Claim Missing Document
Check
Articles

USABILITY TESTING PROTOTYPE WEBSITE DESA BULELENG Gede Agung Aji Andar Sakti; I Made Widiartha; Gst Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.838 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p26

Abstract

Kemajuan teknologi menjadi penting bagi kehidupan manusia. Salah satunya yaitu website yang menjadi media penyampaian informasi dan konten, dimana website terintegrasi dengan jaringan internet sehingga dapat diakses oleh siapapun, dimanapun dan kapanpun. Website desa adalah salah satu contoh penerapan website yang sangat berguna karena dapat membantu urusan dan penyampaian informasi seputar desa. Dalam membuat website yang baik dan user friendly harus melalui banyak tahapan. Salah satu tahapan dalam pembuatan website adalah tahapan membuat prototipe. Dalam membuat prototipe yang baik perlu dilakukan uji usability agar nantinya saat direalisasikan menjadi sebuah website utuh, maka hasil uji usability sudah dapat diketahui lebih awal. Prototipe website Desa Buleleng merupakan sebuah skema rancangan user interface dan user experience Desa Buleleng dimana prototipe ini merupakan sebuah rancangan yang diharapkan dapat menjadi acuan template website desa manapun. Usability testing ini menggunakan lima indikator yaitu learnability, memorability, efficiency, errors, dan satisfaction. Kelima indikator direpresentasikan dalam bentuk kuesioner melalui Google Forms. Total item pernyataan adalah 18 item. Total responden yang berpartisipasi adalah 45 responden. Untuk memvalidasi kuesioner dilakukan uji validitas dan reliabilitas. Dimana pada uji validitas, semua item dinyatakan valid karena nilai r hitung ≥ 0,294 dan nilai signifikansi < 0.05. Untuk uji reliabilitas diperoleh nilai Alpha Cronbach sebesar 0,934. Setelah uji validitas dan reliabilitas, dilakukan uji usability dengan mencari nilai rata-rata setiap indikator dan diperoleh bahwa indikator learnability merupakan indikator yang lebih unggul pada prototype Desa Buleleng.
PENGEMBANGAN FITUR AUTENTIKASI UNTUK APLIKASI MANAJEMEN DAN PEMESANAN RUANGAN I Wayan Sugiana; I Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melakukan beberapa kegiatan diperlukan fasilitas berupa ruangan untuk melaksanakan kegiatan tersebut. Namun, ketersediaan ruangan dapat menjadi masalah apabila tidak terdapat manajemen ruangan yang baik. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan ini maka diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mengatur ketersediaan ruangan dan melakukan proses pemesanan ruangan agar permasalahan ketersediaan ruangan dapat diatasi. Dalam mengembangkan aplikasi tersebut penulis menggunakan metode Agile. Agile adalah sebuah metode dalam Software Development Life Cycle yang dapat digunakan dalam mengembangkan suatu aplikasi. Selain itu, dalam pengembangan aplikasi, penulis juga mengimplementasikan metode Black Box Testing dalam proses pengujian aplikasi. Hasil pengujian yang didapatkan dengan metode tersebut adalah aplikasi yang dibangun telah memiliki fitur dan berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Diharapkan dari pengembangan aplikasi manajemen ruangan ini dapat mengatasi permasalahan ketersediaan ruangan.
OPTIMIZATION OF K-MEANS CLUSTERING USING PARTICLE SWARM OPTIMIZATION ALGORITHM FOR GROUPING TRAVELER REVIEWS DATA ON TRIPADVISOR SITES I Made Satria Bimantara; I Made Widiartha
Jurnal Ilmiah Kursor Vol 12 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/kursor.v12i01.269

Abstract

K-Means Algorithm can be used to group tourists based on reviews on tourist destination objects. This algorithm has a weakness that is sensitive to the determination of the initial centroid. The initial centroid that is determined at random will decreasing the level accuracy, often gets stuck at the local optimum, and gets a random solution. Optimization algorithms such as PSO can overcome this by determining the optimal initial centroid. The optimal number of clusters (K) will be determined using the Elbow method by calculating the SSE value of the resulting cluster. The average Silhouette Coefficient (SC) is used to measure the quality of the clusters produced by the K-Means Algorithm with and without the PSO Algorithm. This study uses secondary data obtained from the UCI Machine Learning Repository with the name Travel Reviews Data Set which consists of 980 records and 10 attributes. The test results show that K=2 is the optimal number of clusters. The K-Means and PSO Algorithm gives an average SC value of 0.300358 which is better than without the PSO Algorithm of 0.300076. The optimal PSO hyperparameter generated is the number of particles=30, \varphi_1=2.2, and {\ \varphi}_2=3 at maximum iteration of 100.
