Claim Missing Document
Check
Articles

Development of Interactive 3D Animation Video of the Bible Story of Cain and Abel Rumengan, Junita Lisa Citra; Mamahit, Dringhuzen J.; Paturusi, Sary D. E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.1.2021.32531

Abstract

Abstract — In religious education is a teaching aimed specifically at children from infants to adolescents. In the Bible there are various stories that tell many characters from the Bible story, the stories of Cain and Abel are familiar to Christians. By utilizing the development of the animation industry, an interactive 3-dimensional video animation design of Cain and Abel was made. In this study, the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method was used. Based on the results of the online user evaluation, all respondents felt helped by knowing the story of God's Word, Cain and Abel. This application is also considered interesting so that it is effective in attracting interest for the Bible story of Cain and Abel. Keywords: Bible Stories; Cain and Abel; Genesis 4: 1:16; Interactive Animation Videos Abstrak — Dalam pendidikan Agama merupakan suatu pengajaran yang ditujukan secara khusus kepada anak-anak dari bayi sampai remaja. Di dalam Alkitab terdapat berbagai cerita yang menceritakan banyak tokoh cerita Alkitab, cerita Kain dan Habel sudah tidak asing bagi umat Kristiani. Dengan memanfaatkan perkembangan industri animasi dibuatlah Perancangan Video Animasi 3 Dimensi Interaktif Kain dan Habel. Pada penelitian ini digunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil evaluasi pengguna yang dilakukan secara online, maka seluruh responden merasa terbantu dalam mengetahui cerita Firman Tuhan Kain dan Habel. Aplikasi ini juga dianggap menarik sehingga efektif dalam menarik minat untuk cerita Alkitab Kain dan Habel. Kata Kunci : Cerita Alkitab; Kain dan Habel; Kejadian 4 : 1-16; Video Animasi Interaktif
Gim Edukasi 2D Cerita Rakyat Burung Kekekow dan Gadis Miskin Tjoanapessy, Nathasya; Sentinuwo, Steven Ray; Mamahit, Dringhuzen Jekke
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34110

Abstract

Abstrak — Cerita rakyat merupakan cerita yang berasal dan berkembang dalam masyarakat pada masa lampau dan terus dilestarikan sampai saat ini. Namun pada zaman sekarang cerita rakyat sudah kurang popular, perkembangan teknologi informatika juga mempengaruhi minat dalam membaca cerita rakyat. Banyak orang lebih meminati menonton program televisi dan bermain smartphone. Salah satu cerita rakyat yang ada di Sulawesi Utara adalah “Burung Kekekow dan Gadis Miskin”. Tujuan dipilihnya cerita rakyat ini untuk dijadikan gim edukasi yaitu untuk menarik minat masyarakat supaya lebih mengenal cerita rakyat serta sebagai salah satu upaya pelestarian budaya yang ada di Sulawesi Utara. Dalam Penelitian ini digunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Gim Cerita Rakyat Burung Kekekow dan Gadis Miskin menjadi sarana untuk memperkenalkan salah satu cerita rakyat yang ada di Sulawesi Utara kepada generasi muda maupun masyarakat umum dengan cara yang menarik dari segi tampilan, alur cerita maupun gameplay.Abstract — Folklore is a story that originated and developed in society, in the past and has been preserved until today. But nowadays folklore is less popular, the development of information technology also affects the interest in reading folklore. Many people are more interested in watching television programs and playing smartphones. One of the folklore in North Sulawesi is "Kekekow Bird and the Poor Girl". The purpose of choosing this folklore to be used as an educational game is to attract the public's interest to get to know folklore more and as one of the efforts to preserve the culture in North Sulawesi. In this study, the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method was used. The Kekekow Bird and Poor Girl Folklore Game is a means to introduce one of the folk tales in North Sulawesi to the younger generation and the general public in an interesting way in terms of appearance, storyline and gameplay.
Rancang Bangun Video 3 Dimensi Interaktif Cerita Alkitab Tentang Tembok Yerikho Palendeng, Indra; Mamahit, Dringhuzen J.; Narasiang, Benefit
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28071

