Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

ANALISIS KUALITAS E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK Amalia, Faizatul; Sulistyo, Rizky Tri; Santoso, Nurudin; Brata, Adam Hendra
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol 9, No 2 (2020)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v9i2.23522

Abstract

Berkembangnya e-learning dalam dunia pendidikan memberikan dampak yang besar pada tingkatan sekolah dasar sampai dengan perguruan tinggi. Hal ini diikuti dengan banyaknya e-learning yang dapat digunakan oleh siswa seperti ruang guru, Edmodo, google classroom dan masih banyak lagi. Semakin banyak e-learning yang digunakan pada proses belajar, maka dengan ini paradigma pendidikan juga mengalami pergeseran menjadi student centered learning. Namun penggunaan LMS ini belum dikatakan maksimal, salah satunya ditunjukkan melalui minimnya interaksi pada forum diskusi pada LMS. Keberadaan forum diskusi ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana siswa berpartisipasi aktif dalam kegiatan belajar melalui sebuah penggunaan teknologi. Pada penelitian ini, jenis penelitian menggunakan penelitian deskriptif dengan metode survey. Persentase penerimaan teknologi e-learning sebagai media pembelajaran alternatif pada siswa SMK di Kota Malang diperoleh untuk kelima variabel menggunakan McCall model, antara lain: (1) correctness, didapatkan hasil rata-rata dari tiga indikator tersebut sebesar 73% yang berada pada kategori tinggi; (2) Reliability dengan nilai rata-rata sebesar 72% yang berada pada kategori tinggi; (3) Efficiency dengan pemerolehan nilai rata-rata diperoleh sebesar 76% yang berada pada kategori sangat tinggi; (4) Integrity dengan nilai rata-rata yang diperoleh sebesar 74% yang berada pada kategori tinggi; (5) Usability dengan pemerolehan nilai rata-rata sebesar 76% yang berada pada kategori sangat tinggi. Rata-rata dari variable ini memiliki nilai sebesar 75% yang artinya kualitas e-learning memberikan dorongan pada siswa dalam menggunakan e-learning sebagai media pembelajaran. Kualitas e-learning yang digunakan pada pembelajaran menghasilkan hasil belajar yang meningkat
Pengembangan Sistem Rawat Jalan pada Rumah Sakit berbasis Web Putra, Hendrawan Anantha; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era mobilitas yang semakin tinggi, efektivitas dan efisiensi pelayanan publik menjadi semakin penting, tidak terkecuali pelayanan kesehatan di rumah sakit. Namun, masih banyak ditemui bahwa proses pendaftaran pasien di rumah sakit masih kurang efisien karena beberapa hal seperti, pendaftaran pasien yang hanya dapat dilakukan secara luring, sedikitnya informasi terkait banyaknya pendaftar pada waktu praktik dokter tertentu, dan waktu kedatangan pasien yang tidak menentu. Hal tersebut dapat berpotensi menyebabkan antrean yang panjang pada proses pendaftaran dan pelayanan kesehatan. Dalam upaya meningkatkan pelayanan kesehatan di rumah sakit, maka dilakukanlah pengembangan sistem rawat jalan pada rumah sakit berbasis web untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut. Pengembangan sistem ini dilakukan dengan menggunakan model SDLC waterfall. Tahapan yang dilakukan pada penelitian ini yaitu studi literatur, elisitasi & analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian dan penarikan kesimpulan. Sistem ini menggunakan teknologi web sehingga memungkinkan sistem untuk dapat diakses dengan mudah menggunakan berbagai device/platform melalui web browser. Sistem ini telah diuji menggunakan teknik pengujian white-box testing untuk pengujian unit dan pengujian integrasi, serta teknik pengujian black-box testing untuk pengujian validasi. Dari keseluruhan 87 kasus uji yang dilakukan, seluruhnya menghasilkan status valid.
