p-Index From 2020 - 2025
4.005
P-Index
This Author published in this journals
All Journal dCartesian: Jurnal Matematika dan Aplikasi Jupiter Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Simetris Jurnal Buana Informatika Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Telematika Jurnas Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Jurnal Ilmiah Dinamika Rekayasa (DINAREK) Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Jurnal Informatika INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology JURNAL ILMIAH INFORMATIKA JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI Jurnal Informatika Universitas Pamulang Indonesian Journal of Computing and Modeling J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) JIKA (Jurnal Informatika) Aiti: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi J-Icon : Jurnal Komputer dan Informatika JEECS (Journal of Electrical Engineering and Computer Sciences) Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) d'Cartesian: Jurnal Matematika dan Aplikasi
Claim Missing Document
Check
Articles

Desain dan Implementasi Media Pembelajaran Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Android Wirawan, Deddy Unggul; Setiawan P, T. Arie; Somya, Ramos
Jurnal Buana Informatika Vol 4, No 2 (2013): Jurnal Buana Informatika Volume 4 Nomor 2 Juli 2013
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract. Science is about learning natural environment systematically. At primary school, science is taught in a conventional way, mostly is not supported by appropriate learning media. By mainly learning from books as a learning medium, primary school students cannot completely understand about the subject. Therefore learning media which can increase the interests of study and completely understand the subject is needed. Based on the problem, learning media for animal classification based on the type of food by using augmented reality technology on android OS mobile device has been made. This research uses a prototype method to develop the learning media. From this learning media, primary school students can learn more about animal classification based on the type of food.Keywords: Learning, IPA, Augmented Reality, Android. Abstrak. IPA adalah ilmu yang berhubungan dengan cara mempelajari alam secara sistematis. Salah satu kendala pembelajaran IPA di sekolah dasar  adalah cara belajar konvensional yang tidak didukung dengan media pembelajaran yang tepat. Proses belajar konvensional hanya mengandalkan buku sebagai media pembelajaran. Hal ini mengakibatkan siswa kurang menguasai materi yang disampaikan, untuk itu diperlukan media pembelajaran yang dapat meningkatkan  minat belajar dan pemahaman materi pembelajaran IPA. Berdasarkan masalah tersebut dibuat media pembelajaran penggolongan hewan berdasarkan jenis makanan menggunakan teknologi augmented reality pada perangkat mobile android OS. Penelitian ini menerapkan metode prototype  dalam proses pengembangan media pembelajaran ini. Melalui media pembelajaran  inilah siswa dapat lebih memahami materi penggolongan hewan berdasarkan jenis makanan.Kata Kunci: Pembelajaran, IPA, Augmented Reality, Android.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Asisten Dosen menggunakan Kombinasi Metode Profile Matching dan TOPSIS Berbasis Web Service Somya, Ramos; Wardoyo, Retantyo
Khazanah Informatika Vol. 5 No. 1 Juni 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/khif.v5i1.7924

Abstract

Seleksi asisten dosen di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana (FTI UKSW) dilakukan setiap awal semester. Proses seleksi tersebut mengalami beberapa kendala, antara lain mahasiswa harus datang langsung ke kantor Tata Usaha untuk melakukan pendaftaran yang ditulis di form pendaftaran. Form pendaftaran juga pernah hilang sehingga harus dilakukan pendaftaran ulang. Proses seleksi dilakukan oleh koordinator dosen matakuliah dengan mengadakan tes atau wawancara untuk mencari beberapa informasi untuk dijadikan pertimbangan dalam memilih asisten dosen. Proses seleksi memakan waktu yang lama, sehingga menyebabkan kegiatan praktikum menjadi terlambat untuk dimulai. Pada penelitian ini dibuat pemodelan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode TOPSIS dan Profile Matching berbasis teknologi Web Service untuk mengatasi masalah dalam proses pendaftaran dan seleksi asisten dosen di FTI UKSW. Hasil akhir perhitungan menggunakan metode TOPSIS dan Profile Matching ini berbentuk ranking yang dapat digunakan untuk membantu dosen koordinator matakuliah dalam menentukan calon asisten dosen yang akan diterima.
Perancangan Aplikasi Chatting Berbasis Web di PT. Pura Barutama Kudus menggunakan Socket.IO dan Framework Foundation Somya, Ramos
Khazanah Informatika Vol. 4 No. 1 Juni 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/khif.v4i1.5979

Abstract

Aplikasi chatting merupakan aplikasi yang penting pada sebuah perusahaan besar karena dapat dipastikan antara divisi satu dengan divisi yang lain berada di lokasi yang berjauhan. EDP Keuangan PT. Pura Barutama Kudus bertugas dalam pembuatan program aplikasi yang terkait dengan pengolahan data keuangan dan faktur di semua unit di PT. Pura Barutama. Aplikasi keuangan yang telah ada akan selalu berkembang sesuai dengan kebutuhan user. Kendala yang dihadapi adalah aktivitas komunikasi dan penyebaran informasi pada PT Pura Barutama dilakukan dengan menggunakan layanan email maupun aplikasi messenger. Untuk menggunakan layanan tersebut, perangkat yang digunakan harus selalu terkoneksi dengan internet. Apabila internet mati maka komunikasi tidak dapat dilakukan. Jalan satu-satunya untuk menyebarkan informasi adalah dengan menelepon satu-persatu ke tiap-tiap unit. Hal ini menimbulkan ketidakefisienan pekerjaan dan produktivitas perusahaan menjadi terganggu. Pada penelitian ini dilakukan perancangan aplikasi chatting dengan menggunakan Framework CodeIgniter, Socket.IO dan Framework Foundation untuk mengatasi masalah yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi chatting berbasis web yang dibangun menggunakan Framework CodeIgniter, Socket.IO dan Framework Foundation terbukti dapat membantu user untuk saling berkomunikasi atau melakukan attach file, serta mempermudah melakukan penyebaran informasi atau pengumuman baik dalam kondisi terhubung internet maupun tidak.
SISTEM MONITORING NILAI PROSES BELAJAR MENGAJAR PADA PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN WEB SERVICE Somya, Ramos; Suprihadi, Suprihadi; Prasetyo, Landhung Budhi
Dinamika Rekayasa Vol 14, No 1 (2018): Dinamika Rekayasa - Februari 2018
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dr.2018.14.1.187

Abstract

Program Studi (progdi) yang berada di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana (FTI UKSW) saat ini belum memiliki sistem untuk melakukan penilaian terhadap proses belajar mengajar matakuliah (PBM). Proses pengelolaan data nilai mahasiswa UKSW menjadi tanggung jawab Biro Teknologi dan Sistem Informasi (BTSI). BTSI memberikan data nilai mahasiswa kepada Progdi dalam bentuk file excel.  Hal ini dirasa kurang efisien untuk proses monitoring nilai dikarenakan Kaprogdi tidak bisa mengontrol nilai dari file tersebut satu per satu. Salah satu cara untuk meminimalkan permasalahan tersebut adalah dengan membuat suatu sistem yang terintegrasi antara sistem client dan basis data BTSI. Sistem client dikembangkan dalam bentuk aplikasi web menggunakan framework CodeIgniter. Teknologi Web Service juga  diterapkan pada sistem tersebut agar integrasi dapat dilakukan di protokol HTTP  dan melalui internet. Jenis Web Service yang digunakan adalah RESTful Web Service yang memberikan kemudahan dalam pengaksesan melalui URL pada browser. Pada penelitian ini dirancang simulasi sistem monitoring nilai yang digunakan oleh pihak progdi untuk memudahkan proses pemantauan nilai belajar mengajar. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat digunakan oleh kaprogdi untuk monitoring nilai proses belajar mengajar.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Panduan Pariwisata Mobile di Kabupaten Semarang menggunakan LWUIT pada J2ME Lewsi, Eko Diliyanto; Hudiono, Rini Kartika; Somya, Ramos
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 2, No 1 (2013): Maret 2013
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (566.771 KB) | DOI: 10.35799/dc.2.1.2013.2118

