Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Penyiram Tanaman Berbasis Arduino Uno Menggunakan Sensor Kelembaban YL-39 Dan YL-69 Erricson Z. Kafiar; Elia K. Allo; Dringhuzen J. Mamahit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v7i3.20773

Abstract

Abstract - During this time, the watering of plants is done manually. However, sometimes humans do not have enough time to water the plants and do not know how much water the plants need. Therefore, an automated plan watering system is made to facilitate human work in watering plants. By using this tool, it is hoped that the watering of plants with the amount of water needed by the plants can be done at the right time.This research was conducted by designing a wake that can water the plants automatically using YL-69 ground controlsesnsor controlled by arduino uno and instructed to android to display soil moisture value according to soil pH.The plan sprinkler system that has been created can water the plants automatically. Android will receive and display the value of the soil conditions whether dry, moist or wet according to the reading of the soil moisture sensor.   keywords: Android, Arduino uno, soil moisture  sensor, soil pH                 Abstrak - Selama ini, penyiraman tanaman dilakukan secara manual. Akan tetapi, terkadang manusia tidak punya cukup waktu untuk menyiram tanaman serta kurang mengetahui berapa banyak air yang dibutuhkan oleh tanaman. Oleh karena itu, dibuatlah sistem penyiraman tanaman otomatis untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam hal menyiram tanaman. Dengan menggunakan alat ini, maka diharapkan agar penyiraman tanaman dengan banyaknya air yang dibutuhakan oleh tanaman dapat dilakukan pada waktu yang  tepat.                Penelitian ini dilakukan dengan merancang bangun suatu yang dapat menyiram tanaman secara menggunakan sensor kelembaban tanah  YL-69 yang dikendalikan oleh arduino uno dan diinstruksikan kepada android untuk menampilkan nilai kelembaban tanah sesuai dengan pH tanah.                Sistem penyiram tanaman yang telah dibuat dapat menyiram tanaman secara otomatis. Android akan menerima dan menampilkan nilai dari kondisi tanah apakah kering, lembab atau basah sesuai dengan pembacaan dari sensor kelembaban tanah.                Kata kunci : Android, arduino uno, sensor kelembaban, pH tanah
Short Film Animasi 3d Cerita Alkitab Perumpamaan Dua Orang Anak Berbahasa Daerah Tonsea Verol Edwardo Sundalangi; Dringhuzen J. Mamahit; Nancy J. Tuturoong
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i3.35733

Abstract

Abstrak —Cerita Alkitab saat ini sudah banyak beredar akan tetapi seiring berjalannya waktu dan perkembangan teknologi minat anak mulai menurun pada konsep penyajian dalam bentuk text dan juga pembelajaran bahasa daerah tonsea pada anak-anak sudah jarang di lihat lagi, Dari permasalahan ini maka diperlukan sebuah sajian cerita Alkitab yang lebih menarik. Dengan menjadikan cerita Alkitab dalam bentuk animasi 3D dan menggabungkan kebudayaan daerah Minahasa Utara yaitu bahasa Tonsea. Media ini di buat untuk membantu anak dalam belajar dan menarik minat dengan menggunakan animasi 3D dan bahasa daerah. Pengenalan cerita rohani berbahasa daerah pada anak Sekolah Minggu sangat penting bagi pembelajaran anak karena cerita rohani ini berisi pesan moral yang positif dan edukasi kebudayaan untuk membantu perkembangan belajar dan juga menumbuhkan minat untuk melestarikan kebudayaan daerah yang mulai jarang di temukan pada era sekarang ini. Metode perancangan yang di gunakan animasi 3D cerita Alkitab perumpamaan dua orang anak ini menggunakan aplikasi program komputer, diantaranya: Blender 3D, MakeHuman, Adobe Photoshop CS6, Audacity, Filmora 9. Animasi ini diawali dengan tahap-tahap perancangan yaitu: Pra poduksi sampai pasca produksi. Di mulai dengan pembuatan Story board, Script writing, Rigging, Editing, Finishing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah animasi cerita Alkitab dengan bahasa daerah, untuk media pembelajaran anak usia dini.
Rancang Bangun Alat Pemikat Ikan Menggunakan LED RGB Berbasis IoT Wilhelmina Patty; Sherwin R.U.A Sompie; Dringhuzen Jekke Mamahit; Leonard Gohao
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i3.36826

