Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Simulasi Akreditasi Program Studi Berbasis Web Supit, Josua Waraney; Tulenan, Virginia; Sentinuwo, Steven Ray
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.29669

Abstract

Dalam suatu universitas, untuk mendukung sebuah program studi agar bisa mendapatkan akreditasi dengan peringkat terbaik, program studi dapat melakukan simulasi akreditasi pada program studi tersebut. Dengan diperbaruinya Instrumen Akreditasi Program Studi menjadi versi 4.0, maka diperlukan alat bantu terbaru untuk menyimulasikan akreditasi program studi. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi simulasi akreditasi program studi berbasis website. Untuk mengembangkan aplikasi pada penelitian ini, digunakan metode pengembangan aplikasi Rapid Application Development. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi baru yang dapat digunakan untuk menyimulasikan proses akreditasi suatu program studi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi simulasi akreditasi program studi berbasis web dapat dibuat dengan menggunakan perhitungan dari file excel simulasi akreditasi program studi dan dengan mengikuti arahan penilaian akreditasi dari file lampiran 1 Instrumen Akreditasi Program Studi 4.0 yang dapat diunduh pada website resmi BAN-PT. Selain berkas-berkas tersebut, Aplikasi simulasi akreditasi program studi berbasis web dapat dibuat dengan menggunakan bahasa HTML, CSS, PHP, dan JavaScript.
Analisa Dan Perancangan Portal Puskesmas Manado Kota Cerdas Mangamba, Yunifer; Sentinuwo, Steven R.; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.4.2020.32955

Abstract

Abstract — Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) is one of the closest public health service facilities to the community. The Puskesmas is the technical implementing unit of the district / city office which is responsible for carrying out health development in an area. To maximize the process of Puskesmas services in the community, it is necessary to be supported by the implementation of information technology by using the Manado Smart City as supporting media for Puskesmas services through information. The purpose of this study is to create a health center portal application Manado smart city. The application development method used is Rapid Application Development (RAD). Analysis and design of the puskesmas portal conducted in the city of Manado to identify puskesmas needs and community need to further improve services to the community which is supporting improvement in access to and the quality of health services in the community aimed at realizing a community that has healthy behaviors that include an awareness of the will and ability to live a healthy life. The results of the analysis and design of the puskesmas portal were able to help developers more easily build the smart city puskesmas portal to overcome the problems that occur in each health center. Keywords — Design System; Information System; Portal Public Health Center; Smart City ManadoPusat kesehatan masyarakat (Puskesmas) adalah salah satu sarana pelayanan kesehatan masyarakat yang paling dekat dengan masyarakat. Puskesmas sebagai unit pelaksana teknis dinas kabupaten/kota yang bertanggungjawab menyelenggarakan pembangunan kesehatan di suatu wilayah. Untuk memaksimalkan proses-proses pelayanan Puskesmas di masyarakat perlu di dukung oleh implementasi teknologi informasi dengan penggunaan Portal Puskesmas Manado Kota Cerdas sebagai media pembantu pelayanan puskesmas melalui informasi yang mempermudah masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perancangan aplikasi portal puskesmas manado kota cerdas. Metode pengembangan aplikasi yang dipakai adalah Rapid Application Development (RAD) . Analisa dan perancangan portal puskesmas yang dilakukan di kota Manado untuk mengidentifikasi kebutuhan puskesmas dan kebutuhan masyarakat untuk lebih meningkatkan pelayanan ke masyarakat yaitu mendukung meningkatkan akses dan mutu pelayanan kesehatan pada masyarakat yang bertujuan mewujudkan masyarakat yang memiliki perilaku sehat yang meliputi kesadaran kemauan dan kemampuan hidup sehat. Hasil dari Analisa dan perancangan portal puskesmas mampu membantu pengembang lebih mudah membangun portal puskesmas manado kota cerdas. Hasil dari penelitian saya adalah perancangan portal puskesmas untuk mengatasi permasalahan yang terjadi di setiap puskesmas Kata Kunci: Desain system; Manado Kota Cerdas; Portal Puskesmas; Sistem informasi.
Development of Village Head Voting Application in Minahasa Regency Rumetor, Josua Jovan; Sentinuwo, Steven Ray; Ruindungan, Dirko G.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34192