Abstract

Abstract LWUIT is a library to UI’s widget that was designed to a device with limited capacity, like mobile phone that can give an interesting menu and help developer to develop its components. In this research, LWUIT was implemented on a J2ME mobile tourism guide  application in Semarang Regency that could be used to show some information about tourism objects attractively. So, users would be attracted to have a vacation in Semarang Regency after making use of it. This application gave information mostly needed by tourists like something to see, something to do, and something to buy in tourist objects located in Semarang Regency. In addition, It gave information in map model that could help users to understand tourism object in Semarang Regency more clearly. Hopefully, It benefits to Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan, dan Pariwisata in Semarang Regency on tourism objects promotion. Keywords: J2ME, LWUIT, mobile information    Abstrak LWUIT merupakan sebuah   library untuk  widget UI yang di desain untuk device dengan kapasitas terbatas seperti  mobile phone  yang dapat menyajikan aplikasi dengan tampilan lebih menarik serta memudahkan  developer  dalam melakukan  develope  komponen. Pada penelitian ini LWUIT diimplementasikan pada sebuah aplikasi panduan pariwisata  mobile  J2ME  di kabupaten Semarang yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi mengenai objek wisata dengan lebih menarik. Hal ini memberikan manfaat bagi Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan, dan Pariwisata Kabupaten Semarang sebagai media promosi objek  wisata kepada masyarakat luas agar wisatawan tertarik untuk melakukan perjalanan wisata di kabupaten Semarang setelah menjalankan aplikasi tersebut. Aplikasi ini memberikan informasi berupa apa saja yang bisa dilihat, dilakukan, dan dibeli oleh pengguna pada objek wisata yang ada di kabupaten Semarang. Aplikasi ini juga menyediakan informasi dalam bentuk peta yang dapat membantu pengguna mengetahui lebih jelas lokasi objek wisata di kabupaten Semarang.  Kata Kunci : LWUIT, J2ME, informasi mobile
Aplikasi Reservasi Tiket Bus pada Handphone Android menggunakan Web Service (Studi Kasus: PO. Rosalia Indah) Hartono, Fajar Fani; H, Hendry; Somya, Ramos
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 2, No 1 (2013): Maret 2013
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1028.297 KB) | DOI: 10.35799/dc.2.1.2013.2119

Abstract

Abstract Presentation of ticket availability information is still a manual one problems faced by the travel services for passengers have come to the ticket agent to check availability.Therefore the need for a reservation system applications.Bus ticket reservation system used for passengers booking a trip without having to come to the agency. To facilitate passengers to access this system, the bus ticket reservation application built Android -based mobile. Android is a collection of software intended for mobile devices includes an operating  system. This application runs on the Android platform and integrate with applications residing on the server. Server is built to take advantage of web-based .web service. Web Service provides a standardized communication among different software applications are different, and can run on various platforms and frameworks. Through the application of this reservation, the reservation transaction is expected to be done anywhere and anytime without being bound by time and place. Keyword : Reservation, Android, web serviceAbstrak Penyajian informasi ketersediaan tiket yang masih manual menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh jasa travel karena calon penumpang harus datang ke agen untuk mengetahui ketersediaan tiket. Oleh karena itu perlu adanya suatu aplikasi sistem  reservasi.Sistem  Reservasi  t iket bus digunakan calon penumpang untuk melakukan pemesanan tiket perjalanan tanpa harus datang ke agen. Untuk memudahkan calon penumpang dalam mengakses sistem ini, maka dibangun aplikasi  reservasi tiket bus berbasis Android mobile. Android adalah kumpulan perangkat lunak yang ditujukan bagi perangkat bergerak mencakup sistem operasi. Aplikasi ini berjalan pada platform Android dan berintegrasi dengan aplikasi yang berada di  server. Server  dibangun  berbasis  web  yang memanfaatkan  web service.  Web Service  menyediakan standar komunikasi di antara berbagai aplikasi  software yang berbeda-beda, dan dapat berjalan di berbagai platform maupun  framework.  Penelit ian ini membahas tentang perancangan dan implementasi aplikasi sistem reservasi  tiket bus berbasis Android mobile. Melalui aplikasi  reservasi  ini, diharapkan transaksi  reservasi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja tanpa terikat dengan waktu dan tempat.  Kata Kunci : Reservasi, Android, web service
Student Monitoring System pada J2ME menggunakan Web Service (Studi Kasus: SMK Telekomunikasi Tunas Harapan Tengaran) Puspitasari, Dewi; H, Hendry; Somya, Ramos
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 2, No 1 (2013): Maret 2013
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.25 KB) | DOI: 10.35799/dc.2.1.2013.2120

