Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science

Desain UI/UX Prototipe Pembelajaran Berbasis Game Kosakata Bahasa Inggris Dengan Metode HCD Virdyra Tasril; Muhammad Zen; Eka Surya Fitriani; Agil Dwi Putra
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era sekarang Bahasa Inggris merupakan bahasa yang sudah umum digunakan oleh dunia, baik dalam dunia pendidikan maupun dunia kerja. Proses pembelajaran bahasa inggris saat ini sudah banyak dipelajari melalui media online dalam bentuk aplikasi di smarphone pengguna ataupun pada website. Dalam proses pembelajaran yang dilakukan siswa dasar disekolah kebanyakan masih dilakukan dengan cara menggunakan papan tulis dan buku sebagai media pembelajaran. Bahasa Inggris merupakan mata pelajaran yang kurang disukai para siswa di sekolah dasar. Tujuan dari penelitian ini membuat sebuah desain UI/UX untuk aplikasi pembelajaran berbasis game untuk menambah kosakata bahasa inggris dengan penerapan metode HCD (Human Centered Desain). Dimana metode HCD memiliki tiga tahapan pendekatan, yaitu inspirasi, ideation, dan implentasi. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan wawancara untuk menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Hasil akhir dari penelitian ini dalam bentuk desain high-fidelity prototype untuk memperoleh hasil evaluasi dari pengguna atau user dari sisi tampilan user interfacenya.
Implementasi Sistem Informasi E-Library Berbasis Web Pada Perpustakaan SMAN 1 Binjai Sri Wahyuni; Rahayu Mayang Sari; Muhammad Zen; M.Praja Kelana
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5847

Abstract

Mengikuti perkembangan generasi Z sekarang dan seiring berkembangnya penerapan iptek diberbagai instansi pendidikan, kami pengusulkan penggunaan e-library di SMA N 1 Binjai. Karna sistem perpustakaan yang sedang berjalan sekarang masih dilakukan secara konvensional atau manual dimana proses peminjaman dan pengembalian buku dicatat dalam sebuah buku besar dan pencarian buku masih dilakukan secara satu persatu. Tujuan dari penelitian untuk memberikan kemudahan dalam melakukan peminjaman dan pengembalian buku secara cepat, mengetahui denda untuk keterlambatan pengembalian, dan bisa melihat buku dalam bentuk e-book. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan waterfall dimana tiap tahapannya dilakukan secara berurut. Hasil dari penelitian ini memiliki sebanyak 3 orang pengguna, diantaranya admin, pegawai perpus, dan siswa sebagai anggota perpustakaan.