therefore efforts are needed to improve the understanding and ability of teaching staff in keeping up with information technology developments and utilizing these technological facilities in teaching and learning activities in schools. Education in the digital era requires innovative approaches to improve students' literacy and numeracy. One of the solutions carried out is the implementation of web-based learning media, which has great potential in supporting the learning process in the midst of the dynamics of technological developments. This service aims to explain and analyze the implementation of learning media using web-based canva as an effort to support literacy and numeracy in the digital era. Presentation methods, training and independent practice are the methods used so that teachers can make interesting percentages, learning videos, storybooks, worksheets on literacy and numeracy themed subjects based on the web after the implementation of a series of skill development training activities and skills to teachers at SDN Handil Bakti 2, there is an increase in the abilities and skills of teachers by an average of 59% in terms of making Web-Based media to support Literacy and Numeracy in the Digital Era
PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DI SD NEGERI SUNGAI PANTAI 1 Karyadiputra, Erfan; Ratna, Silvia; Muin, Agus Alim; Setiawan, Agus; Hijriana, Nadya
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i3.27570

Abstract

Pendidikan di Indonesia terus berkembang seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Salah satu aspek penting dalam pengembangan pendidikan adalah penggunaan media pembelajaran digital. SD Negeri Sungai Pantai 1 sebagai lembaga pendidikan merasa perlu untuk mengimplementasikan media pembelajaran digital sebagai strategi pembelajaran. Anak-anak sekarang memiliki potensi untuk memanfaatkan teknologi secara efektif sebagai media pembelajaran. Namun, pendidik memerlukan dukungan dan pengetahuan khusus untuk mengintegrasikan media pembelajaran digital kedalam kurikulum mereka sebagai guru profesional. Pelatihan dan dukungan terkait penggunaan media pembelajaran digital membantu para guru mengembangkan keterampilan baru dan meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah tersebut. Adanya kegiatan PKM ini dapat membantu guru SD Negeri Sungai Pantai 1 dalam membuat materi pembelajaran yang lebih interaktif sesuai perkembangan teknologi dan berhasil meningkatkan level keberdayaan peserta dengan rata-rata peningkatan sebesar 86%.
IMPLEMENTASI APLIKASI DISTRIBUSI TENAGA KERJA STUDI KASUS PASAR DALAM NEGERI DAN LUAR NEGERI: Implementation Of Labor Distribution Applications Case Study Of Domestic And Foreign Markets Amin, Muhammad; Muin, Agus Alim
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8831

Abstract

Di dunia yang terglobalisasi saat ini, banyak orang mencari pekerjaan domestik dan internasional karena berbagai alasan, seperti gaji yang lebih tinggi dan pengalaman kerja yang lebih baik. Aplikasi ini akan membantu para pencari kerja dalam mencari lowongan kerja yang sesuai. Dengan keahlian dan minatnya, serta membantu perusahaan mencari kandidat yang sesuai dengan kebutuhannya, informasi lowongan kerja dalam negeri dan luar negeri. Pada tahap awal pengembangan aplikasi ini akan dibuat prototype aplikasi yang mencakup fitur-fitur utama aplikasi ini. Fitur-fitur tersebut antara lain informasi lowongan kerja dalam dan luar negeri, sistem pencarian kerja berdasarkan keahlian dan minat, serta metode perancangan sistem dengan menggunakan desain UML (Unified Modeling Language). Pemodelan ini merupakan implementasi sistem bagaimana menuangkan suatu strategi ke dalam suatu gambar (visual) dalam bentuk diagram. Model ini memudahkan dalam pembuatan suatu program aplikasi atau implementasi dan dapat digunakan dalam jangka panjang, tidak hanya pada saat ini saja tetapi secara terus menerus dan berkesinambungan. Karena program aplikasi digunakan dalam jangka waktu yang lama, maka diperlukan analisis perencanaan, desain, dan pemodelan yang baik dan tepat, seperti alur untuk program aplikasi. Dalam penelitian ini menggunakan metode UML, pengajuan lamaran kerja online, serta notifikasi
SISTEM INFORMASI PATROLI RUTIN DAN PENGADUAN MASYARAKAT PADA POLRES TANAH LAUT BERBASIS WEB Tahriani, Tahriani; Muin, Agus Alim; Andie, Andie
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 3, No 3 (2025): JSSI (September)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v3i3.20499

