Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

MASTER PLAN e-Government PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN KLATEN Fairuzabadi, Muhammad; Erizal, Erizal
Dinamika Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Dinamika Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

e-Government dapat diaplikasikan pada pada semua ranah pemerintahan, mulai dari administrasi publik, legislative bahkan yudikatif. Tujuannya tidak lain untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan public yang cepat dan efektif, bahkan dapat mewujudkan proses kepemerintahan yang lebih demokratis. Pengembangan  e-Government di Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten diarahkan agar tercapai tujuan berikut ini, yaitu: (1) Untuk menjamin keterpaduan sistem pengelolaan dan pengolahan dokumen dan Informasi elektronik dalam rangka membuka akses kepada Informasi dan layanan Kabupaten Klaten yang transparan. (2) Meningkatkan mutu layanan publik melalui pemanfaatan teknologi Informasi dan komunikasi dalam proses penyelenggaraan Kabupaten Klaten. (3) Terciptanya kegiatan penyelenggaraan birokrasi dan pelayanan publik yang bersih, transparan dan mampu menjawab tuntutan perubahan secara efektif sehingga menghasilkan sebuah layanan prima. (4) Perbaikan organisasi, sistem manajemen, budgeting dan proses kerja pemerintahan. Master Plan e-Government ini disusun dalam rangka perencanaan pengembangan, sehingga berhasil atau tidaknya perencanaan ini tergantung faktor komitmen dari dalam Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten itu sendiri. Oleh karena itu diharapkan komitmen dari semua pihak yang terkait dalam e-Government agar implementasi e-Government di Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten bisa terlaksana dengan baik dan efektif. Diharapkan Master plan e-Government ini dapat diimplementasikan dengan baik sehingga tercapai kinerja pemerintah yang bersih, transparan dan akuntabel.
MASTER PLAN e-Government PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN KLATEN Fairuzabadi, Muhammad; Erizal, Erizal
Dinamika Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

