p-Index From 2020 - 2025
8.361
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JURNAL DESTINASI PARIWISATA Prosiding SNATIKA Vol 01 (2011) Jurnal Sistem dan Informatika Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) POSITIF Jurnal Pilar Nusa Mandiri JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Jurnal Eksplora Informatika Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Infotronik : Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika Jurnal Tekno Kompak @is The Best [Accounting Information System & Information Technology Business Enterprise] Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Syntax Idea JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan) Brahmana : Jurnal Penerapan Kecerdasan Buatan Journal of Applied Management and Accounting Science (JAMAS) DEDIKASI PKM Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Teknik Informatika (JISTI) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal PkM MIFTEK Penamas: Journal of Community Service Smart Techno (Smart Technology, Informatic and Technopreneurship) JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Jurnal ilmiah teknologi informasi Asia Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas

APLIKASI ANDROID LUKISAN WAYANG KAMASAN MENGGUNAKAN QR CODE SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF ( STUDI KASUS: STARTUP WAY’K) Astawa, Gede Wira; Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung; Juliharta, I Gede Putu Krisna
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.806 KB) | DOI: 10.32767/jusikom.v3i2.376

Abstract

AbstrakLukisan Wayang Kamasan merupakan salah satu kerajinan yang merupakan warisan budaya Bali. Salah satu startup yaitu Way’K menginovasikan Lukisan Wayang Kamasan menjadi produk modern seperti lukisan jam dinding, lukisan lampu LED, dan souvenir berupa plakat. Namun hal tersebut belum cukup untuk meningkatkan daya jual dari seni lukis wayang kamasan karena berdasarkan hasil wawancara terhadap owner startup Way’K wisatawan kurang tertarik membeli karena wisatawan tidak mengetahui dari makna dan cerita yang terdapat dalam lukisan tersebut, selain itu promosi dan penjualan masih dilakukan secara konvensional mengingat perkembangan zaman memasuki era digital.  Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi seni lukis Wayang Kamasan berbasis Android yang dapat menampilkan cerita lukisan melalui kode QR yang dipindai pada lukisan serta terdapat fitur informasi dan pembelian produk secara online melalui aplikasi. Pada pembuatan aplikasi menggunakan metode pendekatan software waterfall dan menggunakan pemodelan Use Case serta Class Diagram dalam perancangan aplikasi. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dan framework Laravel dan diuji menggunakan metode blackbox testing dan aplikasi telah berhasil dirancang bangun dan berhasil di uji coba dengan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan sistem dilakukan dengan metode Usability testing dan didapatkan hasil sangat baik. Kata Kunci : Lukisan Wayang Kamasan, Aplikasi Android, Kode QR AbstractKamasan puppet painting is one of the handicrafts that is a Balinese cultural heritage. One of the startups, Way'K, innovates the Kamasan puppet painting into modern products such as wall clock paintings, LED light paintings, and souvenirs in the form of placards. However, this is not enough to increase the selling power of Kamasan puppet painting because based on the results of interviews with startup owners of Way'K tourists are less interested in buying because tourists do not know the meaning and stories contained in the painting, besides promotion and sales are still done conventional considering the development of the era entering the digital era. Therefore, the author makes an Android-based Kamasan puppet painting application that can display painting stories through scanned QR codes on paintings and there are information features and product purchases online through the application. In making the application using the waterfall software approach method and using Use Case modeling and Class Diagram in application design. The application was built using the React Native framework and Laravel framework and tested using the blackbox testing method and the application was successfully designed to wake up and successfully tested with the results as expected. To determine the level of ease of use of the system carried out by the Usability testing method and obtained very good results. Keywords : Kamasan Puppet Painting, Android Application, QR Code
APLIKASI ANDROID LUKISAN WAYANG KAMASAN MENGGUNAKAN QR CODE SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF ( STUDI KASUS: STARTUP WAY’K) Gede Wira Astawa; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; I Gede Putu Krisna Juliharta
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v3i2.376