Abstract

Abstrak Polres Tanah Laut, sebagai institusi kepolisian, memiliki tugas utama menjaga keamanan dan ketertiban masyarakat. Namun, efisiensi operasional dalam pelaksanaan patroli rutin dan pengelolaan pengaduan masyarakat masih terhambat oleh proses pencatatan dan pelaporan manual. Kendala ini menyebabkan rendahnya efisiensi kerja, kesulitan pemantauan, dan keterlambatan penanganan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi patroli rutin dan pengaduan masyarakat berbasis web guna meningkatkan efektivitas dan transparansi pelayanan kepolisian. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Sistem dirancang menggunakan pemodelan UML, basis data MySQL, dan diimplementasikan dengan framework Laravel serta antarmuka berbasis HTML, CSS, dan JavaScript. Hasil penelitian ini adalah aplikasi web yang mendukung pencatatan patroli digital, pemantauan pergerakan petugas secara real-time, dan pengelolaan pengaduan masyarakat yang terstruktur dan terintegrasi. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kecepatan respons, efisiensi operasional, dan kepercayaan publik terhadap layanan Kepolisian Polres Tanah Laut.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN MUTASI BARANG BERBASIS WEB PADA KANTOR BADAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN, PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN DAERAH KABUPATEN MURUNG RAYA Ramadani, Sandy Ramadani; Amin, Muhammad; Muin, Agus Alim
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2026): JSSI (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v4i1.21951

Abstract

Kantor Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian Dan Pengembangan Kabupaten Murung Raya merupakan salah satu instansi pemerintah yang bertugas melaksanakan penyusunan dan pelaksanaan kebijakan daerah di bidang perencanaan pembangunan, penelitian dan pengembangan daerah khususnya daerah kabupaten Murung Raya. Masalah yang saat ini terjadi pada Kantor Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian Dan Pengembangan Daerah Kabupaten Murung Raya yaitu manajemen aset yang masih manual dengan menggunakan Microsoft Excel sehingga antar data yang terkait tidak saling terintegrasi atau terhubung yang menyebabkan sering terjadinya kerangkapan data akibat proses penginputan yang berulang-ulang dan data yang tidak konsisten akibat  kesalahan dalam proses input  data. Dalam mengatasi permasalahan tersebut maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang bisa mendukung pengelolaan informasi serta mampu menyelesaikan masalah tersebut.Metode penelitian yang digunakan yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Adapun kesimpulan hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya aplikasi yang  memiliki fasilitas  asset management system  yaitu   Sistem Informasi Manajemen Aset Dan Mutasi Barang Berbasis Web Pada Kantor Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian Dan Pengembangan Daerah Kabupaten Murung Raya yang dapat memudahkan pegawai dalam manajemen aset dan mutasi barang menggunakan aplikasi secara efektif dan efisien, mempermudah dalam penyimpanan data secara digital menggunakan database yang bisa di backup dan mempermudah dalam melakukan pencarian data aset secara cepat menggunakan fitur pencarian. Saran bagi peneliti selanjutnya yaitu aplikasi bisa dikembangkan menjadi berbasis android yang lebih praktis untuk pengguna dan sistem keamanan yang lebih baik lagi sehingga menghindari pencurian dan manipulasi data yang dapat merugikan pihak BAPPLITBANGDA kabupaten Murung Raya.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Ikan Air Tawar Untuk dibudidayakan di Daerah Rawa Menggunakan Metode Smart Berbasis Web Muin, Agus Alim; Sefto Pratama, Sefto Pratama
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i4.3726

Abstract

Daerah Kalimantan khususnya Kalimantan selatan merupakan daerah yang Sebagian besar berupa daerah rawa, hampir 70% daerah di Kalimantan selatan berupa lahan rawa, lahan rawa sendiri memiliki tingakat keasaman yang relative berdeda dan amoniak serta nitrit yang juga berbeda dengan daerah lain Ikan yang hidup di derah lahan rawa berbeda dengan lahan kering jika dilihat dari segi karakteristiknya,ikan yang berkembang biak di lahan rawa harus dapat menyesuaikan dengan ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air yang ada di lahan rawa sehingga kelompok masyarakat yang ingin membudidayakan harus lebih jeli dalam memilih ikan air tawar yang sesuai Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC (Systems development life cycle) Dengan menggunakan Sistem pendukung keputusan dan metode yang digunakan yaitu SMART (simple multi attribute rating technique) bertujuan membantu kelompok masyarakat agar dapat menentukan ikan air tawar apa yang cocok untuk dibudidayakan di daerah lahan rawa dengan kriteria ph air,suhu,oksigen terlarut,kandungan amoniak kandungan nitrit dan tingkat kecerahan air.
IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI CALON ATLET BERBAKAT TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS WEB Hidayat, Muhammad Taufiq; Muin, Agus Alim
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2026): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v4i2.22150

Abstract

Seleksi calon atlet berbakat merupakan proses kompleks yang memerlukan evaluasi multi-kriteria untuk mengidentifikasi kandidat terbaik. Proses manual sering kali subjektif dan tidak konsisten, sehingga diperlukan sistem yang dapat memberikan keputusan objektif dan terstruktur. Penelitian ini mengusulkan implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk seleksi calon atlet berbakat. Metode SAW dipilih karena kemampuannya menangani masalah Multi-Criteria Decision Making (MCDM) secara efektif dengan normalisasi matriks dan penjumlahan terbobot. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan fitur manajemen alternatif, kriteria penilaian (keterampilan teknis, kondisi fisik, prestasi akademik, disiplin latihan, dan usia), input nilai evaluasi, perhitungan normalisasi, dan ranking hasil. Evaluasi sistem dilakukan melalui pengujian fungsional dan validasi perhitungan SAW dengan data sample 8 kandidat atlet. Hasil pengujian menunjukkan sistem berhasil menghasilkan ranking objektif dengan nilai preferensi tertinggi 10 untuk kandidat terbaik. Sistem ini memberikan solusi praktis untuk otomatisasi proses seleksi atlet dengan tingkat akurasi tinggi dan transparansi perhitungan yang dapat dipertanggungjawabkan.
PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DALAM MENCIPTAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI INTERAKTIF MELALUI EKOSISTEM CANVA DI SDN ANJIR SERAPAT MUARA I.3 Agus Alim Muin; Silvia Ratna Silvia; Rahmadi Agus; Rizqi Elmuna Hidayah; Sefto Pratama
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2026): JIPMAS : Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Karya Inovatif Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65255/jipmas.v3i2.337

