Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Implementasi Metode MOORA Pada Seleksi Basiswa Kartu Indonesia Pintar Kuliah di Universitas Muhammadiyah Jember Berbasis Web Rizky, Mohammad; Oktavianto, Hardian; Saifudin, Ilham
Journal of Digital Literacy and Volunteering Vol. 3 No. 1 (2025): January
Publisher : Puslitbang Akademi Relawan TIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57119/litdig.v3i1.97

Abstract

The Indonesia Smart Card Scholarship Program is a dedication of the government to the society, aimed at providing opportunities for all Indonesian citizens to obtain quality higher education without being hindered by economic factors. One of the educational institutions that accepts students receiving the KIP-College Scholarship is Muhammadiyah University Jember. In determining eligible students for the KIP-College scholarship, the Student Affairs Bureau still employs manual methods, making it difficult to perform complex data analysis and evaluate selection results. This research builds a Decision Support System to assist in the selection process for the KIP-College Scholarship at Muhammadiyah University Jember using the Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) method. This study utilizes several criteria with predetermined weights, namely, Decile Status, DTKS Status, Combined Parental Income, and Number of Dependents. The final result of this research is a ranking sorted from highest to lowest value, where the highest-ranking individuals are eligible to receive the KIP-College scholarship.
Sistem Rekomendasi Pemilihan Laptop Menggunakan Metode Content Based Filtering Dan K-Nearest Neighbor Rojabi, Ilzam; Saifudin, Ilham; Wijaya, Guruh
IPTEQ Vol 6, No 2 (2024): JASIE
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/jasie.v6i2.22775

Abstract

Sistem rekomendasi memiliki peran penting dalam membantu pengguna menemukan produk yang tepat di antara banyaknya pilihan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem rekomendasi laptop menggunakan Metode Content-Based Filtering dan K-Nearest Neighbors (KNN). Sistem ini dirancang untuk memberikan saran laptop berdasarkan spesifikasi dan harga. Dataset yang digunakan mencakup atribut penting seperti RAM, SSD, HDD, sistem operasi, dan prosesor. Penelitian ini menggunakan TF-IDF (Term Frequency-Inverse Document Frequency) untuk mengukur bobot atribut setiap laptop dan cosine similarity untuk menilai kesamaan antar laptop. Metode KNN digunakan untuk menemukan laptop yang paling mirip berdasarkan atribut harga yang dipilih pengguna. Dataset diambil dari Kaggle dan diproses menggunakan berbagai pustaka Python seperti pandas, numpy, dan scikit-learn. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode content-based filtering dan KNN efektif dalam memberikan rekomendasi laptop yang relevan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian sistem menunjukkan akurasi yang tinggi dalam merekomendasikan laptop yang sesuai dengan preferensi spesifik pengguna, sehingga membantu mereka membuat keputusan pembelian yang lebih baik dan efisien.
Pencegahan Penyakit Mulut Dan Kuku Pada Kelompok Peternakan Sapi Lingkungan PTPN Afdeling Guci Putih Kabupaten Jember Umilasari, Reni; Zakiyah, Amalina Maryam; Abdurrahman, Ginanjar; Saifudin, Ilham
JMM - Jurnal Masyarakat Merdeka Vol 6, No 2 (2023): NOVEMBER
Publisher : Universitas Merdeka Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51213/jmm.v6i2.145

