Claim Missing Document
Check
Articles

The Effectiveness of Utilizing Facebook Media on the Home Notification Page to Improve Poetry Writing Ability at Class X SMA NURUL IMAN Pratiwi, Fadhillah; Harahap, Rosmawati
AlAdzkiya International of Education and Sosial (AIoES) Journal Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Al'Adzkiya Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55311/aioes.v4i1.198

Abstract

The research was carried out which aims to describe the use, application, and use of Facebook media on the notification page of the homepage in writing poetry by students of class X SMA Nurul Iman. This study used a quantitative descriptive method with a population of 180 people and a set sample of 27 people. The total selection was 15% of the total population. The highest score obtained was 90 while the lowest score was 75. Based on the results of data analysis, the average score of class X SMA Nurul Iman students was 81.85 (85%) which was categorized as "good". The ability to use the Facebook home page by the tenth-grade students of SMA Nurul Iman based on the poetry writing test on the Facebook notification homepage was 69.00 which was included in the "sufficient" category. This was evidenced by the results of the poetry writing test with an average score of 81.85 (good). The average score for writing poetry on the Facebook notification homepage for class X students of SMA Nurul Iman for the academic year 2021-2022 was 81.85 which qualified into the category B (Good).
KECERDASAN BUATAN SEBAGAI MITRA DALAM PENILAIAN DAN EVALUASI PENDIDIKAN Alim Hardiansyah; Rosmawati Harahap; Arnes Yuli Vandika
Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kearifan Lokal Vol. 4 No. 5 (2024): OKTOBER
Publisher : CV. ADIBA ASIHA AMIRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artificial Intelligence (AI) has emerged as a transformative technology in various fields, including education. AI offers significant capabilities in analysing large-scale data, providing real-time feedback, and tailoring assessments to students' individual needs. The research method used literature. The results showed that the integration of AI in educational assessment requires a balanced approach that blends the analytical power of AI with human judgement. In conclusion, AI has the potential to increase the effectiveness and personalisation of educational assessment, but its implementation must be done with careful ethical considerations and focus on enhancing, not replacing, the role of educators in the evaluation process.
ANALISIS KESANTUNAN BERBAHASA INDONESIA DALAM TINDAK TUTUR MASYARAKAT SEKITAR BELAWAN BAHAGIA (LINGKUNGAN XIX) Ruwina, Ruwina; Harahap, Rosmawati
Jurnal Bahastra Vol 8, No 1 (2023): Edisi September 2023
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/bahastra.v8i1.7346

Abstract

This study aims to describe the forms of Indonesian politeness in the speech acts of the people around Belawan Bahagia (environment XIX). This study uses the qualitative research method of Leech's theory in the data acquisition process. In collecting data, the researcher used the observing and tapping method accompanied by the proficient involved listening technique, the proficient free listening technique, and the note taking technique. The results of data analysis and discussion of Indonesian politeness research in the speech acts of the people around Belawan Bahagia (environment XIX), the researcher found 3 forms of speech acts, namely (1) 2 data of locutionary speech acts, (2) 1 data of perlocutionary speech acts, ( 3) illocutionary speech acts as much as 1 data. And found 6 politeness maxims, namely (1) 1 data maxim of wisdom, (2) 1 data maxim of acceptance, (3) 1 data maxim of generosity, (4) 1 data maxim of modesty, (5) 1 data maxim of conformity 1 data, and (6) the maxim of sympathy as much as 2 data. Locutionary speech acts and sympathy maxims are mostly found by researchers. 
KEMAMPUAN SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 MEDAN MENGIDENTIFIKASI FAKTA DAN OPINI DALAM SURAT KABAR TRIBUN MEDAN Br. Perangin-angin, Damentaria; Harahap, Rosmawati
Jurnal Bahastra Vol 7, No 1 (2022): Edisi September 2022
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/bahastra.v7i1.5533

Abstract

This study aims to describe students' ability to identify factual texts in the Medan Tribune newspaper published in May 9, 11, 13, 22 2022 with the theme of Honda or two-wheeled vehicles. This type of research is quantitative research with descriptive method. This research is said to be quantitative because the data taken will be changed in the form of numbers, namely student scores in determining or distinguishing facts and opinions in the Medan Tribune newspaper. The number of samples taken by the researchers were 36 students from class X TP1. In this study, the instrument used was a written test, namely an essay test to determine facts and opinions. The data found and collected were then analyzed using quantitative descriptive statistical techniques with percentages. The percentage obtained then refers to the criteria for student learning completeness which are determined individually and classically. Students are said to have completed individual learning if students get a score or achieve a minimum ability of 75%, while complete classical learning if the number of students who individually get a percentage of 75% reaches 80% or more of the total sample. The ability to identify facts and opinions from the Medan Tribune newspaper by class X students of SMK Negeri 2 Medan is categorized as classically capable. It is said to be able because the number of students who achieved individual ability 75% reached 80.55% and did not reach the classical completeness criteria, namely 19.44% because they were capable of 75%.
PENINGKATAN JIWA SOSIAL SISWA PAUD GENDIS KELURAHAN SARI REJO MEDAN POLONIA MELALUI CERITA Siregar, Nurul Arafah; Harahap, Rosmawati
Jurnal Bahastra Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/bahastra.v9i1.9481