Abstract

     Abstract  —  The development of technology is very important, one of them is in the field of perikanaan, considering the Nation of Indonesia is an island nation that has abundant marine resources. But still the lack of utilization of technology in the field of perikanaan for fishermen, for example, many groups of fishermen who still use light torches and also petromax lamps until replaced with neon lights for the fishing process. With this is made a system Of immersion lights in water based Iot with wifi module ESP32 wroom with access with Android to be controlled remotely to help the work of fishermen in fishing moreover light is very influential to the fishing process then selected Led RGB color selected Red, Green and Blue as tested in the field of Green and Blue color has a high light intensity value compared to the value of red light. . by using renewable energy, the utilization of solar energy can save costs in the operation of the tool and also added ESP32 Cam as a monitoring tool to be able to see the coming fish. Keywords: Android, Internet Of Things, Controllers, Blynk, Fisherman       Abstrak — Perkembangan Teknologi sangatlah berperan penting, salah satunya dalam bidang perikanaan. mengingat Bangsa Indonesia adalah Negara kepulauan yang memiliki sumber Daya Laut yang berlimpah. Namun masih kurangnya pemanfaatan technology dalam bidang perikanaan untuk Nelayan, misalkan saja masi banyak kelompok nelayan yang masih mengunakan Cahaya obor dan juga Lampu petromax hingga diganti dengan lampu neon untuk proses penangkapan ikan. Dengan ini dibuatlah suatu system Lampu celup dalam air   yang berbasis Iot dengan modul wifi ESP32 wroom dengan di akses dengan Android untuk dicontroll dengan jarak jauh agar membantu kerja nelayan dalam penangkapan ikan terlebih lagi cahaya sangat berpengaruh terhadap proses penangkapan ikan maka dipilih Led RGB warna yang dipilih Merah, Hijau dan Biru seperti yang telah diuji dilapangan warna Hijau dan Biru memilik nilai intensitas cahaya yang tinggi dibanding nilai cahaya merah. dengan mengunakan energy terbarukan, pemanfaatan energi matahari dapat menghemat biaya dalam pengoperasian dari  alat dan juga ditambah ESP32 Cam sebagai alat pemantau untuk dapat melihat keberadan ikan yang mendekat.Kata Kunci : Android, Internet Of Things, Pengontrol, Blynk, Nelayan 
Pengembangan Aplikasi Gereja Kristus Manado MyGKM Berbasis iOS William Yishmael Tangka; Sherwin R.U.A. Sompie; Dringhuzen J. Mamahit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v12i1.42738

Abstract

Informasi sudah menjadi hal yang esensial bagi masyarakat saat ini, diikuti juga dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat dalam bentuk media penyebaran informasi. Tidak terkecuali kebutuhan informasi di bidang kerohanian, ditambah dengan kondisi pandemi COVID-19 yang memicu perubahan penyebaran informasi yang kini melalui media Internet seperti aplikasi web dan juga dalam bentuk aplikasi mobile. Dalam menanggapi hal ini, Gereja Kristus Manado sudah membuat aplikasi mobile yang berbasis Android untuk memenuhi kebutuhan jemaat akan informasi kegiatan-kegiatan gereja. Namun, tidak semua jemaat menggunakan telepon pintar dengan sistem operasi Android, maka diperlukan untuk mengembangkan aplikasi ini untuk bisa berjalan pada sistem operasi iOS. Pada pengembangan aplikasi ini menggunakan metode RAD yang terdiri dari fase perencanaan, fase workshop desain, dan fase implementasi. Aplikasi dibangun menggunakan Xcode sebagai IDE, bahasa pemrograman Swift, dan Firebase untuk menyimpan data. Hasil yang didapatkan berupa aplikasi MyGKM yang berbasis iOS, yang mampu berjalan pada perangkat-perangkat iPhone dan menjalankan fitur-fitur aplikasi dengan baik.
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN TEMATIK BENDA DI SEKITAR UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5 Waraney Patrio Langkun; Brave A. Sugiarso; Dringhuzen J. Mamahit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 12 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v12i1.42845

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi sehingga memunculkan teknologi-teknologi yang baru salah satunya Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek 2D dan 3D ke dalam sebuah linkungan nyata secara langsung atau real-time. Bahkan media pembelajaran sekarang sudah menggunakan teknologi sebagai bagian dari pembelajaran karena Pendidikan merupakan sumber utama dalam pengembangan potensi sumber daya manusia terutama siswa, menurut data anak-anak usia 5 hingga 12 tahun merupakan pengguna paling banyak dalam memanfaatkan kemajuan media informasi dan teknologi pada saat ini.Oleh karena itu aplikasi augmented reality ini dapat menjadi alternatif pembelajaran bagi para siswa sekolah dasar untuk meningkatkan keefektifitas belajar siswa. Metode pengembangan pada aplikasi ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah tersusunya suatu Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tematik Benda di Sekitar Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 5 berbasis aplikasi android yang dapat membantu pembelajaran disekolah.
PENDAMPINGAN UMKM KERAJINAN ROTAN DALAM PEMANFAATAN PLATFORM FACEBOOK SEBAGAI STRATEGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN Kendek Allo, Yusi Meilany; Rewur, Afny Rahel Prastika; Biringpasemba, Thya Oksabella; Makasunggal, Juan Natanel; Rombeallo, Gabryela; Mamahit, Dringhuzen Jekke; Umboh, Markus Karamoy; Ade Yusupa
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v4i4.2966