Abstract

Penyakit mulut dan kuku (PMK) juga dikenal sebagai Foot and Mouth Disease (FMD) Jenis penyakit ini disebabkan dari virus tipe A dari keluarga Picornaviridae, genus Apthovirus yakni Aphtaee epizootecae. Di provinsi Jawa Timur, wabah Penyakit Mulut dan Kuku (PMK) telah menginfeksi ribuan hewan ternak di 23 kabupaten/kota. Untuk mencegah penularan wabah PMK di lingkungan peternak sapi PTPN Afdeling Guci Putih, tim dosen dari Universitas Muhammadiyah Jember bekerja sama dengan Perhimpunan Peternak Sapi dan Kambing Indonesia (PPSKI) mengadakan sosialisasi pencegahan wabah PMK, pemeriksaan hewan oleh petugas kesehatan dan pemberian vitamin pada sapi-sapi yang ada di lingkungan tersebut. Dari serangkaian kegiatan PKM yang telah dilakukan di wilayah tersebut, peserta yang merupakan peternak mampu memahami ciri-ciri gejala klinis yang terjadi jika ada sapi yang terjangkit wabah PMK dan melakukan kegiatan-kegiatan preventif untuk mencegah penularan PMK. Pada Kegiatan monitoring dan evaluasi tampak adanya perubahan tata kelola kandang, salah satunya kebersihan makin terjaga, peternak rajin menyemprot desinfektan secara berkala dan berhati-hati jika ada sapi yang kurang sehat segera memanggil petugas kesehatan setempat.
Implementasi Virtual Reality dalam Visualisasi Arsitektur Kampus Menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) Hidayat, Muhammad Hafid; Maulana, Oka Wahyu; Oktavianto, Hardian; Muharom, Lutfi Ali; Cahyanto, Triawan Adi; Saifudin, Ilham
BIOS : Jurnal Teknologi Informasi dan Rekayasa Komputer Vol 6 No 2 (2025): September
Publisher : Puslitbang Sinergis Asa Professional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37148/bios.v6i2.169

Abstract

Campus promotions often still rely on conventional media such as brochures, mockups, or 2D videos which are less attractive to the digital generation. This presents a challenge in effectively conveying the university's image and excellence to prospective students, especially high school students. To overcome these problems, this research aims to develop a campus architectural visualization system based on Virtual Reality (VR) technology as a promotional media for Muhammadiyah University. This system was developed using the Game Development Life Cycle (GDLC) method, which includes initiation, pre-production, production, testing, and post-production stages. 3D models of the campus buildings were created using Blender and integrated into Unity to build an interactive VR environment. Key features include virtual campus navigation, detailed 3D visualizations, and interactive information presentation. Testing was conducted using the black-box method and usability evaluation. The results show that the VR application is able to provide an interesting and informative campus exploration experience. This system is expected to be an effective and modern promotional media, and is able to increase prospective students' interest in the campus.
Optimalisasi Efisiensi Poros Turbin pada Unit Mikrohidro Portable menggunakan Model Turbin Sekrup Samsurizal, Samsurizal; Saifudin, Ilham; Rohman, Mucklis Aula; Makkulau, Andi
TELKA - Telekomunikasi Elektronika Komputasi dan Kontrol Vol 11, No 2 (2025): TELKA
Publisher : Jurusan Teknik Elektro UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/telka.v11n2.220-227

Abstract

Pemanfaatan energi terbarukan menjadi semakin penting untuk memenuhi kebutuhan energi yang berkelanjutan, salah satunya Pembangkit Listrik Tenaga Air (PLTA) jenis mikrohidro. Mikrohidro portable merupakan salah satu solusi inovatif yang dapat menghasilkan energi listrik dengan memanfaatkan air yang tersedia di sekitar kita, seperti sungai atau aliran air kecil. Penelitian ini merancang sebuah mikrohidro portable dan melakukan pemodelan yang efisien dengan mengetahui pengaruh sudut kemiringan turbin dalam mikrohidro portable terhadap kinerja dan efisiensi konversi energi. Metode dalam penelitian ini ialah kuantitatif korelasi dan menggunakan regeresi. Pengujian dilakukan dengan melakukan pengukuran debit air, tegangan dan arus pada setiap sudut kemiringan yang diuji. Hasil pengukuran dianalisis untuk mengevaluasi efisiensi konversi energi dan daya listrik yang dihasilkan dalam berbagai kondisi dengan menggunakan pemodelan phyton. Dari hasil pengujian diperoleh hasil dalam pengujian tiap 1 jam nilai efisiensi sebenar 88, 24%. Selain itu diperoleh juga pengaruh kinerja dari generator yang digunakan, sudut kemiringan yang optimal diangka 200. Sedangkan hasil pemodelan dengan variasi sudut untuk kenaikan 50 memiliki tingkat akurasi terbaik dengan nilai Adj. R-squared 0,995 yang berarti sangat kuat pengarunya sudut turbin dengan efisiensi yang dihasilkan. The use of renewable energy is becoming increasingly important to meet sustainable energy needs, one of which is a micro-hydro hydroelectric power plant. Portable micro-hydro is one of the innovative solutions that can produce electrical energy by utilizing the water available around us, such as rivers or small water streams. This study designs a portable microhydro and conducts efficient modeling by determining the effect of the turbine tilt angle in the portable microhydro on the performance and efficiency of energy conversion. The method in this study is quantitative correlation and using regression. Testing is carried out by measuring water discharge, voltage and current at each angle of inclination tested. The measurement results were analyzed to evaluate the energy conversion efficiency and electrical power generated under various conditions using Python modeling. From the test results, the results in the test every 1 hour were obtained with a real efficiency value of 88.24%. In addition, the performance influence of the generator used was also obtained, the optimal tilt angle was 20o. Meanwhile, the modeling results with angular variation for increments of 5o have the best level of accuracy with an Adj. R-squared value of 0.995 means that the influence of the turbine angle is powerful with the efficiency produced.
Domination Numbers in Graphs Resulting from Shackle Operations with Linkage of any Graph Saifudin, Ilham; Widiyaningtyas, Triyanna; Rhomdani, Rohmad Wahid; Dasuki, Moh.
JTAM (Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika) Vol 8, No 2 (2024): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jtam.v8i2.19675

