Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Manfaat Kecerdasan Buatan pada Proses Belajar Mengajar di Pendidikan Tinggi Zen Munawar; Sri Sutjiningtyas; Novianti Indah Putri; Rita Komalasari; Herru Soerjono
TEMATIK Vol. 11 No. 2 (2024): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Desember 2024
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v11i2.2165

Abstract

This research aims to determine the benefits of using artificial intelligence in the teaching and learning process in higher education. The contribution of computer science, especially artificial intelligence, to the field of education is very much felt. From robotic teaching to the emergence of automated systems for answer sheet analysis, artificial intelligence always helps lecturers and students. This study also investigates the educational implications of emerging technologies on how students learn and how the teaching and learning process in higher education is developing. Data analysis is carried out comprehensively on various analytical developments applied worldwide such as computer science techniques applied to the education sector so as to summarize and highlight the role of artificial intelligence in the teaching and learning process. The latest technological advances and the increasing speed of application of new technologies in higher education are explored to predict the nature of higher education today and in a world where artificial intelligence becomes part of the higher education structure. The results of the study indicate several challenges for higher education institutions and student learning in adopting this technology for the teaching and learning process, support from students, and administration and the need to explore further research directions.
Pemanfaatan Aplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Pengelolaan Pertanian Di Desa Zen Munawar; Herru Soerjono; Rita Komalasari; Novianti Indah Putri; Sri Sutjiningtyas; Dedi Karmana
Darma Abdi Karya Vol. 3 No. 2 (2024): Darma Abdi Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/darmaabdikarya.v3i2.2273

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan besarnya peluang pemanfaatan kecerdasan buatan dengan memanfaatkan potensi petani sebagai pelaku dan menganalisis berbagai kebijakan pemerintah untuk mendukung pemanfaatan aplikasi kecerdasan buatan dalam mengelola pertanian. Di era tranformasi digital saat ini pengelolaan pertanian yang memanfaatkan aplikasi kecerdasan buatan telah menjadi andalan Kementerian Pertanian. Pertanian dengan bantuan aplikasi kecerdasan buatan akan mendorong kerja petani sehingga budi daya pertanian menjadi efisien, terukur, dan terintegrasi. Pertanian adalah fondasi bagi pertumbuhan ekonomi jangka panjang dengan pertanian sebagai fondasi, untuk hal ini diperlukan pengelolaan pertanian yang didukung dengan transformasi digital. Diperlukan modernisasi pertanian untuk mengatasi hal-hal ini. Dalam hal akurasi dan ketahanan, arsitektur berbasis kecerdasan buatan telah terbukti menjadi yang berkinerja terbaik. Pemanfatan sistem kecerdasan buatan akan meningkatkan hasil panen juga mengurangi penggunaan air, pestisida, dan pupuk yang berlebihan. Teknologi kecerdasan buatan dapat memfasilitasi untuk mengurangi dampak pada ekosistem alami sekaligus meningkatkan keselamatan pekerja, yang akan membantu menjaga harga pangan tetap rendah dan memastikan peningkatan produksi pangan seiring dengan pertumbuhan populasi yang terus meningkat.
Arsitektur Keamanan Komputasi Awan Di Internet Nirkabel Zen Munawar; Sri Sutjiningtyas; Novianti Indah Putri; Milla Marlina Assegaf; Rita Komalasari; Herru Soerjono
TEMATIK Vol. 12 No. 1 (2025): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2025
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v12i1.2409

