Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Sistem Informasi Tingkat Kepuasan Pasien Pada Pelayanan Makanan Di Rumah Sakit Menggunakan Metode Algoritma C4.5 Nurhadi, Nurhadi; Khabibillah, Khabibillah; Zaenudin, Imam; Miswadi, Miswadi; Prihandi, Ifan
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 9, No 1 (2024): IJCIT Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcit.v9i1.21833

Abstract

Salah satu pelayanan rumah sakit yang akan meningkatkan mutu rumah sakit selain jasa pelayanan kesehatan yaitu pada pelayanan makanan. Beberapa masalah yang dihadapi dalam pelayanan di rumah sakit dalam pelayanan makanan diantaranya belum sesuai dengan harapan pasien, karena terlambatnya waktu pengiriman makanan ke pasien, kurangnya variasi menu, makanan tidak enak atau kurang sesuainya rasa makanan. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk membuat sistem informasi yang dapat memberikan penilaian tentang kepuasan pasien dalam menerima pelayanan khususnya pada pelayanan makanan, sehingga masalah pada pelayanan makanan dapat teratasi. Algoritma c4.5 digunakan sebagai metode untuk menganalisa data yang didapat. Sedangkan untuk pengembangan sistem menggunakan metode prototipe. Hasil dari penelitian ini didapatkan sistem informasi yang dapat memberikan penilaian terhadap kepuasan pasien sehingga dapat mengatasi masalah pada pelayanan makanan dan aplikasi ini dapat digunakan dengan mudah karena pengembangannya melibatkan pengguna karena menggunakan metode prototipe. One of the hospital services that will improve the quality of hospitals apart from health services is food services. Some of the problems faced in hospital services include food services not meeting patient expectations, due to delays in food delivery to patients, lack of menu variety, bad food or poor taste of the food. This research aims to create an information system that can provide an assessment of patient satisfaction in receiving services, especially food services, so that problems with food services can be resolved. In this system the author uses the c4.5 algorithm method to analyze the data obtained. And for system development the author uses the prototype method. The results of this research obtained an information system that can provide an assessment of patient satisfaction so that it can overcome problems in food service and this application can be used easily because its development involves users because it uses a prototype method.
Penentuan Lokasi Sewa Gudang Distribusi Hand Sanitizer Berbasis Logika Fuzzy Mamdani Nugroho, Catur; Susanto, Noto; Prasodjo, Matias; Miswadi, Miswadi; Wibowo, Adi Kusna
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 3 No. 2 (2025): Volume 3 Nomor 2
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/isbm.v3i2.85

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang berkembang sangat cepat saat ini menjadikan aktivitas bisnis semakin bergantung pada pemanfaatan sistem informasi sebagai sarana utama dalam pengelolaan dan penyampaian data di berbagai sektor industri. Dalam bisnis hand sanitizer, proses pengelolaan logistik memerlukan perencanaan yang matang, koordinasi yang efektif, serta pengendalian yang tepat untuk memastikan pergerakan dan penyimpanan barang berlangsung efisien dari sumber hingga ke konsumen akhir. Penentuan lokasi fasilitas penyimpanan dan distribusi, seperti gudang dan pusat distribusi, menjadi elemen strategis karena keputusan yang keliru dapat berdampak langsung pada efektivitas operasional dan biaya yang dikeluarkan. Dalam konteks tersebut, pendekatan logika fuzzy, khususnya metode Fuzzy Mamdani, menawarkan kemampuan analisis yang lebih fleksibel dan adaptif terhadap perubahan variabel serta dinamika pasar. Dengan pemilihan variabel input dan output yang tepat berdasarkan fungsi implikasi yang relevan, metode ini dapat membantu menghasilkan pertimbangan keputusan yang lebih akurat dalam menentukan lokasi sewa gudang distribusi hand sanitizer. Penggunaan pendekatan ini memberikan alternatif solusi pengambilan keputusan yang optimal dalam menghadapi kompleksitas situasi bisnis yang terus berubah.
Perancangan Sistem Informasi Input Data Part Analyze Menggunakan QR Code Miswadi, Miswadi; Warsudi, Warsudi
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 2 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/isbm.v2i1.38

Abstract

Teknologi saat ini berkembang dan maju begitu cepat dalam segala hal kehidupan manusia, Termasuk dalam pengolahan barang yaitu Part Analyze. Part Analyze merupakan tempat pengolahan barang No Good (NG) yang akan di return kepada supplier ataupun barang No Good (NG) yang nantinya akan dimusnahkan. dalam kegiatan yang berlangsung penginputan barang masih menggunakan cara manual proses penginputan terkadang terkendala dengan informasi yang ada di defect note kurang akurat seperti defect note kotor ataupun tulisan tangan yang sulit dibaca yang menyebabkan barang mengalami kesulitan untuk di proses, untuk itu penulis membuat sistem informasi input data Part Analyze berbasis website dengan teknologi QR Code menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL database dengan metode Waterfall, Sistem informasi input data Part Analyze menggunakan Qr Code yang semula penginputan dilakukan secara manual, berubah menjadi tersistem sehingga proses input dapat berjalan secara lebih efektif dan efisien.
Perancangan Arsitektur Sistem Pembayaran Infaq Pada Taman Pendidikan Al-Quran (TPA) Masjid At-Taqwa Menggunakan Arsitektur TOGAF Miswadi, Miswadi; Simarangkir, Manase Sahat; Hidayat, Deddy; Sari, Nita Winda; Tulodo, Rizki Prasetyo; Sofyan, Ali
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 2 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/isbm.v2i2.43

