Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Penerapan Model Online Group Discussion untuk Meningkatkan Partisipasi Mahasiswa pada Kelas English for Specific Purposes Nurmasitah, Sita; Utomo, Aryo Baskoro; Faridi, Abdurrachman
widiyanto Vol 7, No 2 (2021): JPK, Jurnal Profesi Keguruan
Publisher : LP3 Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jpk.v7i2.28953

Abstract

Pandemi Covid-19 telah merubah paradigma baru dalam pembelajaran, yaitu dari pembelajaran secara tatap muka menjadi pembelajaran daring. Banyak halangan ataupun kendala yang harus dihadapi pada model perkuliahan daring, salah satunya adalah kurangnya partisipasi mahasiswa dalam mengikuti proses perkuliahan. Tujuan dari penelitian tindakan kelas ini adalah untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam pembelajaran English for Specific Purpose (ESP) di Jurusan PKK, Fakultas Teknik, UNNES melalui penerapan model online discussion menggunakan media WhatsApp group messenger. Penelitian dilaksanakan dan selesai dalam 2 siklus. Setiap pertemuan terdiri dari 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata partisipasi mahasiswa sebesar 50,47 % pada siklus pertama dan 74,29 % pada siklus kedua, sehingga terjadi peningkatan partisipasi belajar mahasiswa sebesar 23,82%.The Covid-19 pandemic drives teaching-learning process into a new model; from face-to-face to online learning model. It certainly brings out several obstacles that must be faced in the process. One of the common problems is the lack of students’ participation, especially in the discussion time. This action research aims to enhance the students' participation in learning English. The action was carried out in English for Specific Purposes class at Home Economics Education Program, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Semarang. The cross-cultural online group discussion was implemented using WhatsApp messenger service which was followed by 35 students of Home Economics Education Program. The action research was taken and completed in two cycles of preparation, implementation, observation, and evaluation. The result was analyzed using descriptive presentation method. The results indicate the improvement of students’ participation in the discussion; the average participation in cycle I was 50.47% and 74.29% in cycle II.
Efektifitas Model Pembelajaran Drill disertai Media Pembelajaran Crossword Puzzle Terhadap Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran TIK Kelas VII SMPN 12 Semarang Ardiyanti, Yunita Nur Ayu; Ananta, Henry; Utomo, Aryo Baskoro
Edu Komputika Journal Vol 3 No 2 (2016): Edu Komputika Journal
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukomputika.v3i2.20515

Abstract

This study aims to determine students' learning activities and improving student learning outcomes in subjects ICT class VII High School 12 Semarang after using drill method learning with instructional media crossword puzzle. The design used in this study is nonequivalent control group design. The tools used in this study was the observation sheet and test sheet pretest and posttest. From the analysis of the data, the result of observation of student learning activities as a whole in the experimental class earned an average percentage of 83%, this data shows the experimental class students learning activities is high. On average value of pretest and posttest cognitive learning outcomes in the experimental class at 62.56 and 79.22. While the average value of pretest and posttest in control class is 62.73 and 73.83. To increase students' cognitive learning outcomes seen from the gain test. The result of the gain in the experimental class of cognitive learning outcome category was 0.44. While the test results on the gain control class 0.29 low category. Based on the research results can be concluded that the use of learning model drill with instructional media crossword puzzle on the activity and student learning outcomes in subjects ICT class VII High School 12 Semarang more effective than expository teaching model with the lecture method.
Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur’an Berbasis Android di TPQ Al-Falah Semarang Fathoni, Khoirudin; Utomo, Aryo Baskoro; Hangga, Arimaz; Pamungkas, Oky Putra
Edu Komputika Journal Vol 5 No 2 (2018): Edu Komputika Journal
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukomputika.v5i2.27165

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Android untuk belajar huruf Al-Quran dan Bahasa Inggris. Aplikasi ini dikembangkan sebagai media untuk mempermudah penyampaian khususnya di TPQ (Taman Pendidikan Al-Quran). Sehingga tujuan dikembangkannya aplikasi ini adalah untuk membantu guru TPQ khususnya, dalam menyampaikan materi melalui media yang menyenangkan sekaligus dapat membantu siswa untuk belajar mandiri karena aplikasi ini dapat diinstal pada gawai anak sendiri di luar kelas. Aplikasi ini memadukan materi belajar membaca huruf Arab, dan Bahasa Inggris karena belum ada aplikasi yang memadukan keduanya dalam satu aplikasi, terlebih lagi kedua bahasa tersebut sudah dipelajari siswa Indonesia sejak dini. Aplikasi ini dikembangkan melalui software App Inventor 2. Aplikasi ini juga dilengkapi cara membaca tulisan Arab yang benar serta gambar yang menarik. Kemudian juga terbagi menjadi beberapa level untuk membantu memudahkan guru. Setelah dilakukan pengujian, aplikasi ini berhasil diimplementasikan pada Android. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan siswa TPQ dalam belajar membaca tulisan Arab, Bahasa Inggris dan dapat digunakan di luar kelas.
Media Pembelajaran Taksonomi Hewan Berbasis Augmented Reality dengan Fitur Multi Target Widodo, Arif; Utomo, Aryo Baskoro
Edu Komputika Journal Vol 8 No 1 (2021): Edu Komputika Journal
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukomputika.v8i1.40611

