Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Game Tebak Aksara Karo Menggunakan Algoritma Runut Balik Tarigan, Rocky Christmas; Damanik, Romanus
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 1 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.489 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i1.37

Abstract

Abstrak Penelitian ini membahas bagaimana menggabungkan kemajuan teknologi dengan sebuah kebudayaan daerah yaitu aksara karo. Dalam penelitian ini dibahas proses pengembangan sebuah game edukasi yang dapat membantu generasi muda karo untuk lebih tertarik belajar aksara karo dengan cara yang menyenangkan. Dalam membuat game edukasi dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat bekerja dengan baik. Algoritma yang digunakan adalah algoritma runut balik (backtracking), algoritma ini akan mencari solusi berdasarkan ruang solusi yang ada secara sistematis namun tidak semua ruang solusi akan diperiksa, hanya pencarian yang mengarah kepada solusi yang akan diproses.
Sistem Pengambilan Keputusan Penerimaan Beasiswa Bidik Misi Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) Damanik, Romanus
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 2 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.406 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i2.195

Abstract

Universitas Katolik Santo Thomas merupakan lebaga pendidikan tinggi yang memiliki mahasiswa/i dalam jumlah yang besar yang tersebar di berbagai Fakultas yang ada, dari seluruh mahasiswa/i yang ada, terdapat beberapa mahasiswa/i yang berhak mendapatkan Beasiswa Bidik Misi. Dalam penyeleksian dan pengambilan keputusan terhadap mahasiswa/i yang berhak mendapatkan beasiswa, pihak perguruan tinggi belum memiliki sebuah sistem aplikasi yang dapat membantu utk kemudahan penyeleksian dan pengambilan keputusan. Ada beberapa persyaratan dan kriteria yang ditetapkan agar mahasiswa/i tersebut layak mendapatkan beasiswa Bidik Misi. Analytic Hierarchy Process atau AHP adalah adalah teknik untuk mendukung proses pengambilan keputusan yang bertujuan untuk menentukan pilihan terbaik dari beberapa alternatif yang dapat diambil. AHP dikembangkan oleh Thomas L.Saaty pada tahun 1970-an, dan telah mengalami banyak perbaikan dan pengembangan hingga saat ini. Kelebihan AHP adalah dapat memberikan kerangka yang komprehensif dan rasional dalam menstrukturkan permasalahan pengambilan keputusan. AHP merupakan salah satu metode untuk menyelesaikan masalah Multi Criteria Decision Making (MCDM).
Implementasi Enkripsi Triple Transposition Vigenere Cipher dan Steganografi Metode Least Significant Bit pada Citra Damanik, Romanus
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 5 No 1 Tahun 2020
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.744 KB) | DOI: 10.17605/jti.v5i1.764

Abstract

Kriptografi merupakan ilmu sekaligus seni untuk menjaga kerahasiaan pesan dengan cara menyamarkannya menjadi bentuk tersandi yang tidak mempunyai makna. Berbeda dengan kriptografi yang merahasiakan makna pesan namun keberadaan pesan tetap ada, steganografi merahasiakan dengan menutupi atau menyembunyikan pesan. Dengan menggabungkan kriptografi dan steganografi maka akan dapat memberikan keamanan yang lebih baik pada pesan rahasia, dimana pesan rahasia (plainteks) yang dimiliki terlebih dahulu dienkripsi dengan menggunakan algoritma Triple Transposition Vigenere Cipher, kemudian cipherteks hasil enkripsi tersebut disembunyikan di dalam media citra bitmap dengan metode steganografi Least Significant Bit (LSB). Implementasi algoritma kriptografi dan metode steganografi diharapkan dapat lebih meningkatkan keamanan pada pesan rahasia. Kata Kunci: Kriptografi, steganografi, plainteks, cipherteks, triple transposition vigenere cipher, least significant bit
Penerapan Metode Weight Product (WP) Pada Perancangan Perangkat Lunak Sistem Pendukung Keputusan (Studi Kasus : Seleksi Penerimaan Calon Karyawan BPJS Kesehatan Kabupaten Batubara) Sinuraya, Bersama; Damanik, Romanus
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 2 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses seleksi calon karyawan maka calon karyawan mengikuti serangkaian tes untuk mengetahui kemampuan dan pribadi calon karyawan serta mendapatkan skor dari hasil tes. kemudian skor ditulis di lembar jawaban calon karyawan dan disimpan dalam bentuk berkas. Masalah terjadi ketika bagian SDM (Sumber daya manusia) melakukan penyeleksian calon karyawan Hal ini juga akan menyebabkan kejenuhan karena berkas yang dianalisis cukup banyak, Secara tidak langsung hal ini menyebabkan keputusan yang akan dibuat tidak membuahkan hasil yang maksimal. Untuk mengatasi hal diatas perlu suatu penerapan metode pengambilan keputusan berbasis komputer yang mengolah data calon karyawan untuk mendapatkan keputusan sesuai dengan yang diharapkan, metode yang dipilih dalam penelitian ini adalah WP (Weighted product)
Perancangan Aplikasi Pemesanan Produk Skincare Berbasis Web dengan Metode Waterfall (Studi Kasus : Skincare Ms.Glow Rantau Prapat) Sinuraya, Bersama; Damanik, Romanus
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 9 No. 2 : Tahun 2024
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, aplikasi (perangkat lunak) sudah menjadi andalan untuk mendukung kegiatan suatu usaha, baik itu usaha besar, menengah dan bawah, hal ini dilakukan untuk memudahkan memperomosikan, menjual produk di bidang usaha tersebut. Tidak terpungkiri lagi bahwa usaha yang dikelola dengan menggunakan aplikasi, dapat memangkas jarak dan waktu di penjuru dunia, karena seluruh calon pelanggan dapat melihat produk yang kita tawarkan pada aplikasi tersebut. Skincare Ms Glow Rantau Prapat merupakan sebuah usaha dibidang kecantikan, dalam hal ini mencoba memberikan kemudahan bagi calon pelanggannya untuk mendapatkan produk yang mereka tawarkan, sekaligus memberikan informasi keterbaruan seputar kecantikan kulit terutama bagi kaum hawa.
Pelatihan Pembuatan Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada SMK TKJ Yapim I Medan Damanik, Romanus; Gulo, Sarlina; Sinaga, Konrnelius Pandapotan
ULEAD : Jurnal E-Pengabdian Volume 1 Nomor 2 Januari 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Katolik Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (151.136 KB) | DOI: 10.54367/ulead.v1i2.1695