Pengembangan Aplikasi Pendukung Smart City Pertanian berbasis Mobile. Studi Kasus: Pemerintah Kota Batu Rafi, Ryan Muhammad; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemerintah Kota Batu sedang mengupayakan terealisasinya penerapan dan pelaksanaan smart city di Kota Batu yang unggul dan berpotensi di bidang pertanian. Masyarakat Kota Batu memiliki kesempatan untuk meningkatkan taraf hidup dan perekonomiannya apabila dapat mengelola dan mendistribusikan hasil pertaniannya dengan baik. Untuk membantu memaksimalkan potensi, meminimalisir resiko potensi, dan mewujudkan visi smart city adalah dengan melakukan pengembangan aplikasi pertanian berbasis mobile. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai fasilitas penghubung dalam proses jual beli antara konsumen dan produsen khususnya untuk produk hortikultura. Selain itu, pada aplikasi akan terdapat berbagai artikel terkini dan informatif yang bermanfaat sebagai artikel edukasi dalam proses bertani, fitur untuk melihat daftar tanaman yang sedang ditanam oleh para petani sebagai bahan pertimbangan untuk meminimalisir kerugian akibat hasil panen yang seragam dan berlebih, serta fitur pengajuan bantuan pertanian kepada Dinas Pertanian. Implementasi sistem akan menerapkan metode SDLC Waterfall dengan bahasa pemrograman dart pada framework Flutter pada sisi aplikasi mobile, antarmuka sistem dibuat responsif dengan bantuan React pada sisi website, membuat API menggunakan Express JS, dan database sistem akan menggunakan MongoDB. Sistem yang telah dibangun akan diuji dengan menggunakan metode pengujian white box, integrasi, dan validasi.
Pengembangan Sistem Ujian Kompetensi Online berbasis Web menggunakan Metode Waterfall Kurniawan, Ari; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ujian kompetensi adalah proses penilaian yang bertujuan untuk mengukur kemampuan seseorang untuk melakukan pekerjaan tertentu, mencakup berbagai aspek termasuk pengetahuan teoretis, keterampilan praktis, dan sikap yang diperlukan untuk kompeten dalam pekerjaan. Pelaksanaan uji kompetensi merupakan rangkaian kegiatan mulai dari pendaftaran, konsultasi serta uji sertifikasi dan keputusan sertifikasi menentukan peserta uji dinyatakan kompeten atau belum. Namun, proses pendaftaran yang dilakukan secara konvensional sangat tidak efektif karena proses verifikasi dan seleksi data calon peserta membutuhkan waktu berminggu-minggu. Hal tersebut memungkinkan terjadinya kesalahan cukup tinggi yang berdampak pada calon peserta uji kompetensi. Pelayanan yang baik dalam pelaksanaan uji kompetensi oleh penyelenggara juga menjadi keharusan. Berdasarkan masalah tersebut penulis ingin mengembangkan Sistem Informasi Ujian Kompetensi Online yang mampu memaksimalkan keuntungan dari penggunaan teknologi dalam pelaksanaan uji kompetensi. Penelitian ini menghasilkan 24 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non fungsional. Implementasi sistem ini menggunakan metode waterfall dan framework Svelte serta framework Express & Node.js. Hasil implementasi diuji dengan pengujian unit, integrasi, validasi, dan kompatibilitas. Pengujian validasi yang dilalui menghasilkan 100% valid sesuai dengan kebutuhan sistem yang dirumuskan dan pengujian kompatibilitas menunjukkan sistem mampu berjalan dengan baik pada browser yang berbeda.
Pengembangan Sistem Aplikasi Pembelajaran Business Process Model and Notation (BPMN) Fathah, Zamachsyari; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemodelan proses bisnis digunakan untuk mengevaluasi dan melakukan perbaikan proses bisnis di masa mendatang. Kompleksitas proses bisnis yang terjadi membuat perusahaan mencari cara untuk menggambarkan proses bisnis. Memiliki karyawan dengan jumlah banyak, pertukaran dan perpindahan antar departemen, dan keluar masuk karyawan dari perusahaan memerlukan waktu dan biaya dalam mentransfer pengetahuan perusahaan. Masalah yang ingin dipecahkan oleh sistem ini adalah memberikan pembelajaran perihal business process model and notation (BPMN) kepada karyawan agar dalam proses pemodelan bisnis dapat dilakukan secara benar dan bisa melibatkan berbagai pihak. Sistem dibuat dengan metode Software Development Life Cycle waterfall, diawali dengan tahap analisis dan perancangan yaitu merancang use case diagram yang memiliki 17 kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non fungsional, perancangan sequence diagram dan class diagram. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dan menerapkan framework ReactJS. Pola yang digunakan dalam mengembangkan sistem adalah pola perancangan Model, View, Controller (MVC) dan database MySQL. Setelah sistem selesai dibangun, akan dilakukan pengujian menggunakan metode white-box testing terhadap beberapa sempel uji, yaitu total 3 fungsional dan terdapat 6 test case dengan hasil 100% valid dan nilai rata-rata nilai complexity number 2. Kemudian dilakukan pengujian menggunakan metode black-box testing terhadap 30 kasus uji dan menghasilkan data 100% valid. Kemudian pengujian yang terakhir yaitu pengujian compatibility testing dengan hasil menunjukkan bahwa sistem dapat diakses pada 7 browser yang berbeda, artinya sistem kompatibel dengan seluruh browser yang diuji.
