Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        Program Aplikasi Sederhana Kas Masuk Dan Kas Keluar Berbasis Visual Basic 2010 (Studi Kasus Cv Trigi Rama Mandiri) 
                    
                    Widia Muhtar; 
Indaryono Indaryono; 
Apit Priatna                    
                     Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 17 No. 2 (2022): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni 
                    
                    Publisher : LPPM STMIK Rosma 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35969/interkom.v17i2.235                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Semakin pesatnya perkembangan sistem informasi mendorong instansi swata dan instansi pemerintahan menerapkan sistem informasi. Dengan berbagai macam sistem informasi yang memungkinkan memproses data dan laporan lebih cepat. Hal tersebut tidak diikuti oleh CV Trigi Rama Mandiri, dalam memproses dan membuat laporan masih menggunakan sisten manual. Dalam proses data dan laporan dengan sistem manual membutuhkan waktu yang cukup lebih lama. Dalam menghitung kas masuk dan kas keluar hanya menggunakan kalkulator yang terkadang harus dihitung berkali-kali karena adanya kesalahan memasukan data. Dalam menghitung kas masuk dan kas keluar sehingga dibutuhkan sebuah sistem agar berjalan dengan efektif dan efisien. Penulisan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah program aplikasi yang bisa digunakan dalam laporan kas masuk dan kas keluar. Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah Design Design Science Research Methode (DSRM). Hasil penelian berupa program aplikasi kas masuk dan kas keluar dengan basis Visual Studio 2010 dengan Database menggunakan SQL Server.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Analysis And Design Of Information System Report Of Medical Check Up In Chio Medical Center Clinic Web-Based 
                    
                    Apit Priatna; 
Yahya Suherman; 
Indaryono Indaryono; 
Diany Anggrainy                    
                     Dirgamaya: Jurnal Manajemen dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Dirgamaya : Jurnal Manajemen dan Sistem Informasi 
                    
                    Publisher : LPPM STMIK Rosma 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (409.282 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35969/dirgamaya.v1i1.30                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Chio Medical Center is one of the services in the health sector that is engaged in special medical check-ups for prospective employees who will work and permanent employees in a company. Currently, the system that processes medical check-up report data has not been computerized properly, so that data or files are stored conventionally and it is difficult to find the required data. The research method used in this study is the System Development Life Cycle (SDLC) method and system development using the Waterfall model which starts from analysis and observation of the system running in the company. The results of the observations show that the system that runs at the Chio Medical Center clinic has not been computerized properly, namely in recording examination reports using excel and word files so that they have not been stored in a structured database. This system is designed using the Dreamweaver application as a web-based editor tool and uses the PHP and MySQL programming languages as the database. The result of this research is a web-based medical check-up report information system which is expected to assist employees in inputting data and improve the process of providing information services to clients so that it is faster and more accurate.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Analisis Kepuasan Karyawan dan Pelanggan Aplikasi Gramedia Go Menggunakan Pendekatan Electronic Service Quality (E-Servqual) 
                    
                    Apit Priatna; 
M Wahidin; 
Silvia Monika Ramli                    
                     Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) 
                    
                    Publisher : LPPM STMIK Rosma 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (368.005 KB)
                            
                                                                    
                    
                        
                            
                            
                                
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari e-service quality terhadap para pengguna aplikasi Gramedia Go dengan metode kualitatif dan dengan teknik nonprobability purposive sampling. Penelitian ini memiliki responden yang terdiri dari 15 orang dan merupakan karyawan Sales Operation Attendant (SOA) di Gramedia World Karawang yang sudah pernah menggunakan aplikasi Gramedia Go sebagai sarana pemesanan produk yang tidak tersedia di toko. Metode peneltian yang digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna adalah e-service quality. Hasil perhitungan dengan SPSS pada penelitian ini membuktikan bahwa variable dimensi Reliability dan Information dari E-service quality berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan, variable dimensi Responsiveness, Privacy & Security, Usability dan Web Design dari E-service Quality tidak berpenagruh terhadap kepuasan pelanggan, secara keseluruhan teori dimensi Usability memperoleh skor rata-rata terendah yaitu 53,5 lalu dimensi Responsiveness memiliki skor rata-rata tertinggi yaitu 62 dan tingkat kepuasan pelanggan pada analisis ini memperoleh skor 58,25 dengan persentase 77,66 % yang berarti kualitas layanan Gramedia Go ini sudah baik.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Analisis Strategi Mengembangkan Digital Freelance di Tengah Era Pandemi Covid-19 menggunakan Metode Analisis SWOT 
                    
                    Nurul Widiawati Retno Setiawan; 
Apit Priatna; 
Dudi Awalludin                    
                     Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) 
                    