Abstract

The rapid advancement of digital technology and Artificial Intelligence (AI) requires teachers to possess competencies in developing innovative, interactive, and engaging learning media that meet the needs of students in the digital era. However, the utilization of such technologies at SD Negeri Anjir Serapat Muara I.3 has not been fully optimized, despite the availability of supporting facilities such as Chromebooks and Belajar.id accounts integrated with Canva. This community service program aimed to enhance teachers’ competencies in designing interactive educational game-based learning media using Canva and AI technologies. The implementation methods included lectures, discussions, demonstrations, workshops, mentoring, and evaluation through pre-tests and post-tests. The results showed that teachers were able to utilize Canva’s interactive features, including hyperlinks, animations, and gamification elements, to develop various interactive learning media and educational games such as interactive quizzes, digital escape rooms, adventure quizzes, and digital mazes. In addition, teachers successfully utilized Canva AI, ChatGPT, and Gemini in the development process of learning media. Evaluation results indicated a significant increase in participants’ competency levels, from an average of 37.2% before the training to 87.2% after the training, with an average improvement of 55.2%. Therefore, the training and mentoring program proved effective in enhancing teachers’ competencies in developing creative, interactive, and technology-based learning media that are relevant to the demands of 21st-century education.
Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Apoweredit Pada SDN Anjir Serapat Muara 1.2 Fauzi Yusa Rahman; Indu Indah Purnomo; Erfan Karyadiputra; Agus Alim Muin; Agus Setiawan; Budi Ramadhani
Gotong Royong Vol. 1 No. 3 (2024)
Publisher : CV. Akira Java Bulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63935/gr.v1i3.44

Abstract

Berkembangnya revolusi industri 4.0 mendukung akan terlaksananya pembelajaran berbasis multimedia yang mampu menunjang pembelajaran di sekolah. Penerapan dari perkembangan teknologi, informasi dan komunikasi sebagai proses media pembelajaran akan menjadikan suatu langkah yang efektif dan efisien digunakan guru dalam memajukan kualitas dan kuantitas dari pembelajaran agar memberikan minat belajar. SDN Anjir Serapat Muara 1.2 merapakan sekolah dasar negeri yang berlokasi di daerah kecamatan Anjir Muara, kabupaten Barito Kuala, provinsi Kalimantan Selatan. Guru memiliki peran yang sangat penting dalam proses pembelajaran, materi diberikan kepada siswa menggunakan buku paket, media papan tulis, melalui kegiatan dalam pengabdian ini dilaksanakan dalam membantu guru-guru menerapkan media pembelajaran berbasis video menggunakan aplikasi apoweredit, menerapkan tools apoweredit, dan bisa menjadi suatu hasil yang diharapkan dalam meningkatkan pembelajaran di kelas.
Pelatihan Video Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Musyawarah Guru Mata Pelajaran Prakarya (MGMP Prakarya) SMP Kab. Barito Kuala Karyadiputra, Erfan; Pratama , Sefto; Alim Muin, Agus; Setiawan, Agus; Yusa Rahman, Fauzi
ABDINE: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): ABDINE : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Riau Pesisir

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/abdine.v2i1.302

Abstract

Revolusi industri 4.0 seiring dengan perkembangan teknologi informasi pada dunia pendidikan memungkinkan terciptanya suatu metode-metode pembelajaran baru yang lebih efektif dan efisien terutama dalam hal proses belajar mengajar di masa pandemi covid 19. Oleh sebab itu, seorang guru diharapkan mampu beradaptasi dengan baik terhadap perkembangan teknologi khususnya dalam proses belajar mengajar dengan terus mengembangkan kompetensinya sesuai amanat undang-undang no. 14 tahun 2005. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini yaitu membantu para guru yang tergabung dalam Musyawarah Guru Mata Pelajaran Prakarya (MGMP Prakarya) tingkat SMP di Kabupaten Barito Kuala terutama dalam membuat suatu media pembelajaran yang interaktif sekaligus menarik berbasis multimedia. Adapun metode yang digunakan seperti presentasi materi pelatihan, pendampingan langsung dan praktek mandiri. Hasil dari kegiatan ini mampu meningkatkan tingkat keberdayaan masyarakat peserta sebesar 70% sehingga dapat membantu guru terutama dalam hal pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia.