Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

APLIKASI PENYEWAAN MOBIL SAHABAT MAJU BORNEO BERBASIS ANDROID Ivanka Flowers, Patrick; Darmanto, Tony; Hendro, Hendro
INTEKSIS Vol 11 No 2: Nopember 2024
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the current era of globalization, information technology is rapidly advancing, supporting almost all operations with technology-based applications, including Android smartphones. This technology facilitates access to information and data processing, thereby enhancing the efficiency and productivity of various sectors. Many service businesses now promote themselves through social media and print media, offering wide reach and direct interaction with customers. Service businesses, including car rental services, need to adopt technology to efficiently and effectively meet customer needs. Conventional car rental often faces issues such as vehicle condition discrepancies, complex administrative processes, and difficulties in monitoring orders and customer data. CV. Sahabat Maju Borneo in Kubu Raya Regency, West Kalimantan, also experiences difficulties in monitoring orders, facing customer data uncertainties, and constraints in selecting types of cars and knowing applicable rates. To address these issues, the author has developed a service application. This application allows business owners to monitor orders, view customer data, review rates, and record available car data. Customers can request rentals, choose cars, access rental rules, and know rates through this application. The "Sahabat Maju Borneo" application is effective in addressing various problems faced by conventional car rentals. This digital innovation enhances customer satisfaction and business productivity, and supports business sustainability in the modern technology era. Keywords: Application, Car, Rental, Service Business, Android.
Rancang Bangun Sistem Virtual Mouse Dengan Hand Gesture Recognition Menggunakan Convolutional Neural Network ken, jeffrey; Darmanto, Tony; Hendro, Hendro
INTEKSIS Vol 12 No 1: Inteksis Vol. 12 No. 1
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15621182

Abstract

Pengembangan teknologi interaksi manusia dan komputer terus berkembang, terutama dalam konteks pengenalan gestur tangan untuk aplikasi pengendalian perangkat. Salah satu aplikasi yang menarik adalah perancangan sebuah sistem mouse virtual berbasis pengenalan gestur tangan menggunakan Convolutional Neural Network (CNN). Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi keterbatasan perangkat input konvensional dan memanfaatkan teknologi modern untuk menciptakan sistem kontrol yang lebih canggih dan adaptif. Penelitian ini fokus pada pengembangan sistem yang mampu mengidentifikasi dan menginterpretasikan gestur tangan secara akurat dalam lingkungan real-time. Sistem yang diusulkan memanfaatkan kamera RGB untuk menangkap citra gestur tangan pengguna, yang kemudian diproses oleh CNN yang telah dilatih sebelumnya untuk mengenali gestur yang berbeda. Eksperimen dilakukan dengan menggunakan dataset gestur yang mencakup variasi pose dan orientasi tangan untuk mengevaluasi kinerja sistem dalam mengenali gestur dengan tingkat akurasi yang memadai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat berhasil mengontrol pergerakan kursor pada layar komputer dengan akurasi yang tinggi, memvalidasi potensi aplikasi praktis dari teknologi ini dalam meningkatkan pengalaman pengguna dalam interaksi komputer. Implikasi dari penelitian ini adalah kontribusi terhadap pengembangan antarmuka pengguna yang lebih intuitif dan efektif melalui integrasi teknologi gestur tangan dalam aplikasi mouse virtual.
Rancang Bangun Sistem Monitoring Suhu, Tekanan, Dan Kelembapan Berbasis IoT Konstan Dasit, Frederick; Willay, Thommy; Hendro, Hendro
INTEKSIS Vol 12 No 1: Inteksis Vol. 12 No. 1
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15621231

Abstract

Penelitian ini merupakan pengembangan prototype sistem monitoring suhu, tekanan, dan kelembapan secara real-time menggunakan Arduino dan sensor-sensor terkait. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototype sistem monitoring dapat berfungsi dengan baik dan menampilkan data sensor secara real-time. Aplikasi Weatherstation yang dikembangkan juga dapat memantau data sensor secara real-time dan menampilkan hasil monitoring dalam bentuk gauge dan superchart. Sistem ini dapat digunakan untuk memantau kondisi lingkungan dan membantu pengambilan keputusan yang tepat. Selain itu, sistem ini juga dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti pertanian, meteorologi, dan lain-lain. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi monitoring lingkungan yang lebih akurat dan efektif. Sistem ini juga memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam berbagai industri, serta membantu meningkatkan kesadaran dan kemampuan dalam memantau dan mengelola lingkungan secara efektif dan berkelanjutan. Selain itu, sistem ini juga dapat diintegrasikan dengan teknologi Internet of Things (IoT) untuk memungkinkan monitoring dan kontrol jarak jauh, serta analisis data yang lebih lanjut. Dengan integrasi IoT, sistem ini dapat menjadi lebih cerdas dan efektif dalam memantau dan mengelola lingkungan.
Penerapan Speech Recognition Pada Aplikasi Cek Pengucapan Bahasa Inggris Berbasis Android Evanti, Julia; Willay, Thommy; Hendro, Hendro
INTEKSIS Vol 12 No 1: Inteksis Vol. 12 No. 1
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15621247