Abstract

Abstrak-Kitab Suci (Yosua 1-6) Berita masuknya bangsa Israel ke tanah Kanaan dengan cara yang ajaib terdengar di telinga para raja Kanaan. Mereka pun menjadi tawar hati dan hilang semangat menghadapi orang Israel. Demikian juga dengan penduduk Yerikho. Sesampainya di Yerikho, pintu gerbang kota itu telah tertutup, tidak ada orang keluar atau masuk. Dalam penyerbuan ke Yerikho, sekali lagi Tuhan melakukan mukjijat di tengah bangsa Israel. Tuhan menitahkan Yosua untuk mengelilingi kota Yerikho selama enam hari lamanya. Sehari satu kali. Sementara itu, tujuh imam harus membawa tujuh sangkakala tanduk domba di depan Tabut Perjanjian yang ikut diarak mengelilingi kota Yerikho. Kemudian, pada hari ketujuh, mereka harus mengelilingi kota itu sebanyak tujuh kali. Dan, ketika para imam meniup sangkakala tanduk domba yang panjang bunyinya, maka haruslah seluruh bangsa Israel bersorak dengan sorak yang nyaring. Seketika itu tembok kota Yerikho akan runtuh. Maka, terjadilah demikian seturut dengan titah Tuhan. Ketika tembok Yerikho runtuh, orang-orang Israel pun memanjat masuk ke dalam kota, masing-masing langsung ke depan, dan merebut kota itu. Mereka membinasahkan semua yang ada di dalam kota Yerikho, entah itu penduduk atau ternak, kecuali Rahab dan seluruh keluarganya yang diperkenankan hidup. Sebab ia pernah berbaik hati menyembunyikan dan menyelamatkan nyawa dua orang mata-mata Israel. Akhir cerita, kota Yerikho dan segala yang ada di dalamnya pun dibakar habis, kecuali emas dan perak, juga barang-barang tembaga dan besi diselamatkan, sebab barang-barang itu dikhususkan bagi Tuhan dan ditaruh di perbendaharaan rumah Tuhan. (Yosua 5-6). Kata Kunci : Tembok Yerikho, Yosua 1-6, Bangsa Israel
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 Nelwan, Christa Kitsy; Mamahit, Dringhuzen Jekke; Sugiarso, Brave Angkasa; Yusupa, Ade
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.1.2020.29036

Abstract

Education is a conscious and planned effort to create learning environment and learning process so students actively develop their potential. Interactive learning applications is a suitable media as learning methods for children, seeing in terms of technological developments in this era which certainly did not escape the attention of children. Therefore, to increase learning preferences of children, is to follow the conditions and situations that occur at this time. This research aims to design and build learning applications that can become interactive media that are interesting and easily understood by children. The method used is the Multimedia Development Life Cycle. This research resulted in an interactive application for grade 1 elementary school children, which was interesting, added interest in learning and was easy to use.
Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Rumah Ibadah Di Kotamobagu Berbasis Android Lomboan, Andri N.; Mamahit, Dringhuzen J.; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22552

Abstract

Abstrak-Rumah Ibadah merupakan sesuatu yang dibutuhkan oleh seluruh umat beragama untuk dapat melakasanakan peribadatan menurut agama dan keperacayaan yang dianut oleh masing-masing orang. Begitu pula mengenai Informasi rumah ibadah. Dibutuhkan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat dan akurat. Untuk menjawab kebutuhan masyarakat, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menyediakan semua informasi itu. Client aplikasi ini dibuat berbasis Android yang terhubung dengan layanan google maps. Sehingga masyarakat yang menggunakan smartphone Android dapat dengan mudah memperoleh semua inforamasi itu karena informasi mengenai lokasi yang ditampilkan dalam bentuk peta digital. Dalam penelitian ini menggunakan metode DAD (Disciplined Agile Delivery). Metode DAD terdiri dari 3 fase yaitu fase inception, fase construction dan fase transition. Berdasarkan dengan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat membantu masyarakat dalam memperoleh sebuah informasi dengan cepat dan akurat. Selain itu aplikasi ini juga membantu pihak lain untuk memperoleh data yang akurat yang dapat diolah berdasarkan kebutuhan dari pengguna. Kata kunci : Android,DAD (Disciplined Agile Dlivery), google maps, Rumah Ibadah. Abstrack- The House of Worship is something that is needed by all religious people to be able to carry out worship according to religion and the beliefs adhered to by each person. Likewise regarding information on places of worship. Information that can be obtained quickly and accurately is needed. To answer the needs of the community, an application that can provide all that information is needed. This client application is made based on Android that is connected to google maps service. So that people who use Android smartphones can easily get all the information because information about the location displayed in the form of a digital map. In this study using the DAD (Disciplined Agile Delivery) method. The DAD method consists of 3 phases: inception phase, construction phase and transition phase. Based on the results of this study it can be concluded that the application can help people to obtain information quickly and accurately. Besides this application also helps other parties to obtain accurate data that can be processed based on the needs of users. Keywords: Android, DAD (Disciplined Agile Dlivery), google maps, House of Worship.
Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Aset PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pelayanan Pelanggan UP3 Manado: Design Of Asset Mapping Application Of PT PLN (Persero) UP3 Manado Customer Service Implementing Unit Anastasya Lumowa; Dringhuzen J. Mamahit; Yaulie D. Y. Rindengan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.50442