Abstract

The domination number is the number of dominating nodes in a graph that can dominate the surrounding connected nodes with a minimum number of dominating nodes. This domini number is denoted by γ(G). In this research, we will examine the domination number of the distance between two graphs resulting from the shackle operation with any graph as linkage. This differs from previous research, namely the domination of numbers at one and two distances. This study emphasizes how the results of operations on the shackle are connected to the shackle graph as any graph connects the copy. Any graph here means all graphs are connected and generally accepted. The method used in this research is pattern recognition and axiomatic deductive methods. The pattern detection method examines patterns where a graph's number of dominating points can dominate the connected points around it with a minimum number of dominating nodes. Meanwhile, axiomatic deductive is a research method that uses the principles of deductive proof that apply to mathematical logic by using existing axioms or theorems to solve a problem. The Result of graph S_n with t copies and S_m as linkage, then the two-distance domination number in the graph resulting from the shackle operation is γ_2 (Shack(S_n,S_m,t) )=t-1; graph S_n with t copies and C_m as linkage, then the two-distance domination number in the graph resulting from the shackle operation is γ_2 (Shack(S_n,C_m,t) )={■(t,for 3≤m≤6@⌈n/5⌉(t-1),for m≥7)┤; graph C_n with t copies and S_m as linkage, then the two-distance domination number in the graph resulting from the shackle operation isγ_2 (Shack(C_n,S_m,t) )={■(t-1,for n=3@t,for 4≤n≤5@⌈n/5⌉t,for n≥6)┤ This research provides benefits and adds to research results in the field of graph theory specialization of two-distance domination numbers in the result graph of shackle operation with linkage any graph.
Sistem Rekomendasi Produk Menggunakan Metode Item-Based Collaborative Filtering Hossain, Moch Minhas; Saifudin, Ilham; Yanuarti, Rosita
IPTEQ Vol 7, No 1 (2025): JASIE
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/jasie.v7i1.23637

