Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone Staal, Nofli K.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20440

Abstract

Abstrak – Tingkat pertumbuhan pengguna jalan di kota manado berkembang begitu cepat antara lain pengguna jalan kaki, dengan demikian saat ini terjadi berbagai penumpukan kendaraan di beberapa titik kota manado yang menyebabkan kemacetan. Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone memberikan informasi bagi pengguna jalan kota manado dimana setiap posisi Longtitude dan Latitude setiap smartphone yang menginstal aplikasi tersebut secara otomatis terkirim ke server kemudian diolah oleh sistem yang natinya diketahui secara realtime titik-titik jalan mana yang terjadi penumpukan kendaraan. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem RAD (Rapid Aplication Development) dan menggunakan Android Studio dalam pembuatan aplikasinya.Kata Kunci : Aplikasi, Trafick, RAD, Smarthphone, Lalu-lintas, GPS, Longitude, Latitude, Fase.
Implementasi Augmented Reality warisan Budaya Berwujud di Museum Propinsi Buchari, Auliawati; Sentinuwo, Steven R.; Karouw, Stanley D.S
Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.6.1.2015.9972

Abstract

Abstrak --- Kebutuhan teknologi berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Bermacam teknologi telah diciptakan untuk berbagai macam keperluan, terutama didalam bidang informasi. Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmentet Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Augmeneted Reality pada warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real time. Aplikasi Augmented Reality warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Layar. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang menekan pada daur pengembangan hidup yang singkat. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker atau markeless. Hasil yang diperoleh merupakan suatu informasi yang dapat digunakan sebagai referensi atau pengetahuan terhadap warisan budaya berwujud.Kata Kunci : Augmented Reality, Warisan Budaya, Rapid Application Development, Marker, Markeless
RANCANG BANGUN APLIKASI UJI KEPRIBADIAN MBTI BERBASIS ANDROID Kaburuan, Yonna; Sentinuwo, Steven; Manembu, Pinrolinvic
Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.5.2.2015.9233

Abstract

Kepribadian adalah keseluruhan sikap, perasaan, ekspresi, temparmen, ciri-ciri kas dan perilaku seseorang. Kepribadian mempengaruhi bagaimana kita mengambil keputusan, memecahkan masalah, menangani konflik atau menghadapi tekanan. Selain itu teori kepribadian dapat membantu dalam mengenal orang lain yang berbeda dengan kita. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan ilmu tentang MBTI ke dalam bentuk aplikasi berbasis Android untuk membantu pengguna dalam mengidentifikasi tipe kepribadian MBTI mereka, selain itu ada pula output berupa saran pengembangan dan saran profesi.KEYWORDS: MBTI, Rapid Application Development, Android
Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Kesalahan Penulisan Naskah Dokumen Skripsi Umboh, Wisnu W. A.; Sentinuwo, Steven; sambul, alwin
Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.11.1.2017.16918

Abstract

 Dokumen skripsi adalah salah satu syarat agar mahasiswa dapat menyelesaikan program studi di sebuah universitas. Namun pada kenyataanya mahasiswa masih sering melakukan kesalahan dalam penulisan naskah dokumen skripsi. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan skripsi merupakan solusi untuk membantu mahasiswa dalam membuat skripsi dan mendeteksi kesalahan penulisan dokumen skripsi. Salah satu metode indexing untuk meng-indeks teks biasa, untuk mengurangi kapasitas pemakaian storage dan meningkatkan kinerja searching adalah Full Text Indexing. Full Text Indexing merupakan metode yang digunakan dalam mencari kesalahan dalam sebuah teks sebagai alat bantu utama dalam perancangan aplikasi ini. Pada metode Full Text Indexing terdapat 2 tahap yang dilakukan sebelum dilakukan pencarian kata, yaitu tahap tokenizing dan tahap cleansing. Aplikasi deteksi kesalahan penulisan naskah dokumen skripsi dibuat dengan fitur pengecekan kesalahan penulisan dan penyimpanan daftar pustaka dan daftar gambar. Selain itu, aplikasi ini memiliki fitur preview sebagai fitur untuk menampilkan hasil data yang disimpan pada bab 1 sampai 5, dan juga menampilkan daftar pustaka yang telah disimpan. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan agar aplikasi ini bisa membantu mahasiswa dalam pembuatan skripsi, terutama dalam pengecekan kesalahan penulisan
Analisa Pola Penyalahgunaan Facebook Sebagai Alat Kejahatan Trafficking Menggunakan Data Mining Jayanti, Linda; Sentinuwo, Steven R.; Lantang, Oktavian A.; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12231

