Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset Inventaris Berbasis Web Dengan Menggunakan Model Waterfall (Studi Kasus : SMPN 02 Cisoka) Rafi Apriyana; Fajar Septian
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 2 No 08 (2023): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development in the field of information technology has a very big influence in the world of work, especially in the field of management, old systems are starting to be replaced by new systems which are the result of increasingly advanced technological developments . One of them is the use of a management information system which is a must in an agency, which is generally used to process data into an accurate information to improve performance in order to more effectively and efficiently so as to support the purpose of the agency that in making a decision. To provide maximum service, in a space sphere schools need no activity management of assets as one of the main activities that deal with issues of procurement type of asset in supporting the needs of operational school . For management of assets in SMPN 2 Cisoka as long as it is still done manually without having to do management in it that give rise to various problems such as when recording an asset that causes detail the assets held is not clear. Based on the above services have been properly made system of information management of assets as one of the alternatives to improve the performance of the administration in SMP Negeri 2 Cisoka. With the made system of information management asset, the processing of existing assets in SMPN 2 Cisoka will be arranged by effectively and efficiently, the data amount of assets will be seen moreclearly.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Mobile Hybrid Menggunakan Metode Waterfall Asep Indrawan; Fajar Septian
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 3 No 02 (2024): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In general, restaurants are places that people visit to find a variety of food and drinks, and usually restaurants present their own uniqueness as an attraction, both through the menu, entertainment, and physical appearance of the building. Currently, there are still many restaurants that accept food orders on paper, one of which is Syasyaba Food Restaurant. This study aims to develop a mobile-based food and beverage ordering system and provide convenience for customers so that the process is faster and easier to get complete information, ranging from information about the available food and beverage menus to images, and improve the quality of restaurant service to consumers. The system design method used in this study is waterfall, which involves needs analysis, implementation design, and testing. It is hoped that the existence of this hybrid mobilebased food ordering application can make it easier for consumers to go through the process of ordering food and drinks at restaurants and be effective and easy for servant to see the orders that consumers want.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi O2SN Cabang Pencak Silat Menggunakan Metode SAW Septian, Fajar; Syaripudin, Ari; Punkastyo, Dimas Abisono
JURNAL FASILKOM Vol. 13 No. 3 (2023): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v13i3.6239

Abstract

Kegiatan ekstrakurikuler adalah aktivitas pendidikan non-formal yang dilakukan oleh siswa di sekolah, biasanya di luar jam pelajaran kurikulum reguler. MTS Muhammadiyah 1 menawarkan berbagai kegiatan ekstrakurikuler seperti futsal, voli, dan silat, dan setiap tahun mereka berpartisipasi dalam kompetisi O2SN (Olimpiade Olahraga Siswa Nasional). O2SN adalah acara nasional yang bertujuan untuk menemukan bakat-bakat olahraga baru di Indonesia dalam berbagai cabang olahraga. Proses pemilihan siswa untuk berpartisipasi dalam kompetisi-kompetisi ini di MTS Muhammadiyah Depok belum terstruktur dengan baik, sehingga diterapkanlah Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem Pendukung Keputusan merupakan bagian penting dari sistem informasi berbasis komputer dan berperan krusial dalam mendukung proses pengambilan keputusan. Metode SAW sering disebut sebagai penjumlahan tertimbang dari penilaian kinerja untuk setiap alternatif pada setiap atribut. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, perangkat lunak basis data MySQL, dan metode SAW. Hasil dari aplikasi ini mengidentifikasi siswa-siswa yang memiliki potensi untuk berpartisipasi dalam kompetisi berdasarkan sembilan kriteria. Berdasarkan hasil uji dengan Black box testing menunjukkan seluruh fungsionalitas dapat berjalan sebgaimana mestinya. Sistem ini membantu sekolah dalam membuat keputusan yang lebih objektif dan kurang bersifat subjektif dalam proses pemilihan siswa.
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Alat Pelindung Diri (APD) untuk Pekerja Pabrik dengan Menggunakan Algoritma YOLOv5: Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Alat Pelindung Diri (APD) untuk Pekerja Pabrik dengan Menggunakan Algoritma YOLOv5 Septian, Fajar; Anwar, Saipul; Septiana, Ristasari Dwi; Iqbal, Muhammad
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 9 No. 2 (2026): Volume IX - Nomor 2 - Februari 2026
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v9i2.1065