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan arsitektur keamanan komputasi awan yang efektif dalam konteks internet nirkabel. Dengan meningkatnya penggunaan layanan komputasi awan, tantangan keamanan yang dihadapi menjadi semakin kompleks, terutama terkait dengan privasi data dan ancaman siber. Untuk mengatasi masalah ini, kami menerapkan pendekatan multi-layer dan Security as a Service (SeaaS) dalam merancang arsitektur yang adaptif dan aman. Metode yang digunakan melibatkan simulasi dan pengujian sistem pada arsitektur yang diusulkan. Kami mengimplementasikan arsitektur di lingkungan yang terkendali untuk mengamati performa dan respons keamanan, serta melakukan pengujian terhadap berbagai skenario serangan untuk mengevaluasi efektivitasnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa arsitektur ini mampu mengatasi berbagai risiko keamanan yang dihadapi oleh pengguna layanan komputasi awan di lingkungan nirkabel. Pembahasan menganalisis hasil yang diperoleh dari pengujian arsitektur. Kelebihan dari arsitektur ini adalah kemampuannya untuk menyesuaikan diri dengan berbagai jenis serangan melalui pendekatan multi-layer, yang meningkatkan tingkat keamanan secara keseluruhan. Namun, terdapat juga kekurangan dalam hal kompleksitas implementasi yang mungkin memerlukan sumber daya lebih untuk pengelolaannya. Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa arsitektur keamanan komputasi awan yang diusulkan memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan keamanan layanan di internet nirkabel, serta menawarkan fleksibilitas dan adaptabilitas yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan pengguna yang beragam.
Aplikasi Media Pembelajaran Benda Prasejarah Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android di SMA Muhammadiyah 1 Cimahi Sri Sutjiningtyas; Suharjanto Utomo; Iswanto; Nadila Febriani
Ambacang: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 5 (2025): Edisi Juli
Publisher : PT. Willy Print Art

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan sebagai upaya peningkatan kualitas pembelajaran sejarah di sekolah menengah, khususnya pada materi pengenalan benda-benda prasejarah. Berdasarkan hasil observasi di SMA Muhammadiyah 1 Cimahi, proses belajar masih berfokus pada metode konvensional berupa buku teks dan gambar dua dimensi, sehingga minat dan pemahaman siswa terhadap materi sejarah masih rendah. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Tujuan pengabdian ini adalah untuk memberikan pelatihan dan pendampingan kepada guru serta siswa dalam pemanfaatan aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) sebagai sarana visualisasi benda-benda prasejarah secara tiga dimensi. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan penggunaan aplikasi, pendampingan teknis, serta evaluasi hasil penerapan di kelas. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan antusiasme dan pemahaman siswa terhadap materi prasejarah, serta peningkatan kemampuan guru dalam mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar. Kesimpulannya, penerapan media pembelajaran berbasis AR memberikan dampak positif terhadap efektivitas pembelajaran, meningkatkan keterlibatan siswa, dan membuka peluang penerapan teknologi serupa untuk mata pelajaran lain di masa depan.
Perancangan dan Pembuatan Visual Novel Sejarah L.M.U. Nurtanio Berbasis Android Sri Sutjiningtyas; Suharjanto Utomo; Hernawati Hernawati; Rendi Kurniawan
NUANSA INFORMATIKA Vol. 18 No. 2 (2024): Nuansa Informatika 18.2 Juli 2024
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v18i2.210

Abstract

Air Vice Marshal (Anm.) Nurtanio Pringgoadisuryo is an Indonesian aviation hero who remains largely unknown to the younger generation. To raise awareness about him, an engaging and interactive application is required. A Visual Novel can serve as an ideal medium to introduce or preserve the legacy of Air Vice Marshal (Anm.) Nurtanio. The historical Visual Novel about L.M.U Nurtanio was developed using Ren’Py software, a tool for creating visual novels with a simplified version of the Python programming language. The application development followed the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which includes the stages of Concept, Design, Material Collection, Assembly, Testing, and Distribution. This application is accessible on Android-based devices. The design and development of this Android-based historical Visual Novel about L.M.U Nurtanio provide a more engaging and interactive learning medium for Android users.
IMPLEMENTASI PERAMALAN PENJUALAN PRODUK DI PT. PRIMA PER TRADEA UTAMA MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK Aly Dzulfikar; Iswanto; Nopi Ramsari; Sri Sutjiningtyas; Hernawati
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v11i2.428