e-Government dapat diaplikasikan pada pada semua ranah pemerintahan, mulai dari administrasi publik, legislative bahkan yudikatif. Tujuannya tidak lain untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan public yang cepat dan efektif, bahkan dapat mewujudkan proses kepemerintahan yang lebih demokratis. Pengembangan  e-Government di Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten diarahkan agar tercapai tujuan berikut ini, yaitu: (1) Untuk menjamin keterpaduan sistem pengelolaan dan pengolahan dokumen dan Informasi elektronik dalam rangka membuka akses kepada Informasi dan layanan Kabupaten Klaten yang transparan. (2) Meningkatkan mutu layanan publik melalui pemanfaatan teknologi Informasi dan komunikasi dalam proses penyelenggaraan Kabupaten Klaten. (3) Terciptanya kegiatan penyelenggaraan birokrasi dan pelayanan publik yang bersih, transparan dan mampu menjawab tuntutan perubahan secara efektif sehingga menghasilkan sebuah layanan prima. (4) Perbaikan organisasi, sistem manajemen, budgeting dan proses kerja pemerintahan. Master Plan e-Government ini disusun dalam rangka perencanaan pengembangan, sehingga berhasil atau tidaknya perencanaan ini tergantung faktor komitmen dari dalam Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten itu sendiri. Oleh karena itu diharapkan komitmen dari semua pihak yang terkait dalam e-Government agar implementasi e-Government di Pemerintah Daerah Kabupaten Klaten bisa terlaksana dengan baik dan efektif. Diharapkan Master plan e-Government ini dapat diimplementasikan dengan baik sehingga tercapai kinerja pemerintah yang bersih, transparan dan akuntabel.
APLIKASI HELP DESK INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER PADA SMK BAKTI SAKTI 1 KEBUMEN Fairuzabadi, Muhammad; Nauval, Mukhamad; Sari, Marti Widya
Dinamika Informatika Vol 5, No 2 (2016): Jurnal Dinamika Informatika Volume 5 Nomor 2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi help desk infrastruktur jaringan komputer pada SMK Batik Sakti 1 Kebumen dan menguji validasi dan kehandalan aplikasi help desk infrastruktur jaringan komputer yang dibangun melalui black box test dan alpha test. Obyek penelitian pada penelitian ini adalah infrastruktur jaringan komputer pada SMK Bakti Sakti 1 Kebumen. Metode observasi dan literatur digunakan untuk pengumpulan data aplikasi help desk insfrastruktur komputer. Berdasarkan hasil pengujian, sistem dapat memberi kemudahan dalam hal memutuskan teknisi yang akan mengerjakan tiket dan dapat mengatur masalah-masalah infrastruktur jaringan komputer yang terjadi dengan cepat.
SISTEM PENGAMANAN DATABASE PADA PARALEL SERVER TERHADAP KERUSAKAN DAN GANGGUAN AKIBAT BENCANA ALAM Putra, Widhi Arianto; Sari, Marti Widya; Fairuzabadi, Muhammad
Dinamika Informatika Vol 6, No 1 (2017): Jurnal Dinamika Informatika Volume 6 Nomor 1
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Database merupakan bagian yang vital dari sistem Online saat ini.  Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem pendukung keputusan untuk menentukan minat bakat anak di bidang seni.  Perusahaan besar dengan dana besar menggunakan sistem operasi komersial dan server database terdistribusi yang canggih, serta perangkat keras yang memadai. Perusahaan kecil tidak memiliki  dana yang cukup untuk menggunakan server database komersial, perangkat keras khusus server, maupun sistem operasi khusus server. Tahap pengembangan aplikasi meliputi (1) analisis, (2) perancangan sistem, (3) implementasi, dan (4) pengujian. Metode pengumpulan data dengan menggunakan metode wawancara, browsing internet dan studi pustaka. Rancangan tersebut telah diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7 dan telah dilakukan pengujian sistem. Pengujian sistem dilakukan dengan black box test dan alpha test. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi Sistem Pengamanan Database Pada Paralel Server Terhadap Kerusakan Dan Gangguan Akibat Bencana Alam. Sistem pengamanan database mampu mengamankan data karena proses pembackupan data sudah disetting sehingga dapat menyimpan database server kedalam directory yang telah ditetapkan sebelumnya dalam keadaan apapun dan membackup data secara periodik atau berkala.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POPULASI PENDUDUK DI DUSUN TEGAL KENONGO TIRTONIRMOLO, KASIHAN, BANTUL, YOGYAKARTA Fairuzabadi, Muhammad; Priharyanta, Gilang Kurnia
Dinamika Informatika Vol 6, No 1 (2017): Jurnal Dinamika Informatika Volume 6 Nomor 1
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dusun Tegalkenongo termasuk daerah pinggiran kota yang suasananya masih cukup nyaman dan belum terlalu terganggu dengan hiruk pikuk dan keramaian khas kota besar. Suasana lingkungan yang masih cukup asri dan nyaman itu yang menyebabkan Dusun Tegalkenongo menjadi salah satu tujuan hunian baru bagi para pendatang. Daerah yang semakin padat akibat bertambahnya penduduk menimbulkan permasalahan yang tidak bisa dianggap remeh. Para pendatang tersebut biasanya datang dan tinggal tanpa diketahui oleh warga yang lain, terutama warga asli. Hal tersebut yang menyebabkan adanya kesulitan untuk melakukan identifikasi penduduk, sedangkan identifikasi penduduk sendiri merupakan hal yang cukup penting untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan yang bisa mengganggu ketertiban dan keamanan lingkungan. .Obyek penelitian pada penelitian ini adalah populasi penduduk Di Dusun Tegal Kenongo Tirtonirmolo, Kasihan, Bantul, Yogyakarta. Sistem informasi Georafi ini digunakan untuk memudahkan Pejabat dan Penduduk Dusun Tegalkenongo pada saat pencarian penduduk, dan memudahkan pada saat sensus penduduk maupun kegiatan pencatatan-pencatatan yang lainnya. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan SDLC (Sistem Develoment Life Cycle) Berdasarkan pengujian yang dilakukan dengan metode black box test alpha test, menunjukkan hasil bahwa  sistem informasi telah memuhi spesifikasi dan batasan yang telah ditentukan serta dapat berjalan dengan baik.  Pelaksanaan pengujian Alfa dilakukan oleh 30 responden untuk menjalankan program. Hasilnya sebagai berikut: 60% menyatakan sangat setuju mengenai konten yang disediakan sederhana sehingga memudahkan pengguna aplikasi, 73% menyatakan sangat setuju mengenai aplikasi memiliki navigasi yang mudah, 70% menyatakan sangat setuju mengenai waktu loading relatif cepat, 53% menyatakan sangat setuju mengenai sistem memberikan kemudahan dalam melakukan manajemen data, 80% menyatakan setuju mengenai sistem memiliki tampilan menarik.
PERAMALAN PENJUALAN MENGGUNAKAN DATA MINING BERBASIS WEB (Studi Kasus: Toko Mulia Godean) Picky Nanda Ardiansa; Meilany Nonsi Tentua; Muhammad Fairuzabadi
Jurnal Dinamika Informatika Vol 7 No 2 (2018): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (222.244 KB)

Abstract

ABSTRAK Toko Mulia Godean mempunyai pelanggan yang sangat banyak sehingga data transaksinya juga menumpuk. Untuk meningkatkan kepuasan konsumen dapat dilakukan dengan cara merancang strategi penjualan dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang ada. Dari data transaksi penjualan yang ada ini akan dicari perkiraan jumlah penjualan suatu barang menggunakan salah satu metode perhitungan yaitu metode least square. Dari sini dapat diketahui peramalan jumlah penjualan bulan tertentu sehingga perusahaan/toko dapat memperkirakan untuk persediaan suatu barangtersebut. Metode pengumpulan data yang digunakan antara lain studi pustaka, observasi, dan wawancara. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi dan pengujian. Sistem dibangun dengan menggunakan bahasa pemprograman PHP dan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan dengan black box test dan alpha test. Metode perhitungan yang digunakan dalam sistem adalah metode LeastSquare. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah sistem peramalan penjualan yang dapat digunakan untuk meramalkan jumlah penjualan bulan berikutnya sehingga dapat dijadikan sebagai informasi yang sangat berharga dalam pengambilan keputusan untuk menentukan persediaan barang. Hasil dari pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem layak digunakan untuk membantu pemilik toko meramalkan jumlah penjualan yangefektif. Kata Kunci: Peramalan, Penjualan, Least Square
PENGEMBANGAN PROJECT BASED E-LEARNING DENGAN ANALISIS PIECES DAN DESAIN UML Muhammad Fairuzabadi
Jurnal Dinamika Informatika Vol 10 No 2 (2021): Jurnal Dinamika Informatika Vol.10 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.854 KB)

Abstract

Currently, the e-Learning application at PGRI Yogyakarta University still has several shortcomings, one of which is the absence of features for the project-based learning model (PjBL). PjBL is generally used for practical courses. This study aims to develop a project-based e-learning application at the University of PGRI Yogyakarta. The research method begins with data collection through interviews, observation and literature study. Furthermore, PIECES analysis, UML design and application feasibility tests were carried out using the black box test and alpha test methods. Based on the results of black box testing, it can be seen that the system can run well and has met the specifications on the problem boundary. Based on alpha testing, it was found that the interaction in using this application is very easy, the application interface design is very attractive, the functions of this application are complete, and the overall application performance is very good. Keyword: Project Based e-Learning, PIECES, UML
Aplikasi Digital History Sebagai Sumber Belajar Untuk Meningkatkan Kompetensi Sejarah Perjuangan Bangsa Di SMP Kelas IX Muhammad Fairuzabadi; Cahyo Putro Wardoyo; Puji Handayani Putri
Jurnal Dinamika Informatika Vol 11 No 2 (2022): Jurnal Dinamika Informatika Vol.11 No.2
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sejarah berperan sebagai sumber pengetahuan kita, menggambarkan sesuatu peristiwa ataupun peristiwa yang terjadi di masa lalu. Dengan mempelajari sejarah manusia pada generasi selanjutnya, bisa mengganti peristiwa masa lalu jadi pelajaran serta pengalaman buat membuat kehidupan masa depan jadi lebih baik. Namun pada realitasnya banyak anak-anak muda yang kurang berminat dalam belajar sejarah. Banyak orang yakin kalau belajar sejarah berarti menghafal nama ataupun tanggal terjadinya sejarah, serta mata pelajaran ini dianggap terlalu serius. Perihal inilah yang membuat sebagian besar siswa tidak suka belajar sejarah. Dalam penelitian ini, penulis merancang dan membuat aplikasi digital history yaitu aplikasi pembelajaran sejarah perjuangan bangsa Indonesia untuk kelas IX SMP. Aplikasi ini digunakan oleh 3 pengguna yaitu admin, siswa dan guru. Aplikasi ini digunakan oleh 3 pengguna ialah admin, siswa serta guru. Aplikasi berbasis web dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP serta database MySql. Hasil pengujian sistem aplikasi yang sudah dicoba di SMP Muhammadiyah 1 Kalibawang, yang terbagi kedalam beberapa poin yaitu: hasil kepuasan pengguna, minat pengguna, kualitas informasi, dan kualitas sistem informasi, menunjukkan sebagian responden setuju atau puas dengan aplikasi digital history ini.
Strategi Pengembangan Pembelajaran Sejarah Masa Pendudukan Jepang di Indonesia Berbasis Diorama Museum di Sekolah Muhammad Iqbal Birsyada; Dhiniaty Gularso; Muhammad Fairuzabadi
Diakronika Vol 22 No 1 (2022): DIAKRONIKA
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.997 KB) | DOI: 10.24036/diakronika/vol22-iss1/272

