Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 Nelwan, Christa Kitsy; Mamahit, Dringhuzen Jekke; Sugiarso, Brave Angkasa; Yusupa, Ade
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.1.2020.29036

Abstract

Education is a conscious and planned effort to create learning environment and learning process so students actively develop their potential. Interactive learning applications is a suitable media as learning methods for children, seeing in terms of technological developments in this era which certainly did not escape the attention of children. Therefore, to increase learning preferences of children, is to follow the conditions and situations that occur at this time. This research aims to design and build learning applications that can become interactive media that are interesting and easily understood by children. The method used is the Multimedia Development Life Cycle. This research resulted in an interactive application for grade 1 elementary school children, which was interesting, added interest in learning and was easy to use.
MODEL MEDIA PEMBELAJARAN E-KOMIK UNTUK SMA Wiwik Akhirul Aeni; Ade Yusupa
Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan Vol 6, No 1 (2018): Kwangsan
Publisher : Balai Besar Guru Penggerak Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31800/jtp.kw.v6n1.p43--59

Abstract

The development of learning media model becomes a necessity for improving the quality of education in Indonesia. Following the development of technology and information, new models continue to be developed, one of which is comic. This study aims to develop a model of electronic comic (e-Comic) as a medium of learning. With the ADDIE development method, it is done through needs analysis, model design, prototype development, prototype implementatio (testing) and evaluation of prototype implementation results to the field. The result is a comic electronic model in which graphic-shaped graphics are highlighted to deliver learning materials in accordance with the applicable curriculum. The material is delivered in story form so the delivery is not rigid. Implementation of field trial prorotype obtained data that the user liked the model of this e-Comic learning media and feel like learning to read comics with digital format. The conclusion of the development of e-Comic model, innovative learning media, fun, effective and efficient, so as to increase the students' attention in understanding the subject AbstrakPengembangan model media pembelajaran menjadi kebutuhan untuk peningkatan kualitas pendidikan di Indonesai. Mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, model-model baru terus dikembangkan dari waktu ke waktu. Komik yang dimaknai sebagai sebuah gambar kartun berteks mampu menyampaikan sebuah pesan dengan gaya yang ringan dan menyenangkan.Tujuan pembuatan model ini untuk membuat sebuah model berformat elektronik komik (E-komik) sebagai media pembelajaran menyampaikan materi pendidikan. Dengan metode pengembangan ADDIE, yang dimulai dengan kegiatan Analisis Kebutuhan, Desain/Perancangan Model, Development Prototype, Implementasi Prototype berbentuk ujicoba prototype ke user dan dilanjutkan dengan Evaluasi hasil implementasi prototype ke lapangan model Elektronik komik ini dikembangkan. Hasil dari pengembangan ini adalah sebuah model elektronik komik yang didalamnya berupa grafis berbentuk kartun ditonjolkan untuk menyampaikan materi-materi pembelajaran sesuai dengan kurikulum yang berlaku di sekolah. Materi disampaikan dalam bentuk cerita sehingga penyampaiannya tidak kaku. Implementasi ujicoba prorotype dilapangan diperoleh data bahwa user menyukai model media pembelajaran E-komik ini dan merasa belajar seperti membaca komik dengan format digital. Kesimpulan pengembangan model E-komik yang dilakukan menjadi salah satu jawaban atas kebutuhan terhadap media pembelajaran yang inovatif, menyenangkan, efektif dan efisien, sehingga dapat meningkatkan perhatian siswa dalam memahani mata ajar. Untuk itu penerapannya dapat dilakukan secara bertahap pada SMA tertentu.
PEMISAHAN VOICE DAN UNVOICE MENGGUNAKAN TEKNIK OVERLAPING BLOCK, ZERO CROSSING RATE, DAN SHORT TIME ENERGY DALAM PENGENALAN SUARA Ade Yusupa; Abdul Syukur; Ricardus Anggi Pramunendar
Jurnal Teknologi Informasi - Cyberku (JTIC) Vol 12 No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi CyberKU Vol. 12, no 2
Publisher : Program Pascasarjana Magister Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.69 KB)