Abstract

Abstrak - Facebook memungkinkan penggunanya berinteraksi dengan orang yang kita kenal maupun orang yang tidak kita kenal, dimana hal tersebut dapat membuka peluang bagi kejahatan dunia maya seperti, penculikan, perdagangan manusia (trafficking), hingga pembunuhan. IOM mecatat bahwa korban perdagangan orang atau trafficking di Indonesia mencapai 74.616 hingga I juta per tahun, dimana tindak kejahatan teersebut banyak dilakukan melalui facebook sebagai medianya. Data teks (status) yang berada di halaman facebook sangat besar. Dengan menggunakan Teknik pengolahan data dari ilmu Data Mining, terutama di bidangtext mining, penulis memanfaatkannya untuk mengidentifikasi data teks (status facebook) yang terindikasi sebagai proses kejahatan trafficking dengan memakai salah satu teknik klasifikasi dengan teorema naïve bayes classifier (NBC).   Kata kunci : facebook, trafficking, data mining, text mining, klasifikasi, naïve bayes classifier.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Bahasa Daerah Galela Untuk Anak Tingkat Sekolah Dasar Ando, M Tasyrik; Tulenan, Virginia; Sentinuwo, Steven
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14143

Abstract

Bahasa daerah adalah suatu bahasa yang dituturkan di suatu wilayah dalam sebuah negara kebangsaan pada suatu daerah kecil, negara bagian federal, provinsi, atau daerah yang lebih luas. Seiring dengan berjalannya waktu keanekaragaman bahasa daerah yang ada di Indonesia, perlahan bisa tersingkir bahkan lebih buruk lagi akan hilang bila tidak diperkenalkan dengan budaya sejak dini. Tujuan pembuatan aplikasi game edukasi pengenalan bahasa daerah galela untuk anak tingkat sekolah dasar adalah untuk membantu memperkenalkan bahasa galela kepada anak – anak sd khususnya usia 6-11 tahun, agar kelak anak – anak dari galela dapat mengetahui dan mengenal secara dini bahasa daerahnya sendiri. Fitur – fitur yang terdapat pada aplikasi ini dibuat menggunakan aplikasi Unity. Metode Penelitian yang digunakan pada aplikasi game edukasi pengenalan bahasa daerah galela untuk anak tingkat sekolah dasar yaitu metode Rapid Game Prototyping yang merupakan metode gabungan antara proses rekayasa perangkat lunak dengan metode game desain. Perancangan pembuatan game ini dilakukan dengan membuat model yang menjelaskan setiap kegiatana secara detail dengan menggunakan Unified Modelling Languange (UML). Kesimpulannya adalah game edukasi bahasa galela adalah sebuah game yang mengandung nilai – nilai pendidikan mengenai kebudayaan daerah khususnya bahasa daerah galela.
Pemodelan dan Simulasi Pedestrian Untuk Evakuasi Bencana pada Kawasan Boulevard Manado Menggunakan Model Cellular Automata Wenno, William Dave; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13753

Abstract

Melakukan evakuasi bencana pada kawasan Boulevard memerlukan penanganan yang tepat. Kawasan Boulevard merupakan salah satu kawasan unggulan di kota Manado. Menjadi pusat perbelanjaan dan hiburan di kota Manado, membuat kawasan ini cukup padat pengunjung. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah model dan perangkat lunak aplikasi simulasi proses evakuasi pedestrian pada kondisi bencana tsunami yang berpotensi terjadi dengan menggunakan model Cellular Automata. Cellular Automata merupakan permodelan matematika dari suatu sistem fisis dimana ruang dan waktu tersebut dijadikan diskrit. Dan kuantitas fisinya terdiri dari himpunan berhingga nilai-nilai diskrit. Simulasi berjalan sesuai dengan jumlah inputan pejalan kaki pada sistem. Dalam simulasi tersebut dapat dilihat bahwa semakin padat lokasi kawasan Boulevard tersebut maka waktu untuk melakukan evakuasi pun akan semakin lama.
Rancang Bangun Video Animasi 3 Dimensi Untuk Mekanisme Pengujian Kendaraan Bermotor di Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi Buchari, Muhamad Z.; Sentinuwo, Steven R.; Lantang, Oktavian A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.6.1.2015.9964

