Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search
Journal : JURNAL MAHAJANA INFORMASI

PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERDASARKAN NILAI PROBABILITAS METODE NAÏVE BAYES Swono Sibagariang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 2 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.215 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membantu mengenali penyakit kelapa sawit yang dapat mengurangi pertumbuhan dan produktivitas kelapa sawit. Para petani sering terlambat dalam penanganan penyakit yang dapat menyebabkan penurunan hasil produksi. Untuk mempermudah mengetahui gejala - gejala penyakit kelapa sawit yang diketahui dan dapat dengan cepat memperoleh informasi yang diderita dan bagaimana pencegahannya, penelitian ini menggunakan aplikasi sistem pakar dengan metode pengambilan keputusan naïve bayes. Naïve bayes merupakan alah satu metode pada perhitungan probabilitas yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan kerja pengklasifikasi diukur dengan nilai. Sistem ini nantinya akan memiliki kelebihan dalam hal mudah digunakan sehingga masalah yang ada saat ini dapat dipecahkan. Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Naïve Bayes yang merupakan metode testing pengujian yang dilakukan dimulai dari tujuan dari suatu permasalahan dilanjutkan dengan kaidah- kaidah yang menyangkut tentang tujuan tersebut. Pengujian yang dilakukan hanya mengamati gejala yang disebabkan oleh penyakit pada tanaman kelapa sawit tersebut melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak.
CROSS-PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC Swono Sibagariang; Alvonso F Hasibuan; Kania Alifia ‘Aqiilah; Esra Novalia Br. Siahaan
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 5 No 1 (2020): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan perangkat lunak berbasis mobile saat ini sangat cepat. Hal ini seiring dengan tersedianya device smartphone yang ada di pasaran serta ditunjang dengan harga yang semakin murah. Berbagai jenis platform yang tersedia pada smartphone seperti Android, IOS, Windows Phone, Blacberry memaksa para pengembang aplikasi untuk mampu menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna dengan berbagai platform smartphone. Seiring dengan kemajuan teknologi, untuk mengatasi hal tersebut muncul framework Ionic yang memberi solusi permasalahan crossplatform. Ionic sendiri merupakan hybrid application development platform yang memungkinkan pengguna untuk membangun mobile apps menggunakan HTML, CSS, dan Javascript. Pada penelitian ini akan memanfaatkan framework ionic dalam membangun aplikasi perpustakaan. Hasil implementasi menunjukkan terbentuknya aplikasi mobile pada platform android dan windows.
BELAJAR DAN BERMAIN PADA ANAK USIA DINI DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Doni El Rezen Purba*; Swono Sibagariang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 6 No 2 (2021): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v6i2.2426

Abstract

Artiket ini ditujukan untuk membantu proses belajar pada anak usia dini melalui kegiatan bermain dan belajar dengan teknologi Augmented Reality. Pendekatan yang dilakukan adalah dengan menerapkan teknologi Augmented Reality dengan metode pengembangan sistem Iterative Rapid Paper Prototype. Hasil yang diperoleh berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap 5 jenis perangkat android, 10 sampel peserta anak usia dini (4-5 tahun) dan 5 kelompok objek benda yang masing terdiri dari 10 jenis dihasilkan peningkatan kemampuan belajar sebesar 33.35% yang bersumber dari pengukuran hasil jawaban benar yang berhasil diperoleh antar metode belajar melalui gambar dengan belajar menggunakan teknologi Augmented Reality. Ide dari penelitian ini berasal dari penelitian terdahulu tentang model pembelajaran dilakukan terhadap anak sekolah dasar ( usia 6 tahun keatas) dan tanpa implementasi teknologi Augmented Reality.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Organisasi Mahasiswa (SIOMAH) Swono Sibagariang; Afdhol Dzikri; Dodi Prima Resda; Jhon Hericson Purba
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 6 No 2 (2021): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v6i2.2446