Abstract

Dalam proses speech recognition, speech syntesis dan speech enhancement, signal suara yang diinputkan tidak dapat langsung dikenali atau diindentifikasi sebagai gelombang signal voice atau unvoice. Proses analisis ucapan dalam menetapkan voice dan unvoice biasanya dilakukan dengan ekstrasi dari speech signal atau signal suara. Dalam penelitian ini, kami melakukan dan membandingkan 3 akurasi metode yakni: penentuan manual dengan software Adobe Audition dibandingkan pada tool matlab dengan metode separation of voice and unvoice using non overlapping block, zero-crossing rate and energy of a speech signal, dan juga membandingkan dengan metode peneliti yaitu penggabungan teknik overlapping blocks, zero crossing rate dan short time energy dalam menentukan voice dan unvoice untuk memisahkan bagian unvoice dan voice ucapan dari sinyal suara. Dengan ada perbedaan pada overlapping block dan non-overlapping block. Kami mengevaluasi hasil dari semua metode tersebut bahwa teknik yang digunakan peneliti dengan overlapping blocks, zero crossing rate dan short time energy terbukti lebih efektif dalam pemisahan voice dan unvoice.
Pembuatan Aplikasi Data Mining Untuk Memperediksi Masa Studi Mahasiswa Menggunakan Algoritma Naive Bayes Victor Tarigan
Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2023): INFOMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v11i1.3847

Abstract

Data mining is a series of processes to obtain additional value information that is not known manually from a database. Data mining also manages experience or even mistakes in the past to improve the quality of the analysis model, one of which is the learning ability of data mining techniques, namely classification. Class is a learning task that is a new object into one of the class labels or categories on the old object that has been previously defined. This classification uses one method of data mining algorithm that is Naive Bayes.Naive Bayes algorithm works based on a certain distance between two objects by setting the value of k. The value of k is a parameter to determine the distance between the new object to the old object.By using the data mining technique, the university can obtain student academic data, namely the Achievement Index (IP) to predict the student's study period.In this data mining application consists of data testing and data training with NIM input.PHP and the database used is MySQL.The results of this data mining application this system can predict the results of the classification of student study period based on GPA 4 first semester, the average value of high school time, and grades in high school.
Digital marketing counseling as a marketing strategy for MSMEs in facing the Covid-19 pandemic in Manado City Ade Yusupa; Bernad Jumadi Dehotman Sitompul; Jimmy Reagen Robot
Community Empowerment Vol 8 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/ce.8797

Abstract

Several months have passed, the Indonesian economy has weakened due to the Covid-19 pandemic. The number of people who are positive for Covid-19 is increasing, while the community's economic strength is weakening. One strategy that can be utilized by MSMEs is the use of technology in marketing or digital marketing. This activity aims to provide counseling on how to build a digital ecosystem with online marketing or digital marketing during the Covid-19 pandemic outbreak. After the activity, partners are able to recognize digital marketing variants, especially using Google My Business to support the existence of MSMEs in the midst of the Covid-19 pandemic.
Decision Support System for Determining the Best PAUD Teacher Using the MOORA Method Ade Yusupa; Jontinus Manullang; Nasib Marbun; Suranta Bill Fatric Ginting
SAGA: Journal of Technology and Information System Vol. 1 No. 2 (2023): May 2023
Publisher : CV. Media Digital Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1017.106 KB) | DOI: 10.58905/saga.v1i2.101

Abstract

Giving rewards is one of the efforts made to increase the motivation of PAUD Teacher to build better performance in educating early childhood. In this study we used a decision support system using the MOORA method to determine the best PAUD Teacher who is entitled to rewards without any jealousy from other unselected candidates. On the results of this study, the alternative Alexander Putra was chosen as the best PAUD teacher with a score of 0.4547 which is the highest score compared to other participants.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BINARY SEARCH PADA PENCARIAN DATA JEMAAT GEREJA HKBP MANADO Bernad Jumadi Dehotman Sitompul; Ade Yusupa; Nancy Jeane Tuturoong
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 1 (2022): Vol 9 No 1 (2022)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i1.1123

