Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI DRW SKINCARE DENGAN MENGGUNAKAN DESIGN THINKING Risnawati, Risnawati; Priatna, Apit; Malfiany, Rini
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 4 No. 1 (2024): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang baik sangat krusial untuk kesuksesan aplikasi digital, termasuk aplikasi DRW Skincare. Penelitian ini menerapkan metode Design Thinking dalam pengembangan UI/UX untuk aplikasi DRW Skincare. dengan fokus pada solusi dari masalah pengguna. Design Thinking adalah pendekatan yang berpusat pada pengguna dan terdiri dari lima tahap: memahami, mendefinisikan, ideasi, membuat prototipe, dan pengujian. Penelitian ini diawali dengan memahami kebutuhan dan masalah pengguna melalui wawancara dan survei. Kemudian, masalah tersebut didefinisikan secara jelas untuk menentukan area fokus utama. Ide-ide kreatif dihasilkan melalui sesi brainstorming, menghasilkan berbagai konsep solusi. Konsep-konsep ini diwujudkan dalam bentuk prototipe yang diuji secara iteratif dengan pengguna akhir. Hasil penelitian ini adalah desain UI/UX yang lebih intuitif, responsif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, diharapkan dapat meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dengan aplikasi DRW Skincare
Analisis Kualitas Layanan Tokopedia Untuk Mengetahui Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Service Quality Di Karawang Priatna, Apit; Yusuf, Arif Maulana; Apriliani, Cindy
E-Bisnis : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/e-bisnis.v15i2.856

Abstract

Penelitian ini melatarbelakangi pengguna internet di Indonesia, dimana internet sudah sangat berkembang menjadi suatu tempat untuk pasar global yang cukup luas untuk perdagangan, munculah sebuah sistem baru yaitu E-commerce. Sebagai suatu E-Commerce besar Indonesia yaitu tokopedia. Tokopedia didirikan sejak 2009, tokopedia mampu menyediakan suatu sarana penjualan kepada customer untuk customer sehingga siapa pun bisa membuka toko online milik sendiri yang mampu melayani calon pembeli di seluruh Indonesia dan memiliki fasilitas untuk mempertemukan penjual dengan pembeli, memberikan informasi dari customer ke customer, sarana mencari referensi produk. Produk yang dapat dijual pada Tokopedia merupakan barang baru yang dijual dengan harga yang sudah ditentukan oleh tokopedia sendiri. Tujuan dari penelitian ini untuk dapat mengetahui pengaruh dari dimensi-dimensi tersebut terhadap kepuasan para pelanggan dengan melihat kepada setiap indikator yang ada pada Service Quality beserta besaran dari pengaruh terhadap kepuasan pelanggan Tokopedia di kabupaten karawang. jenis penelitian yang dipakai yaitu jenis penelitian kuantitatif, data yang dikumpulkan dengan cara menyebar kuisioner dan di olah dengan menggunakan IBM SPSS statistic. Hasil penelitian ini dapat menunjukan bahwa tingkat kepuasan pelanggan signifikan.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi E-learning Media Pembelajaran Berbasis Web Pada SMK Industri Mandiri Karawang Priatna, Apit; Yusuf, Arif Maulana; Cahya, Ivani Fadila
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 19 No. 4 (2025): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/interkom.v19i4.431

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi e-learning berbasis web pada SMK Industri Mandiri Karawang untuk meningkatkan aksesibilitas materi pembelajaran bagi siswa dan guru. Penelitian ini menggunakan metode analisis desain, pengumpulan data, dan pengembangan sistem dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai bahasa pemrograman dan database utama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-learning memfasilitasi akses jarak jauh terhadap sumber belajar, memungkinkan guru mengunggah dan mengelola materi pelajaran secara efektif. Implementasi sistem ini bertujuan untuk mengurangi pelajaran yang terlewat akibat ketidakhadiran, menciptakan lingkungan belajar yang lebih fleksibel.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Multi Payment Pada Aplikasi Alfagift Dengan Pendekatan Design Thinking Fitriyanti, Fitriyanti; Dudi Awalludin; Priatna, Apit; Herina, Nansy
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 19 No. 4 (2025): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alfamart as one of the retail companies in Indonesia is taking advantage of e-commerce developments by creating mobile-based applications. Alfagift is an application under the auspices of PT. Source Alfaria Trijaya, tbk. Alfagift is a shopping application that makes it easy for customers to shop from home and orders will be delivered to their homes without shipping costs or using the store pick-up method. However, the Alfagift payment service feature does not yet have many service options that Alfagift users need. Therefore, the author is interested in analyzing and designing the display of the new multi-payment feature information system in the Alfagift application. The aim of this research is to improve the quality of service in the Alfagift application by designing a multipayment feature design so that it helps make it easier for users to make bill payment transactions using the features in the Alfagift application. This design uses the Design Thinking method whose stages include empathize, define, ideate, prototype and testing.
Pemodelan Antar Muka Pengguna Dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Pada Aplikasi AR Untuk Toko Online Kirei Na Onna Wahidin, Mokhamad; Azzahra, Fathin Hamidah; Priatna, Apit; Meiniarti, Meiniarti; Suherman, Yahya
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 20 No. 1 (2025): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/interkom.v20i1.438

