Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Pembuatan Surat Izin Berbasis WEB (Information System for Making Permit Letters Based on WEB) Yeni Yanti; Zulfan Zainal; Geubrina Maghfirah; Alfina Alfina; Taufik Hidayat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6404

Abstract

AbstrakSalah satu kegiatan administrasi penting yang berkaitan langsung dengan hubungannya dengan masyarakat dan kelembagaan adalah pengurusan perizinan yang berkaitan dengan fungsi Dinas Sosial Provinsi Aceh. Administrasi surat-surat ini sangat penting bagi perkantoran dalam menunjang hubungan antar instansi. Saat ini sistem pendataan dan pembuatan izin kegiatan masih dilakukan dengan cara yang kurang efektif, masih dilakukan secara konvensional dengan menulis langsung menggunakan aplikasi pengolah kata. Permasalahannya, cara ini masih menyisakan kelemahan yaitu pengguna masih harus menyimpannya dalam bentuk file, dan membutuhkan waktu untuk mengakses atau mencari dokumen surat-surat sebelumnya. Pada penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pembuatan izin kegiatan pada kantor Dinas Sosial Provinsi Aceh berbasis Web sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Proses pengujian sistem menggunakan metode white box testing dan black box. Dinas Sosial Provinsi Aceh berhasil membangun sistem informasi untuk mengeluarkan izin kegiatan sebagai hasil dari penelitian ini, yang menghasilkan formulir untuk pejabat, lembaga, surat, dan isi surat. Kata Kunci: Sistem Informasi, Surat Izin, WebAbstract One of the important administrative activities that is directly related to its relationship with the community and institutions is the administration of permits related to the functions of the Aceh Provincial Social Service. The administration of these letters is very important for offices in supporting relations between agencies. Currently, the system for collecting data and making permits for activities is still being carried out in an ineffective manner, it is still done conventionally by writing directly using a word processor application. The problem is that this method still leaves weaknesses, namely the user still has to save them in the form of files, and it takes time to access or search for documents of previous letters. In this study, the aim was to build an information system for making activity permits at the Aceh Provincial Social Service office based on the Web as a solution to overcome these problems. The system testing process used in this study uses white box testing and black box methods. The Aceh Provincial Social Service office successfully established an information system for issuing activity licenses as a consequence of this research, producing forms for officials, agencies, letters, and letter content.Keywords: Information System, Letter, Permits, Web
Sistem Informasi Penggunaan Anggaran Takterduga Pada Kantor Badan Pengelolaan Keuangan Aceh Berbasis Web Menggunakan Codeigniter Samsuddin Samsuddin; Zulfan Zainal; Ade Irfan Saputra; Munawir Munawir; Susmanto Susmanto; Taufik Hidayat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4504

Abstract

Abstrak - Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskkriptif yang bertujuan untuk menggambarkan konsep sistem informasi penggunaan anggaran takterduga pada Badan Pengelolaan Keuangan Aceh berbasis web, masalah yang dihadapi badan pengelolaan keuangan Aceh saat ini masih terbatasnya dalam mengimput data penggunaan anggaran dikarenakan hanya satu perangkat saat mengelola data yang ada, sehingga kesulitan dalam penyajian laporan. Tujuan terwujudnya Implemetasi Sistem Informasi Penggunaan Anggaran Takterduga berbasis web untuk mengatasi permasalahan dalam mengumpulkan data, mengimput data dan dapat mendukung penyajian informasi yang kompleks oleh pegawai pada Badan Pengelolaan Keuangan Aceh. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode perancangannya yaitu membuat implentasi sistem informasi, desain basis data dan analisis data penggunaan anggaran. Metode analisis dilakukan dengan menggunakan teknik observasi dan wawancara, studi kepustakaan, survey langsung di Badan Pengelolaan Keuangan Aceh dengan cara mewawancarai orang-orang terkait untuk melengkapi informasi yang dibutuhkan. Hasil akhir dari implentasi sistem informasi Penggunaan Anggaran Takterduga berbasis web dimanfaatkan untuk mempermudah dan mempercepat pengaksesan data serta memberikan pihak pimpinan dalam mengakses penuh ke data tanpa melakukan pemrosesan data operasional. Dengan terbangunnya implementasi sistem informasi dapat dihasilkan data yang terstruktur dan terintegrasi dengan baik sebagai masukan bagi pimpinan dalam proses pengambilan keputusan.Kata Kunci : Implementasi, Sistem Informasi, Penggunaan Anggaran Takterduga, Web
Sistem Informasi Manajemen Penyiaran Informasi Kegiatan DPRA Berbasis Web Nurul Aliyah; Zulfan Zainal; Munawir Munawir
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4411

