Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Multimedia Video Iklan Sebagai Sarana Promosi Pada Waroenk Lima Kopi Tembilahan Aliful Wahidin Salam; Muhammad Jibril; Usman Usman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i3.3803

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media promosi dalam bentuk video iklan dengan konsep motion graphic dan typography guna meningkatkan digital branding Waroenk Lima Kopi Tembilahan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah terbatasnya jangkauan promosi karena sebelumnya hanya mengandalkan unggahan gambar di media sosial. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa video promosi berdurasi 26 detik yang dipublikasikan melalui platform TikTok. Berdasarkan hasil pengujian, video iklan dinilai layak dengan persentase uji alfa sebesar 83,2% dan uji beta sebesar 86,6%. Hal ini membuktikan bahwa video iklan berbasis multimedia efektif digunakan sebagai sarana promosi, mampu menarik minat konsumen, serta memperluas jangkauan informasi bisnis.
PERANCANGAN UI/UX  WEB PEMESANAN TIKET SPEEDBOAT RUTE TEMBILAHAN – TANJUNG PINANG MENGGUNAKAN FIGMA Restu; Muhammad Jibril
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 4 No. 6 (2026): Juni 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh besar terhadap berbagai sektor pelayanan, termasuk pada bidang transportasi laut. Sistem pemesanan tiket speedboat yang masih dilakukan secara manual menyebabkan proses pelayanan menjadi kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) website pemesanan tiket speedboat rute Tembilahan–Tanjung Pinang menggunakan metode Design Thinking. Metode yang digunakan terdiri dari lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan dilakukan menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan prototype website yang interaktif dan mudah digunakan. Pengujian prototype dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan beberapa responden. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh skor SUS sebesar 73 yang termasuk dalam kategori “Good” dan “Acceptable”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI/UX yang dirancang mampu memberikan kemudahan penggunaan, meningkatkan kenyamanan pengguna, serta membantu proses pemesanan tiket menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan demikian, prototype website yang dirancang diharapkan dapat menjadi solusi digital dalam meningkatkan kualitas pelayanan pemesanan tiket speedboat.
Pelatihan Pembuatan Briket Biomassa bagi Mahasiswa Pemula sebagai Program Pengabdian kepada Masyarakat Siti Wardah; Zulrahmadi; Muhammad Jibril; Nursida
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kebutuhan energi dan permasalahan limbah biomassa mendorong perlunya edukasi energi terbarukan di lingkungan akademik. Mahasiswa pemula memiliki peran strategis sebagai agen perubahan, namun umumnya belum memiliki keterampilan praktis dalam pemanfaatan biomassa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan kesadaran lingkungan mahasiswa pemula melalui pelatihan pembuatan briket biomassa. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif dan aplikatif melalui ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung, disertai evaluasi pre-test dan post-test serta observasi keterampilan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep energi terbarukan dan kemampuan memproduksi briket biomassa berbahan baku lokal dengan kualitas fisik yang memadai. Peserta juga memberikan respon positif dan menunjukkan minat terhadap pengembangan kegiatan berkelanjutan. Program ini berkontribusi pada pencapaian SDG 7, dan SDG 12, sehingga berpotensi direplikasi sebagai model pengabdian masyarakat berbasis teknologi tepat guna. Kata kunci: briket biomassa, energi terbarukan, mahasiswa pemula, pengabdian masyarakat, SDGs
IMPLEMENTASI STRATEGI VISUAL BRANDING BERBASIS PELATIHAN DESAIN GRAFIS PADA USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) ROTI BAKAR BOGASARI TEMBILAHAN Zulrahmadi; Muhammad Jibril; Fitri Yunita; Muhammad Amin; Syafrizal Taher
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dan kreativitas pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam bidang desain grafis sebagai upaya penguatan branding usaha melalui pemanfaatan aplikasi Canva. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh pentingnya tampilan visual yang menarik dalam mendukung strategi pemasaran UMKM di era digital. Pelatihan dilaksanakan secara terstruktur dengan memberikan pemahaman mengenai prinsip dasar desain grafis serta pemanfaatan fitur-fitur Canva yang mudah digunakan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kualitas desain visual yang dihasilkan oleh pelaku UMKM, khususnya dalam pembuatan desain spanduk yang diterapkan langsung pada UMKM Roti Bakar Bogasari di Kelurahan Tembilahan Barat. Penerapan desain grafis tersebut berkontribusi terhadap peningkatan citra usaha dan daya tarik produk di mata konsumen. Program ini diharapkan dapat menjadi model pelatihan yang berkelanjutan dalam mendukung peningkatan branding dan daya saing UMKM di wilayah lain.