Abstract

Abstract — The village head election is an activity carried out to determine the village head, in the village head election itself there is a very important stage, namely voting. The process of voting for village heads in Minahasa district is still carried out using conventional methods such as paper and at this time with the Coronavirus Disease-2019 (Covid-19) causing the voting process to be disrupted, therefore the voting process becomes ineffective and inefficient. With the development of technology, there is now Electronic voting (E-Voting) as a method of improving the voting process that can change the voting process to be computerized so that it can help conventional problems and covid-19. The purpose of this study was to create an application for the Village Head Voting in Minahasa Regency. This application development uses the Extreme Programming method which is divided into 4 stages, namely: Planning, Designing, Writing Program Code, and Testing. The E-Voting application created can assist the voting process from the stage of distributing invitations to voters voting and can make voting at polling stations more accountable.  Abstrak — Pemilihan kepala desa adalah kegiatan yang dilakukan untuk menentukan kepala desa, dalam pemilihan kepala desa sendiri  terdapat tahap yang sangat penting yaitu pemungutan suara. Proses pemungutan suara kepala desa di kabupaten minahasa masih dilaksanakan menggunakan metode konvensioal seperti kertas dan  pada saat ini dengan adanya penyakit Coronavirus Disease-2019 (Covid-19) menyebabkan proses pemungutan suara terganggu sehingga proses pemungutan suara menjadi tidak efektif dan efisien. Dengan perkembangan teknologi kini ada Electronic voting (E-Voting) sebagai metode peningkatan pada proses pemungutang suara yang dapat mengubah proses pemungutan suara menjadi terkomputerisasi   sehingga dapat membantu masalah konvensial dan covid-19. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Pemungutan Suara Kepala Desa di Kabupaten Minahasa. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Extreme Programming yang terbagi dalam 4 tahap yaitu : Perencanaan, Perancangan, Penulisan kode program, dan Pengujian. Aplikasi E-Voting yang dibuat dapat membantu proses pemungutan suara mulai dari tahap pembagian undangan sampai pemilih memberikan suara serta bisa membuat pemungutan suara di tempat pemungutan suara lebih akuntabel.   
Gim Edukasi 2D Cerita Rakyat Burung Kekekow dan Gadis Miskin Tjoanapessy, Nathasya; Sentinuwo, Steven Ray; Mamahit, Dringhuzen Jekke
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34110

Abstract

Abstrak — Cerita rakyat merupakan cerita yang berasal dan berkembang dalam masyarakat pada masa lampau dan terus dilestarikan sampai saat ini. Namun pada zaman sekarang cerita rakyat sudah kurang popular, perkembangan teknologi informatika juga mempengaruhi minat dalam membaca cerita rakyat. Banyak orang lebih meminati menonton program televisi dan bermain smartphone. Salah satu cerita rakyat yang ada di Sulawesi Utara adalah “Burung Kekekow dan Gadis Miskin”. Tujuan dipilihnya cerita rakyat ini untuk dijadikan gim edukasi yaitu untuk menarik minat masyarakat supaya lebih mengenal cerita rakyat serta sebagai salah satu upaya pelestarian budaya yang ada di Sulawesi Utara. Dalam Penelitian ini digunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Gim Cerita Rakyat Burung Kekekow dan Gadis Miskin menjadi sarana untuk memperkenalkan salah satu cerita rakyat yang ada di Sulawesi Utara kepada generasi muda maupun masyarakat umum dengan cara yang menarik dari segi tampilan, alur cerita maupun gameplay.Abstract — Folklore is a story that originated and developed in society, in the past and has been preserved until today. But nowadays folklore is less popular, the development of information technology also affects the interest in reading folklore. Many people are more interested in watching television programs and playing smartphones. One of the folklore in North Sulawesi is "Kekekow Bird and the Poor Girl". The purpose of choosing this folklore to be used as an educational game is to attract the public's interest to get to know folklore more and as one of the efforts to preserve the culture in North Sulawesi. In this study, the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method was used. The Kekekow Bird and Poor Girl Folklore Game is a means to introduce one of the folk tales in North Sulawesi to the younger generation and the general public in an interesting way in terms of appearance, storyline and gameplay.
Implementasi Fitur Prediksi Harga dengan menggunakan Metode Single Exponential Smoothing pada Aplikasi Katalog Penjualan Berbasis Android Mathindas, Rivaldo Rendy; Sentinuwo, Steven R.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.33972