Abstract

Sistem pembayaran infaq yang efektif dan efisien merupakan kebutuhan penting bagi organisasi keagamaan seperti Taman Pendidikan Al-Quran (TPA) dalam mendukung operasionalnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur sistem pembayaran infaq pada TPA Masjid At-Taqwa dengan menggunakan kerangka kerja TOGAF (The Open Group Architecture Framework). TOGAF dipilih karena kemampuannya dalam menyediakan pendekatan sistematis dan terstruktur dalam perancangan arsitektur sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan tahapan Preliminary Phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information Systems Architecture, dan Technology Architecture dalam siklus ADM (Architecture Development Method) TOGAF. Hasil dari perancangan ini dapat menghasilkan sistem pembayaran infaq yang terintegrasi, aman, serta mempermudah pengelolaan dan pencatatan transaksi keuangan secara digital, sekaligus mendukung transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana infaq. Implementasi arsitektur yang dirancang ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan infaq serta memberikan kemudahan bagi jamaah dalam berpartisipasi dalam kegiatan infaq secara berkelanjutan.
Exploring Multimodal AI Frameworks for Real‑Time Decision Making in Edge Devices Darmin, Darmin; Taufik, Imam; Miswadi, Miswadi; Kustiyono, Kustiyono; Saleh, Sahlan M.
Jurnal Ar Ro'is Mandalika (Armada) Vol. 6 No. 2 (2026): JURNAL AR RO'IS MANDALIKA (ARMADA)
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59613/armada.v6i2.6057

Abstract

The rapid advancement of Artificial Intelligence (AI) and edge computing has driven the demand for intelligent systems capable of real-time decision making under limited computational resources. In particular, multimodal AI, which integrates heterogeneous data sources such as visual, audio, and sensor signals, plays a crucial role in enhancing contextual awareness and decision accuracy at the edge. This study aims to explore and conceptualize a multimodal AI framework that supports real-time decision making on edge devices while addressing challenges related to resource constraints, data privacy, and decision transparency. The research adopts a qualitative literature review approach, employing a Systematic Literature Review (SLR) method to analyze relevant studies published between 2018 and 2025. Data were collected from reputable academic databases and analyzed using thematic content analysis to identify key architectural components, fusion strategies, optimization techniques, and privacy-preserving mechanisms. The findings indicate that hybrid multimodal fusion, combined with model compression, dynamic inference, and federated learning, significantly improves efficiency, privacy protection, and explainability in edge-based AI systems. This study contributes a comprehensive conceptual framework that can guide future development and deployment of adaptive, efficient, and trustworthy multimodal AI solutions for real-time edge intelligence applications.
PENGEMBANGAN KESADARAN LINGKUNGAN MELALUI PENDIDIKAN MANGROVE: PENDEKATAN BERBASIS MASYARAKAT UNTUK KONSERVASI PESISIR PADA ANAK-ANAK DI KAMPUNG KAYU ARA PERMAI Khaidir, Khaidir; Miswadi, Miswadi; Prianto, Eko; Fatmawati, Riska; Oktorini, Yossi; Ramses, Ramses; Nofrizal, Nofrizal; Jhonnerie, Romie
MINDA BAHARU Vol 9, No 2 (2025): Minda Baharu
Publisher : Universitas Riau Kepulauan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33373/jmb.v9i2.8009

Abstract

Degradasi ekosistem mangrove dan rendahnya kesadaran lingkungan generasi muda menjadi ancaman serius bagi keberlanjutan kawasan pesisir. Kegiatan pengabdian ini bertujuan mengembangkan model pendidikan konservasi mangrove berbasis komunitas melalui program Sekolah Alam Mangrove Sungai Bersejarah (MSB) di Kampung Kayu Ara Permai, Kabupaten Siak, Riau. Program menggunakan pendekatan kualitatif partisipatif dengan desain aksi partisipatif yang melibatkan 73 anak berusia 5-15 tahun selama periode Mei 2024 hingga Februari 2025. Metodologi pembelajaran menerapkan experiential learning yang mengintegrasikan eksplorasi langsung ekosistem mangrove, nilai-nilai kearifan lokal Melayu, dan kolaborasi multipihak dalam pola pentahelix. Program dilaksanakan melalui 30 pertemuan mingguan dengan lima tahapan: persiapan, edukasi dasar, pengembangan keterampilan, penguatan karakter, dan evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada aspek kognitif (kemampuan mengidentifikasi lebih dari 20 spesies mangrove), afektif (tumbuhnya kesadaran dan sikap peduli lingkungan berbasis nilai budaya lokal), dan psikomotorik (penguasaan keterampilan konservasi dasar seperti pembibitan dan penanaman mangrove). Partisipasi peserta meningkat dari 3 anak pada pertemuan pertama menjadi 35 anak pada puncak program, menunjukkan efektivitas pendekatan yang digunakan. Model pendidikan ini berhasil membentuk kader konservasi muda yang memiliki pengetahuan komprehensif, kesadaran lingkungan, dan keterampilan praktis dalam menjaga ekosistem mangrove. Keberhasilan program didukung oleh integrasi kearifan lokal dan kolaborasi aktif berbagai pemangku kepentingan, menawarkan model alternatif pendidikan lingkungan yang dapat direplikasi untuk konservasi mangrove berbasis masyarakat di wilayah pesisir lainnya.