PREDIKSI POLUSI UDARA KOTA JAKARTA MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK-GATED RECURRENT UNITS I Made Nusa Yudiskara; Ida Bagus Gede Dwidasmara; I Made Widiartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Udara bersih memiliki peran penting bagi kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas, terutama aktivitas di luar ruangan. Informasi tentang pencemaran udara sangat bermanfaat untuk berbagai bidang, termasuk bidang kesehatan khususnya organ pernapasan manusia. Prakiraan polusi udara yang akurat diperlukan untuk mengurangi masalah ini. Polusi udara secara langsung berdampak pada kesehatan manusia melalui pembuangan polutan dan partikulat. Di Indonesia, terutama di kota-kota berpenduduk padat seperti Jakarta, polusi udara menjadi perhatian lebih. Jurnal ini menjelaskan proses pembuatan model machine learning dengan Gated Recurrent Units dan dilatih menggunakan data polusi udara di Jakarta dari tahun 2010 sampai tahun 2021 dengan, tingkat keakuratan prediksi dihitung menggunakan perhitungan RMSE. Hasil prediksi diharapkan dapat digunakan sebagai acuan dalam menentukan kebijakan pemerintah kota untuk menangani polusi udara kedepan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TI BERBASIS WEB DI CV UBUD CORNER I Putu Bayu Eka Pratama; I Made Widiartha; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi menjadi peranan penting dalam dalam kehidupan sosial apalagi dalam hal pekerjaan. Informasi memegang fungsi penting agar terciptanya kenyamanan dan kemudahan dalam bekerja. Di era teknologi yang modern ini sudah saatnya pengaksesan informasi dipermudah lagi guna meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam berbagai hal. Dengan memanfaatkan teknologi seperti sistem informasi, maka akan dapat membantu CV Ubud Corner untuk fokus terhadap tujuan dan pengelolaan aset. Sistem informasi yang menggunakan jaringan internet juga dapat dimanfaatkan oleh pihak perusahaan untuk melakukan pemeriksaan dan pengawasan terhadap aset. Pembuatan sistem informasi ini dapat membantu ruang gerak para pegawai dalam mengetahui informasi terkait ketersediaan dan lokasi aset, selain itu pembuatan perangkat lunak dengan menggunakan sistem informasi ini menyediakan beberapa fitur yang digunakan untuk mengelola aset seperti pemeriksaan aset, input data, menghapus data aset, hingga membuat laporan akhir.
PERANCANGAN PROTOTYPE UI/UX STUDI KASUS : IT-ZONE Ni Made Elvina Aryadhika Putri; I Made Widiartha; Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu aspek penting yang menunjang kenyamanan pengguna dalam menggunakan sebuah aplikasi adalah user interface dan user experience atau biasa disebut UI/UX. Dengan UI/UX yang baik, maka akan menarik pengguna untuk menggunakan aplikasi yang dibangun. Paper ini berfokus pada perancangan protoype UI/UX dari sebuah ide aplikasi baru untuk belajar hal-hal yang berkaitan dengan IT yang bernama IT-Zone. Perancangan ini menggunakan metode perancangan design thinking yang terdiri dari 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototyping, dan testing. Hasilnya adalah sebuah prototype UI yang dapat digunakan dengan baik oleh responden yang melakukan testing. Responden juga memberikan beberapa feedback agar desain dari UI/UX aplikasi IT-Zone dapat semakin baik kedepannya. Diharapkan dengan dibangunnya prototype UI/UX ini dapat menjadi awal IT-Zone untuk mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat membantu masyarakat luas untuk belajar dan mencari ketrampilan di bidang IT.
PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UPAKARA UNTUK PENJUALAN BANTEN BERBASIS MOBILE Firman Ali Eka Atmojo; I Made Widiartha; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banten memiliki banyak jenis dan bentuk serta bahan yang beragam. Keterbatasan waktu dan perkembangan zaman yang modern saat ini membuat masyarakat cenderung membeli Banten daripada membuatnya. Pada pengabdian ini penulis akan mengembangkan sistem software penjualan online untuk memberikan berbagai penawaran Banten, yang akan dibuat dalam aplikasi pada perangkat mobile yaitu Android dan iOS, yang disebut Upakara, dengan metode implementasi menggunakan Agile SDLC. Dengan metode Agile membagi proyek menjadi beberapa tahapan, mulai dari analisis kebutuhan sampai dengan peluncuran aplikasi. Hasilnya, aplikasi Upakara berhasil dibuat dan diimplementasikan pada perangkat Android dan iOS. Semua fitur yang sudah dibuat pada kebutuhan aplikasi telah diimplementasikan, dan pada pengujian dengan Black Box, didapatkan hasil untuk setiap fungsi yang diuji telah berhasil dilakukan.
ANALISIS KERENTANAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING I Kadek Aldy Oka Ardita; Ida Bagus Gede Dwidasmara; I Made Widiartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi merupakan aset penting bagi suatu organisasi, informasi harus memiliki perlindungan yang baik dan konsisten. Pentingnya mempertahankan keamanan teknologi informasi dalam suatu organisasi yang terkait dengan sejumlah alasan: 1) mempertahankan keunggulan kompetitif, 2) menjaga nama baik/reputasi, dan 3) memastikan organisasi tegak pada aturan dan hukum yang berlaku, Dalam melakukan pengamanan suatu sistem informasi dapat meberlakukan implementasi dari ISO 27001, ISO 27001 merupakan standar internasional yang dipergunakan sebagai pedoman untuk melakukan uji kemanan sistem informasi. Kegiatan PKL yang yang dilaksanankan pada tanggal 01 Oktober 2021 sampai dengan 30 November 2021, kegiatan ini hanya berfokus pada satu aspek yang di atur pada ISO 27001 yaitu aspek keamanan yang dimana aspek ini dapat diuji menggunakan metode uji kerentanan sistem atau penetration test, uji akan dilakukan pada tiga website yang sering mengalami masalah penyusupan yaitu https://banglikab.go.id/, https://bkdpsdm.banglikab.go.id/, dan https://banglikab.go.id/backoffice. Dapat ditarik kesimpulah bahwa terdapat celah keamnan yang perlu ditangani pada website https://bkdpsdm.banglikab.go.id/ dan https://banglikab.go.id/backoffice.
SISTEM PENGADUAN PERMASALAHAN PERANGKAT LUNAK DAN KERAS (TIK) BERBASIS WEBSITE DI BPOM Kadek Nanda Banyu Permana; I Made Widiartha; Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi kian hari makin cepat dengan adanya kehadiran internet. Hal ini mendorong berbagai bidang kehidupan untuk memanfaatkan teknologi seoptimal mungkin untuk mempermudah pekerjaan. Kendala dihadapi oleh pegawai BPOM Bali ketika mengalami permasalahan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) baik perangkat keras maupun perangkat lunak yaitu tidak efisien dan tidak efektif. Alur pengaduan permasalahan perangkat TIK masih menggunakan cara konvensional. Oleh karena itu, dengan sistem pengaduan permasalahan perangkat TIK berbasis website akan memudahkan pegawai yang melakukan pengaduan karena sistem otomatis menyimpan dan mencetak file hasil pengaduan, serta memudahkan pegawai yang melakukan tindaklanjut karena sistem otomatis menampilkan daftar hasil pengaduan dan penindaklanjut dapat mengisinya langsung melalui formulir yang telah disediakan. Hasil pengujian Black Box berbasis Equivalence Partioning terhadap sistem pengaduan permasalahan perangkat TIK menunjukkan bahwa sistem yang dibangun sudah berjalan dengan baik dan mampu menghasilkan output yang sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan.