                    Publisher : LPPM STMIK Rosma 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (203.737 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35969/inotek.v2i1.217                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Seiring dengan perkembangan internet membuat segalanya menjadi lebih efisien. Salah satunya dalam hal mencari pekerjaan. Berkembangnya teknologi juga berkembang Corona virus yang pada Maret 2020 silam membuat Indonesia lumpuh diberbagai sektor, salah satunya perekonomian yang membuat banyaknya warga kehilangan pekerjaan. Hal ini menimbulkan banyak masalah baru dan juga terobosan baru, salah satunya digital freelance. Digital freelance sejak dahulu sudah ada yang menerapkannya, dikarenakan adanya pandemi Covid-19 mendorong orang-orang untuk mencari pendapatan lain dengan tetap mematuhi protokol kesehatan, banyaknya pelaku baru dalam dunia digital freelance juga menambah kesulitan dan persaingan baru. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis masalah-masalah dan pemecahan masalah dalam bentuk strategi mengembangkan untuk mereka yang ingin atau sudah terjun dalam dunia digital freelance. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threat). Hasil penelitian ini adalah berupa strategi-strategi yang dapat diterapkan dalam dunia digital freelance selama atau sesudah pandemi Covid-19 atau situasi sejenis yang telah dirumuskan menggunakan matriks SWOT.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Bahan Baku Socket Helm Berbasis Vb.Net Pada PT Global Indotech Industry 
                    
                    Arif Maulana Yusuf; 
Apit Priatna; 
Indaryono Indaryono; 
Dewi Widyana                    
                     Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Akuntansi 
                    
                    Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.51903/kompak.v14i1.356                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The implementation of activities in PT Global Indotech Industry has run quite well but has not used a computer-based system to check and calculate raw materials. As the author observed, it turns out there are still problems that occur in checking and calculating the raw material supplies of helmet sockets, such as miscalculating raw material stocks and slow checking of stock availability of raw materials, so that it will disrupt scheduled production systems and can harm the company. Based on the things mentioned above, the author argues that in order to overcome the problem in question, it is necessary to design and implement a system that is integrated between related functions in a system using Microsoft Visual Studio 2008 and its database Microsoft SQL Server 2005 while system design includes design input output, DFD, ERD, data and database dictionary. With the implementation of this system, it is expected that the process of checking and calculating helmet socket raw material supplies for the future can run smoothly and on time.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Pelatihan Microsoft Office Excel Sebgai Upaya Peningkatan Kompetensi Siswa SMK Rosma Karawang Dalam Mengolah Data 
                    
                    Apit Priatna; 
Dudi Awalludin; 
Mokhamad Wahidin; 
Darmansyah Darmansyah                    
                     Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi 
                    
                    Publisher : LPPM STMIK Rosma 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (367.227 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35969/abdimas.v1i1.101                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Informasi yang tepat didapat dengan pengelolahan data. Informasi dibutuhkan oleh organisasi dalam rangka mengambil keputusan bisnis yang tepat. Pembekalan terkait pengolahan data penting bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan(SMK), untuk mendukung kinerjanya ketika di Industri. Pelatihan Microsoft Office Excel untuk pengolahan data dapat menjadi salah satu strategi mempersiapkan siswa SMK untuk memasuki dunia industri. Pada kegiatan ini, mitra dari pelatihan pelatihan Microsoft Office Excel untuk pengolahan data adalah siswa SMK ROSMA KARAWANG. Kegiatan ini diawali dengan pre-test yang digunakan untuk mengukur kemampuan siswa. Kemudian dilanjutkan dengan penjadwalan dengan mitra, penyiapan materi yang didasarkan pada hasil pre-test, pelaksanaan dan diakhiri dengan evaluasi capaian pembelajaran. Hasil kegiatan ini, siswa mampu untuk mengolah data dengan berbagai rumus menggunakan Microsoft Office Excel. Kegiatan ini memberikan dampak yang baik untuk peningkatan kompetensi lulusan dan kualitas SMK ROSMA KARAWANG
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Sistem Informasi Instalasi Hemodialisa Pada Rumah Sakit Umum Daerah Karawang 
                    
                    Apit Priatna; 
Arif Maulana Yusuf; 
Anggi Elanda                    
                     Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 14 No 1 (2021): Juli: Jurnal Elektronika dan Komputer 
                    