Abstract

Abstract — With the rapid advancement of technology, web-based applications have experienced significant growth and are being utilized in various fields, including real-time online monitoring that can be accessed from anywhere. The purpose of developing the Asset Mapping Information System Application for PT PLN (Persero) UP3 Manado is to facilitate the search and real-time monitoring of assets owned by PT PLN (Persero) UP3 Manado through a web-based platform. This application enables users to easily search, store, add, edit, and delete asset data. The system also provides a map interface for visualizing asset locations along with associated information. The application utilizes XAMPP as the development platform and MySQL as the database system, creating a robust foundation for system development. Through the development of this web-based application, users including management and involved parties will be assisted in obtaining information and monitoring assets owned by PT PLN (Persero) UP3 Manado in an online environment. Key words— Design and Build; SI Asset Mapping; PLN (Persero) Manado; RAD (Rapid Application Development); SIG   Abstrak — Seiring dengan perkembangan teknologi, aplikasi yang bergantung pada platform web telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dan dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, termasuk pengawasan secara online dan secara waktu-nyata yang dapat dijangkau dari mana saja. Tujuan pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pemetaan Aset milik PT PLN (Persero) UP3 Manado adalah agar dapat memudahkan dalam pencarian dan pemantauan aset yang dimiliki oleh PT PLN (Persero) UP3 Manado dengan hanya perlu mengakses aplikasi web ini dan dapat juga membantu dengan dapat menyimpan, menambahkan, mengedit, dan menghapus data aset yang ada sehingga itu dapat memudahkan dan bisa dengan gampang memantau lewat peta langsung yang dimana pemetaan telah dibuat dan memiliki titik lokasi pasti dimana aset itu berada dan keterangan apa yang ada pada titik aset tersebut. Aplikasi Pemetaan Aset ini menggabungkan XAMPP sebagai platform pengembangan dan MySQL sebagai sistem basis data, menciptakan landasan kokoh dalam pembuatan sistem ini. Melalui pengembangan aplikasi berbasis web ini, pengguna termasuk manajemen dan pihak-pihak yang terlibat akan lebih terbantu dalam mendapatkan informasi serta memonitor aset-aset milik PT PLN (Persero) UP3 Manado secara daring. Kata kunci — PLN (Persero) Manado; Rancang Bangun;  RAD (Rapid Application Development);  SIG; SI Pemetaan Aset.
DETECTION EARLY BREAST CANCER BY USING DIGITAL INFRARED IMAGE BASED ON ASYMMETRY THERMAL Dringhuzen Jekke Mamahit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i1.540

Abstract

Breast cancer is a health risk main to woman. Thegrowth hardly quickly and can result death for patient.Principal worked Digital infra-red mall imagery applied fordiagnosa non invasive which enable praktisis klinis dovisualisation and quantification of change of mall surface ofhusk.One of the methods for breast cancer detection is tomake comparisons between contralateral images. When theimages are relatively symmetrical, small asymmetries mayindicate a suspicious region. In thermal infrared (IR) imaging,asymmetry analysis normally needs human intervention becauseof the diculties in segmentation image processing. In ordertoprovide a more objective diagnostic result, we describe anautomatic approach to asymmetry analysis in thermograms. Itincludes automatic segmentation and supervised patternclassication.
Rancang Bangun Alat Buka Tutup Pintu Pagar Dengan Menggunakan Handphone Dan Keypad Erikson D. Situmorang; Dringhuzen J. Mamahit; Sherwin R.U.A. Sompie; E. K. Allo
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i4.636