PROTOTYPE APLIKASI DAMPINGI BERBASIS ANDROID DALAM MEMBANTU TUNANETRA UNTUK MENGENALI OBJEK Nathanael Richie Thomas; I Made Widiartha; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekitar 3 juta atau 1% penduduk Indonesia merupakan penyandang tunanetra. Kondisi sarana dan prasarana yang sangat terbatas cukup menyulitkan penyandang tunanetra untuk bepergian secara mandiri ke berbagai tempat dan dalam interaksi sosial. Dampak ketunanetraan dapat menghambat perkembangan global dan sulit untuk berinteraksi terutama pada anak-anak. Perkembangan teknologi dapat memudahkan tunanetra dalam berinteraksi dan bepergian sehingga dapat mengenali benda dan lingkungan sekitar. Prototipe aplikasi Dampingi yang menggunakan metode YOLOv3 merupakan sebuah aplikasi yang diciptakan agar dapat membantu para tunanetra untuk mengetahui objek yang ada di sekitarnya menggunakan smartphone sebagai alat bantu tersebut. Aplikasi ini juga dibuat dengan berbasis android agar dapat digunakan dengan mudah, hanya perlu mengunduh aplikasi ini di smartphone dan bisa langsung digunakan sesuai dengan kebutuhan. Aplikasi Dampingi juga diharapkan dapat menjadi media untuk para tunanetra agar dapat mengetahui objek yang ada di sekitarnya hanya dengan menggunakan aplikasi ini.
Co-Authors A A I N Karyawati Agus Muliantara Agus Zainal Arifin Alit Indrawan, I Gusti Ngurah Alvin Wiraprathama Anak Agung Gde Agung Pranandita Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anggotra, Puspadevi Anny Yuniarti Apsari, Made Sri Ayu Ari Mogi, I Komang Arsa, Dewa Made Sri Astawa, Ni Wayan Amanda Putri Atmojo, Firman Ali Eka Ayu Nikki Asvikarani bratha, dede khausa bayu Darlis Herumurti Dewa Made Wiharta Firman Ali Eka Atmojo Gede Agung Aji Andar Sakti Gede Wisnu Bhaudhayana Gilang Indrawan, Muhammad Caesar Giri, I Nyoman Yusha Tresnatama Gst. Ayu Vida Mastrika Giri Humaira, Fitrah Maharani Humaira, Fitrah Maharani I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu I Gede Arta Wibawa I Gede Santi Astawa I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Kadek Aldy Oka Ardita I Ketut Gede Suhartana I Made Eko Satria Wiguna I Made Nusa Yudiskara I Made Satria Bimantara I Putu Bayu Eka Pratama I Putu Gede Hendra Suputra I Putu Satwika I WAYAN SANTIYASA I Wayan Sugiana I Wayan Supriana Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Made Mahendra Julianti, Syelvia Kadek Nanda Banyu Permana Ketut Ardha Chandra Kusuma, Putu Agus Dharma Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Gede Astuti Luh Gede Astuti Nathanael Richie Thomas Ngurah Agus Sanjaya ER Ni Made Elvina Aryadhika Putri Nyoman Putra Sastra Octavia, Hana Christine Panji Palguna, I Gusti Agung Ngurah Pijar Candra Mahatagandha Pramana, I Gst Bgs Bayu Adi PRATIWI, NI MADE DINDA Priandana, Bhisma Satwika Ari Purba, Kevin Joel Putra, I Gusti Ngurah Agung Widiaksa Raharja, Made Agung Ramadhan, Zhaqy Hikkammi Gullam Rukmi Sari Hartati Ryan, Ida Bagus Putu Saiful Bahri Musa Satria Wiguna, I Made Eko Satya, I Dewa Gede Rama Sitinjak, Anugrah Ignatius Tegar Palyus Fiqar Tristan Bey Kusuma Widnyana, I Kadek Agus Candra Wijaya, Partha Wikardiyan, Aditya Wiraprathama, Alvin Yande Pramana Yustika Pradeva