Abstract

Pelajaran Biologi memanfaatkan media sebagai alat bantu belajar, salah satu materinya adalah taksonomi hewan vertebrata. Menggunakan media seperti buku dan alat peraga siswa dituntut untuk memahami, mengidentifikasi, dan menjelaskan prinsip klasifikasi makhluk hidup vertebrata. Tidak semua media yang ada mencukupi kebutuhan siswa, beberapa memiliki kekurangan seperti gambar pada buku yang kurang jelas dan tidak semua alat peraga dimiliki sekolah sehingga membuat susasana belajar yang kurang mendukung. Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Pada AR, metode markerless digunakan untuk mengatasi marker berpola hitam putih dan fitur multi target untuk menampilkan objek lebih dari satu. Tujuan penelitian ini untuk membuat dan mengetahui kelayakan aplikasi AR dengan fitur multi target sebagai media belajar taksonomi hewan. Penelitian mengadaptasi model Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation atau ADDIE. Teknik pengumpulan data menggunakan angket lalu dianalisis deskriptif menggunakan skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan presentase skor validasi ahli media 80,26%, ahli materi 91,25%, uji pengguna guru 95,31% dan 84,23% untuk siswa. Simpulan: media pembelajaran yang dikembangkan layak untuk digunakan pada proses belajar mengajar di sekolah.
SMS CENTER SEBAGAI SISTEM PENDUKUNG TATA KELOLA SEKOLAH CAHAYA ILMU SEMARANG Utomo, Aryo Baskoro; Suni, Alfa Faridh
Rekayasa : Jurnal Penerapan Teknologi dan Pembelajaran Vol 14, No 2 (2016): Desember 2016
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/rekayasa.v14i2.8963

Abstract

Penyampaian informasi yang baik, efektif dan efisien merupakan suatu hal yang vital dan mutlak terjalin antara pengelola sekolah kepada wali murid. Suatu sistem SMS center sebagai media penyampaian pesan dapat dijadikan suatu pilihan untuk menyalurkan informasi agar lebih cepat, efektif dan efisien. Tujuan kegiatan pengabdian adalah membangun sebuah sistem SMS center sebagai suatu sistem pendukung tata kelola Sekolah Cahaya Ilmu Semarang. Komponen utama sistem SMS center adalah raspberry pi, modul RTC, modem, SIM card, micro SD card, charger, software SMS gateway, kabel konektor HDMI to VGA, serta kabel UTP. Sosialisasi dan pelatihan perangkat sistem SMS center ditujukan pengelola, guru dan karyawan Sekolah Cahaya Ilmu Semarang yang nantinya berperan sebagai operator. Monitoring dan pendampingan akan terus diberikan selama dibutuhkan.
GAME EDUKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID Ghozi Dzikri Robbani; Aryo Baskoro Utomo; R. Kartono; Arimaz Hangga
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2016): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 7 2016
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (513.968 KB)

Abstract

Perkembangan bahasa anak pada usia tiga sampai dengan lima tahun berkembang dengan sangat pesat. Saat ini pembelajaran bahasa pada anak masih kurang maksimal. Hal ini dikarenakan anak pada usia dini lebih senang bermain daripada belajar. Mobile games merupakan salah satu alternatif media pembelajaran yang tepat untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pengenalan kosakata Bahasa Inggris pada anak. Proses pengembangan game edukasi dibuat dengan metode research and development yang kemudian diuji kelayakannya oleh ahli media dan materi. Hasil uji kelayakan media sebesar 84,52% sedangkan hasil uji kelayakan materi 83,33%. Berdasarkan hasil uji tersebut menunjukkan bahwa game edukasi layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini. Kata kunci: Bahasa Inggris, game edukasi, media pembelajaran
MULTIPATH FADING RAYLEIGH MENGGUNAKAN MODEL AUTOREGRESSIVE DAN INTERPOLATOR Aryo Baskoro Utomo
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2014): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 5 2014
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fading Rayleigh merupakan pendekatan realistis kondisi kanal pada sistem komunikasi wireless dimana propagasi sinyal non line of sight antara transmitter dan receiver. Beberapa metode telah dikembangkan untuk mensimulasikan fading Rayleigh ini. Salah satu metode untuk mensimulasikan fading Rayleigh adalah melalui pemfilteran variabel Gaussian independen. Tujuan penelitian adalah membangkitkan data fading terdistribusi Rayleigh menggunakan model autoregressive (AR) yang dipadukan dengan sebuah interpolator. Interpolator dikombinasikan dengan simulator fading Rayleigh untuk mengakomodasi frekuensi Doppler yang berbeda sehingga koefisien filter tidak perlu untuk diubah. Interpolator bekerja menggunakan interpolasi linier. Data fading Rayleigh yang dibangkitkan dianalisis berdasarkan distribusi, mean square error (MSE), autokorelasi dan cross-korelasi. Simulasi dilakukan menggunakan MATLAB dan diimplementasi secara non-real time untuk sistem komunikasi BPSK dan QPSK, dimana multipath fading berdasarkan model parameter kanal SUI 4, SUI 5, dan SUI 6. Dari hasil pengujian diperoleh bahwa histogram data fading Rayleigh yang dibangkitkan menggunakan filter AR dan interpolator secara visual memiliki distribusi yang mendekati nilai teoritis, MSE disekitaran 0,15x10-6. Penggunaan interpolator tidak merubah distribusi data fading, mean dan standar deviasi tetap. Beda MSE dari data fading yang dibangkitkan langsung menggunakan filter AR terhadap kombinasi filter AR dan interpolator ±0,001x10-6.Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan interpolator akan memberikan kepraktisan dalam membangkitkan data fading dengan frekuensi Doppler berapapun tanpa harus mendesain ulang filter AR. Kata kunci: AR, interpolator, multipath fading, Rayleigh
The Effect of Parasitic Rings and Ground Plane on Helix Strip Antenna Muchammad Rofiq Fajar Setiawan; Aryo Baskoro Utomo
IJITEE (International Journal of Information Technology and Electrical Engineering) Vol 4, No 2 (2020): June 2020
Publisher : Department of Electrical Engineering and Information Technology,Faculty of Engineering UGM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijitee.55807

Abstract

Strip helix antennas offer better performance at wide bandwidth and more compact in size than conventional helix antennas. However, strip helix antennas have a relatively low gain compared to conventional helix antennas. In this paper, a strip helix antenna with 2.4 GHz frequency was designed, simulated, fabricated, and measured. This strip helix antenna was added with several parasitic rings, and its ground plane size was reduced to increase the gain value and its performance. The best simulation results according to the desired parameters were with return loss < -10 dB of -10.366 dB, VSWR < 2 of 1.8702, and directional radiation pattern of 66.5° beamwidth angle. However, the gain did not match with the desired parameters > 12 dB with the result of 8.9612 dB. Measured results showed that the helix strip antenna has a return loss of -10.37 dB and VSWR of 1.870. The parasitic rings addition can increase the strip helix antenna gain of 0.0201 dB and improves performances of return loss, VSWR, and bandwidth. Despite that, the ground plane size reduction actually decreases the gain value.
Implementasi Algoritma Advanced Encryption Standard (AES) pada Layanan SMS Desa Intan Fitriani; Aryo Baskoro Utomo
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 3 (2020): November 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (956.83 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.53-03

Abstract

Along with the development of technology, Short Message Service (SMS) has begun to be used to communicate between someone and the system in an agency. But in some cases, the security of messages sent through the SMS application has not been well protected. To improve data security and confidentiality, cryptographic algorithms with Advanced Encryption Standard (AES) can be done. The method used is the Waterfall method. AES encryption testing is done by comparing the manual calculations and the results of the encryption on the system. Blackbox test, CrackStation test, and Avalanche Effect (AE) test were also carried out. Brute force test results using CrackStation software that ciphertext cannot be solved. And in the avalanche effect (AE) test, the AE value of each 128-bit AES key is 44.53%, 192-bit is 48.44%, and 256-bit is 56.25%. Therefore, 192-bit and 256-bit AES keys are recommended for use because AE values are in the range of 45% - 60%.
Genetic algorithm-enhanced linear quadratic control for balancing bicopter system with non-zero set point Apriaskar, Esa; Prastiyanto, Dhidik; Utomo, Aryo Baskoro; Manaf, Akhyar Abdillah; Amelia, Ilya; Ilham, Dimas Alfarizky; Bilqis, Viyola Lokahita; Photong, Chonlatee
Journal of Mechatronics, Electrical Power, and Vehicular Technology Vol 14, No 2 (2023)
Publisher : National Research and Innovation Agency

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14203/j.mev.2023.v14.105-113

Abstract

Bicopter is an unmanned aerial vehicle (UAV) with the advantage of saving energy consumption. However, the unique two rotors design presents a challenge in designing a controller that achieves good stability, fast settling time, and the ability to overcome oscillations simultaneously. This article proposes a new control method for bicopter that uses a genetic algorithm optimization approach in the linear quadratic (LQ-GA) control method. The GA is used to search for the best weighting matrix parameters, Q and R, in the Linear Quadratic (LQ) control scheme. The proposed control method was tested on a balancing bicopter test platform with an input in the form of difference in pulse width modulation (PWM) signals for both rotors and an output in the form of roll angle. The control system was evaluated based on the stability of the transient response and the generated control signal. The results of the tests showed that the proposed LQ-GA control method has better stability, faster settling time, and smaller overshoot than the existing PI and standard LQ control methods. Therefore, the proposed LQ-GA control method is the most suitable for use in a balancing bicopter system with a non-zero setpoint.