Abstract

Sistem pengontrolan buka tutup pintu pagarmenggunakan HP dan keypad diperlukan komunikasi ataraHP, modem GSM,dan keypad dengan mikrokontroler secaraantarmuka agar dapat dimanfaatkan sebagai alatpengontrol jarak jauh dan jarak dekat yang dapatmensinkronkan ketiga device sehingga bisa saling bertukardata.Sistem antarmuka dalam penelitian inimemanfaatkan jalur komunikasi port data yang terdapatpada modem GSM dan Keypad untuk dapat berkomunikasisecara serial dengan mikrokontroler ATmega 8535.Mikrokontroler sebagai modul utama, yang akan membacaSMS yang masuk ke modem GSM sebagai suatu perintahdalampengontrolan untuk direalisasikan dikeluaranmikrokontroler, serta memerintahkan modem GSM untukmengirimkan SMS balasan status keluaran ke handphonepengirim. Kemudian apabila terjadi ganguan jaringanmaka keypad dapat digunakan sebagai pengontrolan pintupagar dari jarak dekat,dengan menekan tombol padakeypad. LCD di program menjadi petunjuk keterangan daritombol – tombol keypad dan tampilan SMS dariHandphone pengirim.Simulasi sistem pengontrolan buka tutup pintupagar ini diharapkan dapat mempermudah pemilik rumahuntuk membuka dan menutup pintu pagar.
Rekonfigurasi STDI-K Menjadi Remote Digital Line Unit Di Kantor Cabang Telekomunikasi Jailolo Amri P. Usamahu; Hans F. Wowor; Dringhuzen J. Mamahit; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 4 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i4.637

Abstract

Seiring dengan pertambahan jumlah demand,dan kebutuhan masyarakat akan layanan telekomunikasi yangsemakin beragam saat ini, dapat dilihat bahwa dari sisi kapasitasSTDI-K tidak dapat ditambah lagi, sedangkan dari sisi layananyang dapat diberikan (fitur), STDI-K sangat terbatas. Selain ituuntuk operasi dan pemeliharaan, STDI-K memerlukan petugaskhusus pada tiap lokasi di mana STDI-K dioperasikan, sehinggacukup mahal investasi pada sisi sumber daya manusia. Dengandemikian, ini merupakan suatu hambatan bagi PT. Telkom(Perseroan Terbatas Telekomunikasi) untuk menyediakanlayanan telekomunikasi yang lebih baik secara kuantitas maupunkualitas bagi pelanggannya dalam era persaingan sekarang ini.Salah satu solusi untuk mengatasi keterbatasan dariSTDI-K Jailolo seperti yang disebutkan di atas adalah denganme-rekonfigurasi STDI-K menjadi Remote Digital Line Unit(DLU). Rekonfigurasi yang dimaksudkan adalah melakukandown grade STDI-K yang tadinya beroperasi secara stand alonemenjadi remote unit (DLU) dari sentral EWSD Ternate dengancara mengubah/ mengganti hardware pada STDI-K tersebut.Dengan melakukan rekonfigurasi ini, maka kapasitas sentral danfitur mengikuti sentral EWSD sebagai hostnya. Remote DLUmerupakan perpanjangan interface pelanggan dari suatu sistemsentral telepon digital yang dapat dioperasikan secara remotedari sentral induknya. Banyak manfaat yang dapat diberikan jikamenggunakan sistem Remote DLU diantaranya dari sisi efisiensibiaya operasional dan pemeliharaan, waktu dan sumber dayamanuasia serta efektifitas pekerjaan yang hanya dilakukan disentral Host lebih bagus.
Perancangan Alat Ukur Kekeruhan Air Menggunakan Light Dependent Resistor Berbasis Mikrokontroler Atmega 8535 Filemon J. Ginting; Elia K. Allo; Dringhuzen J. Mamahit; Novi M. Tulung
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 2 No. 1 (2013): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v2i1.894