Abstract

Abstrak - Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Penyiaran Informasi berbasis web ini adalah aplikasi atau perangkat lunak computer yang dirancang untuk mengolah data yang berkaitan dengan hubungan atau Kerjasama Jurnalis dan Karyawan di bagian Kantor Humas Sekretariat DPRA untuk membagikan suatu berita yang terkait di Instansi maupun diluar Instansi. Masalah yang dihadapi di Humas saat ini adalah melakukan pelayanan informasi masih menggunakan manual yaitu surat tertulis dan sangat sulit bagi jurnalis atau media jika ingin memberikan informasi secara cepat tanpa harus menunggu waktu tanpa harus menunggu waktu yang sangat lama. Oleh karena itu, diperlukan suatu aplikasi untuk memberikan solusi pada permasalahan tersebut. Tujuan dibuatnya aplikasi Manajemen Penyiaran Informasi ini yakni mempermudah bagi Jurnalis/Media bekerja sama antar karyawan Humas untuk mengajukan berita dan memberikan informasi terkait penolakan dan disetujuinya sebuah berita oleh karyawan Humas yang diajukan oleh Jurnalis/Media. Program ini dikembangkan dalam menggunakan Bahasa pemograman PHP (Hypertext Prepocessor), Framework Laravel. XAMPP, Visual Studi code, dan basis data MySQL. hasil yang diharapkan dari pembuatann aplikasi ini adalah mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Penyiaran Informasi berbasis web yang mampu menerima dan mengirimkan data berita atau sebuah surat kabar yang diajukan oleh Jurnalis/Media dengan cepat tanpa harus melakukannya secara manual.Kata kunci: Sistem Informasi, Humas, Manajemen Penyiaran Informasi, PHP, MySQL, Visual Studio code. Abstract - This web-based Information Broadcasting Management Information System application is an application or computer software designed to process data related to the relationship or collaboration between journalists and employees in the Public Relations Office of the DPRA Secretariat to share news related to institutions and outside agencies. The problem faced in Public Relations at this time is that information services still use manuals, namely written letters and it is very difficult for journalists or the media if they want to provide information quickly without having to wait for a very long time. Therefore, we need an application to provide solutions to these problems. The purpose of making this Information Broadcasting Management application is to make it easier for journalists/media to work together among public relations employees to submit news and provide information regarding the rejection and approval of a news story by public relations employees submitted by journalists/media. This program was developed using the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language, Laravel Framework. XAMPP, Visual Study code, and MySQL database. The expected result of making this application is to develop a web-based Information Broadcasting Management Information System that is able to receive and send news data or a newspaper submitted by journalists/media quickly without having to do it manually.Keywords: Information Systems, Public Relations, Broadcasting Information Management, PHP, MySQL, Visual Studio code.
Plant Watering System Based on the Internet of Thing Dedi Satria; Zulfan Zainal; Taufik Hidayat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.733

Abstract

Salah satu aspek dalam sebuah kegiatan pertanian adalah sistem penyiraman tanaman. Akan tetapi sistem penyiraman yang telah ada saat ini masih menggunakan prinsip berjalan secara stand alone. Dari proses kerja sistem penyiraman secara standalone saat ini masih menyisakan permasalahan yaitu setiap penyiraman tidak terdapat informasi yang diberikan kepada petani. Informasi penyiraman sangat penting untuk mengetahui apakan sistem tersebut telah bekerja dengan baik atau tidak. Maka oleh sebab itu diperlukan sebuah sistem penyiraman otomatis yang dapat memberikan informasi penyiraman secara jarak jauh melalui internet dengan menggunakan konsep Internet of Things (IoTs). Tujuan artikel ini adalah membahas perancangan prototipe sebuah sistem penyiraman otomatis berbasis internet of things (IoTs). Prototipe dibangun menggunakan mikrokontroler Arduino Uno, Sensor Kelembaban tanah, pompa air dan ethernet shield. Dari perancangan ini menghasilkan sistem informasi penyiraman air secara real time yang dapat mengirimkan informasi penyiraman air jarak jauh berbasis web.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Attention Deficit Hiperactivity Disorder Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Yeni Yanti; Zulfan Zainal; Feri Susilawati; Munawir Munawir; Abdul Aziz Luqmana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5558