Abstract

Pentingnya keselamatan dan kesehatan kerja di sektor konstruksi semakin krusial. Salah satu aspek penting adalah memastikan bahwa pekerja menggunakan Alat Pelindung Diri (APD) seperti helm keselamatan, rompi keselamatan, masker, dan perlengkapan lainnya secara benar dan lengkap. Metode You Only Look Once (YOLO), sebuah pendekatan deteksi objek mutakhir dengan tingkat akurasi tinggi, digunakan untuk mendukung sistem yang dibangun oleh peneliti. Deteksi dalam penelitian ini difokuskan pada helm keselamatan (Hardhat), orang (Person), tidak menggunakan helm keselamatan (NO-Hardhat), masker (Mask), tidak menggunakan masker (NO-Mask), tidak menggunakan rompi keselamatan (NO-Safety Vest), dan rompi keselamatan (Safety Vest). Untuk mengurangi risiko kecelakaan kerja, penelitian ini menerapkan kecerdasan buatan dalam merancang model deteksi APD yang mampu mengidentifikasi kelengkapan APD yang dikenakan oleh pekerja konstruksi melalui analisis citra. Berdasarkan pengujian terhadap tujuh data gambar, sistem berhasil mendeteksi seluruh objek target dengan tingkat kepercayaan antara 61% hingga 98%. Hanya satu gambar yang dikategorikan sebagai lengkap menggunakan APD (Valid), sedangkan enam lainnya terdeteksi belum lengkap (Tidak Valid). Nilai kepercayaan deteksi yang diamati meliputi: "Person" (76%–98%), "Hardhat" (76%–93%), "Mask" (90%–97%), "Safety Vest" (61%–97%), serta label "NO-" terkait berada dalam kisaran 78% hingga 97%.
Perancangan Aplikasi IT Helpdesk Berbasis Website di PT. Surya Nusa Andaru Fajar Septian; Muhammad Fahri Naufal Azhar; Jefri Rahmadian; Trinugi Wira Harjanti
Jurnal Media Infotama Vol 21 No 1 (2025): April 2025
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v21i1.7976

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa dampak signifikan terhadap operasional perusahaan, termasuk dalam pengelolaan layanan IT. PT Surya Nusa Andaru, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang mineral logam, menghadapi tantangan dalam menangani laporan masalah IT secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi IT Helpdesk berbasis website yang dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan laporan masalah IT. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan pengembangan sistem dengan model prototyping, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, dan pengujian sistem. Aplikasi yang dihasilkan dilengkapi dengan fitur-fitur seperti dashboard tiket, pelacakan status tiket, dan laporan kinerja, yang memungkinkan pengguna untuk mengajukan, melacak, dan mengelola tiket permintaan bantuan IT dengan lebih mudah. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi IT Helpdesk yang dirancang dapat meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan kepuasan pengguna dalam pengelolaan masalah IT. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif bagi PT Surya Nusa Andaru dalam meningkatkan layanan IT dalam perusahaan.
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Dasar Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype pada SMK Gita Kirtti 1 Jakarta Rizki Aditiya; Fajar Septian
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 12 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada Kurikulum 2013 di Sekolah Menengah Kejuruan, khususnya program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), ada mata pelajaran bernama jaringan dasar. Mata pelajaran ini bersifat praktikum, tapi buku atau bahan ajar yang sesuai masih terbatas. Akibatnya, siswa sering kesulitan belajar. Mereka hanya mengandalkan penjelasan guru karena tidak punya buku pegangan yang tepat. Ini membuat guru harus mencari sumber belajar yang pas untuk siswa dan mencari cara lain agar siswa lebih paham. Keterbatasan media pembelajaran juga jadi hambatan bagi siswa untuk memahami mata pelajaran Jaringan Dasar, terutama saat pandemi Covid-19. Siswa harus memanfaatkan waktu dengan baik, tapi media pembelajaran yang terbatas membuat mereka kesulitan. Penelitian ini dilakukan pada siswa SMK Gita Kirtti 1 Jakarta. Untuk mengembangkan sistem, peneliti melakukan pengumpulan data dengan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Peneliti memilih metode prototype untuk pengembangan media pembelajaran. Alasannya adalah metode ini memungkinkan pembuatan rancangan yang cepat dan bertahap, sehingga evaluasi bisa dilakukan segera. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode black box test. Hasil penelitian adalah aplikasi media pembelajaran mobile berbasis Android. Berdasarkan pengujian, sistem tersebut berjalan dengan baik.