Abstract

Abstract — Pemerintah telah menetapkan aturan undang-undang yang mewajibkan kendaraan bermotor untuk diuji pertama dan secara berkala kondisi kendaraan bermotor tersebut. Maka Dinas Perhubungan, Kebudayaan, Pariwisata, Komunikasi dan Informasi (Dishubbudparkom) di daerah Kota Kotamobagu sudah selayaknya memiliki sebuah media informasi yang dapat digunakan sebagai alat pemandu pemilik kendaraan bermotor untuk pendaftaran pengujian kendaraan dalam bentuk video animasi 3 dimensi.Pada pembuatan Video Animasi 3D ini, proses dimulai dengan menentukan ide dan tema, wawancara, mengumpulkan data hingga merancang storyboard. Setelah itu melakukan proses modeling, teksturing, riging, animating camera operation hingga pada tahap rendering dengan meggunakan aplikasi blender dan makehuman untuk kemudian menjadi potongan-potongan adegan dari video animasi 3 dimensi. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka dilanjutkan proses penggabungan adegan yang telah dibuat di aplikasi blender dan penambahan teks serta audio menggunakan software Adobe premiere pro cs5 dan adobe soundbooth. Tahap terakhir adalah proses final rendering yang menghasilkan Video Animasi 3 dimensi secara keseluruhan mejadi format file .avi beresolusi 720×576 pixel berdurasi 11 menit 54 detik dan ukuran file 2.52 GBKata Kunci : Blender, Dishubbudparkom, Animasi 3D, Pengujian Kendaraan Bermotor
Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado) Umafagur, Fadli; Sentinuwo, Steven R.; Sugiarso, Brave A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13456

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari teknologi. Salah satu inovasi yang kita jumpai saat ini adalah Virtual tour misalnya penyampaian informasi tentang lokasi dari suatu daerah atau tempat dengan Virtual tour. Akan tetapi penggunaan aplikasi virtual tour sebagai media penyampaian informasi untuk memperkenalkan lokasi–lokasi di Kota Manado belum ada, sehingga dibuatlah sebuah media Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Infomasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado). Tujuan aplikasi ini untuk mengimplementasikan virtual tour sebagai media informasi untuk memperkenalkan lokasi yang bisa di kunjungi di Kota Manado dimana informasi ini ditampilkan secara visual dari suatu lokasi dengan panorama 360o sehingga pengguna dapat mengetahui keadaan sekitar. Metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia. Terdapat tiga puluh satu lokasi di Kota Manado yang digunakan dalam pembuatan apliaksi Virtual tour ini. Pada penelitian ini gambar panorama 3600 akan dipublish kedalam website Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Manado dan juga diintegrasikan ke Google Maps dan Google Street View sehingga pengguna dapat melihat lokasi-lokasi tersebut kapan dan dimana saja dengan menggunakan bantuan internet.
Perancangan Jalur Terpendek Evakuasi Bencana di Kawasan Boulevard Manado Menggunakan Algoritma Dijkstra Rumondor, Aryando G.; Sentinuwo, Steven R.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.2.2019.24002

