Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Skincare Berdasarkan Jenis Kulit Wajah Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Eri Sasmita Susanto; Fahri Hamdani; Meri Anjarsari; Farida Idifitriani
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.2554

Abstract

Mengenali permasalahan kulit wajah sangatlah penting sebelum memutuskan produk skincare apa yang akan digunakan. Akan tetapi, minimnya informasi dan pemahaman tentang berbagai jenis produk skincare membuat konsumen harus lebih berhati-hati dalam memilih produk skincare yang tepat. Salah satu klinik kecantikan dengan kualitas baik yang menyediakan pemeriksaan dan perawatan pada kulit wajah serta juga menyediakan berbagai macam produk skincare yaitu Klinik Kecantikan Almahira Skincare. Oleh karena itu, dengan adanya sistem pendukung keputusan ini agar dapat membantu pihak Klinik Almahira Skincare dalam menentukan rekomendasi pemilihan produk skincare berdasarkan dengan masalah kulit wajah yang dialami konsumen tanpa datang langsung ke klinik. Dalam proses perancangan sistem pendukung keputusan pemilihan skincare berdasarkan jenis kulit wajah menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Alternatif yang dimaksud yaitu Day Cream dan Night Cream dengan berdasarkan kriteria yaitu jenis kulit, masalah kulit, usia, alergi, dan riwayat penggunaan cream. Sistem yang akan dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan Unified Modelling Language (UML) sebagai pemodelan sistem, serta diuji menggunakan metode BlackBox Testing.
Analisis Keamanan Website Terhadap Serangan DDOS Menggunakan Metode National Institute of Standards and Technology (NIST) Yuliadi Yuliadi; Yunanri. W; Fahri Hamdani; Yasinta Bella Fitriana; Nabila Oper
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 3 No. 6 (2023): Juni 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v3i6.830

Abstract

Universitas Teknologi Sumbawa adalah salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang berada di Kabupaten Sumbawa, dalam pelayanannya Universitas Teknologi Sumbawa menyediakan informasi berupa website baik informasi pengenalan Universitas ataupun yang berkaitan dengan seputar perkuliahan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa serangan DDoS pada website Universitas Teknologi Sumbawa. Serangan Distributed Denial of Service menjadi salah satu pilihan hacker karena telah terbukti menjadi ancaman didunia internet. Serangan DDoS dapat membuat suatu website menjadi lambat atau bahkan down. Pada penelitian ini melakukan pengujian serangan DDoS menggunkan Low Orbit Ion Cannon (LOIC) pada website kemudian menganalisa serangan DDoS dan memonitoring lalu lintas jaingan menggunakan wireshark. Hasil dari penelitian ini Website UTS meliki keamanan yang baik diketahu dari hasil pengujian serangan DDoS yang walaupun sudah dilakukan penyerangan dari 500, 1000,5000 hingga 10.000 Packet website masih tetap bisa diakses walaupun lambat. Rekomendasi keamanan website dengan menerapkann teknik blacklist IP dan firewall untuk mengantisipasi terjadinya serangan DDoS
OTOMATISASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB Fahri Hamdani; Eri Sasmita Susanto; Wawa Marisa
JURNAL TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol. 2 No. 1 (2024): EDISI 2
Publisher : Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jurtikom.v2i1.3186

Abstract

Abstract: This study aims to design and build a Web-Based Population Automatic Archive Application for the Brang Kolong Village Office which can facilitate village officials in archiving population data. However, the system still does not have features designed for archiving population data, with the Web-Based Population Auto-Archive Application it can facilitate the process of archiving population data. As well as being a storage medium for data and information about population data. Web-based applications are built using the help of the PHP language and MySQL database using Laravel as a framework. System planning uses object-oriented methods by defining UML designs such as Use Cases, Activity Diagrams, Sequence Diagrams, and Class Diagrams. And tested using the BlackBox Testing method
Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan UI dan UX Herfandi, Herfandi; Yuliadi, Yuliadi; Zaen, Mohammad Taufan Asri; Hamdani, Fahri; Safira, Azzahrah Maulya
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): June 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (990.827 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1716

