Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Inovasi Permainan Digital dalam Meningkatkan Kepekaan Remaja terhadap Isu Lingkungan Pramesthi, Jasmine Btari; Susanti, Elizabeth
Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Vol 10 No 3 (2024): Ideas: Pendidikan, Sosial, dan Budaya (Agustus)
Publisher : Ideas Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32884/ideas.v10i3.1833

Abstract

With the development and ease of people accessing technology, digital games are a means of entertainment that is easy for teenagers to access and have many positive impacts, one of which is being a means of education about environmental issues such as global warming. Educational facilities using digital games are often called Digital Game-Based Learning (DGBL). This research aims to realize the potential of digital games as an educational medium to increase teenager's sensitivity to environmental issues. The method used is the literature study method. The novelty offered by this writing is to find out how to utilize the potential of digital games to be applied to environmental issues that are currently developing in Indonesia to increase adolescent knowledge.
Studi Kasus Motion Comic Patriot Praha sebagai Media Hiburan Mugia, Sultan Tanu; Susanti, Elizabeth
Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Budaya Vol 10 No 4 (2024): Ideas: Pendidikan, Sosial, dan Budaya (November)
Publisher : Ideas Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32884/ideas.v10i4.1924

Abstract

Motion comics combine static images with visual effects that produce the illusion of moving images. This media is rarely used in Indonesia, but its success in other countries can be proof that motion comics have potential in the Indonesian market. This case study aims to research and analyze how a motion comic is formulated and presented. The research method will use a qualitative method by conducting in-depth observations of motion comics through literature reviews as references and analyzing the Patriot Prahara motion comic. This case study will produce a guide on creating motion comic content that is interesting for young people or Generation Z as a means of entertainment
PENYUSUNAN COFFEE TABLE BOOK UNTUK MENGENALKAN KEKAYAAN BATIK BANYUMAS KEPADA GENERASI MILENIAL: COMPILATION OF A COFFEE TABLE BOOK TO INTRODUCE THE RICHNESS OF BANYUMAS BATIK TO THE MILLENNIAL GENERATION Steven Enrico Raharjo; Elizabeth Susanti; Jessica Yonatia
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 21 No. 2 (2025): Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/dim.v21.i2.20322

Abstract

Batik is an Indonesian culture that is full of richness. Throughout Indonesia, various types of batik are found with distinctive motifs and techniques, reflecting the history, culture, and traditions of the local community. One of the regions in Indonesia that has extraordinary batik wealth is Banyumas, located in Central Java. Banyumas batik is a cultural heritage that has a cultural acculturation, namely inland batik and coastal batik, each of which has a long historical influence, unique motifs, and distinctive craftsmanship techniques. The purpose of this study is to design a coffee table book that can effectively introduce Banyumas Batik culture to the millennial generation. The method of field observation and structured interviews with sources with William Kwan Hwie Liong to obtain primary data on the characteristics of Banyumas batik and its history, and the distribution of questionnaires was carried out online to 100 millennials to obtain secondary data. The results of the study are a coffee table book that shows the importance of introducing the richness of Banyumas batik to the millennial generation and using aesthetic and attractive visual elements so that they can be more interested.
PENTINGNYA APLIKASI BLP BEAUTY VIRTUAL TRY-ON UNTUK BERBELANJA BAGI DEWASA MUDA Vania, Cindy; Susanti, Elizabeth; Yonatia, Jessica
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 1 (2025): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i1.64025

Abstract

BLP Beauty merupakan merek lokal yang menjual kosmetik, Saat ini berbelanja melalui e-commerce sudah menjadi lifestyle bagi mayoritas orang, karena dianggap lebih efisien, praktis. Namun banyak masyarakat yang merasa kesulitan jika membeli kosmetik secara online. Beberapa orang merasa produk yang dibeli kurang sesuai dengan warna kulit, jenis kulit, kesulitan bagaimana menyesuaikannya, kosmetik yang digunakan cepat luntur. Selain itu konsumen kesulitan untuk menyesuaikan produk yang cocok digunakan untuk looks daily, night dan formal. Metode yang digunakan yaitu studi literatur, observasi dan wawancara. Tujuan perancangan ini membuat solusi bagi masyarakat yang gemar membeli kosmetik secara daring. Pentingnya aplikasi virtual try-on kosmetik sangat membantu dalam pembelanjaan tanpa harus bepergian dan dilengkapi dengan fitur pembelian dan tahapan cara penggunaan kosmetik, menyarankan produk yang disesuaikan dengan jenis kulit masing-masing konsumen.
SEMIOTIC ANALYSIS OF ADAPTED ADVERTISING COMMUNICATION BETWEEN CHINA AND WESTERN PEPSI “RISING” GLOBAL ADVERTISING ELIZABETH SUSANTI GUNAWAN
Serat Rupa: Journal of Design Vol 1 No 3 (2017): SRJD-MAY
Publisher : Faculty of Humanities and Creative Industries, Maranatha Christian University (formerly Faculty of Fine Arts and Design)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/srjd.v1i3.466