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Teknik Komputer Jaringan (TKJ) merupakan sekolah yang khusus mengajarkan dan mendidik para siswa/i untuk menguasai dan mahir tentang Jaringan (Networking) pada bidang komputer. Para siswa/i dituntut untuk mampu menguasai pemasangan (instalasi) jaringan serta pengkabelan disaat instalasi berlangsung. Saat ini jaringan pada komputer sangat dibutuhkan pada dunia kerja khususnya perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bidang informasi dan teknologi (IT). Materi-materi pelatihan untuk para siswa/i juga sudah disesuaikan dengan kebutuhan dunia kerja saat ini. Sistem operasi (Operating System) Android merupakan sistem operasi yang sangat populer saat ini khususnya pada perangkat-perangkat bergerak (mobile). Aplikasi-aplikasi yang saat ini populer juga sudah banyak yang mendukung sistem operasi (operating system) Android. Melihat permasalahan tersebut diatas, maka saya ingin mengadakan pelatihan untuk siswa/i SMK TKJ Yapim I Medan dalam hal membekali pengetahuan siswa/i tentang pengenalan dan pembuatan aplikasi berbasis Android.
Pelatihan Pembuatan Aplikasi Mobile Berbasis Android pada SMA Swasta Deli Murni Sibolangit Damanik, Romanus; Sinurat, Cahaya Pria Dison; Rajaguguk, Kevin Manuel
ULEAD : Jurnal E-Pengabdian Volume 2 Nomor 1 Juli 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Katolik Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.105 KB) | DOI: 10.54367/ulead.v2i1.2045

Abstract

Permasalahan pada SMA Swasta Deli Murni Sibolangit, sebagai sebuah lembaga pendidikan berperan besar dalam mempersiapkan generasi milenial yang segera terlibat dalam era digital dan smartphone saat ini secara khusus di era revolusi industri 4.0, akan dihadapkan pada tantangan bagaimana mempersiapkan generasi muda tersebut untuk menerima perubahan yang terjadi dengan segala konsekuensinya Tujuan Pengabdian pada masyarakat ini adalah untuk membuka wawasan peserta terkait dengan revolusi industry 4.0 yang terjadi saat ini, serta bagaimana mereka bisa mempersiapkan diri untuk beradaptasi pada perubahan tersebut. Metode pengabdian pada masyarakat ini dilaksakan dengan penyuluhan pada siswa SMA Swasta Deli Murni Sibolangit kelas XII, melalui langkah-langkah pencapaian tujuan dengan penyuluhan yang berkelanjutan dan metode evaluasi dengan mengamati tren perilaku remaja dalam penggunakan teknologi sebagai sarana untuk berpartisipasi dalam era disrupsi saat ini, serta yang menjadi tolak ukur pencapaian tujuan adalah melek teknologi semakin merata dikalangan remaja khususnya di daerah pedesaan. Hasil dan kesimpulan dari kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah pemahaman baru dari peserta untuk senantiasa bisa mengupdate ilmu yang sangat cepat berubah seiring dengan perkembangan teknologi. Diharapkan kegiatan serupa dapat secara rutin dilaksanakan sebagai salah satu upaya untuk membuka wawasan siswa.
Workshop Rubrik Penilaian Berbasis OBE dan Implementasi Kurikulum OBE Silitonga, Parasian D.P; Damanik, Romanus; Siagian, Novriadi Antonius; Sahputra, Hendra; Lubis, Dicky Syahputra
ULEAD : Jurnal E-Pengabdian Volume 4 Nomor 2 Januari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Katolik Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/ulead.v4i2.4591