Abstract

Abstrak – Secara geografis Indonesia merupakan daerah rawan gempa bumi karena dilalui oleh jalur pertemuan 3 lempeng tektonik, yaitu: Lempeng Indo-Australia, lempeng Eurasia, dan lempeng Pasifik. Letak kawasan boulevard berada di pesisir pantai Kota Manado. Oleh karena itu perlu adanya perancangan jalur terpendek evakuasi bencana gempa dan tsunami menggunakan algoritma Dijkstra yang dapat menunjang mitigasi bencana gempa dan tsunami. Proses penentuan jalur terpendek evakuasi dengan menerapkan Algoritma Dijkstra. Algoritma ini dapat menentukan jalur terpendek dari graf berbobot nilai positif, dari titik awal ke semua titik yang dikehendaki, sehingga nantinya akan ditemukan jalur terpendek dari titik awal dan titik tujuan. Kata Kunci: Algoritma Dijkstra; Bencana Gempa dan Tsunami; Jalur Terpendek; Kawasan Boulevard ManadoAbstract _ Geographically, Indonesia is an area prone to earthquakes because it is traversed by a meeting path of 3 tectonic plates, namely: the Indo-Australian Plate, the Eurasian plate, and the Pacific plate. The location of the boulevard is on the coast of the city of Manado. Therefore, it is necessary to design the shortest path for evacuating earthquake and tsunami disasters using the Dijkstra algorithm that can support earthquake and tsunami disaster mitigation. This algorithm can determine the shortest path of a positive value weighted graph, from the starting point to all the desired points                Keywords: Dijkstra Algorithm; Earthquake and Tsunami Disaster; Manado Boulevard Area; Shortest Path
Co-Authors Agustinus Jacobus Alan Stevenres Bentelu, Alan Stevenres Alexander, Luisan William Alicia A. E. Sinsuw Alicia Sinsuw Alwin M. Sambul, Alwin M. Alwin Melkie Sambul Ambat, Mentari Putri Ando, M Tasyrik Andre Timothy Kapugu Antameng, Gabriella S. Arie Lumenta Auliawati Buchari, Auliawati Bahar, Jasinda Bayu Sy. Kurniawan, Bayu Sy. Brave A. Sugiarso Brave A. Sugiarso Brave Sugiarso, Brave Deiby Tineke Salaki Dringhuzen J. Mamahit Enny Itje Sela Fadli Umafagur, Fadli Hans Wowor Hasan, Olivia Hera Wulanratu Wulur, Hera Wulanratu Ilhammad Maulana Ani, Ilhammad Islam, Noorul Jimmy Robot Jinifer Rori, Jinifer John, Sumual David Julio Nari Kaawoan, Yuliani Y.I Karim, Budianto Karim, Irwan Kasema, Lady O. Kasenda, Lorenzo M. Kulung, Andri Linda Jayanti, Linda Lintong, Robby Moody Lolaroh, Stefanie M.E. Lombok, Rizky Dwi Putra Sani Lontaan, Agnestasia A.S. Ludja, Febriyanti Luther Latumakulita Mananoma, Yosua mandolang, arthur Mangamba, Yunifer Martina K. E. T. Dundu, Martina K. E. T. Martoyo, Ika M.H. Mathindas, Rivaldo Rendy Monica Kumaat, Monica Muhamad Z. Buchari, Muhamad Z. Nancy Tuturoong Noorul Islam Noviania, Reski Octavian Lantang Oktavian A. Lantang Paat, Franky Paputungan, Adiwarman P. Pinrolinvic D.K. Manembu Putro, Muhamad Dwisnanto Raintung, Stephanie Marceline Roberto Rengkung, Roberto Ruindungan, Dirko G.S. Rumetor, Josua Jovan Rumondor, Aryando G. Runtuwene, Steven Runtuwene, Syalom Veninda sambul, alwin Sambul, Alwin Melkie Sandy Laurentius Lumintang Sary D. E. Paturusi Sasoeng, Arief A. Sherwin R.U.A Sompie Staal, Nofli K. Stanley D.S Karouw, Stanley D.S Stanley D.S. Karouw Stanley Karouw Sumarauw, Florensce Sumolang, Billy B. Supit, Josua Waraney Takasana, Evangelista M. Tanjung, Yudhi Pratama Tjoanapessy, Nathasya Tompoh, Jos Forman Umboh, Wisnu W. A. Virginia Tulenan Wenno, William Dave Wowor, Novita E. Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie Deo Y. Rindengan Yonna Kaburuan, Yonna