Analisis Deskriptif Analitis Terhadap Kinerja Sistem Informasi Pelayanan Desa Berbasis SWOT di Desa Junjangan Wibowo, Hary; Abdullah; Jibril, Muhammad
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 6 No 3 (2026): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v6i3.1923

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja sistem informasi pelayanan desa berbasis SWOT di desa Junjangan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif analitis dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Responden dalam penelitian ini berjumlah 5 orang yang terdiri dari operator dan perangkat desa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi pelayanan desa di Desa Junjangan telah membantu meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi masyarakat, mempercepat proses pengolahan data, dan mempermudah penyimpanan dokumen desa. Berdasarkan hasil analisis SWOT  diperoleh faktor strengths (kekuatan) sebesar 40%, opportunities (peluang) sebesar 30%, weaknesses (kelemahan) sebesar 20%, dan threats (ancaman) sebesar 10%. Faktor kekuatan utama terletak pada kemudahan pelayanan administrasi dan pengelolaan data desa, sedangkan kelemahan yang ditemukan berupa keterbatasan kemampuan operator serta jaringan internet yang kurang stabil. Peluang yang dimiliki Desa Junjangan yaitu adanya dukungan pemerintah terhadap digitalisasi desa dan perkembangan teknologi informasi. Adapun ancaman yang ditemukan berupa gangguan sistem, kerusakan perangkat, dan rendahnya kemampuan teknologi sebagian masyarakat. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa kinerja sistem informasi pelayanan desa di Desa Junjangan tergolong cukup baik dan efektif dalam mendukung pelayanan publik desa. Namun demikian, diperlukan peningkatan kualitas sumber daya manusia dan sarana teknologi agar pelayanan desa dapat berjalan lebih optimal.
Implementasi Pengujian Otomatis End-to-End pada Website Konseling Mahasiswa (SiKosa) Menggunakan Cypress Muhammad Aidil; Muhammad Jibril
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 3 No. 12 (2025): Desember 2025
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SiKosa (Sistem Konseling Mahasiswa) merupakan platform web yang dirancang untuk memudahkan mahasiswa dalam melakukan konseling secara daring secara fleksibel. Seiring bertambahnya fitur, kompleksitas sistem meningkat sehingga dibutuhkan pengujian untuk memastikan fungsionalitas berjalan sesuai kebutuhan. Penelitian ini bertujuan menerapkan pengujian otomatis pada website SiKosa dengan menyusun rancangan test case yang sistematis dan mengimplementasikan metode pengujian End-to-End (E2E) menggunakan Cypress pada sisi frontend. Cypress dipilih karena mendukung pengujian yang efisien, konsisten, dan mudah dalam proses debugging. Pengujian dilakukan berdasarkan skenario penggunaan utama untuk memastikan alur interaksi pengguna berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua test case berhasil dijalankan tanpa kendala, menegaskan bahwa website SiKosa berfungsi secara optimal dan memenuhi kebutuhan serta harapan pengguna dalam menjalankan berbagai fitur utamanya.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TOKO ELEKTRONNIK DI TEMBILAHAN BERBASIS WEBSITE Rahmat; Muhammad Jibril
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 4 No. 1 (2026): Januari 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan menciptakan sistem informasi geografis (SIG) berbasis web untuk mempermudah pencarian toko elektronik di Tembilahan. Latar belakang penelitian adalah belum tersedianya media digital terintegrasi yang menampilkan lokasi dan informasi toko sehingga pencarian masih dilakukan secara manual dan kurang efisien. Metode yang digunakan adalah pengembangan sistem model Waterfalldengan tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian fungsional (black-box testing). Implementasi memanfaatkan PHP–MySQL (XAMPP) pada sisi server, Leaflet JS untuk peta interaktif, serta Bootstrap untuk antarmuka. Data penelitian berupa 10 titik toko elektronik dan satu layer batas/area dalam format GeoJSON hasil konversi dari shapefile. Hasil menunjukkan sistem mampu menampilkan titik toko, informasi atribut (nama, alamat, kecamatan, desa), popup pada peta, fitur input/ubah/hapus data oleh admin, serta unggah layer poligon area. Sistem ini mempermudah pengguna menelusuri lokasi toko dan membantu admin memperbarui data tanpa proses manual berulang. Rencana pengembangan meliputi integrasi Google Maps API dan penambahan kategori (toko elektronik, kue, makanan, dll.)