Abstract

AbstrakGejala Penyakit ADHD terjadi biasanya dikalangan anak-anak. Salah satunya  anak- anak cenderung melakukan aktivitas yang berlebihan, anak-anak mengalami kesulitan dalam mengontrol tingkat aktivitas dan kurang mampu untuk focus dalam mengerjakan sesuatu bagi anak penderita ADHD. Namun Masyarakat terutama orang tua masih tidak menyadari akan perilaku berlebihan anak-anak dan tingkat konsentrasi rendah yang dimiliki oleh anak-anak yang bisa saja anak tersebut menderita ADHD. Tujuan penelitian ini merancang sistem yang dapat membantu orang tua dan tenaga medis untuk mendeteksi anak yang kemungkinan terdeteksi menderita ADHD dan tingkat kenyakinan terhadap diagnosis gejala ADHD dengan mengggunakan Metode Certainty Factor berbasis Web. Hasilnya menunjukkan rancangan Sistem pendukung untuk mendiagnosa penyakit menggunakan metode certainty factor diPuskesmas Batoh berjalan lancar dan sukses meningkatkan level  keyakinan kepastian bagi orang tua dan dokter anak atas jawaban persentasi penyakit ADHD , telah di implementasi dan bisa diakses oleh pasien, dan pasien dengan mudah konsultasi atau istilahnya e-konsultasi dengan menjawab beberapa pertanyaan.Kata Kunci: ADHD,Certainty Factor, Anak-Anak , Gejala Penyakit, Sistem Pakar  Abstract ADHD symptoms usually occur among children. One of them is that children tend to do excessive activities, children have difficulty controlling activity levels, and are less able to focus on doing something for children with ADHD. However, the community, especially parents, are still unaware of the excessive behavior of children and the low level of concentration possessed by children who may have ADHD. The purpose of this research is to design a system that can help parents and medical personnel to detect children who may be detected with ADHD and the level of confidence in the diagnosis of ADHD symptoms using the Web-based Certainty Factor Method. The results show the design of a support system for diagnosing diseases using the certainty factor method at the Batoh Health Center runs smoothly and successfully increases the level of certainty confidence for parents and pediatricians on the answer to the percentage of ADHD disease, has been implemented and can be accessed by patients, and patients easily consult or the term e-consultation by answering a few questionKeywords: ADHD, Certainty Factor, Children, Disease Symptoms, Expert System
Media Interaktif Pelajaran Sains dengan Fokus pada Materi Fisika Energi Untuk Tingkatan SMP Raihan Islamadina; Zulfan Zainal; Al Arham Barat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 2 (2019): OKTOBER 2019
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v2i2.1620

Abstract

Energi saat ini merupakan hal pokok yang harus dipenuhi oleh semua orang dan tanpa energi maka kehidupan didunia akan sirna. Bagi dunia pendidikan, pengetahuan bagaimana terjadinya energi dan jenis-jenis energi harus diketahui bagi siswa. Oleh sebab itu diperlukan pembelajaran yang baik yang dapat dipelajari disekolah-sekolah. Pembelajaran sains merupakan materi yang memberikan pengetahuan akan alam disekitar yang harus dikuasai oleh siswa salah satunya adalah masalah energi. Media pembelajaran fisika saat ini yang sering digunakan oleh sekolah-sekolah adalah media pembelajaran berbasis buku teks, poster dan media praktikum. Seperti halnya buku, siswa harus membacanya dan kadang-kadang membosankan, sedangkan poster harus ada yang menerangkan, serta media praktikum harus ada alat dan pembimbingnya. Melihat dari media pembelajaran yang sudah ada maka perlu adanya media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi dan penjelasan secara audio dan video. Media pembelajaran interaktif yang berkaitan dengan energi yang berbasis animasi ini dibangun berdasarkan materi fisika dasar tingkatan sekolah menengah pertama (SMP) yang berfokus pada pembelajaran dasar energi dan jenis-jenis energi. Sistem interaktif yang dibangun adalah percobaan rumus-rumus dasar energi yang diinputkan secara langsung ke aplikasi dengan konsep pembelajaran berbasis multimedia. Diharapkan, aplikasi berbasis animasi ini dapat bermanfaat dalam memahami dan mengenal fisika energi dasar terhadap teori fisika energi beserta penerapan rumusnya dengan memanfaatkan aplikasi pembelajaran sains dengan cara belajar mandiri.
Implementasi Protocol Telnet Clientless Remote Deskstop Gateway Yeni Yanti; Susmanto susmanto; Munawir Munawir; Zulfan Zainal
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 2 (2019): OKTOBER 2019
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v2i2.2010