Abstract

Abstract — The development of the digital world is getting more advanced every day, technology and increasingly sophisticated computers have made conventional things slowly begin to be digitized. Conventional markets, which used to be just buying and selling goods in the same place, are now able to reach more people even though they are in different places. Various places for buying and selling online or what is often called e-commerce are increasingly emerging and competing to innovate to develop their platforms. The price prediction feature in the catalog or e-commerce price is one of the feature innovations that are expected in the future to help prospective buyers make decisions in making purchases. This application is made using the Single Exponential Smoothing method as a price prediction feature in the Android mobile operating system. The application development method used is the Waterfall model with data collection through literature studies. This android mobile application for basic food price catalogs in which there are basic e-commerce features and price prediction features using the Single Exponential Smoothing method is expected to be useful in assisting the process of buying and selling groceries online as well as assisting buyers in making decisions to buy groceries. Keyword — Android Application; E-Commerce; Price Forecasting; Single Exponential Smoothing; Waterfall Abstrak — Perkembangan dunia digital semakin hari semakin maju, teknologi dan komputer yang semakin canggih membuat hal-hal konvensional berlahan mulai di digitalisasi. Pasar konvensional yang dulunya hanya berupa jual-beli barang disuatu tempat yang sama, kini bisa menjangkau lebih banyak orang walaupun ditempat yang berbeda-beda. Berbagai tempat jual-beli online atau yang sering disebut dengan e-commerce semakin banyak bermunculan dan berlomba-lomba untuk berinovasi mengembangkan platform mereka. Fitur prediksi harga pada katalog atau e-commerce harga adalah salah satu inovasi fitur yang diharapkan kedepannya akan membantu calon pembeli untuk pengambilan keputusan dalam melakukan pembelian. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Single Exponential Smoothing sebagai fitur prediksi harga dalam sistem operasi mobile Android. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah model Waterfall dengan pengumpulan data melalui studi literatur. Aplikasi mobile android katalog pejualan sembako dimana didalamnya terdapat fitur dasar e-commerce serta fitur prediksi harga yang menggunakan metode Single Exponential Smoothing ini diharapkan dapat bermanfaat dalam membantu proses jual-beli sembako secara online serta membantu pembeli dalam pengambilan keputusan untuk membeli sembako. Kata Kunci — Aplikasi Android; E-Commerce; Prediksi Harga, Single Exponential Smoothing; Waterfall
Waste Transportation Route Optimization in Manado using A-Star Algorithm (A*) Mananoma, Yosua; Sentinuwo, Steven Ray; Sambul, Alwin Melkie
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34193

Abstract

Abstract —Sampah merupakan benda yang sudah tidak terpakai oleh manusia dan kemudian akan dibuang. Sampah di setiap lingkungan daerah pada umumnya ditampung di Tempat Pembuangan Sementara (TPS) Kemudian di angkut oleh armada pengangkut sampah untuk dibawah ke Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Proses pengangkutan sampah dipengaruhi oleh pola pengangkutan dan waktu tempuh pengangkutan. Oleh karena itu untuk meningkat keefesienan perlu adanya penentuan rute optimal yang menghasilkan jalur terpendek pengangkutan sampah. Salah satu cara implementasi adalah menggunakan algoritma a-star untuk memperoleh rute terpendek saat pengangkutan dan menggukan metode waterfall dalam pengembangan sistem. Algoritma a-star bekerja menganalisa setiap jalur yang dikunjungi kemudian menghasilkan solusi terbaik menuju titik tujuan. Penentuan rute optimal pengangkutan sampah menghasilkan rute yang bisa dipertimbangkan untuk dilalui dengan menempuh jarak yang terpendek menuju ke titik tujuan sehingga dapat meningkatkan keefektifan, mengurangi biaya dan meningkatkan pelayanan. Abstract — Waste is an obejct that is not uset by humans, and will then be thrown away. Garbage in each regional environment is generally accomodated in a temporary landfills and will be transported ti a landfukk. The process of transporting waste is influenced by the pattern of transportation and the travel time. Therefore, to increase efficiency, it is necessary to determine the optimal route which results in the shortest route for transporting waste. The implementation using a-star algorithm to get the shortest route and use the waterfall method for system development. A-star algorithm works to analyze each route and produces the best solution to destination point. Determining the optimal route for waste transportation results in a route that can be considered to be followed by traveling the shortest distance to the destination point so as to increase effectiveness, reduce costs and improve service.
Millenial Generation Financial Management Application Using Kakeibo Method Android- Based Lombok, Rizky Dwi Putra Sani; Sentinuwo, Steven R.; Paturusi, Sary D. E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34435