Sistem Informasi Penjualan Baju Sebagai Media Promosi Digital Pada Toko Sniff_Market Ade Lesmana; Muhammad Jibril
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 4 No. 1 (2026): Januari 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha di bidang fashion untuk memanfaatkan sistem e-commerce sebagai media promosi digital dan penjualan yang lebih efektif. [1] Toko Sniff_Market merupakan usaha penjualan baju yang masih mengandalkan media sosial Instagram, sehingga menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data produk, pencatatan transaksi, dan penyusunan laporan penjualan yang belum terstruktur.[2] Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan baju berbasis e-commerce sebagai media promosi digital pada Toko Sniff_Market. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian.[3] Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-commerce yang dibangun mampu menampilkan informasi produk, memfasilitasi pemesanan secara online, serta menghasilkan laporan penjualan harian dan bulanan secara otomatis. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna, sehingga sistem ini dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan penjualan dan memperluas jangkauan promosi Toko Sniff_Market secara digital.
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA PROTOXIA CREATIVE AGENCY Rafly Zendika Putra; Muhammad Jibril
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 4 No. 7 (2026): Juli 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan industri kreatif yang semakin berkembang menuntut setiap creative agency untuk memiliki strategi promosi yang mampu menarik perhatian calon klien secara efektif. Protoxia Creative Agency sebagai penyedia layanan desain grafis, branding, videografi, fotografi, dan pengelolaan media sosial memerlukan media promosi yang mampu menyampaikan informasi secara menarik, ringkas, dan sesuai dengan karakteristik media digital. Penelitian ini bertujuan merancang video iklan berbasis motion graphic sebagai media promosi untuk meningkatkan brand awareness serta memperkenalkan layanan yang dimiliki Protoxia kepada masyarakat dan calon klien. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Analisis data dilakukan menggunakan metode SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman sebagai dasar dalam menentukan konsep perancangan. Tahapan produksi video meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Hasil penelitian berupa video iklan berbasis motion graphic yang menampilkan identitas visual, layanan, keunggulan, dan portofolio Protoxia secara komunikatif dan menarik. Video yang dihasilkan diharapkan mampu menjadi media promosi digital yang efektif dalam memperkuat citra merek, meningkatkan daya tarik terhadap calon klien, serta memperluas jangkauan promosi Protoxia Creative Agency. 
Implementasi Cspintar.Id Sebagai Chatbot Customer Service Whatsapp Pada Inhilcargo Ahmad Azhar; Abdul Muni; Muhammad Jibril
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 4 No. 3 (2026): Juli - Oktober
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v4i3.12304

Abstract

Inhilcargo merupakan usaha jasa pengangkutan barang yang melayani pelanggan melalui WhatsApp secara manual, sehingga sering menghadapi keterlambatan respon, pertanyaan berulang, dan ketergantungan pada admin. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem CSPintar sebagai platform chatbot customer service berbasis WhatsApp dan kecerdasan buatan pada Inhilcargo. CSPintar merupakan aplikasi web Software as a Service (SaaS) multi-tenant yang dikembangkan sendiri oleh penulis, dengan fitur manajemen device WhatsApp, konfigurasi AI, prompt, knowledge base, chatbot otomatis, dan riwayat percakapan. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Chatbot memanfaatkan knowledge base dan prompt melalui pendekatan Retrieval-Augmented Generation (RAG) agar jawaban sesuai dengan informasi resmi Inhilcargo. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan valid (black-box), tingkat kemudahan penggunaan tergolong sangat baik dengan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 81,25, kualitas jawaban chatbot tergolong sangat baik dengan rata-rata 4,38, serta waktu respon chatbot jauh lebih cepat dibandingkan layanan manual. Dengan demikian, implementasi CSPintar dapat meningkatkan kecepatan, konsistensi, dan efisiensi layanan pelanggan Inhilcargo.