Abstract

Abstract Violations of the students is often become  problems at school. As truant, fighting, smoking and others. In addition to teachers, parents also have an important role to contribute and supervise their children at school. Student monitoring system is important to help parents supervise their children  at school. Both in value, attendance, payment data and the violation of the student in school. To facilitate parents in accessing this system, the system was built based on J2ME. J2ME is a development environment designed to put the Java software on mobile  devices. The system can run on mobile devices that support Java applications. Server is built using web-based web service. Web services allow to exchange the use of existing functions so can use the functions from one application to make an application to  another on a different network. That way, parents can get information at any time without limited by the number of characters.  Keywords: Student Monitoring, J2ME, Web Service Abstrak Pelanggaran siswa sering menjadi masalah di sekolah. Seperti membolos, berkelahi, merokok dan lain-lain. Selain guru, orang tua juga punya peran penting untuk turut serta mengawasi anaknya di sekolah. Sistem monitoring siswa membantu orang tua mengawasi anaknya di sekolah baik dalam  nilai, absensi, data pembayaran maupun pelanggaran yang dilakukan siswa di sekolah. Untuk memudahkan orang tua dalam mengakses sistem ini, maka dibangun sistem yang berbasis J2ME.  J2ME adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada perangkat selular. Sistem ini dapat berjalan pada perangkat selular yang mendukung aplikasi java. Server dibangun berbasis web dengan memanfaatkan web service.  Web service  memungkinkan  untuk melakukan  pertukaran pemakaian  fungsi-fungsi  yang ada sehingga bisa memakai fungsi dari aplikasi yang satu untuk membuat suatu aplikasi yang lain pada jaringan yang berbeda. Dengan begitu maka orang tua dapat memperoleh informasi kapanpun tanpa terbatas oleh jumlah karakter.  Kata Kunci: Monitoring Siswa, J2ME, Web Service
PERANCANGAN APLIKASI PUSH NOTIFICATION CENTER DENGAN TEKNOLOGI FIREBASE CLOUD MESSAGING DI PT. SUMBER TRIJAYA LESTARI Somya, Ramos; Aprillia, Monika
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 1 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (739.06 KB) | DOI: 10.24176/simet.v10i1.2935

Abstract

PT. Sumber Trijaya Lestari merupakan perusahaan yang bergerak di bidang digital dan telah mengembangkan berbagai macam usaha yang dituangkan ke dalam aplikasi di berbagai macam platform yaitu web dan mobile. Push notification disertakan dalam aplikasi yang dibangun supaya pengguna bisa mendapatkan informasi terkini berkaitan dengan penggunaan aplikasi-aplikasi tersebut. Kendala yang dihadapi saat ini adalah, setiap aplikasi memiliki masing-masing dashboard dan pengirim harus mencari token client target secara manual pada basis data, sehingga menyebabkan kinerja developer yang melakukan push notification menjadi tidak optimal. Hal ini disebabkan karena push notification hanya dapat dibuat oleh developer atau orang yang memahami Firebase, penggunaan Postman serta harus memiliki akses ke basis data. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang sebuah aplikasi push notification center untuk mempermudah dalam pengiriman push notification dari setiap aplikasi melalui satu dashboard. Aplikasi ini dikembangkan berbasis web dengan memanfaatkan teknologi Java, JavaScript, basis data MySQL dan Framework Spring Boot. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan kepada developer dan pengguna aplikasi, dapat disimpulkan bahwa sistem push notification berbasis web ini dapat berfungsi dengan baik serta dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
Pembuatan Media Pembelajaran Dasar Bahasa Korea Menggunakan AndEngine Berbasis Android Somya, Ramos; Tjahjono, Valenciana
Jurnal Buana Informatika Vol 7, No 2 (2016): Jurnal Buana Informatika Volume 7 Nomor 2 April 2016
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.057 KB) | DOI: 10.24002/jbi.v7i2.489