Abstract

Every financial activity or financial management, both income and expenses, always occurs at any time. Each individual also has an income or expense that varies according to profession, age, status, place of residence, and gender. All of these factors can cause differences in expenses and income that are different for each individual, including the millennial generation. According to Forbes, millennials spend more of their money on things like shopping, fuel, restaurants, cellphones (data packages), hobbies, electronics, and fashion (clothes). This shows how the millennial generation spends their money based on their will (will) and not their needs (needs) so that it can be seen that some of the millennial generation still do not understand how to manage finances properly and correctly, this is the reason for this research, on how to provide information to the millennials about how to properly manage finances and how this information can be managed and useful for millennials. So that the purpose of this research is to create an android-based application by applying the kakeibo method, which is a method for managing finances. This application was developed using the Rapid Application Development (RAD) method and based on Android. This application can help millennials in managing finances using the kakeibo method.
Rancang Bangun Purwarupa Sistem Rekam Medik Berbasis Android Untuk Situasi Darurat Takasana, Evangelista M.; Sentinuwo, Steven; sambul, alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16974

Abstract

 Sistem Rekam Medik merupakan keterangan yang tertulis maupun yang terekam mengenai data-data pasien, beserta catatan riwayat pemeriksaan penyakit sebelumnya. Rekam medik pada umumnya dicatat atau didokumentasikan melalui media tertulis atau berbasis desktop. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun suatu sistem rekam medik yang berbasis mobile yang dapat digunakan pada smartphone android menggunakan metodologi DAD (Disciplined Agile Delivery). Metode DAD terdiri dari 3 fase yaitu fase inception, fase construction, dan fase transition. Berdasarkan dengan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu khususnya bagi tim medis sebagai sarana informasi mengenai data rekam medik pasien dan juga dapat menjadi media penyimpanan data rekam medik pribadi yang dapat diakses oleh pasien melalui login user.
Pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Daerah Siau Martoyo, Ika M.H.; Sentinuwo, Steven; Sambul, Alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22498

Abstract

Abstrak – Dengan adanya bahasa, manusia dapat berkomunikasi dalam kehidupannya sehari-hari. Di antara sekian banyak bahasa di dunia, Bahasa Siau merupakan salah satu sarana berkomunikasi yang digunakan di Sulawesi Utara khususnya Kabupaten Kepulauan Siau Tagulandang Biaro. Pengetahuan tentang Bahasa Siau sangatlah penting dalam sebuah percakapan maupun pembicaraan yang menggunakan Bahasa Siau. Minimnya referensi tentang kosa kata dalam bahasa Siau, mendorong penulis merancang PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BERBAHASA DAERAH SIAU yang menyediakan layanan untuk menerjemahkan kosa kata dari Bahasa Siau ke Bahasa Indonesia dan dari Bahasa Indonesia ke Bahasa Siau.Berdasarkan hasil uji, PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH SIAU ini hanya untuk mencari kosakata saja, aplikasi memuat menu pencarian kata yang akan disalin dari bahasa Siau ke bahasa Indonesia dan sebaliknya. PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH SIAU ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android. Kata kunci: Android, Bahasa, Kamus, SmarthPhone, Abstract - With language, humans can communicate in their daily lives. Among the many languages in the world, Siau is one of the means of communication used in North Sulawesi, especially Siau Islands County Tagulandang Biaro. Knowledge of Siau's language is very important in a conversation or conversation that uses Siau's Language. The lack of references to the vocabulary in Siau's language, encourages the author to design a SIAU DIRECT DOCUMENT APPLICATION application that provides services for translating vocabulary from Siau to Indonesian and from Indonesian to Siau.Based on the test result, SIAU ENGLISH LANGUAGE APPLICATION. APPLICATION is only for vocabulary only, the application contains a word search menu that will be copied from Siau language to Indonesian and vice versa. ENGLISH LANGUAGE APPLICATION ENGLISH SIAU can be run on android smartphone. Keywords: Android, dictionary, Language, SmarthPhone
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUANG KANTOR PUSAT UNIVERSITAS SAM RATULANGI BERBASIS POSISI DAN AUGMENTED REALITY John, Sumual David; Sentinuwo, Steven; Lumenta, Arie S. M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17848