Pengembangan Sistem Learning Management System berbasis Kolaborasi Rahmania, Nisrina; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Politeknik Negeri Malang merupakan salah satu universitas yang berlokasi di Malang, Jawa Timur. Penerapan platform pembelajaran di Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Malang sudah ada, akan tetapi platform ini belum menyediakan ruang khusus untuk mahasiswa melakukan diskusi dan berkolaborasi satu sama lain. Dalam hal ini, perancangan Learning Management System (LMS) dengan pendekatan kolaborasi menjadi solusi yang tepat untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut. Pendekatan kolaborasi merupakan pendekatan pembelajaran yang menekankan kolaborasi antara pengajar, siswa, dan pemangku kepentingan lain dalam proses pendidikan. LMS ini dirancang dengan menggunakan metode waterfall dan menggunakan svelte. Pada penelitian ini terdapat kebaruan fitur dari platform LMS pada umumnya, seperti fitur untuk mahasiswa dapat mempelajari materi yang diberikan pengajar serta progress berbentuk persentase pada jobsheet. Selain itu, jobsheet dapat dikerjakan secara kolaborasi antar mahasiswa yang mengikuti materi pembelajaran yang sama. Pada tahap analisis kebutuhan sistem Learning Management System berbasis kolaborasi ini, diperoleh kebutuhan fungsional dan non-fungsional, dengan 3 aktor dalam sistem yaitu admin, instructor dan student. Pada tahap pengujian yang telah dilakukan diperoleh hasil nilai 100% valid, selain itu pada pengujian UAT didapatkan nilai 79,4% yang berarti aplikasi layak untuk digunakan.
Pembangunan Sistem Informasi Pencarian Kerja berbasis Website Gumiwang, Aji Rangga; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada tahun 2019, terdapat sebuah pandemi yang mengguncang seluruh dunia. Pandemi tersebut bernamakan Covid-19. Pada Juli 2023, tercatat lebih dari 768 juta warga dunia sudah pernah terinfeksi oleh Covid-19, dan dari data tersebut, terdapat 6.9 juta angka kematian. Covid-19 merupakan sebuah peristiwa yang meninggalkan sebuah bekas kepada seluruh warga dunia, dan salah satu bekas tersebut adalah meningkatnya angka pengangguran. SaIah satu solusi yang dapat dikembangkan adalah sebuah situs web yang berfokus kepada pencarian kerja daring, yang mana lapangan pekerjaan dapat dibuat oleh berbagai macam pengguna, dari berbagai latar belakang. Situs web tersebut dapat membantu dalam menciptakan lapangan pekerjaan kepada warga – warga telah mengalami kehilangan perkerjaan dikarenakan oleh pandemi Covid-19. Situs web ini akan menggunakan framework React, juga menggunakan bahasa pemrograman JavaScript, dan sistem basis data MySQL Database Service. Situs web ini akan dikembangkan dengan metode rekayasa perangkat lunak, yang memiliki tahap studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, impIementasi sistem, pengujian, dan diakhiri dengan kesimpuIan dan saran.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Katering (Studi Kasus: Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra Kota Dumai) Rizky, Reza Muhammad; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra merupakan rekanan dari PT.Pertamina RU II yang menyuplai keperluan makanan bagi pekerja piket dan acara korporat. Kegiatan manajemen usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra dilakukan secara manual. Hal ini dikarenakan Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra sulit menemukan perangkat lunak manajemen katering yang sesuai dengan kebutuhan dan harga yang sesuai. Meskipun kegiatan usaha dapat berjalan dengan lancar, namun terdapat beberapa hal yang dianggap mengganggu dan berisiko menjadi suatu permasalahan. Seperti informasi kegiatan usaha yang tersebar, risiko berkas yang rusak atau hilang, atau komunikasi antar bagian yang tidak efektif. Sehingga diperlukan suatu sistem manajemen katering yang dapat menanggulangi hal yang mengganggu tersebut sehingga meminimalisir permasalahan yang dapat mengganggu jalannya kegiatan usaha Catering Jasmine Koperasi Wanita Patra. Sistem dibangun berbasis website dengan menggunakan metodologi waterfall. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman Typescript dengan menggunakan framework Sveltekit, TailwindCSS, DaisyuUI, dan Prisma ORM. Basis data yang digunakan oleh sistem menggunakan PostgreSQL yang dibantu dengan object storage MinIo. Sistem kemudian diuji menggunakan teknik pengujian unit dan pengujian validasi dengan hasil valid pada semua uji kasus.
