Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : SCIENCE ELECTRO

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI GEDUNG OLAHRAGA BADMINTON DI KOTA MALANG BERBASIS ANDROID Mohamat Imron; Fawaidul Badri; Fandisyah Rahman
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.925 KB)

Abstract

Kota Malang dikenal sebagai kota pendidikan karena merupakan salah satu pusat pendidikan di Jawa Timur. Gelar sebagai pusat pendidikan didukung dengan jumlah sekolah yang cukup besar juga peningkatan jumlah pelajar setiap tahunnya. Kota Malang menjadi salah satu kota yang menjadi pilihan bagi pelajar untuk melanjutkan sekolah, terutama bagi mahasiswa untuk melanjutkan ke perguruan tinggi dan juga perantau mencari pengalaman di malang. Dengan potensi mahasiswa dan perantau yang terus bertambah dan menempati kota malang, yang memerlukan fasislitas-fasilitas yang mendukung aktifitas mahasiswa dan perantau yang salah satunya olahraga badminton Pada saat ini teknologi seperti aplikasi informasi tentang gedung badminton di kota malang belum tersedia di kota malang. Masyarakat khususnya mahasiswa dan perantau di malang banyak yang mempunyai minat pada olahraga badminton dan untuk memenuhi banyaknya minat sewa gedung olahrga badminton di kota malang. Maka diperlukan gedung olahraga badminton untuk memenuhi kebutuhan minat masyarakat khusunya mahasiswa dan perantau terhadap olahraga badminton di kota malang.Dan yang informasi yang gunakan sekarang masih konvensional. Untuk mempermudah mahasiswa dan masyarakat yang belum mengetahui informasi seperti detai lapangan, lokasi, dan infromasi harga dan foto Gedung-gedung badminton di kota malang. Dan Untuk memprmudah mendapatkan informasi Gedung-gedung di kota malang maka dibutuhkan sebuah solusi, yaitu dengan membangun aplikasi INFOGOR kota malang. Teknologi yang di rancang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dan masyarakat yang baru di kota malang dan mempunyai minat terhadapa olahraga badminton dapat menyelasiskan permasalahan tersebut. Mahasiswa dan masyarakat membutuhkan media informasi tetntang Gedung-gedung di kota malang. pengelola Gedung-gedung badminton di kota malang.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENEBAR PAKAN OTOMATIS DENGAN KENDALI PH PADA KOLAM LELE BERBASIS ARDUINO UNO DAN SISTEM INTERNET OF THINGS (IoT) Deny Rusdianto; Fawaidul Badri; Efendi S Wirateruna
SCIENCE ELECTRO Vol 14, No 3 (2022): SCIENCE ELECTRO
Publisher : Science Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.927 KB)

Abstract

Telah dilakukan penelitian “Rancang Bangun Prototype Penebar Pakan Otomatis DenganKendali pH Pada Kolam Lele Berbasis Arduino Uno Dan Sistem Internet Of Things (IoT) ”.Penelitian ini bertujuan untuk mebuat prototype sistem penebar pakan otomatis sesuai jadwalyang ditentukan menggunakan sensor ketinggian yakni sensor Ultrasonik HCSR-04 untukkesediaan pakan dan servo untuk penebar pakan dengan sistem berputar 1800, sementarakontrol kendali pH air kolam ikan lele menggunakan sensor pH probe yang dilakukan secaraotomatis dengan Arduino IDE sebagai mikrokontroller. Sistem akan dimulai ketika pembacaanpH air kolam, jika diluar batas set-point, maka relay akan ON dan menyalakan pmpa air untukmenguras selama 15 menit dan mengisi kembalivair kolam selama 15 menit. Pengujianpertama dilakukan pada sensor Ultrasonik dengan mistar, menunjukkan nilai yang hampirmendekati sempurna dengan nilai error 1,62%. Kedua pengukuran sensor pH probe denganpH meter, pengujian kedua menunjukkan nilai error 5,29%. Untuk pengujian ketiga pengujiankinerja sistem secara keseluruhan, dari hasil menunjukan bahwa sistem bekerja dengan baik.