Abstract

Di era digitalisasi saat ini, teknologi informasi berperan penting dalam meningkatkan daya saing UMKM. Oleh karena itu diperlukan strategi pemasaran yang baik, seperti memanfaatkan platform media sosial yang saat ini telah dipakai oleh sebagian besar masyarakat dari berbagai kalangan. Facebook, salah satu platform media sosial yang dipilih karena penggunanya yang terbanyak saat ini. Program pendampingan ini fokus pada pelaku usaha kerajinan di Wisata Kuliner Jalan Roda, Pasar 45, Manado dalam mengoptimalkan Facebook Marketplace untuk memperluas jangkauan pasar. Hasil analisis menunjukkan bahwa sebagian besar peserta memiliki keterbatasan pengetahuan tentang strategi pemasaran digital yang efektif. Peserta dibekali keterampilan membuat konten visual menarik dan mengoptimalkan fitur-fitur Facebook Marketplace. Setelah pelatihan, terjadi peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan peserta dalam membuat konten menarik dan mengelola akun Facebook untuk promosi. Dengan memanfaatkan potensi pemasaran digital, program ini diharapkan dapat mendorong pertumbuhan dan keberlanjutan bisnis UMKM kerajinan rotan di Pasar 45 Manado. Metode ini tidak hanya akan memperluas jangkauan pasar pengrajin ke luar wilayah Manado, tetapi juga akan meningkatkan daya saing produk kerajinan lokal di pasar yang lebih luas. Pada akhirnya, ini akan berdampak positif pada pertumbuhan ekonomi lokal.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI PENGOLAH DATA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN DALAM PENCATATAN KEUANGAN “ANEKA GORENGAN AYU” Kevin, Darmansyah Geraldy; Beverly Daniel Velix Rauan; Fajar Salinding Buntu Payuk; Dringhuzen Jekke Mamahit; Markus Karamoy Umboh; Ade Yusupa
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 2 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i2.12565

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berperan penting dalam perekonomian nasional, namun banyak yang menghadapi kendala dalam pencatatan keuangan yang kurang sistematis. Usaha "Aneka Gorengan Ayu" sejak tahun 2017 masih menggunakan pencatatan sederhana sehingga rentan terhadap kekeliruan. Program pendampingan penggunaan aplikasi pengolah data seperti Microsoft Excel dan Google Spreadsheet diterapkan untuk meningkatkan pemahaman pencatatan keuangan. Metode pelatihan menggunakan pendekatan partisipatif melibatkan pemilik usaha dalam penerapan aplikasi. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi, efisiensi, dan pemahaman pentingnya pencatatan keuangan yang rapi. Kata Kunci : Pencatatan Keuangan, Aplikasi Pengolah Data, UMKM, Pendampingan
OPTIMALISASI PEMASARAN UMKM DEPOT AIR ISI ULANG DAN TABUNG GAS DENGAN MEDIA SOSIAL PENDEKATAN TEKNOLOGI INFORMASI Payung, Grace Tandi; Moniaga, Praise; Lie, Nobiana; Zacharias, Glorya; Umboh, Markus Karamoy; Mamahit, Dringhuzen Jekke; Yusupa, Ade
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 2 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i2.12756