Abstract

Abstract. Korean has now become one foreign language preferred by the Indonesians to learn. This is the impact of the entry of Hallyu (Korean Wave) in Indonesia. However, existing Korean language learning media are less not interactive because there are limited facilities such as books when compared with mobile application that has attractive design and audio facility. Based on the problem, a basic Korean language learning applications using AndEngine on Android platform is developed. This application uses AndEngine library and uses an accelerometer extension that belongs to AndEngine. With this application, users can learn Korean letters and how to read it in a more interesting method because there is a mini game in this application.Keywords: Korean language, AndEngine, Android.Abstrak. Bahasa Korea saat ini menjadi salah satu bahasa asing yang diminati untuk dipelajari oleh masyarakat Indonesia. Hal ini merupakan dampak dari masuknya Hallyu (Korean Wave) di Indonesia. Namun saat ini media pembelajaran bahasa Korea masih kurang interaktif karena keterbatasan sarana misalnya buku, dibandingkan dengan aplikasi mobile yang memiliki desain yang menarik dan fasilitas audio. Berdasarkan masalah tersebut dibuat aplikasi pembelajaran dasar bahasa Korea menggunakan AndEngine berbasis Android. Dalam pengembangan aplikasi ini digunakan library AndEngine dan memanfaatkan ekstensi accelerometer yang dimiliki oleh AndEngine. Dengan adanya aplikasi ini, para pengguna bisa belajar berbagai macam huruf bahasa Korea dan cara membacanya dengan lebih menyenangkan, karena aplikasi juga dilengkapi dengan mini game.Kata Kunci: Bahasa Korea, AndEngine, Android.
Algoritma Extended Weighted Tree Similarity untuk Memberikan Solusi Memasak pada J2ME Yosephine, Halim; Ramos, Somya; Charitas, Fibriani
d'CARTESIAN:Jurnal Matematika dan Aplikasi Vol 1, No 1 (2012): 2012
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (771.105 KB) | DOI: 10.35799/dc.1.1.2012.528

Abstract

Abstract The aim of this thesis is to give the simplicity in cooking with limited ingredients for the users by using mobile technology (J2ME). The aim of this thesis can be done by using Extended Weighted Tree Similarity Algorithm, a calculation to find out the highest weight similarity between the menu which has been inputted in the application as a database; and the inputted ingredients from the users of this application. The conclusion of this thesis is that Algorithm Extended Weighted Tree Similarity can be implemented into mobile technology (J2ME).  Keywords: extended weighted tree similarity, cooking smart, J2ME Abstrak Tujuan dari penelit ian ini adalah   memberikan kemudahan dalam memasak dengan bahan yang terbatas bagi pengguna  dengan menggunakan  teknologi  mobile  (J2ME).  Tujuan dari  tesis ini  dapat dilakukan dengan menggunakan  Algoritma  Extended Weighted Tree Similarity, perhitungan  untuk mengetahui  kesamaan  bobot  tertinggi antara menu  yang telah  diinput  dalam aplikasi  sebagai  database, dan  bahan-bahan  dimasukkan  dari  pengguna  aplikasi ini.  Kesimpulan dari  tesis ini  adalah bahwa  Algoritma Extended Weighted Tree Similarity dapat diimplementasikan ke dalam teknologi mobile (J2ME).  Kata Kunci : extended weighted tree similarity, cooking smart, J2ME