Abstract

Website is a computer service that is connected with hypertext facilities. A bad user interface that is made carelessly will affect the user experience (UX), so that the information to be conveyed cannot be received properly. The Design Thinking method is proven to be able to provide solutions in designing user interfaces based on the experience, emotions, and situation of the user (user experience). PD. BPR NTB Sumbawa has a website that can be said to have not maximized the function of the user interface and user experience in the manufacturing process. The results of the questionnaire with a Likert scale to 30 respondents resulted in 47% of users agreeing with the inaccurate website layout. Based on these problems, this research applies the Design Thinking method to analyze and develop user interfaces and user experiences. This research resulted in user empathy map, user persona, user interface design based on define, wireframe and prototype stages in responsive form made using Figma. The prototype results have gone through a direct testing process by the user and produced a better display design based on the Design Thinking Method stage. The prototype display design is expected to make it easier for users to use Thinking and increase interaction satisfaction between users and products.
PENGEMBANGAN APLIKASI SMART-BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS ANAK BERBASIS AR (AUGMENTED REALITY) Susanto, Eri Sasmita; Hamdani, Fahri; Nuryansah, Fikri; Oper, Nabila
Jurnal Mnemonic Vol 5 No 1 (2022): Mnemonic Vol. 5 No. 1
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v5i1.4438

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Smart-Book sebagai media pembelajaran bahasa Inggris anak Berbasis AR (Augmneted Reality) agar dapat dimanfaatkan oleh orangtua dan guru untuk mengajari dan membiasakan anak dalam berbahasa Inggris dengan metode belajar yang asik. Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode gabungan dari kualitatif dan kuantitatif dengan metode pengumpulan data wawancara, studi Pustaka dan kuesioner, serta menggunakan metode prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi Smart-Book sebagai media pemebelajaran bahasa Inggris anak berbasis AR dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan tools yang digunakan untuk mengembangan aplikasi ini adalah Unity Engine dan Vuforia sebagai SDK Augmented Reality sedangkan metode pengujian yang di lakukan adalah dengan pengujian black box testing dan pengujian beta testing. Berdasarkan hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi Smart-Book dapat digunakan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris anak dimana dari 100 responden yang telah mengisi kuesioner diperoleh hasil 35% responden sangat setuju dan 61% responden setuju bahwa Fitur aplikasi Smart-Book sesuai sebagai media belajar bahasa Inggris anak.
OTOMATISASI PORTAL DAN HAND SANITIZER MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER NODEMCU UNTUK MEMINIMALKAN PENYEBARAN VIRUS Idrus, Yuliadi; Nuryadi, Halid; Hamdani, Fahri; Dzil Ikram, Fadhli
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Badan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (BP2M) STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46764/teknimedia.v4i1.105

Abstract

This study aims to design a hand sanitizer and automated portal based on the NodeMCU microcontroller using an infrared sensor. This study uses the development model developed by Borg and Gall. The development procedure includes the exploration and product testing stages. The results of the development obtained a tool in the form of a hand sanitizer and an automated portal based on the NodeMCU microcontroller using an infrared sensor to prevent the spread of virus in West Sumbawa Regency. The trial of using the product was carried out in class XI of SMA Negeri 1 Brang Rea. The trial was carried out twice, namely the initial field trial with 10 test subjects by the teacher and the final field trial with 20 student test subjects. Initial trials obtained assessment data on media/products, namely 62 of the maximum number of assessments of 69 with a percentage of 89.2% which stated that the hand sanitizer product and the NodeMCU microcontroller-based automated portal using infrared sensors were feasible to be used as a tool to prevent the spread of virus in West Sumbawa Regency. The final trial obtained data on student assessment of the product, namely 154 of the maximum number of assessments of 171 with a percentage of 90.1% which was categorized as suitable for use. These results indicate that the design of the Hand Sanitaizer and automatic portal based on the nodemCU microcontroller is feasible to be used as a product/media to prevent the spread of virus in West Sumbawa Regency.
PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RESTORAN DAN BARISTA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN KEAKTIFAN MAHASISWA PENDIDIKAN TATA BOGA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Hamdani, Fahri; Sasmita Susanto, Eri; Yuliadi, Yuliadi; Aldrin, Aldrin
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Badan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (BP2M) STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46764/teknimedia.v4i1.107

Abstract

This study objective to: (1) produce Adobe Flash-based learning multimedia for Culinary Education Students in restaurant and barista courses, (2) find out to what extent learning multimedia improves student learning outcomes, (3) find out to what extent learning multimedia improves student activity. The method used is Research and Development (R&D) with reference to the development steps of Alessi & Trollip. The test subjects of this study consisted of an alpha test and a beta test. Data collection on learning outcomes was carried out by giving a pre-test and post-test, while active data collection was carried out by assessing student activity when using multimedia. The results of the study show that: (1) multimedia products in the criteria are very feasible to use both in terms of aspects of material assessment and aspects of media assessment, (2) learning multimedia improves student learning outcomes with an achievement percentage of 5% (pre-test) to 91 .5% (post-test), (3) multimedia learning increases student activity by 66.90% with high criteria.
Clustering Petani Penerima Pupuk Berdasarkan Luas Lahan Dengan Menggunakan Algoritma K-Means Dan K-Medoids Susanto, Eri Sasmita; Novitasari, Novitasari; Mulyanto, Yudi; Hamdani, Fahri
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.4264