Abstract

E-commerce telah menjadi salah satu sektor utama dalam transformasi digital, memungkinkan transaksi jual beli secara online dengan berbagai manfaat, seperti kemudahan akses, transparansi harga, dan efisiensi. Namun, perkembangan pesatnya menghadirkan tantangan, terutama dalam memberikan rekomendasi produk yang relevan kepada pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem rekomendasi berbasis Collaborative Filtering menggunakan pendekatan item-based. Algoritma yang digunakan meliputi Cosine Similarity untuk menghitung kemiripan antar-item, serta metode Weighted Sum untuk pembobotan. Untuk mengukur performa sistem, digunakan metrik Mean Absolute Error (MAE) dan Root Mean Squared Error (RMSE). Dataset yang digunakan terdiri dari 1000 data produk pakaian, seperti jaket, baju, dan celana jeans, dengan atribut utama mencakup rating, kategori, merek, dan ukuran, yang diperoleh dari Kaggle. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem rekomendasi yang akurat, meningkatkan pengalaman pengguna, dan memberikan kontribusi positif terhadap platform e-commerce dalam meningkatkan tingkat konversi serta kepuasan pelanggan. Hasil pengujian MAE, nilai kesalahan prediksi cenderung stabil di sekitar angka 0.26. Hal ini menunjukkan bahwa sistem rekomendasi memiliki tingkat akurasi yang baik dalam memprediksi rating produk yang akan diberikan oleh pengguna. Pengujian RMSE menunjukkan hasil yang sedikit bervariasi. Nilai RMSE tertinggi terdapat pada sampel data dengan 5 data dengan 0,52, sedangkan nilai terendah terdapat pada sampel data dengan 3 data dengan 0,23.
Perbandingan Kinerja Pemblokiran Situs Porno Menggunakan Layer 7 Protocol dan Squid Proxy Husaini, Moh; Taufiq Timur Warisaji; Ilham Saifudin
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol. 9 No. 1 (2024): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/justindo.v9i1.981

Abstract

Perkembangan akses internet yang sangat pesat membuat semua orang dapat menggunakan untuk mencari informasi secara cepat dan akurat. Kemuadahan mengakses internet menyebabkan banyak orang mengakses hal negative seperti situs-situs pornografi dengan berbagai bentuk dapat dibuka setiap saat. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membandingkan efektifitas (keberhasilan), efisiensi (kecepatan), dan penggunaan resource pada layer 7 procol dan squid proxy saat memblokir situs pornografi. Metode yang diguanakan dalam penelitian yaitu metode kuantitatif, dari penelitian yang dilakukan diperoleh hasil layer 7 protocol memblokir situs pornografi dengan rata-rata waktu tercepat 11,3 detik serta penggunaan resource lebih kecil 5%. Sedangkan squid proxy juga bisa memblokir situs pronografi dengan rata-rata waktu tercepat 0,518 detik serta penggunaan resource yang lebih tinggi 7,3%. Dan kesimpulan yang diperoleh yaitu Pemblokiran situs pornografi memakai squid proxy lebih efektif, efisien, walupun penggunaan resource yang lebih tinggi.
Pemanfaatan Aplikasi Camtasia dalam Meningkatkan Kebutuhan Multimedia Pada Video Pembelajaran Daring Bagi Guru di SMP Muhammadiyah Bondowoso Saifudin, Ilham; Mubaroq, Syahrul
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 21, No 2 (2021): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/sb.01430

Abstract

Camtasia adalah software yang digunakan untuk Capture Screen dan Record dalam membuat menu Interaktif dan pembuatan media presentase yang diproduksi TechSmith. Camtasia ini sendiri digunakan untuk merekam semua aktifitas yang ada pada desktop computer.  Software ini bisa kita manfaatkan untuk membuat media pembelajaran berbasis multimedia dan e-learning yaitu dengan membuat video tutorial atau pelatihan dan membuat video presentasi. Setelah menyiapkan alat bantu dan panduan dalam pembuatan konten video pembelajaran, maka di tawarkan solusi selanjutnya (solusi kedua), yaitu program pelatihan dan pendampingan pembuatan konten video pembelajaran menggunakan aplikasi Camtasia di SMP Muhammadiyah Bondowoso. Target luaran yang akan dihasilkan adalah 1) pengetahuan dan keterampilan teknis dalam pembuatan video interaktif dengan menggunakan aplikasi Camtasia, 2) memiliki kemampuan secara mandiri membuat konten video pembelajaran dengan mata pelajaran yang diampu oleh masing-masing guru, sehingga membuat peserta didik tidak bosen melalui inovasi ini. Dengan ketersediaan Ketersediaan teknologi aplikasi Camtasia yang dibagikan dalam bentuk gratis, maka solusi ketiga yang ditawarkan yaitu program penyediaan aplikasi dan cara menginstal aplikasi Camtasia ke perangkat komputer guru-guru SMP Muhammadiyah Bondowoso.