                    Publisher : STEKOM PRESS 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.51903/elkom.v14i1.382                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The use of information, media and communication technology has changed both the behavior of society and human civilization globally. The development of hospitals in Karawang is increasingly mushrooming, as well as the increasing number of degenerative diseases such as hypertension and diabetes, the increasing prevalence of chronic kidney disease. So it requires the handling of renal replacement therapy (Renal Replacement Therapy) because it is increasingly needed for cases of acute and chronic renal failure. The purpose of this research is to build an integrated and controlled information system that can simplify the patient administration process and reduce the effectiveness of the patient's time for dialysis. The methodology that the authors use in this study includes methods of identification and system design. System identification includes identification of the organization, running systems, and problem identification. The problems faced at this time in the Hemodialysis Installation. Patient data is not the same between patients who are served by hemodialysis (dialysis) and those in the application report, the transaction value for using tools and materials is sometimes empty or there is no transaction value in the application, it will cause losses to the customer. hospital. It is hoped that this system can eliminate the problems that have been happening so far.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Implementasi Design Thinking dalam Inovasi Membangun Model Bisnis Usaha Furniture Hiasan Dinding 
                    
                    Lila Setiyani; 
Apit Priatna; 
Anwar Maulana; 
Evelyn Tjandra                    
                     Journal of Information System Research (JOSH) Vol 4 No 1 (2022): October 2022 
                    
                    Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT) 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (694.912 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.47065/josh.v4i1.2273                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
The development of business business and marketing has become more global, the more developments grow, the emergence of new products from several business competitors so that the level of business competition is increasing. Innovation development must also be owned by a business including Kipong Art, business activities that occur in Kipong Art have the potential to be developed by designing and creating business ideas. This research was conducted to create a business idea that is suitable for Kipong Art's business using the Business Model Canvas (BMC) which is considered easy and simple to understand. While the research steps used are the Design Thinking method and the interview method for data collection conducted to the Kipong Art business owner, so that business ideas can be identified that are suitable for the Kipong Art business business. The results of this study indicate that the business model canvas has a significant impact on the performance of the Kipong Art furniture business. BMC provides a visualization model that makes it easy for business owners to map their business, innovate and create, think simple, collaborate with all the elements needed to run a business, and take advantage of opportunities. The results of this study also show that the strategy using the Business Model Canvas is effective and efficient in determining the business strategy that will be implemented by Kipong Art.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        ANALISIS BEHAVIOR INTENTION TERHADAP KEEFEKTIFAN MEDIA PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY 
                    
                    Willy Permana Ok; 
Arif Maulana Yusuf; 
Yudiana; 
Apit Priatna                    
                     JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer 
                    
                    Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.36050/betrik.v13i2.511                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Augmented Reality didefinisikan sebagai teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya, bersifat interaktif menurut waktu nyata (real time), dan berbentuk animasi 3D. Dalam artikel yang dibaca, perkembangan teknologi AR saat ini telah memberikan banyak kontribusi kedalam berbagai bidang. Namun pemberian informasi yang diberikan masih secara cetak dengan membagikan brosur-brosur kepada masyrakat secara langsung yang membutuhkan waktu cukup lama dan memakan biaya yang cukup besar untuk pembuatan kertas yang harus diganti tiap informasi itu dirubah. Terkait dengan pemberian informasi secara cetak sudah saatnya digantikan menggunakan teknologi augmented reality dan pada saat dilakukan perubahan suatu informasi karena tidak terlalu memakan waktu dan biaya yang cukup besar. Dengan pemanfaatan media promosi Augmented Reality, informasi yang diberikan akan memberikan sebuah reaksi perilaku (Human Behavior), pemikiran, dan niat (Intention) yang berbeda-beda dari setiap individu yang melihat. Bagi Siswa Sekolah ini dapat menjadi bekal pengetahuan untuk melanjutkan ke Pendidikan tinggi termasuknya ke Pendidikan IT, untuk mengenali potensi apa saja yang akan dimiliki.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        GAME EDUKASI INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 
                    
                    Apit Priatna; 
Arif Maulana Yusuf; 
Miftakhus Sobirin; 
Jajang Jajang                    
                     JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer 
                    
                    Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.36050/betrik.v13i2.525                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tentu hal ini menuai banyak hal positif dan negatif yang akan kita terima, mulai dari perkembangan sejumlah perangkat keras seperti smartphone, TV, personal computer, hingga software dan juga game game online. Game mobile dan smartphone yang saling berdampingan bisa saja menjadi bumerang untuk kita dan keluarga kita. Terutama yang harus dijaga adalah anak anak yang masih sangat polos dan tidak mengetahui mana yang baik, dan mana yang buruk. Pandemi COVID-19 pun juga menambah frekuensi bermain anak dengan smartphone menjadi lebih sering, tentu ini sangat merugikan jika mereka salah dalam memilih konten yang dilihat atau dimainkan. Maka dibuatlah sebuah perancangan game edukasi anak berbasis android menggunakan construct 2 yang bisa digunakan untuk mengisi waktu anak serta jadi sarana belajar baru yang interaktif dan tidak membosankan. Perancangan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle dimana terdapat 6 tahapan yaitu initiation, Pre-production, Production, Alpha Testing, Beta Testing dan Release.