Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Journal of Animation

PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA Ika Yulianti
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 1 (2021): April 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v7i1.4382

Abstract

Indonesia memiliki keberagaman budaya yang berkarakter sehingga menjadi daya tarik tersendiri dimata dunia. Pada perkembangannya, konten lokal Indonesia berkembang menuju skala internasional. Industri animasi sendiri dituntut untuk terus melakukan eskplorasi bahan konten lokal. Salah satu legenda Bata Ne Suka di Ngada Nusa Tenggara Timur menjadi salah satu ide yang menarik untuk diangkat menjadi sebuah karya film animasi. Penciptaan desain karakter terdapat pada tahap pra produksi film animasi. Tahapan dalam proses pembuatan desain karakter yaitu pengambilan data, analisa data dan visualisasi. Proses penciptaan ini menggunakan metode pengambilan data secara kualitatif sebagai data primer. Konsep penciptaan karakter Jole yang diadopsi dari anjing daerah Ngada menggunakan pendekatan Three Dimentional Development. Karakter Jole digunakan dalam film “Ata Ngada” pada bagian pra produksi.
Perancangan Karakter Intania dalam Film Animasi “Saji” Ika Yulianti
Journal of Animation and Games Studies Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v8i2.6858

Abstract

Manusia menjadi salah satu inspirasi untuk merancang karakter animasi yang memiliki karakteristik sesuai dengan imajinasi seorang desainer karakter. Hubungan antara desainer karakter dengan hasil rancangan karakter dapat memposisikan diri pada sebuah cerita yang dibuat sesuai dengan imajinasi. Pada tahap pra produksi animasi, terdapat proses prancangan karakter Intania sebagai tokoh utama dari film animasi “Saji” berbasis local genius. Desain karakter Intania dibuat dengan melakaukan pengimpulan data, analisis data dan dilanjutkan dengan proses penciptaan desain karakter. Karakter Intania diciptakan menggunakan metode kualitatif melalui pengambilan data. Penciptaan desain karakter Intania menggunakan konsep pendekatan Three Dimentional Development. 
Desain Karakter Animasi “Kinanti” Berbasis Local Genius Ika Yulianti
Journal of Animation and Games Studies Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v9i1.9005

Abstract

Kemampuan generasi muda dalam menyerap dan mendukung peran local genius dalam kehidupannya tentu saja beragam cara, salah satunya adalah mengimplentasikan pesan filosifis dari nenek moyang dalam karya. Kantil merupakan bunga yang biasa digunakan dalam sajian ubo rampe dalam tradisi Jawa. Kantil sendiri memiliki pesan filosofis yang harus dipahami oleh generasi muda. Proses studi penciptaan dalam pembuatan desain karakter animasi bernama Kanthi yang berasal dari imajinasi peneliti yang berasal dari bunga Kantil. Melalui pengambilan data penelitian kualititatif dari pengumpulan data langsung, dokumentasi literatur hingga penciptaan karya berupa proses pencarian ide, sketsa, colour test, based colour hingga shading. Studi ini menggunakan pendekatan teori  dari Bryan Tilman, dimana desain karakter hasil dari studi penciptaan dirancang dengan berdasarkan sifat yang kemudian ditempatkan pada rangkaian cerita. Proses studi penciptaan ini menghasilkan pengalaman estetis bagi peneliti dalam mengungkapkan pengalaman berkarya dan perasaaannya terhadap imajinasi objek bunga kantil. 
Representasi Desain Karakter Animasi Berbasis Gajah Yulianti, Ika
Journal of Animation and Games Studies Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v11i2.9659

Abstract

Indonesia memiliki aneka jenis hewan yang berbeda-beda yang menyesuaikan dari lingkungannya. Hubungan hewan dengan lingkungan memiliki karakter tersendiri dan banyak digunakan oleh kreator dalam mengemas filosofi kehidupan dan sebagai produk untuk menyampaikan pesan, salah satunya adalah gajah.  Proses pembuatan desain karakter hewan gajah terdapat pada tahap pra produksi yang akan dilanjutkan kedalam tahap produksi film animasi maupun turunan produknya.  Proses pembuatan desain karakter yaitu melalui pencarian data melalui penelitian, analisa dan proses visual. Metode yang digunakan dalam penciptaan karakter berbasis hewan gajah memiliki metode pengambilan data primer secara kualitatif. Konsep penciptaan karakter berbasis hewan gajah memiliki pendekatan Three Dimentional Development. 
Pembuatan Background Dengan Skema Monokromatik Untuk Membangun Suasana Dramatis Pada Film “Contrast: Two Sided Life” Nidha, Fatma Qutrotun; Yulianti, Ika; Warman, Rahmat Aditya
Journal of Animation and Games Studies Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v11i2.14385

Abstract

To create a successful animation that is popular with the public, it is necessary to pay attention to various aspects, one of which is the creation of a background. The background helps build the story and atmosphere in an animated film. This study discusses the creation of a visual background with a monochromatic scheme to build a dramatic atmosphere in the animated film "Contrast: Two Sided Life". The monochromatic color scheme is used because it can help strengthen the dramatic scenes in the animated film "Contrast: Two Sided Life" which is a fable animation with a drama and action genre. The design method used is ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). The result of this design is that the background with a monochromatic scheme is able to help support the story with a more dramatic atmosphere.