Abstract

Organisasi Mahasiswa merupakan wadah dan sarana untuk menyalurkan kreatifitas dan potensi di bidang penalaran dan keilmuan, minat dan bakat, upaya perbaikan kesejahteraan mahasiswa, dan pengabdian pada masyarakat. Keaktifan mahasiswa dalam berorganisasi mempunyai manfaat untuk memperluas jaringan, melatih jiwa kepemimpinan (leadership), melatih mental berbicara di depan publik (public speaking), mudah memecahkan masalah (problem solving) dan juga meningkatkan wawasan dan pengetahuan Mahasiswa. Politeknik Negeri Batam merupakan salah satu perguruan tinggi vokasi di Kepulauan Riau yang cukup aktif dalam kegiatan organisasi mahasiswa namun sampai saat ini, dalam menjalankan proses administrasi masing-masing ormawa masih menggunakan cetakan kertas dan dikelompokkan menjadi arsip dokumen, sehingga membutuhkan waktu yang banyak dan rentan kehilangan dokumen. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu kendala tersebut. Pada penelitian ini akan dibangun sistem informasi organisasi mahasiswa (SIOMAH) berbasis website yang dapat mempermudah mahasiswa, organisasi mahasiswa, pembina dan bagian kemahasiswaan untuk mengetahui kegiatan kemahasiswaan dan juga memudahkan dalam proses administrasi organisasi mahasiswa. Metode pengembangan menggunakan waterfall, bahasa pemrogaraman menggunakan PHP dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang dapat digunakan sebagai transaksi dan informasi data administrasi organisasi mahasiswa.
Sistem Informasi Persediaan Dry Lens Untuk Lensa Kontak Berbasis WEB Linda Nurama; Swono Sibagariang*
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 7 No 1 (2022): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v7i1.2953

Abstract

Sistem yang baik mampu memberikan informasi dengan data yang akurat dan tepat dalam proses pengolahannya. Salah satu faktor yang terjadi di department Planning PT CIBA VISION BATAM adalah pencatatan informasi quantity per cavity untuk Dry Lens Air Optix Night and Day masih menggunakan file excel dimana semakin panjang file maka akan menyebabkan file yang akan dibuka lebih lambat. Data yang disimpan dalam file Microsoft Excel juga sangat tidak efektif karena jika terjadi kesalahan pada saat data diproses akan menyebabkan ketidaksesuaian informasi dan kehilangan data yang disebabkan oleh human error. Personnel Planning membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat memberikan informasi ketersediaan Dry Lens Air Optix Night and Day per cavity. Perancangan sistem informasi persediaan Dry Lens per cavity ini berupa aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam penyimpanan dan pengolahan data serta menampilkan hasil inventory Dry Lens per cavity sesuai dengan aktual dry lens yang tersedia di warehouse. Berdasarkan implementasi yang sudah dilakukan, sistem dapat menampilkan persediaan berdasarkan status yang ada sehingga tidak perlu melakukan sort data pada jumlah persediaan yang di export kedalam file excel.
Sistem Informasi Pemesanan Menu di Early Coffee menggunakan QR code Berbasis Website Sibagariang, Swono; Susanti, Jenny
Jurnal Mahajana Informasi Vol 7 No 2 (2022): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnalmi.v7i2.3649

Abstract

A coffee shop is a place that is visited to relax or organize and sells drinks and food. In today's era, people want something instant. The early coffee shop consists of 3 employees, namely 2 waiters and 1 cashier. In ordering drinks and food at Early coffee, customers take a long time to order, from queuing to waiting for the waiter to input the order until the order arrives. Likewise, the waiters are quite confused about where to sit because there are no numbers on each table. The menu ordering information system using a website-based QR code is a system that can provide convenience for customers in ordering menus at each table by scanning the QR code using a smartphone camera or scanner. QR code is a type of two-dimensional matrix code developed by Denso Wave in 1994, which aims to convey information quickly and get a fast response. Ordering QR Codes for customers also aims to replace manual input of table numbers and customer names so that the ordering process becomes more effective and efficient as well as easy to use and understand. The data collection methods used to make this application are the direct observation and interview methods. While the system development method used is the waterfall method. The application runs well and is ready to use from the test results using the black box method. By using this system, cashiers or waiters will find it easier to check orders and record order reports. Suggestions from the author are to develop this application by adding a real-time notification feature, doing regular database backups, maintaining data security, and integrating it with existing payment systems.
Rancang Bangun Aplikasi Point Of Sales Menggunakan Framework Codeigniter Sibagariang, Swono; Sinaga, Matheus Eleazar Pratama
Jurnal Mahajana Informasi Vol 8 No 1 (2023): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnalmi.v8i1.4081

Abstract

Rapid technological advances have revolutionized various industries, including the retail sector, especially in the restaurant food category. One of the important developments in this operation is the emergence of a website-based Point of Sale (POS) application. This application utilizes web technology to providse an efficient and easy-to-use solution for managing sales transactions. The main goal is to understand the key features, benefits and challenges associated with this kind of application. The presence of the POS application helps overcome problems associated with manual sales systems, such as errors in recording transactions and the difficulty of monitoring finances. Therefore, this research has succeeded in creating a website-based Point Of Sale application using the prototype method in its development. The POS application uses the Codeigniter framework and MySQL as the database. The application built can help manage master data, transaction data, income and expense report data more easily and quickly. This application has been tested using black box testing. The testing process involved a diverse set of usage scenarios, including food ordering, order management, payment processing, and financial reports, print and print which produced results that matched their functionality.