Abstract

communication carried through the same advertising message is expected to help consumers easily recognize the brand anywhere. This strategy is also useful in reducing advertising cost because they don’t have to redesign new advertisements for different countries. Pepsi “Rising” TV Commercial was created by CLM BBDO Paris Agency as the Pepsi global advertising for Africa, Caribbean Sea, Central America, South America, Europe, Oceania, and Asia (India). The advertisements for other countries were only shortened and dubbed to make them fit with local languages. However, for the Chinese market, the agency changed the actor and some storyline attributes with those similar to the original ones. They used one global advertisement for many countries, but they deliberately changed it for the Chinese market. This study uses Roland Barthes’ semiotic to analyze the connotation level between the Pepsi global advertisement and the Chinese advertisement that have similar visuals and plot lines in the denotation level. This study aims to determine the elements that can change the message and ideology in the advertisement. The final results show significant differences among the advertisements that represent each unique cultural development.                   Keywords: adapted advertising; Chinese advertising; global advertising; individualism-collectivism; semiotic analysis
Studi Literatur Berbagai Zat Warna Alam dan Ketahanannya pada Kain Batik Christian, Jane Eunike; Susanti, Elizabeth
JURNAL RUPA Vol 9 No 1 (2024): Open Issue
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/rupa.v9i1.6912

Abstract

Indonesia has a cultural heritage in the form of batik cloth that is specially made by human hands to produce a beautiful work or motif. Batik cloth coloring uses 2 types, namely natural dyes and synthetic dyes. Natural dyes do not have as good resistance as synthetic dyes, but synthetic dyes produce waste that damages nature. The use of natural dyes is in line with current movements such as Go Green, Sustainable Development Goals (SDGs), and Back to Nature. With more than 150 types of natural dyes in Indonesia, it will certainly be difficult for beginners to choose the natural dyes to use. The purpose of the study was to determine several natural dyes for batik cloth that have good resistance and how to apply them. This research is important to do because it is hoped that natural dyes will be an alternative chosen to replace synthetic substances in producing traditional Indonesian cloth while protecting the environment from waste. This research method was carried out in a descriptive-qualitative manner, namely with a literature review approach methodology for experimental journal data about dyeing batik fabric. The results of the study showed several comparisons of coloring materials in batik using natural substances that have good colorfastness; in addition, the use of natural dyes has the advantage that the longer the color, the older/more mature and beautiful it will be.
PERANCANGAN BRANDING MEDIA PROMOSI FASHION TRADISIONAL-MODERN (Studi Kasus : Wenny Chang) Hubert, Hubert; Yonatia, Jessica; Susanti, Elizabeth
Narada : Jurnal Desain dan Seni Vol 11, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/narada.2024.v11.i1.009

Abstract

The development of the fashion industry in Indonesia has provided interesting opportunities for designers to combine modern designs with traditional elements that can help preserve local culture. This research aims to design a promotion strategy for Wenny Chang, a fashion designer who is well-known for her work in major cities in Indonesia. Wenny Chang's distinctive feature is her use of traditional Indonesian fabrics harmoniously combined with other materials, with a modern touch. Each of Wenny Chang's works has a unique and beautiful traditional-modern characteristic. This research will use a qualitative approach with a case study method to study every small detail of Wenny Chang's work, resulting in integrated data. The research will also produce a promotional media design strategy tailored to the needs and characteristics of Wenny Chang and potential consumer preferences. The results of Wenny Chang's promotional media designs include: brand identity, business suite, souvenirs, fashion photography, and fashion videography. This research aims to contribute to the domestic fashion industry practitioners in strengthening their brand through the selection of appropriate promotional media, expanding markets, and increasing public appreciation for traditional Indonesian fabrics.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA SATURASA DENGAN STRATEGI AISAS Callista, Jesslyn; Susanti, Elizabeth; Yonatia, Jessica
ASKARA: Jurnal Seni dan Desain Vol 4 No 1 (2025): ASKARA: Jurnal Seni dan Desain
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/askara.v4i1.1831