Abstract

AbstrakLukisan Wayang Kamasan merupakan salah satu kerajinan yang merupakan warisan budaya Bali. Salah satu startup yaitu Way’K menginovasikan Lukisan Wayang Kamasan menjadi produk modern seperti lukisan jam dinding, lukisan lampu LED, dan souvenir berupa plakat. Namun hal tersebut belum cukup untuk meningkatkan daya jual dari seni lukis wayang kamasan karena berdasarkan hasil wawancara terhadap owner startup Way’K wisatawan kurang tertarik membeli karena wisatawan tidak mengetahui dari makna dan cerita yang terdapat dalam lukisan tersebut, selain itu promosi dan penjualan masih dilakukan secara konvensional mengingat perkembangan zaman memasuki era digital.  Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi seni lukis Wayang Kamasan berbasis Android yang dapat menampilkan cerita lukisan melalui kode QR yang dipindai pada lukisan serta terdapat fitur informasi dan pembelian produk secara online melalui aplikasi. Pada pembuatan aplikasi menggunakan metode pendekatan software waterfall dan menggunakan pemodelan Use Case serta Class Diagram dalam perancangan aplikasi. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dan framework Laravel dan diuji menggunakan metode blackbox testing dan aplikasi telah berhasil dirancang bangun dan berhasil di uji coba dengan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan sistem dilakukan dengan metode Usability testing dan didapatkan hasil sangat baik. Kata Kunci : Lukisan Wayang Kamasan, Aplikasi Android, Kode QR AbstractKamasan puppet painting is one of the handicrafts that is a Balinese cultural heritage. One of the startups, Way'K, innovates the Kamasan puppet painting into modern products such as wall clock paintings, LED light paintings, and souvenirs in the form of placards. However, this is not enough to increase the selling power of Kamasan puppet painting because based on the results of interviews with startup owners of Way'K tourists are less interested in buying because tourists do not know the meaning and stories contained in the painting, besides promotion and sales are still done conventional considering the development of the era entering the digital era. Therefore, the author makes an Android-based Kamasan puppet painting application that can display painting stories through scanned QR codes on paintings and there are information features and product purchases online through the application. In making the application using the waterfall software approach method and using Use Case modeling and Class Diagram in application design. The application was built using the React Native framework and Laravel framework and tested using the blackbox testing method and the application was successfully designed to wake up and successfully tested with the results as expected. To determine the level of ease of use of the system carried out by the Usability testing method and obtained very good results. Keywords : Kamasan Puppet Painting, Android Application, QR Code
Co-Authors A. A. Istri Ita Paramitha A.A. Ngr Agni Eka Retmana Adi, A.A. Ngr Agni Eka Ade Suci Laksana Adi Mega Putra, Anak Agung Gede Adi Paramartha Putra, Made Adiyana, I Made Alit Adrian, A Agung Raditya Putra, I Gusti Lanang Agus Gian Angga Permana Agus Sukamerta Alam, Helmy Syakh Alan Darma Saputra Wijaya Anak Agung Gede Adi Mega Putra Ananda Surya, Ni Putu Risna Diana Ananda Surya, Ni Putu Risna Diana Artana*, I Made Astawa, Gede Wira Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astuti, Intan Astuti, Ni Ketut Melly Bagus Putu Wahyu Nirmala Budiartini, Ni Kadek Ayu Danang Setyo Utomo, Danang Setyo Dandy Pramana Hadi, Dandy Pramana Dandy Pramana Hostiadi Darmawan, I Made Dwi Hita Deva Prasada, I Dewa Gede Bhisma Dewa Gede Anom Atmaja Dewa Gede Komala Putra Dewi, Ni Putu Mega Kusuma Dewi, Putri Anugrah Cahya Dharma, Eddy Muntina Dian Cahyoning Pradesti, Dian Doni Saputra Dwy Rini Septiany, Dwy Rini Eka Grana Aristyana Dewi Eka Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gede Juliana Erawan, Ayu Pradnyandari Dananjaya Evaryanti, Luh Elda Evaryanti, Luh Elda Evi Triandini Faesal*, Muhammad Hasan Fajriyatul Aisyah Gede Dika Putrada, Gede Dika Gede Wira Astawa Gede Wira Astawa I Gede Agus Rama Junior I Gede Dwipa Adnyana, I Gede Dwipa I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Khrisna Okta Atmaja I Gede Suardika I Gede Trisna Putra, I Gede I Gede Wardita, I Gede I Gusti Agung Lanang Agung Raditya I Gusti Ayu Agung Istri Sari Dewi I Gusti Ayu Tania Pratini I Gusti Bagus Apryantara, I Gusti Bagus I Gusti Lanang Agung Raditya I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Ketut Suwidiana I Komang Juli Subagiada, I Komang I Komang Santyadarma Ardana I Made Adi Mahendra I Made Adi Surya Permana I Made Ari Santosa I Made Budi Adnyana, I Made I Made Maha Primananda Budi I Nyoman Triwantara Putra, I Nyoman I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Putu Agus Swastika I Putu Artha Gunawan I Putu Cikal Taruna I Putu Ika Muditha I Putu Oka Wisnawa, I Putu Oka I Putu Ramayasa, I Putu I Putu Rawindra Wikantona I Putu Satwika I Wayan Ardiyasa, I Wayan I Wayan Arya Wiguna I Wayan Sona Sanjaya, I Wayan I.B. Putra Utama Dhiatmika, I.B. Putra Utama Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ida Bagus Ketut Surya Intan Astuti J. Wahyu Nugroho Joshua Ketut Queena Fredlina Komang Tri Werthi Kristianto Kristianto Made Winardana Muhammad Junaedi Muhammad Riza Hilmi , S.T3, Muhammad Nafisatul Ulfa, Nafisatul Nengah Widya Utami Ni Kadek Elisa Trisna Jayanti Ni Kadek Nirmalasari Ni Kadek Sinta Febriani Ni Kadek Sumiari, Ni Kadek Ni Luh Ayu Anggreni Putri Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, S.Kom, MT, Ni Luh Gede Pivin Ni Luh Putu Yuliandri Ni Made Estiyanti Ni Made Natalisa Putri Ni Made Santini Ni Putu Elina Trisna Jayanti Ni Putu Mega Kusuma Dewi Ni Putu Noviyanti Kusuma Ni Putu Ratri Paramitha Ni Wayan Anika Ayu, Ni Wayan Ni Wayan Eka Widiari Nyoman Purnama, Nyoman Pande Wira Andika, Pande Paramitha, I Gusti Agung Diah Pradnya Pawelana, Andreas Firdaka Putra, Anak Agung Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putri, Siluh Made Ayu Anisa Putu Ayu Lestari Putu Novendra Krisna Wiharadhita Raimondo Alpacone Kadja, Raimondo Ricky Aurelius Nutanto Diaz, Ricky Aurelius Suartama, I Komang Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Supariyoga, I Kadek Adithya Deva Taruna, I Putu Cikal Tiawan Tiawan Tri Yuni Suratmi Utami, Nengah Widya Veronika Primadyanti Jaga Waleng Very Kusuma Pela Wawan Artha Sari, Ni Luh Wayan Rimba Bazudewa Widiari, Ni Putu Wira Astawa, Gede Wiranata, I Gede Handi Wulaning Ayu, Putu Desiana Yudha Adi Putra, Yudha Adi Zildjian, Romiza