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap seluruh aspek kehidupan, termasuk ritel dan fashion. Salah satu teknologi yang semakin banyak dimanfaatkan ialah augmented reality (AR). Dengan adanya aplikasi AR untuk toko hijab, konsumen dapat mencoba berbagai model hijab secara virtual sebelum membeli. Oleh karena itu penelitian ini mengenai pemodelan user interface dan user experience (UI/UX) untuk Toko Online Kirei Na Onna yang diinovasi kan memakai Augmented Reality (AR) yang memakai metode Design Thingking. Tahapan pada Design thingking terdiri dari Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, metode pengumpula data yang dipakai yakni observasi dan wawancara.hasil yang didapatkan pada tahapan Empathize yakni empaty map, pada tahap define yakni user persona dan user journey maps, pada tapap ideate yakni moodboard dan use case, lalu pada tahap Prototype yakni wireframe dan desain, pada tahapan terakhir test yakni usability testing memakai tools maze. Hasil pada pengujian memakai tools maze menghasilkan Terdapat score pada bagian direct succes (sukses langsung) mendapati hasil 83.3% mission unfinished (misi belum selesai) mendapatkan hasil 16,7%, bagian total tersters (jumlah penguji) mendapatkan 6 orang, bagian misslick rate (tinggkat kegagalan klik) dengan hasil 34.5% dan bagian avg duration (durasi rata-rata) mendapatkan hasil 125,4 detik dengan total hasil semua pengujian itu menapat kan score akhir yakni 70 dapat di simpulkan fitur yang berjalan dapat diselesaikan secara efektif namun perlu ditingkatkan lagi efesiensinya.
ANALISIS STRATEGI PEMASARAN DIGITAL DALAM PENGEMBANGAN BISNIS E-COMMERCE CV.AUFCO MENGGUNAKAN METODE SOSTAC Priatna, Apit; Wahidin, M; Yusuf, Arif Maulana; Dewi, Azzahra Maharani
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 20 No. 1 (2025): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/interkom.v20i1.440

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji strategi sistem informasi pemasaran digital yang dilaksanakan oleh CV. AUFCO dalam mengembangkan usaha perdagangan elektronik mereka dengan menerapkan metode SOSTAC. Metode SOSTAC dipakai sebagai pedoman untuk menyusun dan menerapkan strategi pemasaran digital, yang mencakup tahapan Spesifikasi, Tujuan, Strategi, Taktik, Aksi, dan Pengendalian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data primer melalui wawancara mendalam dengan pihak-pihak terkait di AUFCO. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa AUFCO berhasil menerapkan strategi pemasaran digital yang efektif untuk menaikkan pendapatan, memperluas pasar, serta meningkatkan kepuasan pelang. Penggunaan SOSTAC membantu AUFCO dalam merumuskan tujuan usaha yang terarah, menentukan sasaran pasar yang tepat, dan menyusun taktik pemasaran yang efisien. Evaluasi terhadap pelaksanaan strategi menunjukkan bahwa AUFCO telah berhasil mencapai sebagian besar target yang ditetapkan, meskipun masih ada hambatan dalam menghadapi persaingan usaha yang ketat dan perubahan kondisi ekonomi yang tidak stabil. Penelitian ini memberikan sumbangan pemikiran dalam memperdalam pemahaman tentang penerapan SOSTAC dalam konteks perdagangan elektronik, sekaligus memberikan saran bagi pelaku usaha lain yang berminat mengadopsi strategi serupa.
Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan Antarmuka Pengguna (UI/UX) Aplikasi DRW Skincare Karawang Priatna, Apit; Yusuf, Arif Maulana; Risnawati
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.10917