Pengembangan Aplikasi Layanan Bengkel Sepeda Motor dengan Menggunakan MERN Stack (Studi Kasus: New Raya Motor) Lailiya, Rahma; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini semakin banyak masyarakat yang memiliki kendaraan sepeda motor dan memiliki aktivitas yang padat. Hal tersebut mendukung pertumbuhan perkembangan bisnis bengkel karena banyak yang membutuhkannya baik untuk servis rutin ataupun perbaikan kerusakan. Pada bengkel New Raya Motor menyediakan layanan jasa servis dan penjualan suku cadang. Dalam pelaksanaannya terdapat beberapa kendala yaitu kesalahan pramuniaga dalam membuat nota jasa servis sehingga memengaruhi perhitungan upah mekanik, serta kurangnya informasi pembaruan stok dapat berdampak pada permintaan kebutuhan pelanggan tidak terpenuhi. Dari permasalahan tersebut diharapkan Aplikasi Layanan Bengkel berbasis web ini dapat memudahkan pengelolaan transaksi penjualan suku cadang dan transaksi servis yang berkaitan dengan pembuatan surat perintah kerja bengkel hingga pembuatan nota jasa servis guna penghitungan upah mekanik. Pengembangan aplikasi mengadopsi metode Waterfall dan menggunakan teknologi MERN Stack yang terdiri dari MongoDB, Express.js, React.js, dan Nodejs. Pembuatan antarmuka menggunakan Reactjs dan Tailwindcss. Pada sisi server menggunakan Nodejs dan Expressjs, sedangkan pengelolaan database menggunakan Mongodb. Pengujian aplikasi menunjukkan hasil kebutuhan telah terpenuhi.
Pengembangan Aplikasi E-Learning sebagai Pendukung Konsep Flipped Classroom (Studi Kasus: SMP Brawijaya Smart School) Pradana, Septian; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi e-learning sebagai pendukung konsep flipped classroom ini diharapkan dapat membantu program pemerintah dalam meningkatkan kualitas pendidikan dengan penerapan metode pengajaran yang inovatif dana efektif. Kegiatan belajar mengajar yang menerapkan konsep flipped learning sehingga dapat membuat aktif peserta didik dalam kegiatan belajar mengajar dan menambah rasa ingin tahu peserta didik terhadap pelajaran. Pengajar juga dapat memperdalam pengetahuan yang sudah peserta didik dapatkan melalui belajar mandiri dan dapat mengukur tingkat kesulitan yang dialami peserta didik sehigga pengajar dapat memberi bimbingan terhadap materi yang dirasa sulit bagi peserta didik sehinga dapat membuat kegiatan belajar mengajar yang efektif. Proses pertama dari penelitian ini yakni analisis kebutuhan dan diperoleh 20 kebutuhan fungsional beserta 1 kebutuhan non fungsional yaitu compatibility. Kemudian dilakukan proses perancangan sistem dan implementasi sistem yang merujuk kepada kebutuhan fungsional yang sudah di definisikan sebelumnya. Implementasi aplikasi menggunakan bahasa pemrograman reactJS serta Firebase sebagai media penyimpanan data. Hasil pengujian terhadap sistem yaitu pada pengujian unit menghasilkan status valid pada setiap jalur yang diuji dalam 3 sampel unit, pengujian integrasi menghasilkan status valid pada 1 kasus uji dan pengujian validasi yang menghasilkan status valid pada 1 sampel fungsional dengan 4 skenario uji.