Abstract

Dalam era perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memudahkan manusia dalam memenuhi berbagai kebutuhannya, salah satunya melalui penggunaan perangkat mobile seperti smartphone. Dalam smartphone, terdapat berbagai aplikasi yang dirancang untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu. Salah satu kebutuhan yang mendesak di era globalisasi adalah kemampuan bahasa Inggris, yang menjadi salah satu dari enam bahasa resmi PBB. Namun, Berdasarkan data dari EF English Proficiency Index pada tahun 2023 menunjukkan kemampuan Bahasa Inggris masyarakat Indonesia masih rendah, yaitu peringkat ke-79 dari 113 negara. yang menunjukkan rendahnya tingkat penguasaan bahasa Inggris. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis Android yang dapat membantu pengguna dalam belajar dan mengevaluasi pengucapan bahasa Inggris. Aplikasi ini menggunakan fitur pengenalan suara (speech recognition) yang mampu mengubah kata yang diucapkan menjadi teks, sehingga pengguna dapat memeriksa kesesuaian pengucapan mereka. Selain itu, aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pembelajaran bahasa Inggris, meningkatkan keakuratan pengucapan, dan memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan efektif. Dengan pengembangan aplikasi ini, diharapkan pengguna, terutama pelajar, dapat lebih mudah memahami dan meningkatkan kemampuan pengucapan bahasa Inggris, sehingga mendukung peningkatan kompetensi bahasa Inggris di Indonesia.
Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Surat Masuk Dan Keluar Berbasis Web Pada Kantor Desa Hibun Kecamatan Parindu Aldo Anderson, Pandrian; Tendean, Sandi; Hendro, Hendro
INTEKSIS Vol 12 No 1: Inteksis Vol. 12 No. 1
Publisher : LPPM Universitas Widya Dharma Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.15621268

Abstract

Kantor Desa Hibun di Kecamatan Parindu, Kabupaten Sanggau, Provinsi Kalimantan Barat, menghadapi tantangan dalam pengelolaan arsip surat masuk dan keluar. Selama ini, proses pengarsipan dilakukan secara manual menggunakan buku catatan arsip tanpa dukungan sistem basis data, sehingga menyulitkan dalam pencarian serta pelacakan dokumen secara cepat, terutama ketika terjadi perubahan atau pembaruan data yang mendesak. Hal ini menyebabkan keterlambatan dan ketidakefisienan dalam pengelolaan arsip surat di desa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, serta studi literatur. Pemodelan sistem yang diusulkan dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML), dan pada tahap pengembangan, digunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, JavaScript, PHP, serta MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Sistem informasi yang dirancang mencakup fitur-fitur penting, termasuk pencatatan dan pengarsipan surat masuk dan keluar, pengelolaan data surat, serta laporan terkait aktivitas surat-menyurat. Dengan penerapan sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pengarsipan di Kantor Desa Hibun, sekaligus memperbaiki manajemen dokumen yang selama ini menjadi hambatan dalam operasional kantor.
ANALISIS KOMPETENSI LULUSAN SMK YANG DIBUTUHKAN DU/DI DENGAN METODE MULTIPLE CRITERIA UTILITY ASSESMENT (MCUA) Hendro, Hendro; Vontas Alfenny; rahmat, hudan
Steam Engineering Vol. 5 No. 2 (2024): STEAM Engineering, Vol. 5, No. 2, Maret 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknik Mesin, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37304/jptm.v5i2.10058

Abstract

Abstract: The purpose of this study is to determine the competency of SMK graduates with Dudi competence (Business World/Industry World). There is still a gap between the skills possessed by vocational high school graduates and the needs of the business and industry world. This is due to the mismatch between the competencies taught in education and the existing technological developments. Multiple Criteria Utility Assessment (MCUA) is a method used in decision-making that involves multiple criteria or factors that need to be evaluated. This method helps in selecting the best alternative based on objective assessments of various relevant factors. It involves collecting data on criteria relevant to decision-making and then assigning weights or importance to each criterion. Then, each alternative is evaluated based on these criteria, and a value or score is given for each alternative on each criterion. These scores are then used to calculate the utility value for each alternative. The results obtained show that Problem A, which is communication skills with a total value of 165 after being multiplied by the weight, becomes the first priority for improvement. Problem B, management skills, has a total value of 155, making it the third priority for improvement. The total value of 155 becomes the second priority for improvement. Overall, it is necessary to design an integrated and sustainable program in schools or educational institutions to enhance students' communication, planning and organizational skills, as well as their management abilities. Collaboration with industries and the implementation of active and project-based teaching methods can provide practical experiences to students. It is also important to involve experts and industry practitioners in designing programs that are relevant to the current job market needs.
Legal Protection For Businesses Against Sustainable Innovation In The Digital Realm Hendro, Hendro; Wieke Dewi Suryandari; Lamijan, Lamijan
UNES Law Review Vol. 6 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Ekasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31933/unesrev.v6i4.2155

Abstract

The buying and selling process can now be through non-physical transactions or employing digital media. Physical transactions require buyers and sellers to meet to exchange goods or services directly. However, problems arise when sellers are located outside the area, making it difficult for buyers to access them. Technological advances provide solutions for buyers and sellers who are separated by distance through E-Commerce. E-commerce offers many conveniences in marketing goods or services. Sellers can market their products widely by providing various variants. Marketing via e-commerce does not require a physical store to display products, thereby reducing costs. Meanwhile, buyers can also easily choose the products they want. However, the facts in the buying and selling process via social media generate a risk of loss for consumers and business actors due to the possibility for fraud that could be performed by one of the parties. Losses experienced by business actors are caused by failure to fulfill the achievements that should be carried out by the consumer. It is because numerous people do not understand the principles of security in online transactions, such as verifying the identity of the merchant or customer, security in payment procedures, and other factors that can help deter crime. As a result, criminal cases often occur which cause losses in the digital market, as if cyberspace has no legal rules. The presence of Law Number 19 of 2016 concerning amendments to Law Number 11 of 2008 concerning Information and Electronic Transactions and Law Number 8 of 1999 concerning Consumer Protection is a solution to protect actors who transact in E-Commerce.