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi remote kontrol komputer saat ini cukup banyak, antara lain Remote Deskstop Gateway. Protocol Telnet Clientless Remote Deskstop Gateway merupakan software remote kontrol yang dapat digunakan untuk melihat dan berinteraksi dengan suatu komputer melalui komputer lain dalam jaringan, baik lokal ataupun Internet. Remote Deskstop Gateway adalah sebuah teknologi yang bisa mengizinkan pengguna untuk mengakses komputer lain secara remote. Implementasi remote desktop ini menggunakan arsitektur dan protokol dari teknologi Remote Deskstop Gateway untuk transaksi client dan server. Pengaksesan remote desktop komputer melalui windows 10  dengan membuat aplikasi Remote Deskstop Gateway. Uji coba dilakukan pada laboratorium jaringan komputer, dengan mengkoneksikan ke dalam jaringan Wifi, sehingga bisa memonitoring dinas pendidikan Aceh dalam menggunakan komputer laboratorium. Konfigurasi Remote Deskstop Gateway pada komputer laboratorium digunakan untuk menentukan user name, password maupun port number yang digunakan untuk proses remote desktop melalui aplikasi Remote Deskstop Gateway. Dari hasil uji coba remote desktop dengan menggunakan sistem remote desktop gateway clientless menggunakan protocol telnet pada Dinas Pendidikan Aceh. semua fungsi remote kontrol berjalan dengan baik.  Kata kunci: Protocol Telnet, Remote Desktop, Gatway, Dinas Pendidikan Aceh.
Mendeteksi Dan Mencegah Serangan Pada Jaringan SD Negeri Lamreung Dengan Menggunakan Snort Pada Linux Ubuntu Hendra Hendra; Zulfan Zainal; Taufik Hidayat
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7199

Abstract

Snort adalah sebuah sistem deteksi intrusi (IDS) dan pencegahan intrusi (IPS) yang open source dan sangat populer. Program ini dikembangkan oleh Martin Roesch dan saat ini dikelola oleh Cisco. Snort dapat bekerja dalam 3 modus:sniffer mode (penyadap), packet logger dan network intrusion detection mode. Modus kerja yang akan digunakan dalam membangun sistem pencegahan penyusupan adalah modus kerja network intrusion detection. Snort memiliki kemampuan untuk mengumpulkan data log seperti alert dan yg lainnya ke dalam database. Snort diciptakan untuk menjadi IDS berbasiskan open source yang berkualitas tinggi.Snort di desain untuk dapat digabung dengan tools yang sudah ada dan kemampuan ekspansi yang tinggi.Snort dirancang untuk mendeteksi dan mencegah serangan keamanan jaringan dengan memonitor lalu lintas jaringan dan mengidentifikasi pola-pola yang sesuai dengan tanda-tanda serangan yang telah diketahui. Menyelesaikan penelitian ini digunakan sebuah metode yang digunakan untuk mendukung dalam proses pembuatan. penelitian, dimana metode yang digunakan yaitu metode mendeteksi dan mencegah sebuah jaringan agar terhindar dari sebuah serangan. Untuk melindungi jaringan dari serangan tersebut, kami mengadopsi perangkat lunak Snort sebagai Intrusion Detection System (IDS). Hasil penelitian ini adalah mendeteksi serangan pada jaringan SD Negeri Lamreung dengan menggunakan aplikasi snort. Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Snort pada platform Linux Ubuntu efektif dalam mendeteksi dan mencegah serangan jaringan di SD Negeri Lamreung. Snort memberikan lapisan keamanan tambahan untuk melindungi sistem informasi sekolah dan mengurangi risiko serangan jaringan. Rekomendasi untuk penelitian masa depan adalah melibatkan pengujian lebih lanjut dan pemeliharaan rutin untuk menjaga kinerja dan efektivitas Snort.
PEMANFAATAN KONTEN MULTIMEDIA ANIMASI DUA DIMENSI SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN ALAT MUSIK ETNIK ACEH Zulfan Zainal; Baihaqi Baihaqi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 2 (2018): OKTOBER 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i2.772