Abstract

Huria Kristen Batak Protestan (HKBP) yaitu gereja protestan terbesar di kalangan masyarakat Batak, bahkan juga di antara Gereja-gereja Protestan yang ada di Indonesia. Salah satu gereja HKBP yang berdiri di Sulawesi Utara di daerah kota adalah gereja HKBP Manado. Dengan memiliki jumlah jemaat hampir 700 jiwa, gereja HKBP Manado konsisten memberikan pelayanan sampai saat ini. Namun dalam pengolahan dan pencarian data jemaat, gereja HKBP Manado masih menggunakan Microsoft Excel. Sehingga dalam melakukan pencarian data jemaat sangat bergantung pada kriteria yang ada pada data jemaat. Sehingga diperlukan pendekatan atau metode pencarian untuk diimplementasikan pada pencarian data jemaat gereja HKBP Manado. Algoritma binary search merupakan sebuah teknik pencarian data dengan cara berulang kali membagi separuh dari jumlah data yang dicari sehingga memperkecil lokasi pencarian sampai menjadi satu data. Algoritma binary search ini sering digunakan dalam pencarian data karena kompleksitas dari algoritma ini adalah Ο(log n). Sistem yang akan dikembangkan adalah dengan penerapan algoritma binary search pada pencarian data jemaat. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Basic for Application yang tersedia di Microsoft Excel. Sehingga nantinya, sistem yang dikembangkan ini akan memberikan tampilan yang lebih baik dengan berbasis Graphic User Interface dan juga lebih mempermudah untuk melakukan pencarian data dengan hasil yang lebih spesifik dan akurat.
Pengembangan Augmented Reality Marketing (ARM) Menggunakan Algoritma Fast Corner Sebagai Media Promosi Produk Furniture Pelaku Usaha Ade Yusupa
Jurnal Informatika Polinema Vol. 10 No. 1 (2023): Vol 10 No 1 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v10i1.1516

Abstract

Augmented Reality marketing (ARM) merupakan teknologi yang mengkombinasikan benda maya baik itu berbentuk 2 dimensi( 2D) atau 3 dimensi( 3D) ke dalam suatu area jelas dalam penggunaan penjualan produk. Aplikasi Augmented Reality( AR) ini dibuat memanfaatkan penanda (marker) sebagai pemicu (trigger) guna menunjukkan produk furniture. Aplikasi yang dipakai untuk pembuatan aplikasi ialah Unity dengan Vuforia serta untuk objek 3D memakai aplikasi Blender. Metode yang akan diterapkan berupa metode waterfall dalam pengembangan Aplikasi Furniture ARM peningkatan dengan algoritma fast corner dengan menggunakan nilai pixel pada objek menampilkan produk Furniture dalam wujud 3D. Pada prosedur scan AR jarak minimun marker dengan kamera ponsel pintar ialah 10 centimeter serta maksimum 160 centimeter, dengan sudut kemiringan 30, 45, 60, serta 90 bagian. Hasil pengetesan itu pula dipengaruhi oleh algoritma fast corner dengan menggunakan nilai pixel pada objek, semakin jauh jarak kamera ataupun pixel pada kamera, hingga nilai pixel itu tidak terdeteksi serta objek tidak bisa terdeteksi. Intensitas sinar pula mempengaruhi dalam cara scan AR, pada ruangan terang serta redup aplikasi bisa menunjukkan produk furniture, sebaliknya pada ruangan gelap tidak bisa diperlihatkan. Nilai delay amat mempengaruhi kepada Intensitas sinar serta jarak, dimana diperoleh angka delay terkecil pada ruangan cerah serta delay terbesar pada ruangan redup, setelah itu semakin jauh jarak antara marker dengan ponsel pintar hingga semakin besar angka delaynya. Dengan memakai pengujian Mean Opinion Score, diharapkan didapat hasil angka MOS terbaik, Furniture 3D yang diperlihatkan serta Aplikasi Furniture AR amat sesuai selaku alat promosi produk furniture, menunjang para pelaku usaha di kota manado dalam memudahkan promosi hasil produksi.
Topi Peringatan Bahaya Penyandang Tunanetra Berbasis Mikrokontroller Dengan Sensor Ultrasonik Menggunakan Metode Research And Development Rendy Syahputra; Ade Yusupa; Bernad Jumadi Sitompul
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 23 No 1 (2024): Februari 2024
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v23i1.9591