Abstract

Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam macam budaya, salah satunya kuliner tradisional yang berbeda-beda dari setiap daerahnya. Seiring dengan berkembangnya dunia usaha kuliner yang didukung dengan adanya perkembangan teknologi yang cukup pesat, maka semakin maraknya pertumbuhan bisnis kuliner di berbagai daerah di Indonesia. Namun disayangkan masyarakat Indonesia lebih tertarik dengan kuliner internasional, dan kurangnya antusiasme dalam memilih kuliner tradisional Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah melakukan promosi dan inovasi dengan menerapkan strategi AISAS dalam media promosi masakan tradisional, dengan mengambil studi kasus pada brand Saturasa. Dengan adanya strategi AISAS dapat melakukan pendekatan secara efektif dengan target audiens didukung dengan latar belakang kemajuan teknologi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan mengobservasi media promosi, media sosial, dan target audiens dari Saturasa, lalu dibuatkan pengaplikasian strategi AISAS dalam media. Hasil dari penelitian ini diharapkan memberikan gambaran penggunaan strategi AISAS, sehingga dapat diterapkan untuk perancangan media promosi brand-brand makanan tradisional Indonesia lainnya.
Analisis Desain Permainan Generate the Game of Energy Choices Paul Martin; Elizabeth Susanti
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 5 No. 2 (2023): Vol. 5 (2023) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v5i2.157

Abstract

Global warming/pemanasan global merupakan fenomena alam yang terjadi oleh akibat meningkatnya konsentrasi gas rumah kaca dalam atmosfer bumi yang diakibatkan oleh aktivitas manusia. Dalam mendesain permainan papan penggabungan beberapa elemen tersebut harus dirancang dengan matang, karena selain memiliki fokus untuk dapat menampilkan estetika dari permainan papan tersebut, tetapi desain harus dapat membantu pemain dalam mengidentifikasi karakter dan bagian-bagian aset dari permainan tersebut.Dalam penelitian ini akan diterapkan metode penelitian kualitatif, dengan melakukan penelitian dari beberapa artikel desain game, artikel psikologi desain dan game, dan lain sebagainya. Tentunya dengan mempelajari artikel-artikel dan beberapa kasus. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan pada artikel akan disampaikan ulang dengan metode analisis naratif. Pada hasil penelitian ini desain dari permainan Generate akan menjadi pembahasan utama, desain akan dibahas mulai dari desain permainan itu sendiri hingga beberapa alternatif desain yang sekiranya dapat diaplikasikan ke dalam permainan ini. Mulai dengan skenario biaya terendah hingga penggunaan emisi karbon terendah. Hal ini memberikan kesimpulan baru, bahwa desain selain berkembang dikarenakan kebutuhan estetika, desain juga berkembang oleh karena perkembangan teknologi dan jaman.Kesimpulan dari artikel ini, permainan papan Generate memiliki sistem permainan yang cukup mumpuni, namun tidak dengan desainnya. Beberapa eksplorasi desain yang dapat dilakukan di antaranya, ada perombakan aset-aset dari papan board game biasa yang menggunakan kartu dan angka-angka tertulis biasa sebagai bagian permainan, dapat dirubah menjadi aset dengan 3D. Dengan desain yang menarik juga, diharapkan banyak yang tertarik pada permainan, sehingga kampanye energi terbarukan yang tersirat dalam permainan ini pun dapat tersampaikan dengan baik.
Analisis Desain Visual dalam Penerapan Gaya Hidup Frugal Living Pavita, Syandana; Elizabeth Susanti
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 2 (2024): Vol. 6 (2024) No. 2
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i2.166

Abstract

Frugal living adalah suatu gaya hidup bijak dalam mengatur keuangan, prioritas kebutuhan hidup. Frugal living membuat orang tidak tak terkendali dengan tawaran pusat perbelanjaan yang menawarkan gaya hidup fast fashion.  Saat ini gaya hidup frugal living atau biasa disebut sebagai gaya hidup hemat telah menjadi sebuah alternatif trend yang diperbincangkan di berbagai media online bagi sebagian besar masyarakat terutama bagi kalangan anak muda. Gaya hidup hemat tidak sama dengan pelit, sehingga untuk membentuk sebuah persepsi positif yang dapat menarik perhatikan masyarakat, diperlukan kesan dalam bentuk desain visual dengan elemen-elemen desain yang sesuai dengan gaya hidup frugal living. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tampilan desain visual pada sebuah konten YouTube yang membahas mengenai gaya hidup frugal living. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara menganalisis beberapa studi kasus mengenai penerapan desain visual pada gaya hidup frugal living, agar diperoleh suatu kerangka panduan desain dalam menciptakan kesan frugal living yang positif, sehingga tren frugal living menjadi suatu kesan yang menarik minat dan diikuti oleh masyarakat. Kebaruan dari artikel ini adalah mendapatkan sebuah pemahaman yang baru mengenai bagaimana cara menghasilkan sebuah desain visual yang sesuai dengan penerapan gaya hidup frugal living. Harapannya akan tercipta sebuah landasan yang kokoh untuk membantu para desainer merancang suatu desain visual dengan pesan yang efektif agar dapat membentuk persepsi dan perilaku positif masyarakat di era post-modern yang cukup rumit ini.