Abstract

Di Kecamatan Moyo Hulu, banyak kelompok tani yang tidak mendapatkan pupuk sesuai dengan luas lahan yang dimiliki, meskipun pupuk selalu didistribusikan setiap tahunnya. Hal ini menyebabkan ketidakpuasan di kalangan petani, yang kemudian membeli pupuk dari pihak ketiga dengan harga yang sangat tinggi. Masalah ini sering terjadi karena kurangnya transparansi antara ketua kelompok tani dan anggotanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektifitas penyaluran pemerataan pupuk berdasarkan luas lahan dengan menggunakan algoritma K-Means dan K-Medoids pada kelompok tani di wilayah Kecamatan Moyo Hulu. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data kuantitatif dan metode pengolahan data mining dengan algoritma K-Means dan K-Medoids dalam proses clustering dengan menggunakan indeks Davies-Boulden untuk pengujian validitas. Algoritma K-Means menghasilkan nilai Davies-Bouldin sebesar-0,554, sementara algoritma K-Medoids menghasilkan nilai Davies-Bouldin sebesar -1,580 dan -0,878. Berdasarkan nilai Davies-Bouldin, algoritma K-Means menunjukkan performa yang lebih baik dalam melakukan pengelompokkan data petani penerima pupuk di Kecamatan Moyo Hulu dibandingkan dengan algoritma K-Medoids.
Deteksi Serangan Malware Pada Web Aplikasi Menggunakan Metode Malware Analis Dinamis dan Statis W, Yunanri; Fitriana, Yasinta Bella; Esabela, Shinta; Hamdani, Fahri
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 1 (2024): Periode Maret 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i1.4270

Abstract

Keamanan jaringan komputer atau Computer Network Security merupakan hal mutlak dimiliki oleh setiap Perusahaan, lembaga, Instutusi Pemerintahan. Dengan aman nya sebuah jaringan dan sistem yang telah dibangun memberikan kepercayaan terhadap investor, pengguna atau user yang menggunakan sebuah platfom sebuah aplikasi seperti Bank, Kementerian, lembaga Pendidikan, E-Commers, dan lain-lain. Menurut data Badan Siber dan Sandi Negara RI, serangan siber dari bulan januari sampai juli tahun 2021 menunjukkan angka yang sangat mengakhawatirkan yaitu 741.441.648 serangan Anomali, adapun lokasi serangan yang menjadi target antara lain: BUMN 21%, Keuangan 21,8%, Pemerintahan 45,5%, Penegakan Hukum 10,1%, telekomunikasi 10,4%, Transportasi 10,1%,. Metode yang digunakan analisis dinamis dan statsis mencakup, Ekstraksi File Malware, Analisis Perilaku Kode, Disassembler. Hasil Dari hasil penelitian ini karateristik serangan malware masuk pada network lalu masuk pada webserver menggukan metode yang pasif karena masuk dan di selipkan pada web aplikasi nya dalam bentuk terenkripsi, akan tetapi Malware ini akan bekerja secara aktif apabila file Exampel Malware.exe aktif (di klik) maka akan berkerja pada sistem, maupun jaringan, walapun admin tidak menyadari bahwa web aplikasi dari webserver atau website nya telah terinfeksi. Hindari download theme dari website yang tidak resmi, akan menciptakan Malware yang dapat mengganggu fungsional website maupun aktivitas pengiriman email, karena bisa jadi menciptakan email spamming.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA LAPANGAN GOR MAMPIS RUNGAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Pratama, Andhika Septian; Hamdani, Fahri
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 9 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i9.2456

Abstract

Gelanggang Olahraga Mampis Rungan adalah salah satu penyedia lapangan yang bertempat di Kelurahan Brang Biji, Kecamatan Sumbawa. Gelanggang Olahraga mampis rungan ini mempunyai 3 lapangan yang tersedia disewa. Dan penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem informasi pengolahan data lapangan Gor mampis rungan berbasis android. Manfaat dari aplikasi ini adalah dapat mempermudah pengurus GOR dalam mengolah data serta memudahkan para penyewa dalam memesan lapangan secara online. Metode pengembangan sistem dilakukan melalui pendekatan exreme programming. Pendekatan ini dilakukan dengan tahap menggunakan 4 tahap yaitu planning, desain, coding, testing. Tahapan perancangan dilakukan dengan tools UML dengan menggunakan empat diagram yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dan tahapan membangun sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa PHP dan framework laravel. Penelitian ini berhasil merancang dan membangun aplikasi sistem informasi pengolahan data lapangan Gor mampis rungan berbasis android, telah dilakukan pengujian dengan metode black-box.