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan jiwa sosial siswa Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Gendis di Kelurahan Sari Rejo melalui cerita jenaka. Fokus utama penelitian ini untuk mengatasi berbagai masalah sosial yang dihadapi anak berusia enam tahun, seperti tidak mengakui kesalahan, kurangnya sifat berbagi, dan kebiasaan mengejek teman. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan desain penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, yaitu tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian ini 15 siswa PAUD Gendis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan cerita jenaka dalam pembelajaran dapat meningkatkan jiwa sosial siswa. Pada siklus pertama, terlihat adanya peningkatan interaksi positif antar siswa, seperti saling membantu dan berbagi. Namun, masih terdapat beberapa siswa yang kurang responsif terhadap cerita jenaka. Pada siklus kedua, setelah dilakukan perbaikan dalam teknik penyampaian cerita dan melibatkan siswa lebih aktif, terjadi peningkatan signifikan dalam perilaku sosial siswa.
Pelatihan Pembuatan Modul Dan Workbook Printable Bertemakan Kreatifitas Bagi Tutor Di Lembaga Kursus SAS ANA Medan Hasibuan, Ahmad Laut; Wariyati, Wariyati; Harahap, Rosmawati; Barus, Efendi; Dara, Ferbri Risma; Sanjaya, Ferry
Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 2 (2024): Amaliah Jurnal: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPI UMN AL WASHLIYAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32696/ajpkm.v8i2.4007

Abstract

One of the non-formal education institutions in Medan is the SAS ANA Group course institution, which employs 12 tutors. These tutors come from non-education degree backgrounds, and some are still university students. The aim of this Community Service Program (PKM) is to provide tutors at the SAS ANA Group with experience in creating printable modules and workbooks with a creativity-based theme. The implementation method used is PAR (Participatory Action Research), which is interpreted as a participatory approach involving group members—in this case, tutors at SAS ANA Group in Medan—carried out with high enthusiasm to achieve the goal of creating creativity-themed printable modules and workbooks.The results of the program show that (a) tutors at SAS ANA were enthusiastic during the training sessions, (b) tutors expressed a strong interest in learning more about e-modules and printable workbooks, and (c) e-modules make it easier for course students to complete exercises anywhere.
PENINGKATAN JIWA SOSIAL SISWA PAUD GENDIS KELURAHAN SARI REJO MEDAN POLONIA MELALUI CERITA Siregar, Nurul Arafah; Harahap, Rosmawati
Jurnal Bahastra Vol 9, No 1 (2024): Edisi September 2024
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/bahastra.v9i1.9481

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan jiwa sosial siswa Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Gendis di Kelurahan Sari Rejo melalui cerita jenaka. Fokus utama penelitian ini untuk mengatasi berbagai masalah sosial yang dihadapi anak berusia enam tahun, seperti tidak mengakui kesalahan, kurangnya sifat berbagi, dan kebiasaan mengejek teman. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan desain penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, yaitu tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Subjek penelitian ini 15 siswa PAUD Gendis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan cerita jenaka dalam pembelajaran dapat meningkatkan jiwa sosial siswa. Pada siklus pertama, terlihat adanya peningkatan interaksi positif antar siswa, seperti saling membantu dan berbagi. Namun, masih terdapat beberapa siswa yang kurang responsif terhadap cerita jenaka. Pada siklus kedua, setelah dilakukan perbaikan dalam teknik penyampaian cerita dan melibatkan siswa lebih aktif, terjadi peningkatan signifikan dalam perilaku sosial siswa.
KETERAMPILAN MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL DENGAN BIJAK DI ANTARA SISWA Rosmawati Harahap; Arum Dwi Anjani; Rahmat Kartolo; Elvita Nora Susana
Jurnal Pendekar Nusantara Vol. 2 No. 2 (2025): FEBRUARI 2025
Publisher : LPPM-Universitas Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37776/pend.v2i2.1653

Abstract

Pelaksanaan PKM berjudul “Keterampilan Menggunakan Media Sosial dengan Bijak di Antara Siswa” dilaksanakan pada 4 November 2024 di Aula Universitas Batam, Gedung Auditorium Rumengan Hall. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan keliterasian siswa SMA Islam Nabila Batam melalui pemanfaatan fitur Facebook. Masalah yang dihadapi antara lain: (1) apakah siswa SMA Nabila dapat memanfaatkan waktu belajar keliterasian di Facebook, (2) bagaimana agar mereka tertarik menulis di Facebook melalui metode PBL, dan (3) bagaimana meningkatkan pemahaman keliterasian di kalangan siswa. Kegiatan ini menggunakan metode Project Based Learning (PBL) untuk melatih siswa menulis puisi di Facebook. Setelah membuat akun, siswa diminta menulis pantun yang diucapkan dalam acara orator yang direkam melalui WhatsApp dan diposting di halaman Facebook mereka. Dengan cara ini, siswa dapat mengembangkan keterampilan menulis secara praktis melalui media sosial, yang dapat dibaca dan diedit meskipun sudah dipublikasikan.
Pengembangan Materi Ajar Teks Prosedur Berbasis CapCut bagi Siswa SMK di Tanjung Morawa Husnul, Ismi Chairani Sartika; Sutikno; Kartolo, Rahmat; Harahap, Rosmawati; Laut, Ahmad; Bahri, Samsul
Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan Vol. 4 No. 3 (2025)
Publisher : Papanda Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56916/ejip.v4i3.1320