Abstract

PT Prima Per Tradea Utama merupakan produsen peralatan per mobil yang berfokus pada produksi per pegas dan per daun. PT Prima Per memasarkan produknya pada distributor-distributor yang tersebar di beberapa wilayah di Indonesia sehingga sangat penting bagi PT Prima Per untuk dapat memprediksi penjualan barang pada bulan berikutnya. Peramalan penjualan produk adalah suatu cara yang digunakan oleh perusahaan untuk memperkirakan atau memprediksi tingkat penjualan pada waktu yang akan datang dengan menggunakan data penjualan pada tahun sebelumnya. Algoritma Artificial Neural Network Backpropagation dapat melakukan proses peramalan terhadap penjualan barang untuk periode waktu selanjutnya pada masing-masing barang pada perusahaan tersebut. Proses peramalan dimulai dengan menentukan variabel-variabel yang akan dibutuhkan dalam pola jaringan, selanjutnya pola jaringan yang sudah dibentuk akan dilanjutkan pada proses pelatihan jaringan dengan menggunakan algoritma backpropagation. Setelah melakukan proses pelatihan jaringan, peneliti akan melakukan perbandingan dengan beberapa pola jaringan yang sudah dibentuk. Penelitian ini dilakukan untuk membahas mengenai analisis peramalan produk PT Prima Per pada jenis per pegas dan per daun. Peramalan akan dilakukan pada jenis per pegas toyota 48210-25290 R3 dengan menggunakan metode Artificial Neural Network Backpropagation dengan nilai bobot learning rate 0,1 hidden layer 4 dan error 0,01. Dari analisis pengolahan data yang telah dilakukan berdasarkan parameter bobot yang dipilih, maka prediksi penjualan pada bulan april dengan produk per pegas toyota 48210-25290 R3 adalah Rp.129.447.450 Kata kunci: PT Prima Per , peramalan penjualan, Artificial Neural Network Backpropagation.
IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI: IMPLMENTASI APLIKASI VIRTUAL TOUR PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE GAMBAR PANORAMA SEBAGAI MEDIA PROMOSI Tiara Airindya; Samsul Budiarto; Sri Sutjiningtyas
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.942

Abstract

Universitas Nurtanio Bandung merupakan salah satu perguruan tinggi swasta bercirikan kedirgantaraan yang terletak di Kota Bandung yang memiliki 4 Fakultas dan sekolah Pascasarjana dengan lingkungan yang cukup strategis dekat dengan Bandara Husein Sastranegara. Pertambahan mahasiswa baru setiap tahunnya meningkat, namun setelah terjadinya pandemi Covid-19 mengalami penurunan jumlah mahasiswa baru. Selain itu dalam media promosi kampus masih kurang interaktif. Untuk menarik kembali minat calon mahasiswa baru maka akan dibuatkan media Virtual Tour dengan menggunakan metode gambar panorama. Teknologi Virtual Tour saat ini sudah banyak digunakan dalam segi industri, bisnis, pendidikan dan kesehatan terlebih dalam media promosi Real Estate. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Developmet Life Cycle(MDLC). Setelah dilakukan tahap pengujian pada aplikasi dengan menguji fitur-fiturnya, pengujian yang hasilkan yaitu fitur dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya diharapkan dapat menambahkan visual kampus 2 Universitas Nurtanio Bandung dengan dilengkapi video profile dari masing-masing fakultas.   Kata Kunci : Virtual Tour, Universitas Nurtanio Bandung, Gambar Panorama, MDLC
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT "SIMAJU" BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS SMP NEGERI 57 BANDUNG) Sri Sutjiningtyas; Nopi Ramsari; Nabila Gustine Maharani
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v13i1.945

Abstract

Surat adalah media dalam berkomunikasi dan sebagai bukti atas suatu kejadian peristiwa. Kendala yang tejadi saat menggunakan surat dalam bentuk fisik adalah pengelolaan yang harus baik agar surat tidak mudah hilang maupun rusak. Permasalahan yang dihadapi oleh Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung yaitu berkas atau data surat belum tersimpan secara komputerisasi dengan baik dan rapi yang mengakibatkan banyak surat hilang atau rusak, tentu akhirnya informasi data surat menjadi kurang terjamin. Proses pengurusan surat pun kurang efisien dari segi waktu. Tujuan dibuatnya sistem informasi pengelolaan surat masuk dan surat keluar di Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung yaitu dapat mengelola data surat agar teroganisir dan dapat membantu petugas dalam pembuatan laporan. Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Surat Masuk dan Surat Keluar menggunakan metode UML (Unified Modelling Language) yaitu dengan use case diagram dan activity diagram. Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Surat Masuk dan Surat Keluar berbasis website dilakukan menggunakan bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, sistem telah dapat berjalan sesuai dengan proses bisnis yang terdapat di Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung dalam mengelola data surat masuk dan surat keluar. Pengujian yang digunakan adalah dengan pengujian blackbox dan wawancara. Pengujian blackbox adalah pengujian untuk menguji fungsionalitas sistem yang dilakukan oleh pihak pengembang sistem. Wawancara dilakukan kepada dua orang staff di SMP Negeri 57 Bandung yaitu Kepala Sekolah dan Kepala Tata Usaha. Pada pengujian blacbox diperoleh hasil dengan persentase keberhasilan sebesar 100%, sedangkan hasil wawancara dengan pegawai Tata Usaha SMP Negeri 57 Bandung dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun sesuai dengan proses yang ada.   Kata Kunci: Sistem Informasi Pengelolaan Surat, SMP Negeri 57 Bandung, Surat Masuk, Surat Keluar.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM KEAMANAN JENDELA RUMAH BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN SENSOR MAGNET Muhamad Fikri Agustian; Sugeng Supriyadi; Sri Sutjiningtyas
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 16 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Informatika - Universitas Nurtanio Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56244/fiki.v16i1.1156