Abstract

Perkembangan industri skincare di Indonesia yang meningkat signifikan, dengan pertumbuhan pasar mencapai 12,3% per tahun, mendorong kebutuhan akan aplikasi perawatan kulit yang user-friendly. Namun, banyak UMKM skincare seperti DRW Skincare di Karawang masih menghadapi kendala dalam hal pengalaman pengguna (UX), seperti navigasi yang membingungkan dan kurangnya fitur personalisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang antarmuka pengguna (UI/UX) aplikasi DRW Skincare dengan menerapkan metode Design Thinking guna meningkatkan kepuasan pengguna dan engagement.Metode penelitian terdiri dari lima tahapan Design Thinking: (1) Empathize, melalui wawancara mendalam dan survei terhadap pengguna untuk mengidentifikasi pain points; (2) Define, dengan membuat persona pengguna (contoh: wanita usia 18–35 tahun) dan user journey map; (3) Ideate, menghasilkan solusi seperti fitur rekomendasi berbasis jenis kulit dan simplifikasi checkout; (4) Prototype, mengembangkan wireframe dan high-fidelity design menggunakan Figma; serta (5) Test, melakukan usability testing terhadap 20 pengguna. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam usability aplikasi: success rate tugas pengguna naik menjadi 85%, waktu checkout berkurang dari 120 detik menjadi 45 detik, dan skor kepuasan pengguna (SUS) mencapai 4,3/5. Fitur seperti skin assessment dan navigasi berbasis skin concern berhasil meningkatkan engagement sebesar 40%. Temuan ini membuktikan efektivitas Design Thinking dalam menyelesaikan masalah UI/UX, sekaligus mendukung digitalisasi UMKM skincare. Rekomendasi untuk pengembangan selanjutnya meliputi integrasi teknologi augmented reality dan kolaborasi dengan dermatologis.
Sistem Informasi Penarikan Tunai Bagian Teller Berbasis Website Pada PT. Bank Negara Indonesia Kantor Kas Suryacipta Yusuf, Arif Maulana; Priatna, Apit; Oktaviana, Az Zahara Rita
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.10918

Abstract

Penggunaan Teknologi Informasi dinilai lebih efektif dan efisien karena mempermudah pengambilan data informasi. Perkembangan teknologi ini juga berdampak pada metode pengisian formulir transaksi penarikan tunai di sektor perbankan, salah satunya melalui penerapan sistem berbasis website. Hal ini mendukung kelancaran transaksi nasabah di bank. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengisian formulir berbasis website di BNI KK KISC, yang selama ini masih menggunakan cara manual (tulis tangan). Kondisi tersebut menyebabkan pihak bank tidak mendapat informasi ketika nasabah akan melakukan penarikan dalam jumlah besar, sehingga persediaan uang di BNI KK KISC tidak mencukupi. Hal ini terjadi karena kapasitas penyimpanan uang di Kantor Kas lebih terbatas dibandingkan dengan Kantor Cabang Pembantu maupun Kantor Cabang Utama. Kantor Kas merupakan unit perbankan dengan skala paling kecil yang hanya memiliki layanan teller dan customer service, serta persediaan uang terbatas. Metode penelitian yang digunakan adalah DSRM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk mengatasi permasalahan di BNI KK KISC, diperlukan sistem terintegrasi guna mendukung kelancaran transaksi penarikan tunai nasabah. Solusinya adalah dengan menerapkan aplikasi pengisian formulir penarikan berbasis website agar pihak bank dapat memperoleh informasi mengenai total penarikan yang akan dilakukan nasabah dalam satu hari.
Desain Sistem Informasi Berbasis Web untuk Manajemen Data Produk Cacat pada PT Internasional Molding Yusuf, Arif Maulana; Iswanto, Muhammad Edi; Irawan, Joko; Priatna, Apit
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 4 No. 4 (2025): EDISI JULI 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v4i4.11382

Abstract

Seiring dengan meningkatnya permintaan produksi di PT Internasional Molding, penanganan data produk Not Good (NG) menjadi tantangan yang memengaruhi efisiensi dan keakuratan laporan. Saat ini, pencatatan produk NG masih dilakukan secara manual melalui handphone, sehingga data sulit dilacak dan rawan hilang. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web untuk mempermudah pengelolaan data produk cacat, meningkatkan kecepatan pencarian data, dan menyusun laporan yang lebih akurat. Metode yang digunakan mencakup perancangan flowchart, Data Flow Diagram (DFD), kamus data, dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menggambarkan alur sistem dan hubungan antar data. Hasil sementara menunjukkan sistem yang dikembangkan dapat mengelola data produk NG dengan lebih terstruktur dan mengurangi potensi kehilangan data. Dengan adanya sistem ini, proses kerja bagian visual packing menjadi lebih efektif dan efisien. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan produktivitas dan kualitas pengelolaan data produk di PT Internasional Molding.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORI PADA BASIS WEB DI DEPARTEMEN FOC PT. ZTT CABLE INDONESIA Fernanda, Mochammad Dhean; Priatna, Apit; Wahidin, Mokhamad
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 5 No. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan pada penelitian ini merancangkan sistem informasi inventaris pada basis web pada Departemen Fiber Optic Cable (FOC) PT. ZTT Cable Indonesia. Sistem sebelumnya masih mengandalkan Microsoft Excel, yang menyebabkan rendahnya efisiensi, akurasi data, dan keterbatasan akses secara real-time. Metode penelitiannya yaitu deskriptif kualitatif pada pendekatan Rapid Application Development (RAD). Sistem yang dikembangkan terbukti mampu memberi peningkatan efisiensi, mengurangi kesalahan input, serta menyajikan data stok secara tepat maupun cepat.