Abstract

Manusia sangat membutuhkan air, karena air sangat penting untuk kehidupan sehari – hari. Seringkali manusia tidak memperhatikan kejernihan air untuk mengkonsumsi air dalam kehidupan sehari-hari. Pentingnya kejernihan air untuk manusia pada saat ini, maka dirancang suatu alat yang dapat mengukur suatu kekeruhan air menggunakan sensor LDR (Light Dependent Resistor), dimana sensor ini dapat mendeteksi cahaya dari tingkat cahaya Dioda LED (Light Emitting Diode) yang menembus air tersebut, maka akan terdeteksi kekeruhan air. Dalam sistem ini yang menjadi pengendali adalah mikrokontroler ATMega 8535. Keluaran dari alat ini adalah tingkat persentase kekeruhan air yang akan ditampilakan di LCD (Liquid Crystal Display). Dengan menambahkan 1 sendok sampai 10 sendok setiap masing – masing larutan dalam 4 larutan percobaan maka akan mendapatkan tingkat kekeruhan air yang berbeda- beda setiap percobaan.       Kata Kunci: ATMega 8535, Dioda LED, LCD, Sensor LDR.
Co-Authors Ade Yusupa Alwin M. Sambul, Alwin M. Amri P. Usamahu Anastasya Lumowa Andry P. Launda Ardianty F. Thamin Arie Lumenta Arie S.M Lumenta, Arie S.M Badaruni, Divers S. Bahrun . Benefit S. Narasiang Beverly Daniel Velix Rauan Biringpasemba, Thya Oksabella Brave A. Sugiarso Desmon K. Allo Divers S. Badaruni Dunggio, Ricky Christofel E. K. Allo Elia K. Allo Elia Kendekallo Ellia K. Allo Ellia Kendekallo Ely P. Sitohang Erikson D. Situmorang Erricson Z. Kafiar Fajar Salinding Buntu Payuk Filemon J. Ginting Geraldo Manus Gohao, Leonard Hans F. Wowor Hans Wowor Hilipito, Moh Aswar K. Irawan, Christian D. Iskandar Jaelani Iskandar Jaelani, Iskandar Janny O. Wuwung Jeffry R. Pardosi Jeril H. Lontoh Karundeng, Christian O. Kendek Allo, Yusi Meilany Kevin, Darmansyah Geraldy Lasabuda, Badzlina K. Launda, Andry P. Leonard Gohao Lie, Nobiana Lomboan, Andri N. Lontoh, Jeril H. Makasunggal, Juan Natanel Manus, Geraldo Mardhan Ramli Markus Karamoy Umboh Meicsy E.I. Najoan Moniaga, Praise Nancy J. Tuturoong Narasiang, Benefit Nelwan, Christa Kitsy Novi M. Tulung Novi S. Tulung Novten S.E. Rehena Palendeng, Indra Payung, Grace Tandi Ramli, Mardhan Rewur, Afny Rahel Prastika Reynold Rumimper Reynold Rumimper, Reynold Rifaldi Yanis Rocky P. Moniaga Rombeallo, Gabryela Rumengan, Junita Lisa Citra Runtukahu, Jessica Lydia Sandi B. Sasioba Sary D. E. Paturusi Sasioba, Sandi B. Sherwin R.U.A Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sitohang, Ely P. Stanley D.S. Karouw Steven J. Sokop Steven J. Sokop, Steven J. Steven Ray Sentinuwo Sugiarso, Brave Angkasa Sumera, Grasiela Cindy Elianor Sundalangi, Verol Edwardo Tangkudung, Evert S. Theodorus S. Kalengkongan Tjoanapessy, Nathasya Toding, Christman Tumbuan, Ferdinand H. Umboh, Markus Karamoy Vecky C. Poekoel Verol Edwardo Sundalangi Vike T. Bawotong Virginia Tulenan Waraney Patrio Langkun Wilhelmina Patty Wilhelmina Patty William Yishmael Tangka Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Yongly A. Tuwaidan Zacharias, Glorya