Abstract

Alat – alat musik etnik merupakan warisan budaya yang harus dilestarikan. Hal ini dilakukan agar keberadaan alat-alat musik tersebut tidak punah dan dapat terus dikenal hingga ke generasi-generasi selanjutnya. Setiap daerah di indonesia memiliki alat-alat musik etnik dengan ciri khas masing-masing. Aceh merupakan salah satu daerah yang juga memiliki alat-alat musik etnik dengan berbagai jenis. Selama ini, pelestarian-pelestarian alat-alat musik tersebut dilakukan melalui pergelaran seni budaya baik berupa pementasan panggung ataupun pameran-pameran seni. Kegiatan-kegiatan seperti ini dilakukan secara terjadwal dan waktu yang terbatas, sehingga pengetahuan masyarakat terhadap suatu alat musik akan sangat minim. Oleh karena itu, diperlukan sebuah metode agar pengenalan alat-alat musik ini dapat terus dinikmati oleh masyarakat terutama untuk anak-anak usia dini. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah menyajikan pengetahuan alat-alat musik tersebut dengan memanfaatkan konten multimedia animasi dua dimensi. Dengan media ini, masyarakat dapat mempelajari alat-alat musik tersebut secara visual. Konten multimedia ini tidak hanya menyajikan bentuk visual dari alat music, akan tetapi juga menampilkan suara dari setiap alat music etnik tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang  model pembelajaran untuk pelestarian alat-alat musik etnik Aceh berbentuk media interaktif berbasis konten multimedia animasi dua dimensi. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia interaktif untuk pengenalan alat musik etnik Aceh yang dikembangkan menggunakan pemrograman Actionscript yang terdapat pada Macomedia Flash. Penelitian ini telah menghasilkan konten multimedia yang akan menyajikan informasi tentang alat-alat music etnik Aceh seperti alat musik Arbab, Bangsi Alas, Canang, Geundrang, Serune Kalee dan Rapai. Konten multimedia animasi dua dimensi yang dihasilkan juga cukup bagus sehingga informasi yang disajikan mampu dipahami oleh penerima khususnya anak usia dini.
PERANCANGAN PERMAINAN RESCUE-HELI ONLINE BERBASIS MACROMEDIA FLASH Zulfan Zainal; Dedi Satria; Fahmi Akbar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.728

Abstract

Perkembangan teknologi komputer telah memberikan kemajuan pesat terhadap kemajuan teknologi game komputer. Salah satu jenis game yang disukai oleh anak-anak adalah game komputer yang menampilkan kelihaian anak dalam memainkan tombol atau kursor komputer sambil mengunpulkan poin. Permainan dengan mengumpulkan poin dan kelihaian tangan ini dapat ditemukan dalam permainan game dengan tema pesawat-pesawatan atau perang-perangan di angkasa.Akan tetapi pada saat ini masih banyak permainan-permainan yang masih menggunakan sistem stand alone yaitu aplikasi game yang harus diinstal dahulu pada komputer pengguna. Diketahui bahwa proses instalasi aplikasi game memerlukan waktu. Jika setiap pengguna game harus menunggu untuk memainkan game maka terdapat kebosanan yang ditimbulkan bagi pengguna game. Hal ini terlihat bahwa permainan tersebut kurang efektif dan efesien. Melihat kurang efektifnya beberapa permainan game anak-anak yang disediakan saat ini maka diperlukan sebuah teknologi penyediaan permainan game dengan tema perang-perangan dalam bentuk helikopter yang dapat diperoleh tampa  harus menjalani proses penginstalan dan dapat dimainkan dimana saja. Tujuan penelitian adalah membangun aplikasi permainan berjenis perang-perangan Rescue-Heli yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan media keyboard. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan menggunakan pemrograman Actionscript 3.0 dan Macromedia Flash. Penelitian menghasilkan aplikasi permainan berjenis perang-perangan yaitu Rescue-Heli.