Abstract

Kemajuan teknologi pada saat ini sangat berkembang pesat disegala bidang termasuk bidang kesehatan dimana rekaya perangkat lunak dan perangkat keras dapat membantu manusia dalam pengobatan ataupun perawatan kesehatan. Teknologi kesehatan yang akan saya coba teliti adalah berkaitan dengan penyandang disabilitas khususnya Tunanetra, dimana penyandang disabilitas tersebut mengalami kebutaan baik secara lahir maupun buta karena kecelakaan. Untuk lokasi penelitian ini akan dilakukan disekolah SLB (sekolah luar biasa)YPAC Manado dimana disana terdapat beberapa siswa penyandang disabilitas tunanetra. Tujuan penelitian ini yaitu akan menghasilkan sebuah alat yang dapat digunakan bagi penyandang tunanetra dalam melakukan kegiatan sehari-hari dan mengurangi tingkat kecelakaan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D, Research and Development (R&D) adalah kegiatan penelitian, pengembangan dan memiliki kepentingan komersial dalam kaitanya dengan riset ilmiah murni dan pengembangan aplikatif dibidang teknologi. Proses penelitian dimulai dari pengambilan data,studi literature, perancangan alat, pemograman alat, pengujian alat, evaluasi alat dan pengembangan alat. Alat peringantan bahaya untuk penyandang tunanetra ini berbasis mikrokontroler menggunakan sensor ultrasonic. Tingkat Kesiapan Teknologi yang ingin dicapai pada penelitian ini adalah TKT level 2.
Analisis Perbandingan Metode Trend Moment dan Regresi Linear Untuk Meramal Harga Saham Bank BRI Reinhard Komansilan; Victor Tarigan; Ade Yusupa
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 7 No. 1 (2024): J-SISKO TECH EDISI JANUARI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v7i1.9474