Abstract

Dalam dua dekade terakhir, kemajuan pesat dalam teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah banyak aspek kehidupan manusia, mencakup sistem keamanan rumah, cara berinteraksi sosial, sistem komunikasi, dan mekanisme akses informasi. Pada zaman ini masih banyak terjadi tindak kejahatan di lingkungan masyarakat. Meski berbagai inovasi keamanan rumah telah dikembangkan ke dalam kehidupan masyarakat yang modern, tindakan kriminal masih sering terjadi di lingkungan rumah masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototype sistem keamanan jendela rumah berbasis Internet of Things (IoT) yang menggunakan Wemos D1 Mini sebagai mikrokontroler, sensor magnet sebagai alat pendeteksi saat jendela membuka atau menutup, buzzer sebagai alarm suara saat sensor mendeteksi, led berkedip sebagai tanda bahwa sistem aktif, telegram sebagai sarana notifikasi otomatis kepada pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknologi Internet of Things (IoT) dalam sistem keamanan jendela rumah dapat meningkatkan kewaspadaan melalui suara buzzer dan notifikasi otomatis melalui telegram, rasa nyaman bagi pemilik rumah dan dapat memantau kondisi jendela secara otomatis melalui halaman web monitoring. Dengan sistem keamanan jendela rumah yang memanfaatkan Internet of Things (IoT) ini, diharapkan dapat mengurangi angka kejahatan yang memanfaatkan celah jendela sebagai jalur masuk.
Integrasi Keamanan Basis Data berbantuan AI Untuk Mendukung Keamanan Siber Zen Munawar; Sri Sutjiningtyas; Novianti Indah Putri; Angling Sugiatna; Rita Komalasari; Herru Soerjono
TEMATIK Vol. 13 No. 1 (2026): Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal) - Juni 2026
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I BANDUNG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/tematik.v13i1.3064

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan kompleksitas ancaman siber, menjadikan keamanan basis data sebagai prioritas utama bagi organisasi. Metode tradisional sering kali tidak mampu menghadapi serangan canggih, sehingga diperlukan pendekatan baru berbasis kecerdasan buatan (AI). Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi bagaimana integrasi AI dapat merevolusi strategi keamanan basis data melalui deteksi ancaman, respons insiden otomatis, enkripsi adaptif, dan pengendalian akses cerdas. Metode yang digunakan berupa kajian literatur dan analisis konseptual terhadap penerapan algoritma machine learning, predictive analytics, deteksi anomali, serta integrasi dengan intelijen ancaman global. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI mampu mendeteksi pola serangan baru, termasuk zero-day vulnerabilities, secara real-time, mempercepat respons insiden melalui otomatisasi playbook dan orkestrasi sistem, serta mengurangi kesalahan manusia. Dalam perlindungan data, AI memungkinkan enkripsi dinamis sesuai sensitivitas informasi dan autentikasi adaptif berbasis konteks. Integrasi dengan intelijen ancaman global memperkuat kemampuan AI memperbarui algoritma sesuai tren serangan terbaru. Kesimpulannya, penerapan AI tidak hanya meningkatkan ketahanan organisasi terhadap ancaman siber, tetapi juga mendorong transformasi dari pendekatan reaktif menuju proaktif, membentuk kerangka kerja keamanan yang efisien, adaptif, dan berkelanjutan.