Abstract

Penilaian dalam kurikulum berbasis outcome (OBE) menjadi hal yang sangat penting untuk memastikan bahwa mahasiswa mencapai hasil pembelajaran yang telah ditetapkan. Selain itu, penilaian ini juga memberikan umpan balik kepada dosen dan mahasiswa tentang kemajuan belajar mereka. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk mengukur pencapaian hasil pembelajaran tersebut adalah dengan menyusun rubrik penilaian. Rubrik penilaian berisi kriteria atau indikator yang jelas dan terukur untuk setiap tingkat pencapaian. Rubrik penilaian diharapkan dapat memastikan objektivitas dan konsistensi pengukuruan pencapaian pada setiap pembelajaran.
Perancangan Perangkat Lunak Forvita (Framework Aplikasi Visualisasi Data) Silitonga, Parasian D.P; Desinta Purba; Romanus Damanik; Christ Jordan Baeha
Jurnal ICT: Information Communication & Technology Vol. 25 No. 1 (2025): JICT-IKMI, July, 2025
Publisher : LPPM STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

FORVITA (Framework Aplikasi Visualisasi Data) adalah sebuah framework inovatif yang dikembangkan untuk mendukung kebutuhan visualisasi data di era digital. Tujuan utama FORVITA adalah mengonversi data mentah menjadi visualisasi yang bermakna, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi dan memahami data dengan lebih intuitif melalui berbagai bentuk representasi visual, seperti grafik, diagram, peta, dan elemen visual lainnya. Tidak hanya berfungsi sebagai alat visualisasi, FORVITA juga dilengkapi dengan alat analisis untuk mendapatkan wawasan lebih dalam, termasuk fitur deteksi anomali dan pembandingan data. Fitur-fitur ini mendukung pengguna dalam memperoleh pemahaman yang lebih mendalam terhadap data yang mereka analisis. Selain itu, FORVITA membantu proses pengambilan keputusan dengan menyediakan informasi yang terstruktur dan mudah dipahami, menjadikannya sarana yang efektif dalam menyampaikan informasi kepada pemangku kepentingan. FORVITA menawarkan tampilan visual yang dapat disesuaikan dan beragam jenis visualisasi interaktif untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, sehingga memperkaya pengalaman analisis data mereka. FORVITA juga dibangun menggunakan teknologi terkini, termasuk Laravel, RESTful API, dan integrasi dengan Tableau untuk mendukung kebutuhan embed visualisasi. Dengan berbagai fitur unggulan yang dirancang untuk memfasilitasi eksplorasi data yang mendalam, FORVITA menjadi solusi efektif dalam penyajian informasi yang lebih baik dan pemahaman data yang lebih mendalam
Implementasi Komputer Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Atas (SMA) Deli Murni Wasit Ginting2; Damanik, Romanus; Wasit Ginting
ULINA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1 No 2 (2023): Juli
Publisher : Universitas Mandiri Bina Prestasi (UMBP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58918/ulina.v1i2.214

Abstract

Era internet memunculkan digitalisasi di segala bidang kehidupan. Transportasi online, toko online, dan media online, perpustakaan online adalah contoh "produk" yang muncul dan berkembang di era disrupsi ini. Di era disrupsi ini, masyarakat menggeser aktivitas-aktivitas yang awalnya dilakukan di dunia nyata, beralih ke dunia maya, terutama media sosial. Secara bahasa, disrupsi artinya hal tercabut dari akarnya (KBBI). Banyak pihak yang menjadi korban era disrupsi, di antaranya adalah transportasi konvensional, mall, dan media cetak. Disrupsi menginisiasi lahirnya model bisnis baru dengan strategi lebih inovatif kreatif. Cakupan perubahannya luas mulai dari dunia bisnis, perbankan, transoprtasi, sosial masyarakat, hingga pendidikan. Era Disrupsi akan menuntut kita untuk berubah atau punah. Berinovasi atau tertinggal. Teknologi saat ini tidak lagi dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari, namun harus dilihat sebagai media untuk memperbaiki kualitas hidup manusia, oleh karena itu dibutuhkan inovasi terhadap banyak hal bidang kehidupan manusia.