Abstract

Harga saham adalah salah satu indikator penting dalam dunia investasi. Kenaikan atau penurunan harga saham dapat mempengaruhi keputusan investor dalam melakukan jual beli saham. Oleh karena itu, banyak investor dan analis keuangan tertarik untuk meramalkan harga saham di masa depan untuk membantu mereka mengambil keputusan investasi yang tepat. Dalam pengambilan keputusan yang tepat, salah satunya adalah dengan menggunakan analisis teknikal dengan menggunakan beberapa metode peramalan untuk memprediksi harga saham, salah satunya adalah harga saham salah satu bank terbesar di Indonesia, yaitu Bank BRI. Metode Trend Moment adalah Trend Moment merupakan metode peramalan yang digunakan untuk melihat trend dari data deret waktu yang diketahui melalui persamaan Trend Least Square. Metode Regresi Linear adalah suatu metode yang digunakan untuk melihat hubungan antar satu variabel independent (bebas) dan mempunyai hubungan garis lurus dengan variabel dependennya (terikat). Ada metode tertentu yang digunakan untuk menghitung akurasi ketepatan dalam proses peramalan. Metode yang dapat digunakan untuk penelitian kali ini adalah dengan menggunakan metode Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Dari hasil peramalan ini, kedua metode memilik rata-rata di bawah 20% berarti dapat diartikan memiliki hasil akurasi peramalan yang baik walaupun metode Regresi Linear memiliki akurasi sedikit lebih baik dari metode Trend Moment.
Co-Authors Abdul Syukur Adinda Franky Nelwan Aditya Lapu Kalua Adrian, Glerio Akay, Yuri Barca Sembeng Batjo, Lourdes BATJO, LOURDES CHRISTIAN PASKAH Benedict, Edward Bernad Jumadi Dehotman Sitompul Bernad Jumadi Sitompul Bernard Jumadi Dehotman Sitompul Beverly Daniel Velix Rauan Biring, Agatha Biringpasemba, Thya Oksabella Blessy Tefilla Tangkuman Cleantha Polii Daniel Febrian Sengkey Dhiva Runkat Dringhuzen J. Mamahit Dringhuzen Mamahit, Dringhuzen Eman, Jonathan Fabiano Antonius Mamangkey, Xavier Fajar Salinding Buntu Payuk Farsit Manoppo, Faldy Genggong, Arkafali PF Geoffrey G Matantu Gigir, Winston Gizelda Felicya Jeanette Lewu Hutasoit, Las D. Illahi, Nabil Irvan Trang Jeheskiel Liwe Jeremia Siregar Jeremia, Imanuel Jimmy Reagen Robot Jimmy Reagen Robot Jontinus Manullang Joseph Alexander Wowor Jourgent Ligouw Kalambia, Audia Endondaya Kaligis, Jonathan Kaunang, Ronaldino Kendek Allo, Yusi Meilany Kerenhapukh Priskila Waworuntu Kevin, Darmansyah Geraldy Kodoati, Hizkia Kolang, Indri Claudia kurnia, rahmi putri Lasut, Aleeisandro Leatemia, Kevin Legi, Kevin Lelemboto, Jeremia Lie, Nobiana Luis Manoppo M. Ilham Akbar HS, A. Made Hendy Wijaya, I Mailangkay, Roynaldo Makasunggal, Juan Natanel mamoto, Anugerah Manoppo, Jennifer Manoppo, Michael Reynald Mantik, Joy Timoty Marchantia Betsi Bawata, Michyta Markus Karamoy Umboh Martien Mengko, Riky Mawara, Reza Michelly Cantika Mokansi, Misael MOKANSI, MISAEL TELDI Moniaga, Praise Muhammad Fachruddin Suharto Mumbunan, Keren Mundung, Theogravo Fidelino Nadira Tri Ardianti Purnomo Nancy Jeane Tuturoong Nasib Marbun Natalia Kristiani Pangemanan Nelwan, Christa Kitsy Ngama, Kezia Nur Fiat, Daffa Nur Nurul Rizkyani Paat, Margareth Paath, Rivaldo Paendong, Indah Pangemanan, Jonatan Pangemanan, Natasha Pangemanan, Rachel Pasanda, Marlin Syellen Patanduk, Arpen Payung, Grace Tandi Petiunaung, Joshua Ezra Porayou, Andre Prayer kusen, Miracle Punusingon, Paskal Rafby Saputra Mokodompit Rahayaan, Jacob RAHAYAAN, JACOB ALFANICOLLS Reinhard Komansilan Reinhard Komansilan Rendy Syahputra Rengkung, Chezkiel Rengkung, Vancel Rewur, Afny Rahel Prastika Ricardus Anggi Pramunendar Rombeallo, Gabryela Salassa, Norris Elden Salsabilla Putrihanda Sanriomi Sintaro Sembeng, Emmanuela Shakila Maisa Ayu Sibarani, Alu Sitompul, Natanael Soekamto, Nasya Emanuel Sugiarso, Brave Angkasa sumarauw, Joanna Sumarno, Anggraini Dwi Putri Sumendap, Rivaldy Immanuel Supoyo, Bertrand Suranta Bill Fatric Ginting Tafuama, Daniel Takalamingan, Gerald Tondang, Andrew Tutu, Erlica M.I. Umboh, Markus Umboh, Markus Karamoy Victor Tarigan Victor Taringan Wanda Angella Pantouw Wiwik Akhirul Aeni Wungow, Marsel Yefta Yosia Asyel Yeremia Euodia Gumolili Yuri Vanli Akay Zacharias, Glorya Zalmi, Wahyuni Fithratul Zefanya Kambey Zuldesmi