Abstract

Pendidikan memiliki peran strategis dalam membentuk karakter dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Namun, pembelajaran teks prosedur pada mata pelajaran Bahasa Indonesia di SMK Negeri 1 Tanjung Morawa masih belum optimal. Observasi awal menunjukkan rendahnya antusiasme siswa dan kurangnya pemahaman terhadap struktur dan isi teks prosedur. Permasalahan yang diidentifikasi meliputi: pembelajaran yang belum kontekstual, model pembelajaran yang monoton, keterbatasan media ajar menarik, dan belum optimalnya pemanfaatan teknologi digital. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan materi ajar teks prosedur berbasis video menggunakan aplikasi CapCut sebagai solusi inovatif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) model Sugiyono dengan tahapan: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi, revisi, uji coba terbatas, dan revisi akhir. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI SMK Negeri 1 Tanjung Morawa. Instrumen pengumpulan data meliputi wawancara, angket, dan dokumentasi. Hasil validasi ahli materi dan media menunjukkan bahwa materi ajar layak digunakan dengan revisi minor. Uji coba terbatas menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap struktur teks prosedur serta meningkatnya minat belajar. Penggunaan CapCut terbukti mampu menyajikan materi pembelajaran secara visual, kontekstual, dan menarik. Dengan demikian, pengembangan materi ajar berbasis aplikasi CapCut dinilai efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran teks prosedur. Penelitian ini merekomendasikan pemanfaatan teknologi digital sebagai bagian dari inovasi pembelajaran di era digital untuk meningkatkan hasil belajar siswa secara bermakna.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAULL (GAME EDUKASI WORDWALL) PADA IPAS MATERI INDONESIAKU KAYA BUDAYA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV SD NEGERI 067775 MEDAN Robiyatul Adawiyah Harahap; Silalahi, Beta Rapita; Rosmawati Harahap; Abdul Mujib
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 publish
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.28141

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan media pembelajaran GAULL (Game Edukasi Wordwall) bagi siswa yang valid, praktis dan efektif sehingga dapat diterapkan sebagai media pembelajaran pada materi Indonesiaku Kaya Budaya untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang dikenal dengan istilah Research and Development (R&D), menggunakan salah satu model pengembangan yaitu model pengembangan ADDIE. Adapun prosedur pengembangan pada penelitian ini terdiri atas 5 tahap, yaitu (1)Analisis (Analysis), (2)Desain (Desain) (3)Pengembangan (Development) (4) Implementasi (Implementation) (5)Evaluasi (Evaluation). Uji kevalidan produk dilakukan oleh 5 validator yaitu 2 orang validator ahli media, 2 orang ahli materi dan 1 orang validator ahli pengguna. Uji coba kepraktisan dan keefektifan produk dilakukan pada 27 orang siswa kelas IV SD. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi dan lembar angket. Hasil penelitian menunjukkan: (1) Kevalidan media berdasarkan penilaian ahli media 1, ahli media 2, ahli materi 1, ahli materi 2, dan ahli pengguna mendapatkan rata-rata sebesar 4,49 dengan kriteria "sangat valid", dengan rincian ahli media 1 dengan nilai 4,80, ahli media 2 dengan nilai 3,97, ahli pengguna dengan nilai 4,58, ahli materi 1 dengan nilai 5, dan ahli materi 2 dengan nilai 4,14. (2) Kepraktisan media pembelajaran berdasarkan hasil analisis terlihat bahwa dari kelima validator rata-rata total jumlah nilai akhir adalah sebesar 90,4 dengan kategori "sangat valid", maka media pembelajaran secara teori dengan kategori "praktis" atau media dinyatakan dapat digunakan tanpa revisi. Kepraktisan media pembelajaran juga dilihat berdasarkan respon siswa secara praktik setelah menggunakan media mendapatkan rata-rata persentase sebesar 91,03% yang dinyatakan "praktis". (3) Keefektifan media pembelajaran berdasarkan hasil persentase rata-rata respon minat belajar siswa sebesar 4,47, maka respon siswa pada media pembelajaran GAULL (Game Edukasi Wordwall) dinyatakan "sangat baik" atau dinyatakan “efektif” meningkatkan minat belajar siswa. Dari hasil penelitian pengembangan media pembelajaran GAULL (Game Edukasi Wordwall) diatas, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran mempunyai kualitas baik karena telah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan dan keefektifan dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas IV SD Negeri 067775 Medan.