Abstract

Strategi serta upaya dalam mengajarkan sekaligus memahamkan materi sejarah pada pokok bahasan kependudukan Jepang yang diajarkan di kelas XI dengan Kompetensi Dasarnya adalah (1) menganalisis sifat pendudukan Jepang dan respon bangsa Indonesia, (2) menganalisis peran tokoh-tokoh nasional dan daerah dalam memperjuangkan kemerdekaan Indonesia. Pada tataran praksis masih banyak guru sejarah mengalami hambatan dalam setiap pembelajaran karena sulitnya menggambarkan lokasi serta visualisasi sejarah. Oleh sebab itu diperlukan sebuah strategi bagaimana mengajarkan peserta didik dalam memahami sejarah kependudukan Jepang. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap sekaligus menjelaskan bagaimana museum dapat menginformasikan tentang sejarah kependudukan Jepang sehingga dapat meningkatkan pemahaman peserta didik dalam tiap pembelajaran sejarah. Penelitian ini merupakan penelitian literatur yang dipadukan dengan sumber-sumber media dalam bentuk diorama museum. Melalui pemanfaatan sumber sejarah dapat dianalisis secara kritis, intepretatif sehingga menghasilkan historiografi untuk kepentingan pembelajaran sejarah. Hasil penelitian ini dapat dijelaskan bahwa dalam strategi pengembangan media pembelajaran, museum dapat dipakai sebagai salah satu sarana media pembelajaran sejarah yang interaktif. Diantara museum yang dapat dipakai adalah museum Benteng Vredeburg. Hal ini karena museum menawarkan berbagai sisi yang kompleks dan komperhernsif khusunya dalam hal visualisasi, intepretasi dan generasi dalam mengggambarkan sebuah peristiwa sejarah. Dengan demikian dalam pembelajaran sejarah materi pendudukan Jepang perlu adanya penguatan penggunaan media pembelajaran menggunakan museum.
Sosialisasi dan Pelatihan Peningkatan Peran Ibu dalam Penggunaan Internet Sehat Bagi Anak Muhammad Fairuzabadi; Prahenusa Wahyu Ciptadi; Puji Handayani Putri; Wibawa
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 3 No. 2.2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.53 KB)

Abstract

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud), pemerintah mengeluarkan kebijakan, yaitu Surat Edaran Nomor 4 Tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat Penyebaran Corona Virus Desease (Covid 19). Adanya kebijakan tersebut membawa perubahan sistem pembelajaran, yang awalnya belajar secara tatap muka, kini semua pembelajaran dilakukan secara daring (online). Peserta didik pun harus belajar dari rumah menerima materi yang disampaikan oleh guru melalui berbagai media yang memerlukan pendampingan guru. Peran ibu dalam mendampingi anak sangat dibutuhkan dalam kegiatan belajar dari rumah serta ibu dapat mengawasi dan meminimalisir pengaruh negatif penggunaan gadget, meskipun banyak Ibu yang mengalami kesulitan terkait penggunaan gadget. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh tim dosen Program Studi Informatika Universitas PGRI Yogyakarta merupakan salah satu upaya dalam meminimalisir pengaruh gadget dikalangan anak-anak, dengan memberikan edukasi dampak penggunaan gadget kepada orang tua khususnya ibu dengan harapan tumbuh kembang anak bisa optimal yang merupakan asset masa depan bangsa. Metode pelaksanaan berupa sosialisasi dan pelatihan dimulai dari perijinan mitra, pretest, sosialisasi, pelatihan, postest, evaluasi, pembuatan laporan, publikasi hasil pengabdian.