Abstract

  Universitas Sam Ratulangi Manado (Unsrat) merupakan salah satu perguruan tinggi negeri terbaik yang berada di provinsi Sulawesi Utara. Setiap tahunnya, UNSRAT menyelengarakan penerimaan calon mahasiswa baru dari berbagai daerah. Calon mahasiswa baru maupun mahasiswa lama serta pengunjung, banyak yang kebingungan mencari ruangan yang ada di Kantor Pusat UNSRAT. Banyaknya ruangan yang ada di kantor pusat UNSRAT membuat para pengunjung kesulitan dalam menemukan ruangan. Penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pencarian Lokasi Ruang Kantor Pusat Universitas Sam Ratulangi Berbasis Posisi dan Augmented Reality” menghasilkan sebuah aplikasi Android yang di ciptakan dengan pendekatan metode Rapid Application Development (RAD) bertujuan untuk dapat mengimplementasikan teknologi Augmented Reality Geolocation dalam membantu pengunjung kantor pusat UNSRAT agar dapat menemukan ruangan-ruangan yang di cari secara cepat dan tepat dengan menggunakan GPS yang ada pada smartphone yang memuat posisi dari pengguna beserta titik koordinat latitude dan longitude masing-masing ruangan. Kata kunci : Augmented Reality, Rapid Application Development, Android, GPS, latitude, longitudea
Co-Authors Agustinus Jacobus Alan Stevenres Bentelu, Alan Stevenres Alexander, Luisan William Alicia A. E. Sinsuw Alicia Sinsuw Alwin M. Sambul, Alwin M. Alwin Melkie Sambul Ambat, Mentari Putri Ando, M Tasyrik Andre Timothy Kapugu Antameng, Gabriella S. Arie Lumenta Auliawati Buchari, Auliawati Bahar, Jasinda Bayu Sy. Kurniawan, Bayu Sy. Brave A. Sugiarso Brave A. Sugiarso Brave Sugiarso, Brave Deiby Tineke Salaki Dringhuzen J. Mamahit Enny Itje Sela Fadli Umafagur, Fadli Hans Wowor Hasan, Olivia Hera Wulanratu Wulur, Hera Wulanratu Ilhammad Maulana Ani, Ilhammad Islam, Noorul Jimmy Robot Jinifer Rori, Jinifer John, Sumual David Julio Nari Kaawoan, Yuliani Y.I Karim, Budianto Karim, Irwan Kasema, Lady O. Kasenda, Lorenzo M. Kulung, Andri Linda Jayanti, Linda Lintong, Robby Moody Lolaroh, Stefanie M.E. Lombok, Rizky Dwi Putra Sani Lontaan, Agnestasia A.S. Ludja, Febriyanti Luther Latumakulita Mananoma, Yosua mandolang, arthur Mangamba, Yunifer Martina K. E. T. Dundu, Martina K. E. T. Martoyo, Ika M.H. Mathindas, Rivaldo Rendy Monica Kumaat, Monica Muhamad Z. Buchari, Muhamad Z. Nancy Tuturoong Noorul Islam Noviania, Reski Octavian Lantang Oktavian A. Lantang Paat, Franky Paputungan, Adiwarman P. Pinrolinvic D.K. Manembu Putro, Muhamad Dwisnanto Raintung, Stephanie Marceline Roberto Rengkung, Roberto Ruindungan, Dirko G.S. Rumetor, Josua Jovan Rumondor, Aryando G. Runtuwene, Steven Runtuwene, Syalom Veninda sambul, alwin Sambul, Alwin Melkie Sandy Laurentius Lumintang Sary D. E. Paturusi Sasoeng, Arief A. Sherwin R.U.A Sompie Staal, Nofli K. Stanley D.S Karouw, Stanley D.S Stanley D.S. Karouw Stanley Karouw Sumarauw, Florensce Sumolang, Billy B. Supit, Josua Waraney Takasana, Evangelista M. Tanjung, Yudhi Pratama Tjoanapessy, Nathasya Tompoh, Jos Forman Umboh, Wisnu W. A. Virginia Tulenan Wenno, William Dave Wowor, Novita E. Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie Deo Y. Rindengan Yonna Kaburuan, Yonna