Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

E-Modul Interaktif “Mengubah Bentuk Energi”: Inovasi Perangkat Ajar Berbasis Profil Pelajar Pancasila Soraya Natama Harahap; Lala Jelita Ananda; Arifin Siregar
Paedagogi: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (e-journal) Vol 10, No 1 (2024): JUNE 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/paedagogi.v10i1.59616

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan E-Modul, mengetahui kepraktisan E-Modul dan mengetahui efektivitas dari E-Modul yang dikembangkan pada materi mengubah bentuk energi. Adapun jenis penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model ADDIE yang meliputi 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN 101777 Saentis. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu wawancara guru, validasi materi dan media, angket praktisi dan soal tes. Berdasarkan dari hasil evaluasi ditemukan adanya peningkatan hasil belajar siswa, dimana rata-rata hasil belajar pada pre-test yaitu 51,6 sedangkan nilai rata-rata pada hasil post-test siswa mendapatkan 86,3. Pembelajaran dengan menggunakan e-modul interaktif berbasis profil pelajar pancasila pada materi mengubah bentuk energi efektif digunakan. Hal ini terbukti dengan rata-rata skor N-gain diperoleh interval sebesar 0,7 dengan kategori “Tinggi”.
Developing Interactive Multimedia-Based Locomotor Basic Motion Teaching Materials in the Physical Education Course Fajar Sidik Siregar; Arifin Siregar; Ramlan Sahputera Sagala; Andi Nur Abady; Eva Faridah
AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan Vol 15, No 4 (2023): AL-ISHLAH: JURNAL PENDIDIKAN
Publisher : STAI Hubbulwathan Duri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35445/alishlah.v15i4.3842

Abstract

This developmental research aims to produce products in the form of interactive multimedia when learning Physical Education in the PGSD FIP UNIMED Study Program, which is suitable for use as a learning resource. This type of research is research and development (Research and Development). The participants of this study consisted of 28 students enrolled in the PGSD physical education course. The designed product consists of interactive multimedia-based instructional material applications and videos demonstrating basic locomotor movements. The learning application includes fundamental locomotor motion materials such as walking, running, leaping, and other instructions that facilitate the basic locomotor motion process. The practicality of interactive multimedia is supported by the assessment findings conducted by media experts, which achieved a score of 4.84 (in the very good category), and material experts, who achieved a score of 4.83 (also in the very excellent category). These are interactive multimedia products specifically designed and evaluated for students enrolled in the PGSD study programme, focusing on physical education courses. The small-scale testing yielded a result of 85.95% in the "very good" category, while the large-scale tests achieved a value of 93.65% in the same category. The field implementation tests have demonstrated that the product is highly effective in facilitating interactive multimedia learning in Physical Education within the PGSD FIP UNIMED Study Programme. Therefore, it is deemed suitable for use as a learning resource.
PENGEMBANGAN PERMAINAN E-MATHEMATICS SNAKES AND LADDERS PADA MATERI BANGUN DATAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD Darling Krisman Zega; Elvi Mailani; Arifin Siregar; Septian Prawijaya; Winara Winara
JGK (Jurnal Guru Kita) Vol. 8 No. 3: Juni 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jgk.v8i3.57470

Abstract

Pengembangan Permainan E-Mathematics Snakes and Ladders Pada Materi Bangun Datar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan metode ADDIE. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : kelayakan, kepraktisan serta keefektifan permainan E-Mathematics Snakes and Ladders pada materi bangun datar dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD. Nilai persentase dari aspek materi yang diberikan oleh validator adalah 85% dengan kriteria kelayakan œSANGAT LAYAK. Nilai persentase dari aspek soal yang diberikan oleh validator adalah 90% dengan kriteria kelayakan œSANGAT LAYAK. Nilai persentase dari aspek media yang diberikan oleh validator adalah 80% dengan kriteria kelayakan œLAYAK. Nilai persentase dari aspek kepraktisan yang diberikan oleh validator adalah 82% dengan kriteria kelayakan œSANGAT PRAKTIS. Dari hasil perbandingan rata-rata pre-test dan post-test, ditemukan bahwa terdapat nilai 60,74% dengan kriteria kepraktisan œCUKUP EFEKTIF.