Abstract

Abstrak Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membantu UMKM yang bergerak di bidang delivery air isi ulang dan penjualan tabung gas dalam mengoptimalkan strategi pemasarannya melalui pemanfaatan media sosial. Berdasarkan survei lapangan, ditemukan bahwa UMKM ini menghadapi berbagai tantangan, seperti kurangnya promosi yang terarah, minimnya jangkauan pasar, dan terbatasnya kemampuan dalam memanfaatkan teknologi informasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, program ini menawarkan solusi berupa penerapan strategi digital marketing berbasis teknologi informasi. Media sosial seperti Instagram dan WhatsApp dipilih sebagai platform utama karena kemudahan akses, biaya rendah, serta kemampuan untuk menjangkau pasar yang lebih luas secara cepat. Selain itu, media sosial memungkinkan UMKM untuk berinteraksi langsung dengan pelanggan, membangun hubungan yang lebih personal, dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa penggunaan media sosial secara efektif mampu meningkatkan visibilitas usaha, menarik lebih banyak pelanggan, dan memperkuat identitas merek di pasar lokal. Selain itu, program ini juga mendorong penggunaan analisis data untuk merancang strategi pemasaran yang lebih relevan dengan kebutuhan pasar. Dengan pendekatan ini, kegiatan pengabdian masyarakat tidak hanya memberikan solusi praktis bagi mitra usaha, tetapi juga menjadi kontribusi nyata dalam pengembangan kewirausahaan berbasis teknologi informasi. Kata Kunci: UMKM, pemasaran digital, media sosial, kewirausahaan, teknologi informasi Abstract This community service program aims to assist MSMEs engaged in refillable water delivery and gas cylinder sales in optimizing their marketing strategies through the use of social media. Based on field surveys, it was found that these MSMEs face various challenges, such as a lack of targeted promotion, limited market reach, and insufficient capacity to utilize information technology. To address these issues, the program offers a solution in the form of digital marketing strategies leveraging information technology. Social media platforms such as Instagram and WhatsApp were chosen as the main platforms due to their accessibility, low cost, and ability to reach a wider market quickly. Additionally, social media allows MSMEs to interact directly with customers, build more personal relationships, and increase customer loyalty. The results of this program indicate that effective use of social media significantly enhances business visibility, attracts more customers, and strengthens brand identity in the local market. Furthermore, the program promotes the use of data analytics to design marketing strategies that are more relevant to market needs. With this approach, the community service program not only provides practical solutions for partner businesses but also contributes significantly to the development of technology-based entrepreneurship. Keywords: MSMEs, digital marketing, social media, entrepreneurship, information technology
Co-Authors Ade Yusupa Alwin M. Sambul, Alwin M. Amri P. Usamahu Anastasya Lumowa Andry P. Launda Ardianty F. Thamin Arie Lumenta Arie S.M Lumenta, Arie S.M Badaruni, Divers S. Bahrun . Benefit S. Narasiang Beverly Daniel Velix Rauan Biringpasemba, Thya Oksabella Brave A. Sugiarso Desmon K. Allo Divers S. Badaruni Dunggio, Ricky Christofel E. K. Allo Elia K. Allo Elia Kendekallo Ellia K. Allo Ellia Kendekallo Ely P. Sitohang Erikson D. Situmorang Erricson Z. Kafiar Fajar Salinding Buntu Payuk Filemon J. Ginting Geraldo Manus Gohao, Leonard Hans F. Wowor Hans Wowor Hilipito, Moh Aswar K. Irawan, Christian D. Iskandar Jaelani Iskandar Jaelani, Iskandar Janny O. Wuwung Jeffry R. Pardosi Jeril H. Lontoh Karundeng, Christian O. Kendek Allo, Yusi Meilany Kevin, Darmansyah Geraldy Lasabuda, Badzlina K. Launda, Andry P. Leonard Gohao Lie, Nobiana Lomboan, Andri N. Lontoh, Jeril H. Makasunggal, Juan Natanel Manus, Geraldo Mardhan Ramli Markus Karamoy Umboh Meicsy E.I. Najoan Moniaga, Praise Nancy J. Tuturoong Narasiang, Benefit Nelwan, Christa Kitsy Novi M. Tulung Novi S. Tulung Novten S.E. Rehena Palendeng, Indra Payung, Grace Tandi Ramli, Mardhan Rewur, Afny Rahel Prastika Reynold Rumimper Reynold Rumimper, Reynold Rifaldi Yanis Rocky P. Moniaga Rombeallo, Gabryela Rumengan, Junita Lisa Citra Runtukahu, Jessica Lydia Sandi B. Sasioba Sary D. E. Paturusi Sasioba, Sandi B. Sherwin R.U.A Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sitohang, Ely P. Stanley D.S. Karouw Steven J. Sokop Steven J. Sokop, Steven J. Steven Ray Sentinuwo Sugiarso, Brave Angkasa Sumera, Grasiela Cindy Elianor Sundalangi, Verol Edwardo Tangkudung, Evert S. Theodorus S. Kalengkongan Tjoanapessy, Nathasya Toding, Christman Tumbuan, Ferdinand H. Umboh, Markus Karamoy Vecky C. Poekoel Verol Edwardo Sundalangi Vike T. Bawotong Virginia Tulenan Waraney Patrio Langkun Wilhelmina Patty Wilhelmina Patty William Yishmael Tangka Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Yongly A. Tuwaidan Zacharias, Glorya